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Introducción

Puedes llevarte razonablemente bien jugando al Bronceado Fan con muy poca comprensión de la estrategia fundamental. Sin embargo, para ser extremadamente bueno en el Bronceado Fan, no puedes confiar exclusivamente en la suerte de la mano que recibes inicialmente. Jugar a un alto nivel implica un buen grado de habilidad y una comprensión de la mecánica del juego.

Lo básico

-Número de jugadores: cuatro es ideal, pero tres cinco y seis también funcionan.

– Tiempo de juego: media hora

-Cartas: un mazo estándar de 52 cartas. No se requieren comodines.

-Clasificación: as bajo, luego Rey abajo a dos. Los trajes son iguales.

-Repartir: Para decidir quién reparte primero, elige al azar a alguien para repartir una carta boca arriba a cada jugador hasta que alguien reciba una jota( de cualquier palo); el jugador afortunado puede repartir la primera mano. Para las manos posteriores, el reparto pasa en el sentido de las agujas del reloj.

El repartidor reparte todas las cartas, boca abajo y en el sentido de las agujas del reloj. Si juegas con cuatro personas, todos reciben el mismo número de cartas. Si juegas con tres, cinco o seis jugadores, algunas personas obtienen más cartas que otras. Sin embargo, esta desproporción se corrige a lo largo del juego.

Objeto del juego

El objetivo de Fan Tan es relativamente simple. Repartes toda la baraja de cartas entre los jugadores, y pasas el juego intentando deshacerte de todas tus cartas antes de que los otros jugadores puedan hacerlo.

Te deshaces de las cartas insertándolas en una serie ya existente, o secuencia de cartas en un palo, que se construye durante el juego. Puedes jugar una carta cuando sea tu turno. Tienes que construir las cartas hacia arriba y hacia abajo en orden consecutivo, a partir de los 7 de cada palo. Después de que alguien juegue el 7 de un palo, el siguiente jugador puede ponerse legalmente el 6 u 8 del palo. Si el 6 llega a la mesa, el siguiente jugador tiene la opción de agregar el 5 u 8. Si juega el 8 sobre el 7, el siguiente jugador puede poner el 6 o el 9, y así sucesivamente.

Después de jugar el primer 7, si el siguiente jugador no tiene 7 o no puede agregar a las cartas de la mesa, pasa. Debes jugar si puedes.

Jugar

El jugador situado directamente a la izquierda del repartidor tiene la primera oportunidad de jugar. Si tiene un 7 en cualquier palo, debe jugarlo; esto se hace colocándolo boca arriba en el centro de la mesa. Si no tiene un 7, pasa al jugador de su izquierda.

Deshacerse de las cartas

Si un jugador cuenta con más de un 7, no pone automáticamente el del palo en el que tiene más cartas. En su lugar, colocan abajo del 7 donde tienes cartas finales más incómodas (por ejemplo, ases y reyes, o 2 y reinas).

Si juegas por dinero, es necesario que cualquier jugador que pase ponga una unidad adicional en el bote. El nombre original de Fan Tan, Play or Pay, fue muy acertado.

Una vez que alguien comienza el juego con un 7, el siguiente jugador puede hacer uno de los siguientes movimientos:

– Puede jugar un 7 en otro palo si tienes uno. Si quieres jugar a otros 7, lo colocas directamente encima o debajo de los otros 7.

No tienes que jugar otros 7 si tienes una jugada legal diferente que prefieras hacer.

– Puedes construir hacia arriba o hacia abajo en cualquier 7. Esto significa que si tienes un 8 o un 6 en el traje adecuado, lo colocas a la derecha o a la izquierda del 7.

– Si no puedes hacer ninguno de los movimientos anteriores, pasas.

Del mismo modo, el siguiente jugador puede construir hacia arriba o hacia abajo desde las estructuras existentes o pasar. En Fan Tan, los ases solo pueden ser bajos.

Si puedes jugar, debes hacerlo, sin embargo, esto puede ser frustrante, ya que puede ser tácticamente indeseable, por ejemplo, puedes ser forzado a liberar una carta que prefieres mantener en tu mano. Un jugador que es atrapado reteniendo una carta en un juego de apuestas no puede ganar la mano en la que se produce la ofensa.

Después de que se hayan dado algunas vueltas alrededor de la mesa, las cartas comenzarán a formarse en montones a ambos lados del 7s mira abajo:

Cuando un montón llega al final de su vida útil esperada (cuando un as o rey detiene el progreso de la secuencia), voltee el montón para especificar esto.

