Riesige Materia (Final Fantasy VII)

Alle vier riesigen Materia schweben in Bugenhagens Observatorium herum.

Eine extrem große materia.

Dissidia 012 Final Fantasy Beschreibung

Die riesige Materia (ヒュージマテーー, Hyūji Materia?) sind außerordentlich mächtige Materia in Final Fantasy VII, die im Kern eines Mako-Reaktors hergestellt werden. Sie sind Materia mit hoher Dichte, die 330mal die Energie eines regelmäßigen Materia haben. Die riesigen Materia ähneln den traditionellen Kristallen der Final Fantasy-Serie.Shinra Electric Power Company macht sich daran, die vier riesigen Materia zu sammeln und sie mit der Shinra No. 26-Rakete in den Meteor zu schießen, um ihn zu zerstören. Cloud Strife und die Party wollen die riesige Materia schnappen, bevor Shinra dies tut, obwohl das Spiel auch dann fortgesetzt wird, wenn die Party nicht erfolgreich ist.

Die Junon-Kanone wurde von riesigem Material aus dem Junon-Unterwasserreaktor angetrieben. Als die riesige Materia für den Raketenplan bewegt wurde, wurde die Kanone nach Midgar verlegt.

Riesige Materia erwerben

Die ersten beiden großen Materia-Missionen sind gleichzeitig verfügbar, wenn Cid Parteiführer wird, und der Spieler kann wählen, in welcher Reihenfolge er sie ausführen möchte.

Eine riesige Materia wird in North Corel gefunden und muss aus einem außer Kontrolle geratenen Kohlezug genommen werden. Wenn die Gruppe erfolgreich ist, werden sie als Helden gefeiert, und der Spieler erhält die Ultima Materia. Wenn der Spieler den Zug einholt, ihn aber nicht stoppt, bekommt er die riesige Materia nicht und muss 50.000 gil für die Ultima Materia bezahlen. Wenn der Spieler den Zug nicht einholt, bekommt er die riesige Materia nicht und verpasst Ultima (es sei denn, er erhält diese riesige Materia später (siehe unten).

Eine riesige Materia wird nach dem Strategie-Minispiel in Fort Condor gewonnen. Wenn der Spieler das Minispiel nicht besteht, wird er in einem normalen Kampf gegen den Boss antreten. Wenn sie gegen den Boss verlieren, wird Fort Condor besiegt und die riesige Materia geht verloren.

Nach diesen beiden Missionen soll der Spieler nach Mideel reisen, und nach einer Reihe von Ereignissen wird Cloud Parteiführer und kann die nächste Mission starten.

Die dritte riesige Materia befindet sich auf dem Meeresgrund in der Nähe von Junon auf dem versunkenen roten U-Boot. Wenn der Spieler das U-Boot im Torpedo-Minispiel nicht zerstört, geht die riesige Materia verloren.

Die letzte riesige Materia muss im Weltraum von der Shinra No. 26-Rakete gerettet werden, indem ein Code eingegeben wird. Wenn die Partei den Code nicht rechtzeitig erraten kann, geht die riesige Materia verloren. Der Code ist:

PlayStation

PC

Schalter

Nachdem die Partei entkommt die Rakete wird es in Meteor pflügen, aber nicht zu zerstören. Selbst wenn der Spieler die riesige Materia nicht rettet, wird Shinras Plan fehlschlagen.

Die Farbe der riesigen Materia wird dadurch bestimmt, wo sie erhalten wurde: das grüne Material wird aus dem Corel-Reaktor gewonnen, das gelbe riesige Material wird aus dem Fort Condor-Reaktor gewonnen und das rote riesige Material wird aus dem Unterwasserreaktor gewonnen. Die riesige Materia in der Rakete hängt von den vorherigen großen Materia-Missionserfolgen ab, wobei die Prioritätsreihenfolge (vom ersten bis zum letzten) ist: Corel-Reaktor, Fort Condor-Reaktor, Unterwasserreaktor, Nibel-Reaktor (diese riesige Materia soll von Shinra im Dialog erhalten worden sein). Daher kann die blaue Nibelungen Huge Materia nur erhalten werden, wenn alle vier Huge Materia Quests erfolgreich abgeschlossen wurden.

Wenn der Spieler alle vier riesigen Materia verloren hat, kann er nicht auf Bugenhagens Observatorium zugreifen.

Master Materia

Bugenhagen lässt die Partei die beschaffte Riesige Materia im Observatorium im Cosmo Canyon lagern. Durch die roten, grünen und gelben Riesigen Materia kann Cloud die drei Master-Materia nutzen, aber jede hat ihren Preis.

Durch die Beherrschung aller möglichen Materia—Kugeln in einer bestimmten Gruppe — z. B. aller grünen magischen Materia-Kugeln – kann Cloud die magische Master-Materia erhalten, muss jedoch alle „GEMASTERTEN“ (ausgewachsenen oder vollen Sterne) normalen Materia opfern. Da alle gemasterten Materia auf der Basisebene (ein Stern) eine identische Materia erzeugen, ist es möglich, alle gemasterten Materia sowie die Master-Materia zu haben. Master Materia erhalten keine Fähigkeitspunkte.

