Wham
me encanta la trampa juega; creo que son uno de los mejores y probablemente la más utilizada ejecutar esquema en el fútbol moderno. Con cada vez más énfasis en llegar al campo para la carrera de pases y obtener penetración para detener el juego de carreras, los esquemas de trampa y golpe solo deberían ser más efectivos. Sin embargo, siguen infrautilizándose. Hay varias razones legítimas para esto: 1) está dejando un defensor de primer nivel desbloqueado durante algún tiempo, lo cual es peligroso ya que esos defensores de primer nivel se vuelven cada vez más atléticos; 2) las reglas defensivas simplificadas (es decir, bloqueo, reducción) han mitigado parte del éxito inicial del esquema. Aún así, hay formas de evitar todo esto para continuar usando uno de mis esquemas favoritos: trampa y golpe.
Trampa larga
Terminología y Cartilla
Vamos a comenzar con cierta terminología y cartilla para ayudar a aclarar algunas cosas en la forma en que las definimos.Trampa corta = Una trampa con dos huecos por encima. Esto significa un OG trasero atrapando el 3-Tech o fuera. OG en el Playside atrapando la tecnología 9 o fuera (girar hacia arriba).Trampa larga = Una trampa de tres huecos o más. Esto significa que una parte trasera (o centro) está atrapando el 5-tech o hacia fuera (típicamente el EMOL).Patada = Una trampa corta para jugar. A menudo conocido como Down-G.
Fold = Un juego de trampa de un hueco; típicamente con el bloqueador de plegado (debajo) yendo al segundo nivel. Este esquema no se hablará mucho en este artículo.
Influencia = Un movimiento de tracción utilizado para influir en la reacción de la defensa para configurar la jugada.Bloqueo de la trampa El primer paso es un pivote con el pie de juego cayendo hacia atrás y apuntando directamente al hombro interior del defensor que está bloqueando. Esto no debe ser un paso largo, pero debe cubrir un poco de terreno para el lado del juego. A menudo conocido como el» movimiento de apretón de manos», también se abrirá con la parte superior del cuerpo y el brazo como si fuera a estrechar la mano de alguien. Usted quiere que su trampa bloqueador siendo baja y el fuego de su extracción, arrasando con su mano exterior y mantenerse apretado para el los. Debería estar corriendo de las nalgas de su compañero OL, dejando el menor espacio posible entre él y los otros bloqueadores. Como dije, el punto de mira es el hombro interior del defensor al que estás atrapando. «Tira a la derecha; presiona a la derecha. Tira a la izquierda; pulsa a la izquierda». Si estás tirando a la derecha, apunta al hombro derecho del defensor y viceversa. Al contacto, asegúrese de que se logre una base amplia y que el bloqueador siga siendo bajo. Termina el bloque de adentro hacia afuera, poniendo la mano del campo arriba debajo de la axila del defensor y la otra mano debajo de su pectoral, levantándolo hacia arriba y fuera del agujero.Si ningún defensor parpadea, prepárese para voltear las caderas y girar hacia arriba para encontrar un defensor. Si un defensor cobra, determine su camino y ajuste. Si está perdiendo terreno o bajando directamente por el LOS, es posible que pueda mantener su camino y sellarlo a la parte trasera. Si te carga directamente a ti (por ejemplo, en caso de armar mal el bloqueador), piensa en cortarte. Personalmente, no me gusta cortar DTs en las jugadas de trampa, son demasiado grandes y causan demasiados estragos en el medio del campo, y también creo que puede ser peligroso, tanto en términos de recoger un bloque de recorte como en el caso de lesionar a otro jugador. Los jugadores de DEs o de fuera creo que son un poco más fáciles de cortar; se enfrentan a la jugada y tienden a ser jugadores más largos que son más fáciles de conseguir en el suelo para evitar que hagan una jugada en el footbal.
Trampa corta
La trampa corta puede provenir de la parte trasera OG o de la parte trasera OT, y típicamente ataca un DL interior de 3 técnicas. Solía usarse con bastante frecuencia para carreras de FB (más adelante), pero desde entonces se ha vuelto popular para carreras de cola trasera, ya sea de un conjunto de Formación en I o de una formación de espalda única.
