Dodj ou Daar

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Dodge or Dare, orthographié Dodj ou Daar dans « The Game », est un jeu de société récurrent dans le Monde Incroyable de Gumball.

Terrain

Le jeu a été inventé par Gumball et Darwin. Ils ont été montrés en train de le jouer à de nombreuses reprises tout au long de la série, souvent avec des résultats désastreux. Dans de nombreux flashbacks, Nicole se souvient que les garçons faisaient un énorme gâchis chaque fois que le jeu était joué.

Finalement, ils ont réalisé que malgré le plaisir du jeu, il était trop destructeur — il avait le pouvoir de plier l’espace et le temps pour forcer ses joueurs à suivre les règles. Par exemple, si une carte indique que le sol est de la lave chaude rouge, le sol se sentira en effet comme de la lave chaude rouge, brûlant les pieds du joueur qui a eu le malheur d’avoir tiré ladite carte. Pour cette raison, les garçons ont caché leur création sous leur lit, où elle était assise parmi un tas d’autres déchets que les garçons y avaient stockés.

Un jour, alors que Nicole nettoyait leur chambre, elle l’a trouvée. Gumball l’a immédiatement poussé dans le sac poubelle avec les autres ordures, mais Nicole l’a pêché pour jouer avec Richard et Anais. Malheureusement, ils n’ont vu la menace que représentait le jeu qu’après avoir été trop profonds, ayant chacun été en proie à au moins une carte « dodj ». Nicole, ne voulant pas croire qu’un simple jeu de société ait le pouvoir de ruiner leur vie si complètement, a mis le jeu de côté, pensant que les cartes dodj finiraient par s’user. Ils ne l’ont pas fait, forçant les Wattersons à jouer le jeu jusqu’au bout pour se débarrasser de leurs fléaux. Finalement, ils finissent le jeu et les malédictions s’estompent.

On suppose qu’après les événements de « The Game », les Wattersons ont détruit le jeu de plateau, un peu comme la façon dont Gumball a détruit son casque porte-bonheur. Malgré cela, on peut le voir dans le sous-sol des Wattersons dans « The Nobody », lorsque la lampe de poche de Gumball brille brièvement dessus.

Gameplay

Dodj ou Daar est un jeu simple qui consiste à parcourir le plateau du début à la fin.

Objectif

L’objectif principal du jeu, selon Gumball, est de « survivre » jusqu’à ce que quelqu’un franchisse la ligne d’arrivée. Selon Nicole, l’objectif est d’être la première à la ligne d’arrivée. De toute façon, le jeu se termine lorsqu’un joueur lance le montant exact dont il a besoin pour atteindre la ligne d’arrivée. On peut supposer que le dépassement de la ligne d’arrivée fera reculer le joueur ou choisira une carte dodj.

Le mouvement est accompli en complétant des défis sur des cartes « daar ». Le tour de chaque joueur commence par lancer les dés et tirer une carte « daar ». Afin d’avancer le nombre d’espaces indiqués sur les dés, le joueur doit terminer le défi indiqué sur la carte tirée. L’échec ou le refus de le faire entraîne le déplacement de la moitié du nombre d’espaces indiqués sur les dés et une carte « dodj », ce qui crée un effet aléatoire sur les joueurs ou l’environnement, jusqu’à la fin de la partie.

Espaces spéciaux

Il existe cinq types d’espaces.

  1. L’espace normal : l’atterrissage sur cet espace n’a pas d’effet spécial.
  2. Bombe Dodj: atterrir sur cet espace oblige chaque joueur à choisir une carte dodj.
  3. Crâne et os croisés: on ne sait pas ce que font ces espaces, car personne n’a jamais atterri sur l’un d’eux.
  4. Espace de départ : Les joueurs commencent ici.
  5. Espace de fin: Le joueur doit obtenir une quantité exacte d’espaces à parcourir pour atteindre cet espace et gagner la partie.

Cartes connues « Dodj » et « Daar »

Cartes Dodj

  • « Le sol est maintenant de la lave rouge » – Chaque fois que le joueur essaie de marcher sur le sol, il brûle comme s’il s’agissait de lave.
  • « Votre bras gauche doit faire ce que fait le joueur au bras droit et vice-versa » – Le bras d’un joueur contrôlera également le bras d’un autre joueur.
  • « CDD (trouble du chant compulsif) » – La personne commence à chanter à des moments aléatoires.
  • « À partir de maintenant, vous douterez de chaque pensée que vous avez » – La personne est affligée d’une seconde tête imaginaire qui doutera de la phrase qu’elle dit.
  • « La musique dramatique jouera jusqu’à la fin du jeu » – La musique dramatique joue jusqu’à la fin du jeu.
  • « Arrêt sur image » – La personne sera gelée en place jusqu’à la fin du jeu.
  • « Tremblement de terre Groovy » – La personne souffrira de son propre tremblement de terre personnel comme s’il s’agissait d’un véritable tremblement de terre.
  • « La gravité est votre ennemi » – La personne aura sa propre gravité augmentée, la rendant effectivement plus lourde.
  • « Mains géantes » – La personne est affligée de mains énormes.
  • « Sirène inversée » – Le joueur est infligé avec une tête et des jambes de poisson. (Darwin n’est pas affecté par ce Dodj)
  • « Personne n’est autorisé à respirer jusqu’à la fin du jeu » – Tous les joueurs étouffent jusqu’à la fin du jeu.

