Andreessen Horowitz ist eine der größten Risikokapitalgesellschaften im Silicon Valley und investiert sowohl in Start-ups im Frühstadium als auch in etablierte Wachstumsunternehmen. Seine Investitionen decken die gesamte Softwareindustrie ab, und in letzter Zeit hat es auch in Spiele investiert.Andreessen Horowitz wurde 2009 von Netscape-Gründer Marc Andreessen und Unternehmer Ben Horowitz gegründet und hat Unternehmen wie Skype, Airbnb, Lytro, GitHub, Ripple, Oculus VR, BuzzFeed und CryptoKitties unterstützt. Das Unternehmen, auch bekannt als a16z, verwaltet ein Vermögen von mehr als 12 Milliarden US-Dollar in mehreren Fonds.
Es hat auch begonnen, mehr in Spielefirmen zu investieren und sein Gewicht hinter die nutzergenerierte Spielewelt von Roblox zu stellen, die im Februar in einem von Andreessen Horowitz geführten Deal 150 Millionen US-Dollar einbrachte. Dieses Interesse ist eine Bestätigung des Mainstream-Wachstums von Spielen, da die Zahl der Spieler auf der Welt Milliarden erreicht und der Branchenumsatz 160 Milliarden US-Dollar übersteigt.Andrew Chen, Partner bei Andreessen Horowitz, hat viel mit dem Interesse des Unternehmens an Spielen und Konsumgütern zu tun. Zusammen mit dem Spielespezialisten Jonathan Lai haben Chen und die Partner von a16z Geld in Spiele-Startups wie Singularity6, Forte, SandboxVR, Mainframe, Improbable, Elodie Games und CodeCombat gesteckt. Chen schreibt regelmäßig über Spiele- und Verbrauchertrends, und er gleicht seine Begeisterung für Spiele mit Interessen in der breiteren Tech-Arena aus.
Ich habe mit Chen über diese Trends gesprochen und warum er glaubt, dass Gaming die Quelle für einige der größten Venture-Renditen in der Zukunft sein könnte. Wir sprachen auch über soziale Unruhen und wie das Unternehmen durch seinen bestehenden Cultural Leadership Investment Fund und seinen neuen Talent x Opportunity Fund helfen kann.
Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.
Oben: Andrew Chen ist Komplementär bei Andreessen Horowitz.
GamesBeat: Erzähl mir von deinem Hintergrund. Warum hast du dich für Andreessen Horowitz entschieden?
Andrew Chen: Ich werde eine superschnelle Zusammenfassung geben. Ich bin in Seattle aufgewachsen. Ich arbeitete in Startups und landete in der Bay Area, wo ich meine eigene Firma gründete, die von Marc und Ben als Angel-Investoren finanziert wurde. Während dieser Zeit habe ich viel über die Schnittstelle von Produktdesign und sozialen Produkten gebloggt, wie man Produkte von Null an anbaut. Ich schreibe schon lange, was Spaß gemacht hat. Ich habe das Startup Soft bei Uber gelandet, also habe ich eine Reihe von Wachstumsspielen bei Uber durchgeführt, hauptsächlich auf der Fahrerseite des Produkts. All die zig Millionen neuer Benutzer, die in den letzten Jahren bei Uber eingestiegen sind, haben Erfahrungen gemacht, an denen ich gearbeitet habe, was cool ist.
Dann kam ich vor etwas mehr als zwei Jahren zu Andreessen Horowitz. Es war cool. Ein Teil des Grundes, warum wir reden, ist, weil ich eine lebenslange Leidenschaft für Spiele hatte, den ganzen Weg zurück zum Spielen von BBS-Türspielen, frühen Online-Multiplayer-Spielen. Dann das NES und dann viele der frühen Massively Multiplayer-Spiele. Ich fing an, eine Konvergenz vieler Dinge zu sehen, an denen ich interessiert war, alles auf einmal. Ich war super aufgeregt darüber. Ich habe in Spiele investiert und wahrscheinlich die Hälfte meiner Zeit dort verbracht. Der Kern davon ist die Investition in Spielestudios. Wir haben eine Reihe von Studio-Investitionen. Ich habe mich auch für Technologieunternehmen interessiert, die mit Spielen zu tun haben. Sie können sich das als nächste Reihe von Unternehmen wie Sleeper vorstellen, die wir gerade angekündigt haben, mit Chat und Kommunikation rund um Spiele. Was auch immer die nächste Zwietracht werden wird. Wir sind in Caffeine, einem Twitch-Konkurrenten. Wir freuen uns sehr über all diese angrenzenden Dinge.
