Spieler töten

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Schädel - Zeichen eines Pkers
Duell Arena.gif
Spieler-Töten in der Duell-Arena

Spieler-Töten (allgemein bekannt als PKing, Spieler gegen Spieler oder PvP) ist der Akt von zwei oder mehr Spielern, die gegeneinander kämpfen. Das Töten von Spielern unterscheidet sich von anderen Kampfformen dadurch, dass Spieler nicht gegen Monster kämpfen, deren Aktionen von der RuneScape-Game-Engine definiert werden.

Kampftypen

Einzelkampf

Einzelkampf, auch bekannt als „1v1“ oder Eins-gegen-eins, schränkt die Spieler ein, so dass sie jeweils nur ein Ziel bekämpfen dürfen. Wenn ein Spieler jedoch für eine bestimmte Zeit aufhört, seinen Gegner anzugreifen, können andere Spieler einen oder beide Kämpfer angreifen.

Beliebte Single-Way-Kampfgebiete sind Edgeville und die Weißen und Roten Portale in Clan Wars.

Wenn ein Spieler von einem Mehrkampf in eine einzelne Kampfzone rennt, kann nur einer der Angreifer den Spieler angreifen, solange er sich in der einzelnen Kampfzone befindet.

Multi-combat

Ein Zeichen, das auf ein Multi-Way-Kampfgebiet hinweist

Multi-Combat-Gebiete werden beim Betreten durch zwei gekreuzte Schwerter identifiziert, die in der Ecke ihr Bildschirm. Die Zonen werden auch Markierungen aus Felsen, Flaggen und Bannern in der Nähe der Ränder haben. Multi-Combat Areas sind sehr gefährlich, da mehrere Spieler dich jederzeit angreifen können

Diese Bereiche sind vorteilhaft für Gruppen von Spielern, da sie es ihnen ermöglichen, einen einzelnen Spieler gemeinsam anzugreifen, was die Fluchtchance des Gegners stark verringert und / oder es einer Gruppe von Spielern niedrigerer Ebene ermöglicht, gleichzeitig gegen einen Spieler höherer Ebene zu kämpfen, wodurch diese Spieler eine bessere Chance haben, eine Konfrontation zu überleben. Mehrkampfzonen sind auf der Ostseite der Wildnis sehr verbreitet, während es auf der Westseite spärliche Gruppen von Mehrkampfzonen gibt.

Skulling

Hauptartikel: Schädel (Status)

Wenn ein Spieler einen unschuldigen Spieler in der Wildnis angreift (einen, der ihn nicht angegriffen hat), erscheint ein weißer Schädel über ihren Köpfen. Dies wird als Skulled bezeichnet und dies bewirkt, dass der Spieler zehn Minuten lang wird. Wenn der Skulled-Spieler weiterhin andere Spieler angreift, wird der Timer des Schädels zurückgesetzt.

Während skulled, Spieler verlieren alle Gegenstände nach dem Tod. Sie können ein oder zwei zusätzliche Gegenstände mit dem Schutzgegenstand Gebet / Fluch und / oder nach dem Verzehr eines wütenden Hais aufbewahren.

Wenn ein Spieler von einem anderen Spieler angegriffen wird, kann er sicher zurückschlagen, ohne getötet zu werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Teams oft versuchen, die Spieler dazu zu bringen, sich gegen ihren Willen zu skullen. (Siehe Skull-tricking)

Wildnis

Hauptartikel: Wildnis

Eine Karte der Wildnis

Die Wildnis ist die größte und die beliebteste Spieler-gegen-Spieler-Zone in RuneScape. Es ist in mehrere Zonen unterteilt, sowohl Einzel- als auch Mehrkampfzonen, und beherbergt verschiedene Aktivitäten, Kreaturen und Skilling-Spots.

