La religión no es una condición de victoria, es solo un medio para ayudarte a alcanzar otras condiciones de victoria. La creencia del fundador del diezmo es particularmente poderosa, 1 GPT por cada 4 seguidores. Difunde la religión y serás un líder rico.En cuanto a las victorias culturales, es más sencillo de lo que parece. Piense en el turismo como ofensa y en la cultura como defensa. Una vez que su turismo supera la cultura de todos los demás, usted gana. El turismo se genera principalmente por grandes obras de arte, música y escritura, por lo que necesita edificios para mantenerlos y grandes personas para hacerlos. También puede impulsar el turismo con fronteras abiertas, religiones compartidas y rutas comerciales, así como edificios tardíos como hoteles y aeropuertos.Hay detalles más finos que dominar, como bonificaciones temáticas. Si vas a tu menú de cultura (arriba por diplomacia en la parte superior derecha) puedes cambiar en qué se almacenan las grandes obras de construcción. Al completar los requisitos de tematización de un edificio (Enumerados si pasa el cursor sobre ellos en esa pantalla), puede ver cómo obtener un turismo adicional. Por lo general, son algo como «Tener 2 grandes obras de arte de la misma época de civilizaciones distintas a la suya». Puedes usar la pestaña intercambiar grandes obras en el menú cultura para obtener las de otras personas o conquistar la ciudad en la que las mantienen.
Las victorias culturales en general se jugarán a la defensiva, con un fuerte énfasis en mantenerse como amigos de la gente. Amistades = rutas comerciales y fronteras abiertas, ambas vitales. Juega el juego político y evita ofender a nadie. También necesitarás un ejército considerable para evitar que los belicistas oportunistas ataquen.
derecho Jugado, cultura victorias son un montón de diversión, y son, de lejos, mi favorito. ¡Buena suerte!