Ehrlich gesagt sehen wir gerade eine Menge Leben in Game-Design-Ideen und Features, die in Mainstream-Produkte gelangen, was aufregend ist. Alles von Avataren über virtuelle Punkte und Währungen bis hin zu Mikrotransaktionen. Ich verbringe die Hälfte meiner Zeit dort, und dann verbringe ich die andere Hälfte damit, an meinem Hintergrund in Marktplätzen und Uber zu arbeiten und über die nächsten Marktplatzunternehmen und Möglichkeiten nachzudenken, wie Menschen online Geld verdienen können. Das sind Unternehmen wie Substack.
GamesBeat: Sind Sie mit einer Investment Thesis gekommen? Und wenn ja, hast du dich daran gehalten?
Chen: Ich hatte das Glück, mich schon früh für die nächste Generation sozialer Netzwerke zu interessieren. Ich dachte immer, dass es darüber hinaus noch mehr geben würde – offensichtlich gibt es TikTok und Twitch und solche Produkte, die erfolgreich sind und weiter wachsen. Aber dann auch darüber nachdenken, was als nächstes kommt. Ein Teil dessen, worüber wir gesprochen haben und wie es sich mit Spielen überschneidet, ist, dass dies eine der einfachsten Möglichkeiten ist, die nächsten sozialen Produkte auszuwählen – was verwenden junge Leute?
Sie sehen schnell, dass Sie als Kind als erstes Ihre ganze Zeit damit verbringen, mit Ihren Freunden in Roblox zu spielen. Sie verwenden es wie ein soziales Netzwerk. Du hängst mit deinen Freunden dort ab und sprichst mit ihnen. Sie bauen eine persistente Identität auf. Sie könnten Roblox und Minecraft und Fortnite und einige dieser anderen Spiele jahrelang spielen, bevor Sie ein „soziales Netzwerk“ -Konto haben dürfen. Obwohl das wirklich dein soziales Netzwerk ist. Ich habe mich dafür interessiert, die Idee, dass diese Multiplayer-Spielerlebnisse die nächsten sozialen Netzwerke sind. Das war ein wichtiger Teil meiner These.
Eine andere These, die für mich interessant war und die den ganzen Weg durchgehalten hat, war die Tatsache, dass es Möglichkeiten gibt — als ich aufwuchs, würde meine Mutter sagen: „Du kannst Arzt oder Ingenieur sein. Wählen Sie das eine oder das andere.“ Es ist erstaunlich für mich, dass ein YouTuber oder ein Game-Streamer ein echter Beruf ist, den man annehmen kann. Der andere große Bereich, der sich mit Spielen überschneidet und den Sie ebenfalls sehr genau verfolgt haben, ist die Idee, dass es als Content-Ersteller und Influencer viele neue Möglichkeiten gibt, Arbeit in der Wirtschaft zu schaffen.
Wenn Sie eine Plattform bauen, die das ermöglicht, ist das einer der großen Bereiche, über die wir uns in letzter Zeit aufgeregt haben. Es gibt eine ganze Reihe von Marktplätzen, auf denen Spieler andere Spieler wie Profispieler oder Begleiter finden können, um mit ihnen zu spielen. Ein Modell, das in China gut funktioniert hat. Es gibt ein paar Unternehmen im Umlauf, wie Legion Farm und EPal und andere, die alle sehr interessant sind. Das ist ein Modell. Natürlich gibt es das Streaming-Modell. Eine Menge Leute machen sich einen guten Lebensunterhalt, indem sie Tutorials und Reviews erstellen, das für Strategiespieler und einige der Superstar-Spiele auf YouTube tun und auf diese Weise ihren Lebensunterhalt verdienen. Das ist ein interessanter Trend, den ich sehr genau verfolgt habe.
Oben: Eine Szene aus dem kommenden MMO von Mainframe Industries.
GamesBeat: Angesichts der Geschichte des Unternehmens mit Leuten wie Oculus und Roblox, wie viel fühlen Sie sich wie dieser Wunsch nach einem get zu einem metaverse Sie in einigen dieser Investitionen führt? Schließlich werden wir in diesem Universum virtueller Welten, die alle miteinander verbunden sind, enden.