Ein Spieler, der in der Wildnis getötet wird, behält standardmäßig seine drei wertvollsten Gegenstände, obwohl dies (bis zu maximal fünf Gegenstände) um jeweils einen geändert werden kann, wenn der Spieler:

  1. Der Schutzgegenstand ist aktiv / der Schutzgegenstand ist aktiv
  2. Hat kürzlich einen Wütenden Hai gefressen

Ein Spieler, der einen anderen Spieler in der Wildnis erfolgreich tötet, kann seine fallen gelassenen Gegenstände sofort abholen und erhält eine „Gnadenfrist“ von 10 Sekunden in Einwegbereichen. Gegenstände, die absichtlich auf den Boden fallen, werden auch für andere Spieler sofort sichtbar. Dies macht die Wildnis zu einem beliebten Ort aufgrund des Potenzials, Geld zu verdienen. Wenn Sie in der Wildnis sterben, wird der Spieler immer in Edgeville respawnen. Die Wildnis enthält mehrere Ebenen, von 1-57. Spieler dürfen sich nur gegenseitig angreifen, wenn der Unterschied zwischen ihren Kampfstufen kleiner oder gleich dem Wildnislevel ist. Dies bedeutet, dass ein Spieler von einer größeren Auswahl an Kampfstufen angegriffen werden kann, je weiter er in die Wildnis reist. Wenn ein Spieler einen dämonischen Schädel ausgerüstet hat (oder Kriegsbandvorräte, einen Höllenfeuerbogen oder verfluchte Energie trägt), kann er von jedem angegriffen werden, unabhängig von seinem Kampflevel. Einmal angegriffen, jedoch, Der Spieler kann sich dann unabhängig vom Kampflevelunterschied auch rächen.

Minispiele

Hauptartikel: Minispiele

Das Töten von Spielern ist in einigen Minispielen erlaubt. In Clan Wars und Castle Wars ist es das Hauptziel des Minispiels (neben der Flaggeneroberung in Castle Wars). Während in einigen anderen Minispielen, wie Stehlen Schöpfung, ist es mit Skilling kombiniert.

Minispiele wie Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch und White Portal sind gute Übungsgründe für Spieler-gegen-Spieler (PvP), da sie als sicher gelten. Spieler in sicheren PvP-Situationen neigen eher dazu, höherstufige Ausrüstung zu verwenden, ohne das Risiko einzugehen, sie zu verlieren, Dies macht diese Art von Minispielen nützlich, um Strategien für potenzielle Begegnungen in der Wildnis zu üben, jedoch, Spieler sparen normalerweise Vorräte, wenn keine Beute zu gewinnen ist, Dies bedeutet, dass sie dazu neigen, keine Nahrung oder Tränke zu verwenden.

Allgemeine Tipps

Wenn ihr in ein Teleport-Sperrgebiet reist, empfiehlt es sich, gut vorbereitet zu sein. Hier sind ein paar Tipps, die dir helfen können, in der Wildnis zu überleben:

  • Es hilft, Rüstung zu tragen. Erwägen Sie, erschwingliche und kostengünstige Rüstungen wie Royal Dragonhide Armour oder Lunar Armour zu tragen, da diese Ihre Überlebenschancen bei geringem Risiko für Ihr Geld dramatisch erhöhen. Das Durchstreifen der Wildnis ohne Ausrüstung kann sich jedoch auch als nützlich erweisen, da Spielermörder zögern können, jemanden zu töten oder Zeit damit zu verbringen, jemanden zu töten, der nichts Wertvolles zu tragen scheint.
  • Wenn Sie Nahkampf verwenden, reicht ein Schild aus. Die Verwendung von Schildfähigkeiten wie Reflektieren und Resonanz ist eine Option, wenn es darum geht, einen Angriff eines anderen Spielers zu überleben, insbesondere wenn Sie wenig Gesundheit haben und / oder kein Essen mehr haben. Eine beliebte und billige Option für diejenigen, die Fernkampf bevorzugen, ist der Dunkle Bogen, mit dem Sie sowohl Fernkampf- als auch Verteidigungsfähigkeiten einsetzen können. Das Mischen von Resonanz und einem bindenden Schuss mit Ihrer allgemeinen Anti-Stun-Rotation kann dazu beitragen, Ihre Überlebenschancen zu verbessern.
  • Teleportationsausrüstung ist ein Muss. Sie sollten immer einen Fluchtplan haben. Runen und unterbrechbare Gegenstände werden NICHT empfohlen. Dies liegt an Problemen mit dem Inventarraum sowie an Zauber- und Teleportlimits auf Stufe 20 Wildnis. Drachenstein-Ausrüstung, wie das Amulett des Ruhms, ermöglicht Teleportation von bis zu 30 Metern und ist eine gute Option. Eine der effizientesten Fluchtoptionen ist das Saradominist-Token oder das Zamorakian-Token.
  • Wehrt euch. In einigen Fällen erwartet der Angreifer keine Vergeltung, und dies kann ihn an sich vertreiben. Wenn sie bestehen bleiben, kann ein gutes Verständnis der PvP-Grundlagen Ihnen sogar helfen, den Kampf zu gewinnen.

