Welche Spielestudios könnte Sony erwerben?

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Hier sind fünf Vorschläge, sollte Sony sich entscheiden, einkaufen zu gehen

Bryan Finck

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Sep 28, 2020 · 7 min read

Letzte Woche ließ Microsoft die Mutter aller Bomben auf die Spieleindustrie fallen, als es ankündigte, dass es kauf von Zenimax Media, der Muttergesellschaft von Bethesda Softworks, einem der größten Videospielverlage der Welt. Bethesda ist vor allem für die Spieleentwicklungsstudios unter dem Dach von Softworks bekannt, sodass Microsoft mit diesem Schritt einige der bekanntesten und beliebtesten Gaming-IPs der Welt besitzt. Dazu gehören Fallout, Doom, Wolfenstein sowie The Elder Scrolls und Skyrim.Dies war wirklich ein seismischer Schritt in der Branche, der Microsoft scheinbar im Wettrüsten um die Exklusivität von Spielen mit dem Erzrivalen Sony voranbringt und Branchenbeobachter fragen lässt, was der japanische Riese als nächstes tun wird. Es ist unwahrscheinlich, dass sie es sich leisten würden oder könnten, einen massiven Verlag und Studio-Konglomerat wie Bethesda zu kaufen. Werden sie versuchen, mehr individuelle Studios zu erwerben, was sie im Laufe der Jahre fleißig getan haben? Diese Strategie hat zu der aktuellen Ansicht geführt, dass sie Microsoft in Bezug auf exklusive First-Party-Spiele, die die Leute spielen möchten, weit voraus sind. Angesichts der Umstände scheint es der logische Schritt zu sein, diesen Blickwinkel heute zu untersuchen und fünf Studios zu betrachten, die Sony möglicherweise in die First-Party-Familie aufnehmen möchte.

Schatten des Kolosses. Quelle: Engadget.

Bluepoint Games

Dies scheint das logischste Studio für Sony zu sein, und ich bin ehrlich überrascht, dass es in den letzten Jahren nicht passiert ist. Sonys Affinität zu Remakes und Remastern ist bekannt, ebenso wie die finanziellen Vorteile, die diese Spiele mit sich gebracht haben. Bluepoint war das Studio an der Spitze dieser Bewegung und gilt als eines der Kronjuwelen von Sonys zweitem Studio-Stall.

Bekannt für den exzellenten PS4-Remaster von Shadow of the Colossus und die Nathan Drake Collection, die die ersten drei Uncharted-Spiele auf PS4 brachten, hat Bluepoint seinen Bonafide-Hit gut etabliert. Das Studio befindet sich nun auf dem Weg zum PS5-Remaster des beliebten „Soulsborne“ -Genre-Vorläufers Demon’s Souls, der sich Spider-Man: Miles Morales als eines der am meisten erwarteten und wichtigsten Spiele für den Start des neuen Systems anschließt. Das mag nach viel Druck erscheinen, aber Sony vertraut eindeutig darauf, dass Bluepoint sehr wichtige Franchise-Unternehmen abwickelt (sie haben auch den Metal Gear Solid HD Collection-Port für PS3, Vita und andere Systeme entwickelt), sodass dies der nächste logische Schritt für das Studio zu sein scheint.

Was würde Sony durch den Kauf von Bluepoint gewinnen, da sie bereits eine Second-Party-Beziehung haben? Die Ankündigung wurde kürzlich gemacht, dass PS5 keine Abwärtskompatibilität zu irgendetwas vor unterstützen würde-Dating die PS4, Es gibt also immer noch einen riesigen Katalog von Spielen, die Bluepoint möglicherweise auf dem System der nächsten Generation auf moderne Standards bringen könnte. Titel wie Resistance, Colony Wars und viele andere wären auch heute noch große Hits. Und wenn es ein Wettrüsten mit Verlagen geben soll, die Studios erwerben, wird früher oder später einer der Giganten mit einem sehr großen Scheck an die Tür klopfen, den Bluepoint nicht verpassen konnte. Es macht nur Sinn für Sony, das beste Portierungsstudio der Branche fest verschlossen zu haben, bevor dies passieren kann.

Mann von Medan. Quelle: Bloody Disgusting.

Supermassive Games

Obwohl Sie den Namen vielleicht nicht kennen, ist Supermassive das Studio, das uns eine der wichtigsten PS4-Erfahrungen gebracht hat, Bis zum Morgengrauen. Das filmische Horrorspiel wurde sehr gut aufgenommen und ist in der PS4-Bibliothek einzigartig und spielt sich als wahlbasiertes Spiel im Stil „Wähle dein eigenes Abenteuer“ mit mehreren Enden ab. Seit dieser Zeit veröffentlichte das Studio ein VR-Only-Follow-up zu Until Dawn namens Rush of Blood und viele andere VR-Titel. Sie kehrten 2019 mit Man of Medan, dem ersten Spiel der geplanten Dark Pictures-Anthologie, zu ihren Horror-Wurzeln zurück.

Warum sollte Sony Supermassive kaufen wollen? Es fühlt sich an, als hätte das Studio diese interaktive Story-Sache wirklich herausgefunden, mit wunderschönen Spielen, die den populäreren Horror-Ball direkt aus dem Park treffen. Sony hat derzeit kein First-Party-Studio, das diese Art von Spielen herstellt, und die Technologie könnte leicht verwendet werden, um auch andere Arten von Geschichten zu erzählen. Betrachten Sie es als die Art von Spielen, die Telltale gemacht hat, nur mit besserer Grafik und weniger janky, na ja, alles. Wenn Sony mit den Arten von lizenzierten IP’s arbeiten würde, die Telltale gemacht hat, könnten sie wirklich an etwas dran sein.

Blut Übertragene. Quelle: Push-Platz.