Chen: Das ist eine interessante Frage. Ich glaube nicht, dass es in unseren Investitionskriterien sehr viel auftaucht. Die Teile, in denen wir ein großes Interesse an dem haben, was die Leute als Metaverse artikuliert haben, ist, Nummer eins, Wenn Sie an ein Metaverse denken, denken Sie an die Idee, dass es andere Leute gibt. Intrinsisch ist es ein soziales Produkt. Es gibt andere Leute, mit denen du interagierst, im Gegensatz zum nächsten Triple – Eine narrative First-Person-Sache. Wir sind nicht im Geschäft, diese zu finanzieren. Ich glaube nicht, dass das Metaverse daraus hervorgehen wird.
Der andere Teil des Metavers, der überzeugend ist, ist, dass Sie vielleicht bereit wären, dort viele verschiedene Arten von Inhalten einzufügen. Sie könnten sich vorstellen, dass ein Teil des Metavers sehr Science-Fiction-Sachen oder sehr Fantasy-orientierte Sachen hätte. Wir mögen die Idee von User Generated Content oder modifizierbaren Plattformen im Rahmen unserer Investment-Thesis, weil sie die Nutzer an der Gestaltung ihrer eigenen Welten teilhaben lassen. Das ist sehr interessant.
Ein weiterer großer Teil davon ist nur das Konzept einer persistenten Identität, die Ihnen wichtig ist. Ein Teil der Metaverse-Idee ist, dass Sie dort genauso viel Zeit verbringen können wie im wirklichen Leben. Das ist eine interessante Sache. Die Leute spielen offensichtlich schon viele Stunden pro Woche. Das ist fast schon verfügbar. Das wird geteilt.
Oben: Singularity6 Gründer Anthony Leung (links) und Aidan Karabaich.
Was wir jedoch nicht getan haben — in unseren Gesprächen habe ich nicht gedacht, dass es zum Beispiel ein Metaverse geben wird. Wenn wir Glück haben, wird es eher wie das Internet aussehen, wo es einen gemeinsamen Satz von Protokollen und Standards gibt, aber jeder kann sein eigenes Stück bauen, und Benutzer haben eine Menge Möglichkeiten zu wählen, im Vergleich zum Oasis-Konstrukt in Ready Player One. Das ist ein bisschen lustig, da es dieses monolithische Ding ist, das einer Firma gehört.
GamesBeat: Das fühlt sich wie das unrealistischste Ergebnis an, nur ein Unternehmen dominiert.
Chen: Ja, ja. Es ist eine Art dystopisches Ergebnis. Ich bin mehr begeistert von der Idee, dass wir uns anstelle des „Metaversums“ immer weiter in Richtung einer Welt bewegen, in der es eine Reihe von Standards gibt, und wir sehen das – es wird Identität und Avatare geben und eine Zahlungsverarbeitungsschicht. Blockchain Gaming ist natürlich auch sehr interessant. Wir haben Kevin Chous Firma unterstützt. Wir haben auch die CryptoKitties-Investition. Das ist es, was Sie brauchen würden, damit verschiedene Spiele miteinander interagieren können, so etwas wie eine Blockchain, um sie zu intermediieren.
Es gibt viele Trends, die möglicherweise darauf hinweisen. Aber heute, aus meiner persönlichen Sicht, könnte das längerfristig ein oder zwei Jahrzehnte oder mehr sein. Was mich heute mehr interessiert – Tatsache ist, dass immer mehr Menschen Spiele spielen als je zuvor. Es ist eine riesige Industrie. Und dann nur noch die Talentstufe, das Talent, das sich aus Riot Games, Valve, Blizzard und Epic entwickelt. Die Tatsache, dass Sie einen Spielstart erstellen können – ich meine, Riot hat gezeigt, dass Sie einen sehr wertvollen Spielstart erstellen können. Supercell hat das auch gezeigt. Es macht es plötzlich sehr attraktiv, ein Studio von Grund auf mit Venture-Capital-Dollar statt Publisher-Geld zu starten. All dies setzt eine neue Generation von Unternehmern frei, die wir sehr gerne unterstützen.
