Dodj o Daar

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Dodge or Dare, deletreado Dodj o Daar en «El juego», es un juego de mesa recurrente en el increíble Mundo de Gumball.

Plot

El juego fue inventado por Gumball y Darwin. Se les ha mostrado jugando en muchas ocasiones a lo largo de la serie, a menudo con resultados desastrosos. En muchos flashbacks, Nicole recordó a los chicos haciendo un gran desastre cada vez que se jugaba el juego.

Finalmente, se dieron cuenta de que a pesar de lo divertido que era el juego, era demasiado destructivo: tenía el poder de doblar el espacio y el tiempo para obligar a sus jugadores a seguir las reglas. Por ejemplo, si una carta dice que el suelo es lava al rojo vivo, el suelo se sentirá como lava al rojo vivo, quemando los pies del jugador que tuvo la desgracia de haber sacado dicha carta. Por esta razón, los niños escondieron su creación debajo de su cama, donde se sentó entre un montón de basura que los niños habían almacenado allí.

Un día, mientras Nicole limpiaba su habitación, la encontró. Gumball inmediatamente lo metió en la bolsa de basura con la otra basura, pero Nicole lo pescó para jugar con Richard y Anais. Desafortunadamente, no vieron la amenaza que representaba el juego hasta después de que estuvieran demasiado metidos, ya que cada uno estaba plagado de al menos una carta «dodj». Nicole, no dispuesta a creer que un simple juego de mesa tuviera el poder de arruinar sus vidas por completo, puso el juego a un lado, pensando que las cartas de dodj se acabarían con el tiempo. No lo hicieron, obligando a los Watterson a jugar el juego hasta el final para deshacerse de sus plagas. Con el tiempo, terminan el juego, y las maldiciones desaparecen.

Se presume que después de los eventos de «El Juego», los Watterson destruyeron el juego de mesa, al igual que Gumball destruyó su casco de la suerte. A pesar de esto, se puede ver en el sótano de los Watterson en «The Nobody», cuando la linterna de Gumball brilla brevemente en él.

Juego

Dodj o Daar es un juego sencillo que gira en torno a recorrer el tablero de principio a fin.

Objetivo

El objetivo principal del juego, según Gumball, es «sobrevivir» hasta que alguien cruce la línea de meta. Según Nicole, el objetivo es ser el primero en llegar a la meta. De cualquier manera, el juego termina cuando un jugador tira la cantidad exacta que necesita para llegar a la línea de meta. Se puede suponer que rebasar la línea de meta hará que el jugador se mueva hacia atrás o elija una carta dodj.

El movimiento se logra completando desafíos en cartas «daar». El turno de cada jugador comienza con el lanzamiento de los dados y el dibujo de una carta «daar». Para avanzar el número de espacios que se muestran en los dados, el jugador debe completar el desafío que aparece en la carta sorteada. Fallar o negarse a hacerlo resulta en mover la mitad del número de espacios mostrados en los dados y una carta «dodj», lo que crea un efecto aleatorio en los jugadores o el entorno, hasta el final del juego.

Espacios Especiales

Hay cinco tipos de espacios.

  1. El espacio normal: aterrizar en este espacio no tiene ningún efecto especial.
  2. Bomba Dodj: aterrizar en este espacio obliga a cada jugador a elegir una carta dodj.
  3. Calavera y huesos cruzados: se desconoce lo que hacen estos espacios, ya que nadie ha aterrizado en uno.
  4. Espacio inicial: Los jugadores comienzan aquí.
  5. Espacio final: El jugador tiene que conseguir una cantidad exacta de espacios para ir con el fin de llegar a este espacio y ganar el juego.

Cartas conocidas «Dodj» y «Daar»

Cartas Dodj

  • «El suelo ahora es lava al rojo vivo»: Cada vez que el jugador intenta pisar el suelo, arde como si fuera lava.
  • «El brazo izquierdo debe hacer lo que hace el jugador con el brazo derecho y viceversa»: El brazo de un jugador también controlará el brazo de otro jugador.
  • «Trastorno de canto compulsivo»: La persona comienza a cantar en momentos aleatorios.
  • «A partir de ahora dudarás de cada pensamiento que tengas» – La persona está afligida con una segunda cabeza imaginaria que dudará de la oración que dice.
  • «La música dramática se reproducirá hasta que termine el juego»: La música dramática se reproducirá hasta que termine el juego.
  • «Imagen congelada»: La persona se congelará en su lugar hasta que termine el juego.
  • «Terremoto maravilloso»: La persona sufrirá su propio terremoto personal como si fuera un terremoto real.
  • «La gravedad es tu enemigo»: la persona tendrá su propia gravedad aumentada, haciéndola más pesada.
  • «Manos gigantes»: La persona sufre de manos enormes.
  • «Sirena invertida»: El jugador es infligido con una cabeza y patas de pez. (Darwin no se ve afectado por este Dodj)
  • «A nadie se le permite respirar hasta que el juego termine» – Todos los jugadores se asfixian hasta que el juego termina.

