La adaptabilidad es una estadística en Dark Souls II.
Información general
La adaptabilidad es la combinación de Resistencia y una estadística de Agilidad (de las pruebas beta). Su enfoque principal es la mejora de la Agilidad de uno. Aumentar la adaptabilidad mejora la velocidad de acción, como la evasión y los frascos de Estus para beber. Sin embargo, no mejora la velocidad de parada del jugador.
Mejorar la adaptabilidad también eleva todas las defensas de estado (es decir, Veneno, Sangrado, Maldición y Petrificación), mientras que también aumenta ligeramente los puntos de vida y la Bonificación de Ataque de Veneno del jugador. Finalmente, la adaptabilidad también es complementaria con la estadística de resistencia, ya que elevar las dos estadísticas al mismo ritmo otorgará equilibrio extra natural.
Agilidad
Aumentada tanto por la Adaptabilidad como por la Sintonía, donde la adaptabilidad es más beneficiosa. Tapa dura a 120 con Adaptabilidad y afinación a 99.
En esta sección se listarán las cosas que se ven afectadas por la estadística de Agilidad. Tenga en cuenta que se encuentran a través de pruebas y comentarios «profesionales» (personas que ayudaron a escribir la guía).
- Animación de consumo de Estus
- Recuperación de Estus
- Recuperación escalonada cuando se rompe el equilibrio
- Equilibrio natural
- Aumento de la eficacia del equilibrio otorgado por la armadura
- Marcos de invencibilidad adicionales mientras ruedan y respaldan
Marcos de invencibilidad
Los marcos de invencibilidad aumentan de una manera no lineal, afectados por la Agilidad en lugar de equipar Carga, con carga de equipo que solo afecta la distancia al rodar. Sin embargo, tener una gran capacidad de adaptación te permite realizar ataques de backstep y roll que de otro modo serían más difíciles de esquivar por alguien con menos puntos invertidos en la estadística, además de permitirte incluso juzgar mal el momento de un roll y backstep y evitar daños.