GamesBeat: Es sieht aus wie ein halbes Dutzend oder so Investitionen in Spiele ist, wo Sie jetzt sind. Ist das ungefähr richtig?
Chen: Wir haben ein Paar, die unangekündigt sind. Die Zahl ist etwas größer. Aber das ist ungefähr richtig.
Oben: Elodie Games ist ein neues Spielestudio in Venice, Kalifornien.
GamesBeat: Gibt es einige, über die Sie hier sprechen möchten, wo Sie bestimmte Trends nennen, die die Investition geleitet haben?
Chen: Lassen Sie uns über zwei im Besonderen sprechen, und dann können wir in einige andere eintauchen, wenn Sie möchten. Mainframe ist es wert, darüber zu sprechen. Das ist der Kerntyp des Unternehmens, den wir immer wieder gerne unterstützen. Sie haben einige der EVE Online-Mitbegründer von CCP, nur ein erstaunliches Team, das ein echtes Spiel entwickelt hat, das Millionen von Menschen berührt hat. Mit Blick auf den Cloud-Gaming-Trend am Horizont, die Tatsache, dass es jetzt zum ersten Mal technisch machbar ist, Spiele zu streamen. Das ist sehr aufregend. Überlegen Sie, welche neuen Spielmechaniken und neuen Spieldesigns dies ermöglicht, und stellen Sie eine Gruppe von Personen zusammen, die sowohl von der mobilen Seite des Hauses als auch von der PC- und Konsolenseite stammen, um dieses neue Spiel zu erstellen. Sie sind früh im Prozess, aber sie haben einige Details enthüllt.
Was wir daran lieben, ist, dass es ein solides Team ist, das sich mit diesem unglaublichen Technologietrend im Cloud-Gaming überschneidet. Als Verbraucher gibt es nichts Besseres, als die 30-Gig-Download- und Patch-Updates und all das Zeug loszuwerden. Die Idee, jemanden auf Twitch streamen zu können, wenn er sich mitten in einem erstaunlichen Bosskampf befindet und Sie einfach darauf klicken und plötzlich im Spiel sind, ist eine unglaubliche Idee. In der Lage zu sein, direkt hineinzuspringen und das direkt zur Hand zu haben. Wir denken, dass wir das High-End-Triple-A-Team unterstützt haben, um diese neue Plattform zu verfolgen, und wir freuen uns in dieser Hinsicht sehr darüber.Wie Sie wissen, wenn Sie entweder eine neue Konsole oder eine neue mobile Plattform haben, eine neue Computerplattform, wenn Sie früh auf der Plattform sind, können magische Dinge passieren. Wir denken, dass dies das Team sein wird, das dies im Cloud-Gaming ermöglicht. Das wollte ich hervorheben.
GamesBeat: In diesem Raum, die Tatsache, dass Microsoft bald xCloud haben wird, und Google Stadia startet, wie wirkt sich das auf Ihr Denken über die Möglichkeiten von Mainframe aus? Insbesondere bei Stadia sieht es so aus, als hätten sie einen gemischten Start gehabt. Es müssen noch mehr Dinge passieren, bevor diese besondere Art von Cloud-Gaming ein Erfolg wird.
Chen: Das stimmt. Das war ein großer Teil unserer Investitionsdiskussion. Wenn Sie auf einer Plattform wetten, möchten Sie wissen, wie wahrscheinlich es ist, dass diese Leute weiter investieren werden. Ich denke, es wird sich herausstellen, dass Cloud–Gaming ist – meine Vorhersage wäre, dass sie es im ersten Jahr nicht schaffen werden. Es könnte ein oder zwei Iterationen dauern, um dorthin zu gelangen. Ich sehe Smartphones als eine schöne Metapher, wo für iOS, es war nicht das erste Smartphone. Blackberry gibt es schon seit Jahren. Was Sie brauchten, war eine Firma, die eine Version entwickelte, die für die Leute funktionierte, und dann ging es los. Dann ist das Wachstum explosiv, weil die Erfahrung so viel besser ist.
Meine persönliche Ansicht als jemand, der ziemlich viel Zeit damit verbracht hat, damit zu spielen – sicherlich in der Lage zu sein, sofort zu laden und schnell von einem Ladezustand in einen anderen zu wechseln, ist ziemlich magisch. Das Offensichtliche, was sie tun müssen, ist, ihre exklusive Inhaltsbibliothek aufzubauen. Das wird Studios wie Mainframe noch attraktiver für Partnerschaften machen.