Cartas Daar

  • (sin nombre): Una carta que ordena al jugador que se lame hasta limpiarse.
  • (sin nombre): Una tarjeta que ordena al jugador denunciar un robo a la policía, aplicando sus propias descripciones como si el jugador fuera el culpable. Esta tarjeta también los hace besar a cualquier oficial que esté en la escena.
  • «Pedir una pizza de broma»: Una tarjeta que le ordena al jugador que se asegure de que la pizza se entregue a la pizzería en sí o que encuentre una dirección falsa para que el repartidor de la pizza la entregue.
  • «Use todo en la casa», todo, no solo la ropa.
  • «pasado por una jauría de perros en un traje de jamón» – El jugador tiene que correr delante de una manada de perros en un traje hecho de jamón.
  • «Tomar una tarjeta Dodj»: El jugador que recibió dicha tarjeta debe tomar una tarjeta Dodj sin importar qué.
  • «Coma cien perros calientes en menos de un minuto»: El jugador tiene que comer cien perros calientes en menos de un minuto.
  • «Use queso en aerosol en lugar de desodorante»: El jugador tiene que usar queso en aerosol en sus axilas como si fuera desodorante.
  • » Malabares con cuchillos llameantes»: El jugador tiene que prender fuego a un montón de cuchillos y hacer malabares con ellos.
  • «Conducir el coche desde el asiento trasero»: El jugador tiene que conducir un coche desde el asiento trasero, solo usando herramientas para alcanzar el volante y los pétalos.
  • «Salir con una oveja»: El jugador tiene que llevar una oveja a una cita incómoda.
  • «Trineo de bañera»: El jugador tiene que deslizarse por una colina o escaleras en una bañera, como si fuera un trineo.
  • «Poner una pegajosa hairball en la Señorita Simian almuerzo de» El jugador tiene que poner una pegajosa hairball en la Señorita Simian del almuerzo (de «El Mono»).
  • «Lanza la pelota a la luna usando solo objetos de la basura. Sin manos.»- El jugador tiene que construir un invento para llevar una bola de bolos a la luna usando objetos de la basura. Incluso si falla, no se les permite usar las manos hasta que golpee la luna o el suelo (desde «El Coche»).
  • «Lanzar globos de agua a Miss Simian» – El jugador tiene que lanzar globos de agua a Miss Simian (de»El mono»).

Episodio apariencias

> Temporada 1

  • «La Tercera»: Gumball y Darwin tratamos de jugar por lo que tienen que hacer algo.
  • «El robot»: Darwin juega con Bobert, que finge ser Gumball.
  • «El mono» : Gumball y Darwin juegan con Miss Simian.
  • «El coche»: Causa que Gumball y Darwin se metan en problemas con el Sr. Robinson.

> Temporada 2

  • «El Coloso»: Hace un cameo cuando Gumball rompe la computadora.
  • «El Juego»: Su primer papel importante. Los Watterson lo juegan y destruyen su casa en el proceso.

Temporada 3

  • » The Nobody»: Aparece como uno de los objetos robados.

Galería

  • El nombre del juego es un homófono / error ortográfico de «Dodge or Dare».»Anais señala esto en» El Juego.»
  • En sus apariciones anteriores, la caja para el juego dice «Dodge or Dare. No es hasta el episodio «El juego» que aparece como se escribe ahora.
  • Las primeras veces que se ha mostrado el juego, Gumball nunca puede terminar de establecer las reglas. Es interrumpido o simplemente decide no terminar. El eslogan fue finalmente declarado en su totalidad en » The Ape.»
  • El dicho que acompaña a jugar Dodj o Daar es el siguiente: «Dodj o Daar! ¡Tira los dados, escoge una carta!
  • Aunque los objetivos de la carta suelen variar (como se ve en «The Car» cuando Gumball tiene que construir un artilugio elaborado para lanzar una bola a la luna usando objetos que solo se encuentran en su basura), todas las cartas que aparecen en «The Ape» eran sobre bromas a la Srta. Simian.
  • El tablero de juego Dodj o Daar es completamente diferente en «El Juego».»
  • Los efectos de Dodj o Daar son similares a los efectos de aquellos que juegan el juego en libros infantiles de Chris Van Allsburg, como Jumanji o Zathura.
  • «El juego» fue el episodio final que destacó a Dodj o Daar porque Gumball y Darwin juraron que nunca volverían a jugar el juego. Sin embargo, en» The Nobody», se puede ver en el sótano de los Watterson.
  • Había dos juegos de cartas en » El juego.»

Juegos v • e

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