Die drei Master Materia sind Master Magic (grün), Master Command (gelb) und Master Summon (rot). Da die Master Command Materia nicht alle verfügbaren Befehle besitzt, muss der Spieler nicht alle Command Materia beherrschen, um sie zu erhalten, sondern nur diejenigen, die von der Master Command Materia besessen werden. Jede Master-Materia kann unendlich oft erstellt werden, indem ein anderer Satz der entsprechenden Materia gemeistert und zum Cosmo Canyon zurückgekehrt wird.

Wenn der Spieler keine riesigen Materia erzielt hat, kann der Satz von Master-Materia immer noch vom Kalm-Reisenden erworben werden.

Wenn Cloud sowohl die Bahamut als auch Neo Bahamut Summon Materia hat, erhält er die Bahamut ZERO Materia durch die Blue Huge Materia. Wenn der Spieler die blaue riesige Materia nicht erhalten hat, kann Bahamut ZERO aus dem Dorf ausgegraben werden. Wenn der Spieler die blaue riesige Materia erhalten hat, aber Bahamut und Neo Bahamut nicht erhalten hat, kann Bahamut ZERO nicht erhalten werden. Wenn der Spieler also weder Bahamut noch Neo Bahamut erhalten würde, wäre die einzige Möglichkeit, die Bahamut ZERO Materia noch zu erhalten, mindestens eine riesige Materia-Mission zu scheitern.

Andere Erscheinungen und Anspielungen

In Crisis Core – Final Fantasy VII – verwendet Sephiroth „SUMMON“, um vier Kristalle hervorzurufen, die den riesigen Materia ähneln, die ihm in Verteidigung und Angriff helfen. Ähnliche Materia werden im Banora-Untergrund bekämpft. Die große Materia, die Genesis verwendet, um die letzte Schlacht auszulösen, wird auch vorgeschlagen, dass alle Göttinnen-Materia arbeiten müssen, ähnlich dem Konzept einer riesigen Materia.

Dissidia 012 Final Fantasy hat ein Handelsmaterial namens „Huge Materia“.

Galerie

Blaue riesige Materia (Bahamut ZERO).

Yellow Huge Materia (Master Command).

Red Huge Materia (Master Summon).

Green Huge Materia (Master Magic).

Feldmodell des Riesigen Materia’s Container auf Shinra Nr. 26.

die Blau Riesige Materia als dargestellt in der Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Yellow Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Red Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Grün Riesige Materia wie abgebildet in der Final Fantasy VII Ultimania Omega.

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Etymologie

Materia bedeutet „Materie“ oder „Substanz“ auf Latein, Spanisch und Italienisch; es bedeutet auch „Subjekt“ auf Italienisch und Spanisch und ist der Aszendent des portugiesischen „Matéria“.

Inhalt Anspielungen – Kunstwerke – Credits – Entwicklung – Dummied Inhalt – Menü – Skript – Timeline – Übersetzungen – Versionsunterschiede – Komplettlösungen – Hintergrundbilder
Gameplay Funktionen Charaktere – Standorte – Menü
Inventar Zubehör – Rüstung – Gegenstände – Waffen – Internationale Bonusgegenstände
Mechanik Fähigkeiten – Kampfsystem – Datum Mechanik – Elemente – Grenze – Materia – Stats – Status – Sieg Posen
Materia Befehl Materia – Unabhängige Materia – Magie Materia – Unterstützung Materia – Beschwören Materia
Transport Hochwind – Buggy – Frachtschiff – Chocobo – Kohle Zug – Motorrad – U-Boot – Tiny Bronco – Zug – Shinra Nein. 26 – B1-Alpha-Hubschrauber – B1-Beta-Hubschrauber
Minispiele Kampfplatz – Chocobo-Zucht – Chocobo-Platz – Wunderplatz
Feinde Feinde – Feindliche Fähigkeiten – Feindliche Formationen
Andere Erfolge – Geschäfte
Medien Related releases Zusammenstellung von Final Fantasy VII – Demo – Perfekte Anleitung – Technische Demo für PS3 – Inside Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
Musikalben Original Soundtrack – Reunion Tracks – Klavier Sammlungen – Chips – Piano Opera – Vinyl Limited Edition – Vinyl (mit Remake) – Brass de Bravo – Brass de Bravo mit Siena Wind Orchestra – Square Enix Jazz
Musikthemen „Eröffnung – Bombenmission“ – „Angst“ – „Lass die Schlachten beginnen!“ – „Tifas Thema“ – „Kämpfe weiter!“ – „Turks‘ Theme“ – „Aerith’s Theme“ – „Hauptthema von Final Fantasy VII“ – „Farm Boy“ – „JENOVA“ – „Cosmo Canyon“ – „Nachkomme von Shinobi“ – „One-Winged Angel“
Konzerte Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Books Manual – Official Final Fantasy VII Strategy Guide – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Unofficial Famicom version
Final Fantasy VII Remake

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