Der zweite, es gibt ein bisschen weniger darüber, also könnte ich das Team es genauer beschreiben lassen. Aber ich wollte auch Singularity 6 erwähnen. Singularity 6 arbeitet daran – sie haben es in ihrer Startpresse als Experimentieren mit dem Aufbau einer virtuellen Gesellschaft beschrieben. So wie ich es mir vorstelle, gibt es im Moment viele Spiele und viele Metaverse Aspiranten, deren Basis in Shootern liegt. Sie sind von Natur aus wettbewerbsfähig. Deshalb verbringen viele Leute Zeit damit. Was wirklich cool ist, und wir haben dies insbesondere bei Animal Crossing in diesem Jahr gesehen, ist, dass es viele verschiedene Arten von nicht kompetitivem Gameplay gibt, soziales und kooperatives Gameplay, das die Leute lieben. Es gibt riesige Märkte dafür. Die Leute werden auch Hunderte oder Tausende von Stunden mit diesen Spielen verbringen.
Singularity 6 ist ein Team, das aus Riot hervorgegangen ist. Im Moment gibt es eine Menge großartiger Riot-Teams. Sie gehen diese Art von Gameplay an, kooperatives soziales Gameplay. Sie denken viel über Animal Crossing und Die Sims nach und versuchen, die Basis für dieses Hangout-Erlebnis freizuschalten, bei dem es nicht grundsätzlich um Schießen und Wettbewerb geht. Das wird in dem Sinne großartig sein, dass es viel mehr Demografie freischaltet.
Oben: Roblox möchte, dass Spieler das Metaverse aufbauen.
GamesBeat: Sie haben Teams einige Male erwähnt. Auf unserer Konferenz wies Gregory Milken darauf hin, dass er auch gerne in Teams investiert, aber während der Pandemie konnte er diese Teams nicht treffen. Es hat den Prozess der Überprüfung von Investitionen verlangsamt, da es schwieriger ist, zu beurteilen, ob ein Team wirklich gerne zusammenarbeitet oder nicht. Wie versuchen Sie, das anzugehen?
Chen: Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie wir das in der Firma angesprochen haben. Eine davon ist, dass es bei Andreessen Horowitz intern ein Team gibt, Leute, die sich sehr für Spiele interessieren. Wir haben Leute, die Ex-Riot sind, die mit uns arbeiten, Ex-Tencent, Ex-Electronic Arts. Wir haben eine Mischung aus Leuten, die sowohl aus mobilen Spielen als auch aus Desktop-Spielen und PC-Spielen stammen. Das hilft sehr in Bezug auf – wir haben mehrere Investitionen in die Folgen der Schneestürme und Unruhen der Welt getätigt. Wir hoffen, mehr zu tun. Das ist eine Möglichkeit, das Talent von diesem Standpunkt aus zu triangulieren.
Das andere ist, dass wir unsere Zeit hauptsächlich mit Leuten verbringen wollten, die wichtige Produkte gebaut und ausgeliefert haben. In diesem Fall sind wir nur hier– um – sie sind in der Community bekannt. Wir wollen nicht unbedingt das größte Portfolio an Spielestudios zusammenstellen, aber wir wollen die besten Leute zusammenstellen, die große Spiele bauen wollen. Das war der Fokus.
Es ist schwieriger, Leute über Zoom kennenzulernen, aber vieles, was wir mit einigen unserer CEOs machen, die wir getroffen haben – zum Beispiel haben wir gerade eine unangekündigte Investition getätigt, aber eine Sache, die wir getan haben, war ein Haufen Leute in unserem Team spielten stundenlang Teamfight-Taktiken mit dem anderen Team, als Teil des Kennenlernprozesses. Das war eine großartige Möglichkeit, sie kennenzulernen. Es wurde beobachtet, dass, wenn Sie ruhig unter Druck sind, während Sie TFT oder League oder StarCraft oder was auch immer spielen, Sie wahrscheinlich auch ziemlich gut in Startups sind. Ich würde wetten, dass die beiden korrelieren.