Gefährliche Mechanik

Hetzen

Hetzen ist der Akt des Angriffs auf einen Spieler, ohne ihm die Möglichkeit zu geben, bereit zu sein, zurückzugreifen. Viele halten es für unehrenhaft, es kann jedoch ein effektiver Weg sein, einen Kampf zu Ihrem Vorteil einzuleiten.

Skull tricking

Skull Tricking besteht darin, einen Gegner mit Täuschung dazu zu bringen, zuerst anzugreifen, wodurch er alles fallen lässt, falls er den Kampf verliert.

Ein paar gängige Mechaniken, die für Skull Trick verwendet werden, sind:

  • Mehrere Spieler in der Nähe haben, um einen anderen zu überholen. Der beabsichtigte Angreifer greift das Opfer an, während mehrere Spieler dem Angreifer folgen oder unter ihm stehen, während das Opfer sie in einem Mehrwegbereich bekämpft. Wenn das Opfer eine AOE-Fähigkeit (Area-of-Effect) wie Quake verwendet, wird es sich selbst töten, da die AoE-Fähigkeit die anderen Spieler trifft, die das Opfer nicht treffen wollte.
  • Einen Spieler mit Spaßwaffen wie einem Zuckerwatte-Maul angreifen, während er ein Ausrüstungsstück mit dem entsprechenden Vorteil ausstattet. Dies könnte dich denken lassen, dass sie dich angegriffen haben, aber wenn du sie angreifst, wirst du immer noch getötet.

Macing

Macing bezieht sich auf eine Gruppe von Spielern oder Teams, die den überlegenen Spezialangriff Ancient mace verwenden, um Ihre Gebetspunkte schnell zu entleeren und Ihren Schutzgegenstand zu deaktivieren. Während der Erfolg eines Angriffs von der Koordination der Spieler abhängt, kann er verheerend sein, wenn er richtig ausgeführt wird. Macing geschieht oft in frequentierten Gebieten der Wildnis, wie dem Chaos Elemental, Revenants und Lava strykewyrms.

Normalerweise begeben sich zwei Spieler an die gewünschte Stelle, suchen nach potenziellen Opfern und versuchen, sie auszutricksen. Sobald das Opfer fällt für den Schädel Trick, der Rest des Teams erscheint und Keulen das Opfer alle Gebete zu entfernen, die sie verwenden können.

Wenn du von einer großen Anzahl von Spielern umgeben bist (die höchstwahrscheinlich alte Streitkolben tragen), halte deine Gebetspunkte jederzeit so hoch wie möglich. Versuchen Sie nicht zu essen (es sei denn, Sie sind sicher, dass Sie entkommen können), da Sie durch das Essen den PKers erlauben, mehr Schaden zu verursachen, was wiederum dazu führt, dass Sie unnötige Gebetspunkte verlieren. Seien Sie sich bewusst, dass PKER versuchen können, Kalorienbomben zu verwenden, um Ihre Gesundheit gewaltsam wiederherzustellen, um mehr Gebetspunkte mit ihren Angriffen zu entleeren.

Wenn möglich, versuchen Sie, in einen Einbahnbereich zu laufen. Dies zwingt jeweils nur eine Person, Sie anzugreifen, was einfacher zu handhaben sein kann als mehrere Personen, die Sie angreifen.

Event exploitation

Gelegentlich ziehen Ereignisse in der Wildnis eine große Anzahl von Spielern an, von denen viele nicht bereit sind, ernsthafte Bedrohungen zu bekämpfen. Pinguin Verstecken, bestimmtes, scheint ein beliebtes Ziel auf Wochen zu sein, in denen Pinguine durch die Wildnis wandern. Spielermörder, die an diesem Verhalten teilnehmen, werden von den meisten als trauernd angesehen, oder den Spaß anderer für keinen anderen Zweck als grausam zu ruinieren, da die Spieler, die in die Wildnis gehen, um Pinguine zu entdecken, im Allgemeinen sehr wenig oder gar nichts riskieren.