La primera persona en eliminar de todas sus cartas gana, y el juego se detiene inmediatamente. Se lleva el bote (que consiste en los antes más cualquier contribución adicional realizada durante la mano) si estás jugando el juego con ganancias, antes de que el ganador recoja el bote, todos los demás jugadores ponen una unidad por cada carta que queda en sus manos.

Consejos sobre cómo ganar

Para jugar a Fan Tan bien, tendrás que entrenarte con algunos fundamentos vitales de la estrategia. Tu táctica de bronceado de Fan comienza cuando tienes más de una carta que puedes jugar.

Suponiendo que tenga más de una carta jugable, un buen consejo es mirar primero los palos en los que tiene cartas finales (cartas altas y bajas). Estas cartas presentan todo tipo de problemas, ya que no puedes deshacerte de ellas hasta que se hayan jugado todas las demás cartas del palo, esto suele ocurrir hacia el final del juego, lo que significa que probablemente las conservarás por un tiempo. Tu estrategia debe girar en torno a persuadir a la gente para que juegue a las cartas en el palo en el que tienes las cartas finales. Usted proporciona persuasión jugando a las cartas en ese palo.

Elegir entre 7s

Comenzando al principio de una mano, su primera idea es jugar lo más rápido posible cualquier 7 en un palo en el que tenga una carta final. Del mismo modo, si tienes 3s o reyes, piensa en jugar los 7s con esos trajes de inmediato. Si estás jugando en un juego de cuatro jugadores y retenes un 7 en un palo lleno de cartas finales, puedes aumentar tus posibilidades de no terminar último, pero reducirás significativamente tus posibilidades de ganar.

Si tienes la suerte de que te den la opción, debes comenzar con palos en los que tengas cartas finales en lugar de palos en los que estés colocado de forma segura con las cartas centrales.

Jugar tus cartas finales a través de secuencias

En general, querrás minimizar las oportunidades de juego de tus oponentes, restringiendo así su libertad de acción haciéndoles liberar las cartas que quieren retener en sus manos. Siguiendo esa lógica, jugar una carta final (un as o un rey) siempre que sea posible es generalmente una buena idea.

Por la misma razón por la que las cartas finales son jugadas teóricamente atractivas, a menudo encuentras que puedes usar una carrera en tu mano para forzar a otros a jugar. Una carrera ocurre cuando sostienes algo a lo largo de las líneas del Q-J-10-9 de un traje en particular; jugar al 9, 10 o jota no da a ningún otro jugador una oportunidad extra y, por lo tanto, influye en tus oponentes para que hagan movimientos que preferirían no hacer.

Divida sus secuencias solo después de haber hecho todas sus jugadas en los palos donde tiene cartas finales.

Variantes

Bronceado de ventilador de dos barajas: esta es una variante popular, es un gran juego para un grupo grande, cuando una sola baraja te deja con un tamaño insuficiente. Requiere dos barajas estándar de 52 cartas sin comodines

Juegas Bronceado de Abanico de dos barajas al igual que juegas Bronceado de abanico. La diferencia más obvia es que usted tiene ocho filas de cartas con Doble Cubierta de Ventilador de Bronceado en lugar de las cuatro filas en convencional Fan de Bronceado.

Con dos de cada carta mezclándose en la baraja doble, no tienes garantía de que puedas dejar una carta cuando surja un hueco, ya que alguien puede llenar la posición primero. Más 7 están presentes, pero aún no sabes con precisión cuándo puedes sacar tus tarjetas.

El bronceado de ventilador de dos pisos es más azaroso que el bronceado de ventilador estándar, por lo que es menos táctico, lo que puede verse como una desventaja.

La puntuación funciona como en el bronceado normal, con jugadores jugando a un objetivo específico, o para apuestas.

Crazy Tan – Esta variante de Fan Tan puede resultar confusa, pero es una gran variante una vez aprendida

La idea elemental es similar a Fan Tan, en el sentido de que el propósito del juego es simplemente deshacerse de todas sus cartas. Sin embargo, solo le das siete cartas a cada jugador, lo que resulta en un montón de cartas sin repartir.

El jugador a la izquierda del repartidor lidera, solo si tiene un 7. Si no tiene un 7, recoge una carta del montón. Si coge un 7, debe jugarlo de inmediato.

Si el primer jugador no puede dejar una carta y recoge una carta que no es un 7, el siguiente recoge dos cartas, lo que supone una carga adicional. Y si el tercer jugador no puede dejar una carta, recoge tres cartas. Tan pronto como alguien toma una carta jugable, la cuenta vuelve a cero.

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