GamesBeat: Mit den Herausforderungen rund um Black Lives Matter liegt eine weitere große Sache vor uns. Viele Leute schauen, was sie tun können, um hier zu helfen. Ich frage mich, ob Sie darüber nachgedacht haben. Ich weiß, dass schwarze Startups und Spielefirmen sehr selten sind. Sie hatten nicht immer Glück, eine Finanzierung zu bekommen.Chen: Wir haben gerade einen neuen Fonds namens Talent Opportunity Fund angekündigt, mit dem wir versuchen, Menschen zu erreichen, die normalerweise keine VC-Finanzierung erhalten würden. Davor leitet Chris Lyons unseren Cultural Leadership Fund, den wir vor zwei Jahren angekündigt haben. Aber die Firma macht definitiv einige Fortschritte. CLF ist jetzt fast drei Jahre alt. Wir arbeiten schon eine Weile daran.Für fast alle Spielestudios, in die wir investiert haben, waren wir – Schritt eins ist, durch den Cultural Leadership Fund hatten wir einige afroamerikanische Investoren als Co-Investoren mit uns in diesen Spielestudios. Das war fantastisch. Sleeper, das ist Fantasy Sports, Wir haben einige Leute aus Musik und Sport und verschiedenen Teilen des Ökosystems, die sich uns als Co-Investoren anschließen. Das passiert ganz am Anfang der Beziehung, was großartig war. Sie haben dann oft Benutzer gebracht und soziale Medien genutzt, um auf die Unternehmen aufmerksam zu machen, in die sie investiert haben. Das war großartig. In vielen Fällen haben sie auch Mitarbeiter und neue Teammitglieder für Unternehmen geworben. Dies ist ein ganzer Bereich, den wir weiterverfolgen können, aber es ist wichtig, dass wir uns damit befassen.
Oben: SEATTLE, WA – JUNI 08: Demonstranten halten am 8. Juni 2020 in Seattle, Washington, eine Kundgebung und ein Teach-In vor dem mit Brettern vernagelten und durch Zäune geschützten East Precinct der Seattle Police Department ab. Die Polizei von Seattle und das Personal der Washington National Guard räumten das Gebiet, nachdem es in der vergangenen Nacht zu gewalttätigen Zusammenstößen in der Nähe während der anhaltenden Proteste von Black Lives Matter nach dem Tod von George Floyd gekommen war.
GamesBeat: Gibt es andere Gaming-Trends, die Sie interessieren? Ich erinnere mich, wie ich mit Ihnen über eSports gesprochen habe und wie schwierig es war, die Art von Unternehmen zu finden, an der Sie interessiert sind.
Chen: Ich gebe Ihnen zwei oder drei Trends, die interessant sind. Wir können mit Esports beginnen. Es ist auch interessant, über Modding und benutzergenerierte Inhalte zu sprechen, also werde ich einige Zeit dort verbringen, und dann können wir auch über neue demografische Daten sprechen. Im eSports ist es natürlich sehr aufregend. Wir haben uns weniger darauf konzentriert, in Teams zu investieren, nur weil wir dorthin gehen wollen, wo die Software gebaut wird. Wir haben uns mehr als alles andere auf Studios verlassen. Es ist jedoch klar, dass eSports ein wichtiger Bestandteil jedes dieser Spielestudios und ihres Markteinführungsplans ist. Sie müssen an Influencer denken. Sie müssen über Twitch-Streamer nachdenken. Sie müssen an eSports denken. Sie müssen über Teambesitzer nachdenken und darüber, wie sie mit ihnen arbeiten. Das sind alles sehr interessante.
Es gibt einige Unternehmen, die wir aus der Ferne bewundert und in die wir nicht investiert haben, aber sie investieren in Tools und Plattformen für eSports. Spielerleistung und so. Die sind interessant. Wir folgen ihnen weiterhin. PlayVS ist ein sehr interessantes Unternehmen. Der High School Esports Winkel ist interessant. Daran wollen wir anknüpfen. Aber wir haben uns mehr auf die Studios selbst konzentriert.
An der Modding-Front weißt du das, aber so viele der größten Spiele der letzten Jahre wurden ursprünglich als Mods entwickelt. DotA führt in League of Legends. Sie haben die ganze Reihe von Spielen vor Fortnite, PUBG und DayZ und all das Zeug, das sich in Battle Royale verwandelt. Wir sind daran interessiert, wie Sie Spiele erstellen, die modifizierbar sind, und wie Sie diese nehmen – sie sind fast keine Code-Entwickler. Sie sind sehr Amateur-Software-Ingenieure, die Spiele unter diesen Plattformen bauen. Wie belohnen Sie sie? Das hat mich sehr interessiert.