Cartes Daar

  • (sans nom) – Une carte qui commande au joueur de se lécher proprement.
  • (sans nom) – Une carte qui commande au joueur de signaler un vol à la police, en appliquant ses propres descriptions comme si le joueur était le coupable. Cette carte leur fait également embrasser tout officier sur place.
  • « Commander une pizza blague » – Une carte qui commande au joueur de s’assurer que la pizza est livrée à la pizzeria elle-même ou de trouver une fausse adresse pour que le pizzaiolo la livre.
  • « Portez tout dans la maison » – Tout, pas seulement des vêtements.
  • « Passer devant une meute de chiens dans un costume de jambon » – Le joueur doit passer devant une meute de chiens dans un costume fait de jambon.
  • « Prenez une carte Dodj » – Le joueur qui a reçu ladite carte doit prendre une carte Dodj quoi qu’il arrive.
  • « Mangez cent hot-dogs en moins d’une minute » – Le joueur doit manger cent hot-dogs en moins d’une minute.
  • « Utilisez du fromage en aérosol au lieu du déodorant » – Le joueur doit utiliser du fromage en aérosol dans ses aisselles comme s’il était désodérant.
  • « Juggle flaming knives » – Le joueur doit mettre un tas de couteaux en feu et les jongler.
  • « Conduisez la voiture depuis la banquette arrière » – Le joueur doit conduire une voiture depuis la banquette arrière, en utilisant uniquement des outils pour atteindre le volant et les pétales.
  • « Date un mouton » – Le joueur doit emmener un mouton à une date délicate.
  • « Traîneau de baignoire » – Le joueur doit glisser sur une colline ou un escalier dans une baignoire, comme s’il s’agissait d’un traîneau.
  • « Mettez une boule de poils gluante dans le déjeuner de Miss Simian » Le joueur doit mettre une boule de poils gluante dans le déjeuner de Miss Simian (de « The Ape »).
  • « Lancez la balle sur la lune en utilisant uniquement des objets de la poubelle. Pas de mains. » – Le joueur doit construire une invention pour amener une boule de bowling sur la lune en utilisant des objets de la poubelle. Même s’il échoue, ils ne sont pas autorisés à utiliser leurs mains jusqu’à ce qu’il frappe la lune ou le sol (de « La voiture »).
  • « Lancer des ballons d’eau à Miss Simian » – Le joueur doit lancer des ballons d’eau à Miss Simian (de « The Ape »).

Apparitions dans les épisodes

Saison 1

  • « Le troisième »: Gumball et Darwin essaient de le jouer pour avoir quelque chose à faire.
  • « Le Robot » : Darwin le joue avec Bobert, qui se fait passer pour Gumball.
  • « Le Singe » : Gumball et Darwin jouent avec Miss Simian.
  • « La voiture »: Cela provoque des ennuis entre Gumball et Darwin avec M. Robinson.

Saison 2

  • « Le Colosse »: Il fait un camée quand Gumball écrase l’ordinateur.
  • « Le Jeu » : Son premier rôle majeur. Les Wattersons y jouent et détruisent leur maison dans le processus.

Saison 3

  • « The Nobody »: Il fait une apparition comme l’un des objets volés.

Galerie

  • Le nom du jeu est un homophone / une faute d’orthographe de « Dodge or Dare. »Anais souligne cela dans »Le jeu. »
  • Dans ses premières apparitions, la boîte du jeu se lit comme suit :  » Esquive ou ose. »Ce n’est que dans l’épisode « Le jeu » qu’il apparaît tel qu’il est orthographié maintenant.
  • Les premières fois que le jeu a été montré, Gumball ne peut jamais finir d’énoncer les règles. Il est soit interrompu, soit décide simplement de ne pas finir. Le slogan a finalement été pleinement énoncé dans « Le Singe. »
  • Le dicton qui accompagne le jeu de Dodj ou Daar est le suivant :  » Dodj ou Daar! Lancez les dés, choisissez une carte! »
  • Bien que les objectifs de la carte varient généralement (comme on le voit dans « La Voiture » lorsque Gumball doit construire un engin élaboré pour lancer une balle sur la lune en utilisant des objets trouvés uniquement dans leurs poubelles), toutes les cartes présentées dans « Le Singe » concernaient la farce de Mlle Simian.
  • Le plateau de jeu Dodj ou Daar est complètement différent dans « Le Jeu. »
  • Les effets de Dodj ou Daar sont similaires aux effets de ceux qui jouent au jeu dans les livres pour enfants de Chris Van Allsburg, tels que Jumanji ou Zathura.
  • « The Game » était le dernier épisode qui mettait en vedette Dodj ou Daar car Gumball et Darwin ont juré qu’ils ne rejoueraient plus jamais le jeu. Cependant, dans « The Nobody », on peut le voir dans le sous-sol des Wattersons.
  • Il y avait deux jeux de cartes dans « Le Jeu. »

Jeux v •e

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