Star CitizenDer benutzerdefinierte Joystick sieht umwerfend aus

Eine der kleinen Überraschungen der CitizenCon am vergangenen Wochenende — abgesehen von der Ankündigung, dass Mark Hamill und Gillian Anderson Teil der Besetzung des Spiels sind — war die Enthüllung des neuesten Prototyps für einen der benutzerdefinierten Flight Sticks von Star Citizen.

Carl Jones, Chief Operating Officer und Head of Business Development von Roberts Space Industry, betrat die Bühne auf der CitizenCon, um die Fans über die laufenden Bemühungen mit dem britischen Flight-Stick-Hersteller Saitek zu informieren. Während es keine neuen Informationen zum Premium-Modell gab, das unter anderem über einen großen OLED-Bildschirm verfügen soll, gab es viele Details zum Basismodell.

Es stellt sich heraus, dass es sich nicht nur um ein einzelnes Gerät handelt, sondern um eine ganze Reihe von HOTAS-Peripheriegeräten (Hands-on, Throttle and Stick), die in hohem Maße anpassbar sind.“Die Idee“, sagte Jones, „ist, dass man es aufteilen und mit anderen Geräten kombinieren kann.“ Damit können die Spieler mit einem Joystick und einer Tastatur, einem Joystick und einem Gashebel, zwei Joysticks oder einer beliebigen Kombination aus maßgeschneidertem Zubehör der Marke Star Citizen fliegen.

Das Modell, das auf der Convention unter Glas aufbewahrt wurde, enthielt eine Kerneinheit, die den aktuellen Thrustmaster T-Series HOTAS sehr ähnlich sieht, mit einer angebrachten Drosselklappe links vom Flight Stick. Das Saitek-Modell scheint sich stark vom vorhandenen X52-Rahmen zu leihen, mit der einstellbaren Griffhöhe, der Verriegelung der Z-Achse und einer ähnlichen Tastenkonfiguration. Aber wenn Sie genau hinschauen, haben sie tatsächlich einen Trackball an der Oberseite des Sticks hinzugefügt — genau dort, wo Ihr Daumen ist — sowie an der Drosselklappe.

Die zugabe von dual trackballs eröffnet eine menge von optionen für spieler. Zunächst einmal erlauben viele Hardpoints in Star Citizen kardanische Reittiere, was bedeutet, dass sie in eine andere Richtung zielen können, als das Schiff fliegt. Ich habe Erfahrung mit kardanischen Reittieren und Türmen in Star Citizen mit meinem TrackIR, und obwohl es effektiv ist, ist es ein wenig umständlich. Das Versklaven von Kardanringen mit einem Trackball scheint eine sehr clevere Verbesserung zu sein, die dem Piloten eine präzisere Kontrolle gibt und ihn gleichzeitig die Straße im Auge behalten lässt.“Es sollte so einfach zu bedienen sein wie eine Maus“, sagte Jones, „oder ein anderer Controller.“Ein Trackball würde das Potenzial einer präziseren Steuerung eines Cursors im Cockpit ermöglichen, etwas, das die kleine Maus des X-52 nubbin ist… was im Moment nicht ganz gelingt.

Aber denken Sie daran, dass Star Citizen nicht nur ein Weltraumspiel ist. Es ist ein Ego-Shooter und ein sehr soziales, Massively Multiplayer Online-Spiel, eines, das die Spieler zu Fuß navigieren müssen. Dual-Trackballs haben das Potenzial, die gleiche Art von FPS-Manövrierfähigkeit zu bieten, die eine Maus und eine Tastatur oder ein Gamepad ermöglichen könnten.

Der benutzerdefinierte Controller geht noch einen Schritt weiter und fügt eine speziell angefertigte Tastatur in voller Größe hinzu, die ebenfalls in zwei Teile zerbricht.

Das gezeigte Modell ermöglicht es, die rechte Seite der Tastatur, die gemeinhin als „Zehn-Tasten“ -Seite bezeichnet wird, von der „Zehn-Tasten“ -Seite zu trennen. Die Spieler konnten ihren Gashebel direkt dazwischen legen, Die größere Tastatur an die Seite ihres Schreibtisches schieben und ihnen mehr Platz für die Flugsteuerung vorne und in der Mitte geben.Es gibt auch, sagte Jones, ein kleines Display direkt in die Zehn-Tasten-Platine eingebaut, um On-the-Fly-Flugstatusinformationen für virtuelle Piloten zu geben.Jones sagte, das Ziel sei es, ein HOTAS-Erlebnis zu schaffen, das für ihr ehrgeiziges Spiel vollständig sei, was bedeutet, dass Star Citizen-Spieler sowohl innerhalb als auch außerhalb ihrer Schiffe niemals die Hände von der Steuerung nehmen müssten.

Der derzeit beliebteste Stick für Spacesims, der X52, wurde bereits 2005 veröffentlicht. Sogar der aktuelle Goldstandard für PC-Flugsimulatoren, der Ganzmetall-Thrustmaster Warthog, stammt aus dem Jahr 2010. Wenn dieses System tatsächlich zusammenkommt, wäre es eines der vollständigsten und ehrgeizigsten neuen PC-Fluggeräte seit Jahren.

Natürlich gibt es auch kein Veröffentlichungsdatum für die Sticks.“Einer der Gründe, warum wir uns für Saitek entschieden haben“, sagte Roberts, „war, dass sie wirklich daran interessiert waren, etwas Maßgeschneidertes für uns zu machen. Und sie können sehen es mit die trackball und die joystick, so können sie erhalten die beste von flight control und gimbal mit dem ziel control.

„Alles zusammenzusetzen macht einfach Sinn, weil du herumfliegen wirst. Du wirst auch zu Fuß herumlaufen und FPS machen. Ich finde es cool, eine vollständige Suite zu haben, und es sieht fantastisch aus, und ich kann es kaum erwarten, eine funktionierende Version auf meinem Schreibtisch zu haben.“

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