Esta obra actúa como un contador. El RB recibirá el traspaso en la parte trasera de la jugada. Esto le permite subirse a la culata del bloqueador de trampas y montarlo en la brecha que se forma por el bloque de trampas. Al hacer que el defensor de segundo nivel fluya sutilmente en la dirección del traspaso, configura los bloques de segundo nivel que el OL puede hacer en las libras. Esto permite un juego de contador de golpes relativamente rápido y cuesta abajo que se combina muy bien con un esquema de carrera por zonas.
Larga Trampa
Un largo trampa puede ser utilizado de varias maneras. En una trampa larga, el backside OG o el backside OT normalmente expulsará al EMOL defensivo. Esto se puede ejecutar como un contador o como una jugada de golpe rápido para llegar finalmente al borde.
En la versión de mostrador, será un poco más lento de desarrollar. El portador de la pelota tomará un paso contrario de la jugada para establecer los bloques de segundo nivel; esto también retrasará su carrera para permitir que el OL le despeje el lado de juego, momento en el que puede montarlo a través del hoyo. Con tantos equipos que fluyen rápidamente en el segundo nivel, dejando la parte trasera para contener cualquier flujo en su dirección, esta es una gran manera de sellar la defensa a la parte trasera y luego patear al defensor de contención para abrir un amplio carril de carrera.
Como una más rápida de golpear el juego, el éxito de la obra se deriva de dos aspectos. En primer lugar, el OL de playside puede liberarse inmediatamente al segundo nivel, sellándolos por dentro (o lavándolos por fuera) justo al instante. Una jugada que tiene la apariencia de un bateador de borde rápido (barrido, opción de velocidad) obliga al EMOL defensivo a ganar ancho en un esfuerzo por contenerlo todo y forzar la jugada de vuelta al interior. Pero a medida que este defensor gana ancho y a medida que el OL sella la defensa que persigue en el interior, la brecha dentro del EMOL defensivo se ensancha, lo que permite que un callejón natural se corte y luego salga a la línea lateral.
FB Trap
The FB Trap is one of the first plays you lean in pee-wee that isn’t just block the person straight in front of you. Todavía se usa bastante en el nivel de la escuela secundaria y hacia abajo, esta es una jugada de golpe rápido que combina bien con carreras amenazantes externas desde el RB (barrido en cualquier dirección, por ejemplo). La clave es que quieres que tu portador de pelota permanezca bajo y se esconda detrás de su OL, luego salga del trasero del bloqueador atrapador y atraviese el segundo y tercer nivel mientras la defensa todavía está tratando de encontrar la pelota.
Contador F/H
El Contador F/H es esencialmente un emparejamiento de Poder O con una larga trampa. Un OL trasero (típicamente el OG, pero a veces el Central o incluso el tackle) es responsable de patear al EMOL defensivo. El H-Back o FB lleva el portador de la bola a través del agujero.
Counter OT
Counter OT, también conocido como Counter Trey, ve dos OL traseros tirando hacia el lado de juego (típicamente el OG trasero y el OT trasero, pero a veces el Centro y uno de los dos OL traseros). El primer tirador bloqueará el EMOL defensivo, mientras que el segundo tirador llevará al portador de la pelota al agujero. Funciona de manera muy similar para Contrarrestar F/H, solo que el bloqueador de plomo es un OL en lugar de un respaldo.
Juego de armas Nussmeier
Down G
Down G es un juego de golpe rápido que tiene la intención de llegar al exterior. Pero con el EMOL Defensivo manteniendo la responsabilidad del hombro externo, se ha vuelto cada vez más difícil llegar a ellos y permitir que el portador de la pelota llegue al borde. Así que, al igual que la Trampa Larga descrita anteriormente, puedes bloquearlo con patadas. Ahora, con la patada que viene del lado de juego, puedes alcanzarlo más rápido, lo que permite una jugada de bateo más rápida para atacar a la defensa, particularmente una defensa que cree que es probable una carrera interna.