Der WildyWyrm ist jedoch eine der beliebtesten und aktivsten Veranstaltungen in der Wildnis. Zufällig irgendwo in der Wildnis laichen, begleitet von einer serverweiten Ankündigung, Es ist ein Gruppenboss und hat nach seinem Tod sehr lukrative Belohnungen. Dies zieht große Gruppen von Spielern an, einschließlich anderer PKER, die möglicherweise ankommen, um Spieler zu töten, nachdem der WildyWyrm gestorben ist.

XP

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Vor der Entwicklung des Kampfes konnten die Spieler Kampferfahrung sammeln, indem sie andere Spieler angriffen. Für eine sehr lange Zeit nach der Entwicklung des Kampfes brachte das Töten von Spielern keine Kampferfahrung. Dies hat sich seitdem geändert, wenn auch mit geringfügigen Änderungen. EP werden jetzt erst nach dem Tod des Angreifers oder des Opfers vergeben und basieren auf dem verursachten Schaden. Jeder „Schaden-Overkill“ wird ebenfalls berücksichtigt, also sagen wir, wenn das Opfer noch 100 LP übrig hätte und der Angriff 4.000 Schaden angerichtet hätte, landet das auch in der XP-Berechnung. Verfassung XP ist leicht unter 1/3 der gesamten XP gewonnen sowie.

Für diejenigen, die aus irgendeinem Grund keine Erfahrung beim Töten von Spielern sammeln möchten, kann dies auf der Registerkarte „Kampfeinstellungen“ im Bereich „XP-Auswahl“ deaktiviert werden.

Geschichte

Ursprünglich konnten die Spieler nach der Veröffentlichung von RuneScape Classic auswählen, ob sie als Spieler-Killer-Charaktere spielen möchten oder nicht. Spieler konnten dreimal vom Spieler-Killer-Modus in den Nicht-Spieler-Killer-Modus wechseln (in dem der Charakter nicht angreifen oder von anderen Spielern angegriffen werden konnte), danach blieben sie „für immer“ bei ihrer gewählten Einstellung. Die Spieler-Killer / Nicht-Spieler-Killer-Modi wurden jedoch am 13.August 2001 aus dem Spiel entfernt, als die Wildnis hinzugefügt wurde.

PvP-Kämpfe könnten an den meisten Orten der RuneScape-Welt stattfinden. Die Regeln des Kampfes waren die gleichen wie in der modernen RuneScape Klassischen Wildnis. Lumbridge wurde als neutraler Bereich ausgewiesen, in dem sich die Spieler nicht gegenseitig angreifen konnten; dies wurde getan, um eine Praxis namens „Spawn Camping“ zu verhindern, bei der kürzlich getötete Spieler sofort wieder getötet wurden, sobald sie wieder aufgetaucht waren. Es war jedoch möglich, dass ein Charakter in den oberen Ebenen von Lumbridge Castle angegriffen wurde. Zusätzlich zu dieser Einschränkung patrouillierten NPC-Wachen und Weiße Ritter in den Städten Varrock und Falador und brachen PvP-Schlachten auf, indem sie den Angreifer angriffen. Diese Wachen waren jedoch in ihrer Anzahl begrenzt, und wenn alle in einer Stadt bereits im Kampf waren, konnte der PvP-Kampf frei weitergehen. Zu dieser Zeit war die Bank von RuneScape auf Varrock und Falador beschränkt und konnte nur Goldmünzen lagern. Infolgedessen würden die Spieler ihre Wertsachen mit sich führen.Am 13.August 2001 wurde dieses System durch die Wildnis ersetzt, teilweise aufgrund von Beschwerden von vielen Spielern, die Lumbridge nicht verlassen konnten, ohne von Horden feindlicher Spielermörder angegriffen zu werden. Später wurden zusätzliche Bereiche hinzugefügt, in denen PvP-Kämpfe erlaubt sind.Am 10. Dezember 2007 machte Jagex ein höchst umstrittenes Update, das PKing in der Wildnis nur beim Kopfgeldjäger möglich machte, was unsicher ist, und Clan Wars, eine sichere Aktivität. Fist of Guthix, ebenfalls sicher, wurde erst etwa vier Monate nach diesen Updates hinzugefügt. RuneScape verlor innerhalb des folgenden Monats einen beträchtlichen Prozentsatz seiner zahlenden Spieler, obwohl nie mehr Langzeitstatistiken veröffentlicht wurden. Es ist keine Anzahl verlorener freier Spieler bekannt, Es ist jedoch möglich, dass es mehr als die Anzahl der ausscheidenden Mitglieder war. Die genaue numerische Zusammensetzung der Quitter (Bots gegen legitime Spieler) ist ungewiss. Viele der quitters waren PKers, während andere die Abgangs Konten von autoers waren. Laut Jagex wurden fast alle verlorenen Spieler seit dem 10-Dezember-Update durch neue Abonnenten ersetzt. Unruhen begannen unter vielen Spielern nach diesem Update.

