Enorme Materia (Final Fantasy VII)

Les quatre Énormes Materia flottant dans l’Observatoire de Bugenhagen.

Une matière extrêmement grande.

Dissidia 012 Description de Final Fantasy

L’Énorme Materia (ーージマテリア, Hyūji Materia?) sont des matériaux extraordinairement puissants dans Final Fantasy VII, produits au cœur d’un réacteur mako. Ce sont des matériaux à haute densité qui ont 330 fois la puissance d’un matériau ordinaire. Les Énormes matériaux ressemblent aux cristaux traditionnels de la série Final Fantasy.

Shinra Electric Power Company entreprend de rassembler les quatre Énormes Matériaux et de les tirer sur la fusée Shinra No. 26 dans le Météore pour le détruire. Cloud Strife et le parti veulent arracher l’Énorme Materia avant que Shinra ne le fasse, bien que le jeu continue même si la fête échoue.

Le canon Junon était alimenté par d’énormes Matériaux provenant du réacteur sous-marin Junon. Comme l’Énorme matériel a été déplacé pour le plan de fusée, le canon a été déplacé à Midgar.

Acquisition de Materia énorme

Les deux premières missions de Materia énormes sont disponibles simultanément lorsque Cid devient chef du parti, et le joueur peut choisir dans quel ordre les faire.

Une énorme matière se trouve à North Corel et doit être extraite d’un train de charbon en fuite. Si le groupe réussit, ils sont des héros salués et le joueur reçoit l’Ultima Materia. Si le joueur rattrape le train, mais ne l’arrête pas, il n’obtient pas l’Énorme Materia et doit payer 50 000 gil pour l’Ultima Materia. Si le joueur ne parvient pas à rattraper le train, il n’obtient pas l’Énorme Materia et rate Ultima (à moins qu’il n’obtienne cette Énorme Materia plus tard (voir ci-dessous), auquel cas le garçon le donnera gratuitement au joueur).

Une énorme Materia est gagnée après le mini-jeu de stratégie dans Fort Condor. Si le joueur échoue dans le mini-jeu, il affrontera le boss dans une bataille normale. S’ils perdent contre le boss, Fort Condor est vaincu et l’Énorme Materia est perdue.

Après ces deux missions, le joueur doit se rendre à Mideel, et après une série d’événements, Cloud devient chef du parti et peut commencer la mission suivante.

La troisième Matière énorme se trouve au fond de la mer près de Junon sur le sous-marin rouge coulé. Si le joueur ne parvient pas à détruire le sous-marin dans le mini-jeu torpille, l’Énorme Matériel est perdu.

L’Énorme Materia finale doit être sauvegardée de la fusée Shinra No. 26 dans l’espace en entrant un code. Si la partie ne parvient pas à deviner le code à temps, l’Énorme Matière sera perdue. Le code est:

PlayStation

PC

Switch

Une fois que le groupe s’est échappé de la fusée, il va labourer dans le Météore, mais ne parviennent pas à le détruire. Même si le joueur ne sauve pas l’Énorme Materia, le plan de la Shinra échouera.

La couleur de l’Énorme Matière est déterminée par l’endroit où elle a été obtenue: la Matière verte est obtenue à partir du Réacteur Corel, la Matière Énorme jaune est obtenue à partir du Réacteur Fort Condor et la Matière Énorme rouge est obtenue à partir du Réacteur sous-marin. L’Énorme Matériel de la fusée dépend des succès de la mission précédente, l’ordre de priorité étant (du premier au dernier): Réacteur Corel, Réacteur Fort Condor, Réacteur Sous-marin, Réacteur Nibel (cet Énorme Matériel aurait été obtenu par la Shinra en dialogue). Par conséquent, l’Énorme Materia du Réacteur Nibel bleu ne peut être obtenue que si les quatre Énormes quêtes de Materia sont terminées avec succès.

Si le joueur a perdu les quatre Énormes Materia, il ne peut pas accéder à l’observatoire de Bugenhagen.

Master Materia

Bugenhagen permet au groupe de stocker l’Énorme Materia achetée dans l’observatoire du Cosmo Canyon. Grâce à l’Énorme Matière rouge, verte et jaune, Cloud peut utiliser les trois Matières Principales, mais chacune a un prix.

En maîtrisant tous les orbes de Matière possibles dans un groupe spécifique — par exemple, tous les orbes de Matière Magique verte — Cloud peut obtenir la Matière Magique Maître, mais devra sacrifier toutes les Matières normales « MAÎTRISÉES » (étoiles entièrement cultivées ou pleines). Puisque toutes les Matières maîtrisées engendrent une Matière identique au niveau de base (une étoile), il est possible d’avoir toutes les Matières maîtrisées, ainsi que la Matière Maîtresse. Materia Maître ne gagne pas de Points de capacité.