Nussmeier Juego de Armas
Influencia de la Trampa
Con normas simplificadas para la defensa de tirar lineman (block-abajo, paso abajo), ofensiva X y O chicos necesitan formas o se ejecuta con éxito trampa juega. El liniero tirador y los bloqueadores descendentes llevaban a los defensores directamente a la jugada o permitían a la defensa mantener un espacio estrecho entre ellos y los bloqueadores liberadores, por lo que era muy difícil atraparlos.Aquí es donde la trampa de la influencia entró en juego. Los barridos de plomo G, Plomo T u OG son una forma popular de llegar al exterior; al igual que los esquemas de zona exterior y los esquemas de pin y pull, todos los cuales se comportan de manera similar cuando se discuten las reglas de DL. Para cada una de estas jugadas, un defensor avanzará al lado del juego para mejorar su ángulo con el balón y formar una especie de pared al lado del juego, incluso dándose la posibilidad de rastrear el balón de adentro hacia afuera.Los coordinadores ofensivos desarrollaron «trampas de influencia». En este caso, las trampas de influencia tienen un bloqueador de «trampas» en la parte delantera (típicamente el OG en la parte delantera) para tirar y patear el EMOL defensivo. El playside OT y TE simplemente bajan del bloque al segundo nivel, manteniendo el 3-Tech gratis. A medida que el 3-Tech sigue sus manos en la dirección de la OG delantera que tira, una OG trasera en realidad lo atrapará. El bloque «influencia» dibuja el DL hacia el exterior (junto con el dibujo de las LBs del lado de juego hacia el exterior), mientras que los bloques hacia abajo y los bloques de segundo nivel debido al esquema de trampa permiten que la ofensiva selle la defensa restante a la parte trasera de la jugada. El resultado es una jugada de golpe rápido que forma un callejón para el portador de la pelota.
Los equipos pueden entregar el balón a la parte trasera de la jugada como si se tratara de una jugada de trampa corta estándar (esto influye menos en el segundo nivel, pero mantiene su capacidad de influir en las manos del DL), o entregar el balón fuera de la jugada con un paso inicial de barajado, lo que obliga a la defensa a fluir por respeto a la posibilidad de carrera exterior, antes de cortar el balón directamente hacia el campo.
Influencia de Harbaugh Wham
James Light describió cómo Jim Harbaugh y Urban Meyer usaban las jugadas de Wham en su arquitectura de libro de jugadas. Harbaugh, que es un gran defensor de las jugadas de Plomo T y Plomo G, así como de la vieja moda Power O, ama la variante de bloqueo de brecha a que utiliza bloques de influencia en la parte delantera de la jugada, o incluso bloques de influencia en la parte trasera de la jugada.
Una primera variante es la misma que una trampa de influencia estándar, arrastras a un jugador de la parte delantera a la jugada, y usas el bloque de golpe para cortar por detrás para una carrera interna como los errores de defensa en el exterior.Por supuesto, Harbaugh lo lleva un poco más allá, esencialmente utilizando dos bloques de influencia. Influye en el defensor sobre el bloqueador de influencia inicial. Esto realmente hace que la defensa fluya al tiempo que permite que la ofensiva tenga ángulos extremadamente ventajosos tanto en el primer como en el segundo nivel, mientras que al mismo tiempo hace que el DL contrario se salga de la jugada cuando intenta obtener penetración. Este es un gran concepto para usar fuera de un concepto de base de Potencia O, porque ataca la parte trasera de la jugada cuando la defensa comienza a compensar en exceso para tener en cuenta los números adicionales en el punto de ataque en un esquema de Potencia O.
Todos Influencia Wham Cortesía de Jim Luz
Meyer/OSU Wham
Que, a pesar de que el interior de la zona de régimen, es casi exactamente lo que Meyer está haciendo. Comienza con pasos de zona apretada, pero esencialmente usa las mismas reglas para sellar la defensa a la parte trasera de la jugada. No hay bloqueo de influencia, porque la apariencia de zona cerrada actúa para influir en la defensa. El bloque Wham proviene de la dirección en la que el OL está bloqueando la zona, lo que lo hace parecer un concepto de zona dividida.Meyer bloquea la técnica 0 y la espalda, algunos entrenadores creen en la Técnica 3 y en el exterior. 0-Tech es difícil de bloquear a menos que estés en gun, así que toma eso como quieras.
- Los DES están volando actualmente en un esfuerzo por obtener cualquier tipo de carrera de pases, especialmente con la prevalencia de juegos de pases rápidos de 1 paso y 3 pasos;
- Los DT tienen la tarea de obtener una penetración rápida para interrumpir cualquier juego de carrera en su dirección y obtener presión en la parrilla del QB porque;
- Los defensores de tamaño seguro se trasladan a LBs y se les dice que persigan el balón lo más rápido posible, ya que esto reduce su necesidad de enfrentarse a bloqueadores y tener que leer esquemas.