Am 15.Oktober 2008 hat Jagex das kartenweite PKing auf bestimmten PvP-Welten wieder eingeführt. PKers konnten andere Spieler in diesen Welten töten; Auf anderen Welten wanderten Wiedergänger durch die Wildnis als Ersatz für PKers auf diesen Welten. Im Wesentlichen in diesen Welten, Die Wildnis war ziemlich sicher, Als Wiedergänger konnten keine Tropfen von Spielern aufnehmen, die sie getötet hatten, Das heißt, wenn der Spieler schnell genug war, Sie konnten ihre Gegenstände zurückfordern.

Am 1. Februar 2011 wurde das Update Wildnis und Freihandel umgesetzt. Dadurch wurde die Wildnis wieder in ihren ursprünglichen Zustand versetzt. Die Wiedergänger, die in der Wildnis patrouillierten, als PKER dies nur in PvP-Welten tun konnten, wurden in den Forinthry-Kerker verbannt.

Beim Betreten der Wildnis oder anderer PvP-basierter Gebiete weisen Warnschilder auf die Gefahren hin, wenn Sie in das gefährliche Gebiet gelangen.

PvP-Welten (historisch)

Hauptartikel: PvP-Welten

PVP-Welten oder Spieler-gegen-Spieler-Welten waren ganze designierte Welten, die fast ausschließlich Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe ermöglichten. Nur ausgewählte Bereiche (wie Banken, Respawnpunkte, Entrana und einige Gilden) waren für den Kampf deaktiviert und durch einen Schädel mit einem Kreuz markiert. Diese Welten wurden nach der ursprünglichen Wildnis geformt; es gelten die gleichen Regeln, wie Level-Beschränkungen für Angriffe und „Schädel“, Sie wurden beim Anmelden in einer PVP-Welt „skulled“ und die Protect Item-Funktionen wurden deaktiviert. Wenn Sie beim Skullen starben, würden Sie alle Ihre Gegenstände verlieren. Zu Beginn hätte man einfach eine Welt ausgewählt, die beim Einloggen als PVP-Welt markiert war. Sie wurden vor den Gefahren gewarnt. Als du das erste Mal in eine PVP-Welt eingetreten bist, wurdest du nach Lumbridge transportiert und ein Handbuch wurde dir gegeben, das viel von dem Konzept erklärt (du könntest ein neues vom Doomsayer in Lumbridge bekommen, falls du es verloren hast). Sie hätten eine kurze Immunitätsperiode, bevor Sie angegriffen werden könnten. Nach dem ersten Mal musste man sich in einer PVP-Sicherheitszone befinden, da man sich sonst nicht anmelden konnte. In PVP-Welten könntest du deine Gegenstände verlieren, aber gleichzeitig gab es großartige Belohnungen!

Solange sie existierten, mussten die Spieler eine Mindestkampfstufe von 20 haben, um eine PvP-Welt zu betreten. Ihre Beschwörungsstufe zählte nicht zu dieser Anforderung.

Seit dem 1. Februar 2011 gibt es keine PvP-Welten mehr.

Bounty Hunter Welten

Hauptartikel: Bounty Hunter World

Bounty Hunter Worlds wurden am 6. Mai 2009 veröffentlicht. Diese Welten erlaubten es den Spielern nur, in der Wildnis gegeneinander zu kämpfen und durch Edgeville und den Grand Exchange zu reisen. Diese Welten wurden mit der Wiederaufnahme der Wildnis entfernt.

Am 14.November 2016 wurde eine aktualisierte Version von Bounty Hunter zusammen mit 2 neuen Bounty Hunter-Welten veröffentlicht, von denen eine die Evolution des Kampfes und die andere den Legacy-Modus verwendet.

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