FROM Software

FROM gibt es seit 1994 und macht Spiele für alle Konsolen mit einer starken Konzentration auf die verschiedenen PlayStation-Iterationen. Erst mit Demon’s Souls aus dem Jahr 2009 wurden sie jedoch zu dem Studio, das heute jeder kennt. Dies war der Beginn eines Spielphänomens, das als „Soulsborne“ -Genre bekannt werden sollte, in dem schließlich drei Dark Souls-Spiele und der Ruf des Studios, bestrafend schwierige Erfahrungen zu machen, die die Spieler an die Grenzen ihrer Fähigkeiten brachten, zu sehen waren. Bloodborne, das einzige exklusive PS4-Spiel des Studios, ist zu einem der am meisten verehrten und wichtigsten Spiele auf Konsolen der aktuellen Generation geworden, und die Fans warten atemlos auf die Ankündigung einer Fortsetzung.

Was würde Sony wie die anderen Studios motivieren, in die First-Party-Familie einzusteigen? Das Soulsborne-Genre ist zu einem der beliebtesten in allen Spielen geworden, und FROM ist der unbestrittene König des Berges. Die neuesten Daten, die ich finden konnte, bringen nur die Dark Souls-Spiele auf 27 Millionen verkaufte Exemplare, Das Hinzufügen von Demon’s Souls und Bloodborne schiebt diese Summe weit über 30 Millionen hinaus. Wer möchte nicht diese Art von Erfolg in seinem Stall? Selbst wenn sie sich entscheiden würden, sie nicht exklusiv für ihre eigenen Konsolen zu machen, würden sie mit jeder Kopie, die auf den Maschinen ihrer Konkurrenten verkauft wird, Geld verdienen, was ihnen in beiden Fällen einen Gewinn bringen würde.

Todesstrandung. Quelle: The Independent.

Kojima Productions

Sony arbeitet seit langem mit Hideo Kojima zusammen, einem der bekanntesten und angesehensten Spieleentwickler der Geschichte. Während seiner Zeit bei Konami gab Kojima der Spielewelt die Metal Gear- und Metal Gear Solid-Franchises, die beide über vier Konsolengenerationen hinweg beispiellose Erfolge erzielten. Nach Kojimas unglücklicher Scheidung von Konami gründete er sein jetziges Studio und schuf das faszinierende Experiment Death Stranding. Einige Leute liebten es, einige hassten es, aber alle sprachen darüber, und das ist nie eine schlechte Sache über Spiele auf Ihrer Plattform zu sagen.

Sony arbeitete immer eng mit Kojima zusammen, als er bei Konami war, und diese Beziehung schwankte nicht, als er alleine ausging. Sony spielte eine große Rolle dabei, ihm zu helfen, Death Stranding auf einem verkürzten Zeitplan zu machen, ihm die Verwendung der Decima-Engine zu geben, die bei Guerilla Games im Besitz von Sony entwickelt worden war, und die beiden Studios eng an der Erstellung des Spiels arbeiten zu lassen. Obwohl Kojima spaltend sein kann, wenn es um die kritische und populäre Rezeption seiner Spiele geht, hat er im Laufe der Jahre unglaubliche Erfolge erzielt und gilt als einer der innovativsten Designer seiner Zeit. Es gibt auch Gerüchte, dass Sony die Metal Gear- und Silent Hill-Franchises von Konami kaufen möchte, und wer könnte diese Serien besser wiederbeleben als Kojima?

Cyberpunk 2077. Quelle: PCGamesN.

CD Projekt Red

Dies wird nicht passieren, vor allem wegen der riesigen Geldsumme, die Sony aufbringen müsste, um den Deal zu machen, aber es ist faszinierend darüber nachzudenken. CD Projekt Red ist der polnische Entwickler hinter The Witcher Franchise, sowie die kommende Cyberpunk 2077. The Witcher 3 selbst hat mehr als 30 Millionen Exemplare verkauft, und die Begeisterung um Cyberpunk sichert fast einen ähnlichen Erfolg. CDPR macht nicht nur die Spiele, sondern sie haben auch eine digitale Storefront, die als Konkurrent zu Steam dient, bekannt als GOG (Good Old Games). Der ursprüngliche Fokus für GOG war es, alte Spiele zu finden und sie auf aktuellen Systemen spielbar zu machen, während Extras wie Kunst, Soundtracks und dergleichen eingepackt und gleichzeitig DRM-Bedenken beseitigt wurden. In den letzten Jahren haben sie sich auf neue Spiele ausgeweitet und das Profil des Dienstes ernsthaft erweitert.Es ist ziemlich offensichtlich, warum Sony CDPR als First-Party-Studio haben möchte, mit ihren massiven Hit-Franchises und der riesigen Fangemeinde, die mit ihnen einhergeht. Wenn man jedoch etwas tiefer schaut, hat CDPR bereits Links zu Netflix mit der Serienadaption von The Witcher, etwas, das Sony auch für viele ihrer IP-Adressen finden möchte. Es würde Sony auch gut tun, die GOG-Plattform im eigenen Haus zu haben, da sie den Wunsch geäußert haben, ihre erfolgreichsten Titel auf den PC zu bringen. Angesichts des Erfolgs ihres PlayStation Store ist es sinnvoll, dass Sony den Wunsch hat, eine Plattform zu haben, auf der sie ihre Spiele auf dem PC-Markt verkaufen können, ohne einen großen Prozentsatz des Erlöses an Steam zahlen zu müssen. Aber auch dies ist unwahrscheinlich, da Sony wahrscheinlich etwas Ähnliches wie die 7,5 Milliarden Dollar zahlen müsste, die Microsoft gerade für Bethesda bezahlt hat, um das Haus, das Geralt gebaut hat, in die Falte zu bringen.

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