Les trois Matières Principales sont la Magie Principale (verte), la Commande Principale (jaune) et l’Invocation Principale (rouge). Comme la Matière de Commande Principale ne possède pas toutes les commandes disponibles, le joueur n’a pas à maîtriser toutes les Matières de Commande pour l’obtenir, mais seulement celles qui sont possédées par la Matière de Commande Principale. Chaque Matière principale peut être créée pour une quantité infinie de fois, en maîtrisant un autre ensemble de la Matière correspondante et en retournant à Cosmo Canyon.

Si le joueur n’a pas réussi à marquer une Énorme Matière, l’ensemble de Matière Principale peut toujours être acquis auprès du voyageur Kalm.

Si Cloud a à la fois la Matière d’Invocation Bahamut et Neo Bahamut, il recevra la Matière ZÉRO Bahamut à travers la Matière Énorme bleue. Si le joueur n’a pas obtenu la matière énorme bleue, alors Bahamut ZERO peut être excavé de Bone Village. Si le joueur a obtenu la matière Énorme bleue, mais n’a pas obtenu Bahamut et Neo Bahamut, alors Bahamut ZÉRO ne peut pas être obtenu. Par conséquent, si le joueur n’obtenait ni Bahamut ni Neo Bahamut, la seule façon d’obtenir encore la Materia ZÉRO Bahamut serait d’échouer au moins une Énorme mission Materia.

Autres apparitions et allusions

Dans Crisis Core – Final Fantasy VII -, Sephiroth utilise « SUMMON » pour appeler quatre cristaux qui ressemblent à l’Énorme Matière qui l’aide en défense et en attaque. Des matériaux similaires sont combattus dans le métro de Banora. La grande matière utilisée par Genesis pour déclencher la bataille finale est également suggérée pour exiger que toute la Matière de la Déesse fonctionne, similaire dans son concept à une Énorme Matière.

Dissidia 012 Final Fantasy a un matériel commercial appelé « Énorme Materia ».

Galerie

Matière énorme bleue (Bahamut ZÉRO).

Yellow Huge Materia (Master Command).

Red Huge Materia (Master Summon).

Green Huge Materia (Master Magic).
Modèle de terrain de l’Énorme conteneur de Materia sur la Shinra n° 26.

l’Énorme Matière Bleue telle que représentée dans Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Yellow Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Red Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.
Matière verte énorme telle que représentée dans Final Fantasy VII Ultimania Omega.

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Étymologie

Materia signifie « matière » ou « substance » en latin, en espagnol et en italien; il signifie également « sujet » en italien et en espagnol, et est l’ascendant du portugais « Matéria ».

Contenu Allusions – Œuvres d’art – Crédits – Développement – Contenu Dummied – Menu – Script – Chronologie – Traductions – Différences de version – Procédures pas à pas – Fonds d’écran
Gameplay Caractéristiques Caractères- Emplacements- Menu
Inventaire Accessoires – Armures – Objets – Armes – Objets Bonus internationaux
Mécanique Capacités – Système de combat – Mécanique des dates – Éléments – Limite – Materia – Statistiques – Statuts – Poses de victoire
Materia Materia de Commandement – Materia Indépendante – Materia Magique – Materia de Soutien – Materia d’Invocation
Transport Highwind – Buggy – Cargo – Chocobo – Train de Charbon – Moto – Sous-marin – Petit Bronco – Train – Shinra No. 26-B1 – Hélicoptère Alpha – Hélicoptère B1-Bêta
Mini-jeux Place de combat – Élevage de Chocobo – Place de Chocobo – Place des Merveilles
Ennemis Ennemis – capacités ennemies – formations ennemies
Autres Réalisations – Boutiques
Médias Sorties connexes Compilation de Final Fantasy VII – Démo – Guide parfait – Démo technique pour PS3 – Inside Final Fantasy VII – Remake Final Fantasy VII
Albums de musique Bande originale – Pistes de réunion – Piano Collections – Chips – Piano Opera – Vinyl Limited Edition – Vinyl (avec Remake) – Brass de Bravo – Brass de Bravo avec Orchestre à vent de Sienne – Square Enix Jazz
Thèmes musicaux « Mission d’ouverture – Bombardement » – « Anxiété » – « Que les batailles Commencent! » – « Thème de Tifa » – « Combattez! » – « Thème des Turcs » – « Thème d’Aerith » – « Thème Principal de Final Fantasy VII » – « Garçon de ferme » – « JENOVA » – « Cosmo Canyon » – « Descendant de Shinobi » – « Ange à Une aile »
Concerts Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Books Manual – Official Final Fantasy VII Strategy Guide – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Unofficial Famicom version
Final Fantasy VII Remake

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