Ich bin fasziniert von dem, was Manticore macht. Wir haben aus dem gleichen Grund eine große Investition in Roblox getätigt. Die Arten von Spielen, die die Leute in Roblox entwickeln können, sind einfach unglaublich, und die Art von Einnahmen, die diese kleinen Studios bereits sehen, ist beeindruckend. Das war ein großer Schwerpunkt.
Das dritte, was ich erwähnte, war die neue Demografie. Dies hängt ein wenig mit dem zusammen, was ich über Animal Crossing gesagt habe. Nach dem Start von Battle Royale brauchte jedes einzelne Spiel Battle Royale. Wie Sie wissen, ist Battle Royale so eine Nischensache. Nur eine bestimmte Art von Person wird sich darauf einlassen. Wenn die Ziele des Aufbaus des neuen Metaversums – wie sozialer Treffpunkt, virtueller Ort, wie auch immer Sie es nennen mögen – ich denke, die Grundlage dafür ist möglicherweise kein Shooter. Es könnte etwas sein, das im Kern eher wie Animal Crossing aussieht. Sie bauen von dort auf.
Wenn Sie an Stardew Valley denken, eines der coolen Dinge an diesem Spiel – auf den ersten Blick ist es eine Landwirtschaftssimulation, aber plötzlich gibt es Höhlen. Sie können diese Höhlen erkunden. Es gibt böse Jungs in den Höhlen. Sie sind in der Lage, Schicht auf mehr und mehr. Es könnte sein, dass Sie, ähnlich wie Epic im Kreativmodus von Fortnite, möglicherweise zu etwas gelangen müssen, das sich eher wie ein sozialer Treffpunkt anfühlt, um ein breiteres Publikum dafür zu erschließen.
Lange Zeit haben die Leute Dinge gefragt wie: „Warum brauche ich ein Facebook-Profil? Warum brauche ich eine Website?“ Irgendwann haben die Leute gemerkt, dass sie einen brauchen. Viele Leute haben im Moment vielleicht nicht das Gefühl, ein Fortnite-Profil zu brauchen. Aber gib es 10 oder 20 Jahre und plötzlich hat vielleicht jeder einen. Vielleicht wird es genauso wichtig wie ein soziales Netzwerkprofil. Wenn die historischen Trends anhalten, wird das passieren.
Oben: Die Arbeit an einer Pizzeria wurde 1,9 Milliarden Mal auf Roblox gespielt.
GamesBeat: Es gab eine breitere Frage darüber, ob man in Spiele investieren sollte, weil man glaubt, dass dort die nächsten großen Unternehmen sein werden, oder in Dinge außerhalb davon investieren, in Dinge wie Verbraucher, denn dort findet man das nächste Uber, die nächste gigantische Plattform. Wie balancieren Sie das, woran Sie interessiert sind, basierend auf der Größe der Opportunity? Vielleicht werden Sie nicht den größten Börsengang der Welt aus dem Spiel herausholen, aber vielleicht ist dies eine interessenbezogene Sache.
Chen: Ich denke, es muss beides sein. Wenn Sie robotisch investieren, ohne eine Leidenschaft für die Art von Produkten, die Sie betrachten – wir investieren in Teams und Unternehmer in unserem Kern. Wenn wir uns nicht mit den Unternehmern identifizieren können, wenn wir uns nicht für das begeistern können, was sie bauen, dann werden wir in Wirklichkeit keinen sehr guten Job machen. Ich werde keinen sehr guten Job machen. Ich muss leidenschaftlich über die Dinge sein, in die ich investiere. Zum Glück ist Gaming etwas, worüber man sich leicht begeistern kann. Das ist toll, Nummer eins.
Die zweite Sache ist, dass ich denke, dass sich das gesamte Ökosystem verändert hat. In den letzten zehn Jahren haben wir gesehen, dass Sie eine Venture-Backed-Spielefirma im Wert von mehreren Milliarden Dollar aufbauen können. Sie sehen das direkt in Riots Fall, der von VC unterstützt wurde, und Supercell und einigen anderen. Aber man sieht es auch in Spielen, die zu großen Maßstab bekam. Minecraft hat einen riesigen Umfang erreicht. Obwohl es einige Zeit gedauert hat, ist Epic jetzt offensichtlich ziemlich viel wert. Jedes dieser Unternehmen, die ich erwähnen könnte, wäre ein sehr beeindruckendes Technologieunternehmen, wenn man sie nur als Teil der gesamten Consumer-Tech-Landschaft betrachtet. Ich bin sehr aufgeregt darüber.
Ich freue mich nicht nur darüber, sondern wenn Sie zu den nächsten benachbarten Kategorien gehen – wenn Twitch jetzt ein unabhängiges Unternehmen wäre, wie viel wäre das wert? Sie könnten spekulieren, aber es wären wahrscheinlich mehr als 10 Milliarden Dollar. Das ist eine ziemlich unglaubliche Eigenschaft nur für sich. Discord und Roblox und eine Reihe dieser Unternehmen haben sich ebenfalls sehr gut geschlagen. Zum ersten Mal sind viele dieser Unternehmen wirklich Venture-backable, und ich denke, das ist das Wichtigste. Es ermöglicht und ermöglicht diesen brandneuen Teams, die sich aus diesen Unternehmen herausbilden, die Risiken einzugehen und etwas zu beginnen.
Wenn wir mit vielen dieser Teams sprechen, die aus den Unruhen und Schneestürmen und so weiter kommen, wäre der traditionelle Weg, dies zu tun, ihr Spiel mit Publisher-Geld zu finanzieren. Wie Sie wissen, ist das ganze Problem mit Publisher-Geld, dass sie am Ende ein Spiel finanziert haben, aber sie besitzen alle Ihre IP. Sie haben die Kronjuwelen. Nummer zwei, wenn sie die kreative Richtung, die Sie einschlagen, nicht mögen – sie haben viel kreative Kontrolle darüber, was Sie bauen könnten. Und Nummer drei, sie sitzen zwischen der Spielefirma und ihren Kunden.
Eines der interessanten Dinge, die Tech–Investitionen in die Spieleindustrie ermöglichen – ich hoffe auf jeden Fall, dass es nicht nur uns ist. Es sind hoffentlich viele unserer Venture-Capital-Kollegen, viele unserer Seed-Investoren und Angel-Investoren, die weiterhin versuchen, neue Leute in das Spiele-Ökosystem zu bringen. Aber es ermöglicht jungen Teams mit viel Hektik, Teams mit viel kreativer Vision und Wirkung, die gewünschten Spiele zu ihren Bedingungen zu entwickeln und direkt auf den Markt zu bringen, wo sie eine direkte Beziehung zu ihren Kunden haben. Dann können sie daraus möglicherweise ein Multi-Milliarden-Dollar-Ergebnis aufbauen. Das ist, was jeder will.
Oben: Dean Takahashi von GamesBeat probiert die Oculus Quest aus.
Je mehr dieser Art von Risikobereitschaft, kreativer Risikobereitschaft, die Investoren wie wir und andere hoffentlich ermöglichen würden, desto besser ist es für die Verbraucher. Dies sind hoffentlich die Spiele, die ich spielen möchte und meine Freunde spielen möchten. Wie Sie daran erkennen können, wie ich darüber spreche, halte ich es für eine gute Geschäftsmöglichkeit, aber es kommt auch von einem Ort der Leidenschaft vieler Leute im Andreessen Horowitz-Team.
Ich wollte auch ein paar kurze Dinge über die aktuelle Umgebung erwähnen, Dinge, die mich begeistern. Wir können sehen, dass VR zu Hause ein Comeback feiert. Mit dem Schutz zu Hause und dem Erfolg der Oculus Quest hoffe ich natürlich, dass viele der Spielestudios, die ihre VR-Pläne auf Eis gelegt haben, sich wieder in dieser Welt engagieren. Wenn Sie recherchieren, wie viele Einheiten verkauft werden, ist das ziemlich beeindruckend.
Das andere Interessante an Spielen ist derzeit, dass es viele Branchen gibt, die von COVID negativ beeinflusst wurden, aber eines der interessantesten Dinge in der Spielebranche in den letzten Monaten – es gibt noch mehr Engagement. So viele Produkte sind auf Allzeithoch. Der Wunsch, Teams zu unterstützen, ist nach wie vor sehr groß.