El joystick personalizado de Star Citizense ve positivamente impresionante

Una de las pequeñas sorpresas del CitizenCon de este fin de semana pasado, aparte del anuncio de que Mark Hamill y Gillian Anderson forman parte del elenco del juego, fue la presentación del último prototipo de uno de los palos de vuelo personalizados de Star Citizen.

Carl Jones, director de operaciones de la Industria Espacial Roberts y jefe de desarrollo de negocios, subió al escenario en CitizenCon para actualizar a los fanáticos sobre los esfuerzos en curso con el fabricante de palillos de vuelo con sede en el Reino Unido, Saitek. Si bien no había ninguna información nueva para compartir en el modelo premium, que entre otras cosas se dice que cuenta con una gran pantalla OLED, había muchos detalles en el modelo base.

resulta que no es sólo un único dispositivo, pero en lugar de una completa suite de manos, throttle and stick (HOTAS) periféricos construido para ser altamente personalizable.

«La idea», dijo Jones, » es que puedes dividirlo y combinarlo con otros dispositivos.»Con él, los jugadores podrán volar con un joystick y un teclado, un joystick y un acelerador, dos joysticks o cualquier combinación de accesorios personalizados de la marca Star Citizen.

La maqueta, guardada bajo vidrio en la convención, presentaba una unidad central que se parecía mucho a las HOTAS actuales de la serie T de Thrustmaster, con un acelerador adjunto a la izquierda de la palanca de vuelo. El modelo Saitek parece tomar prestado en gran medida del marco X52 existente, con la altura de agarre ajustable, el eje Z de bloqueo y una configuración de botón similar. Pero, si miras de cerca, en realidad han agregado una bola de pista en la parte superior del palo, justo donde va el pulgar, así como en el acelerador.

La adición de bolas de pista dobles abre muchas opciones para los jugadores. En primer lugar, muchos puntos duros en Star Citizen permiten monturas con cardanes, lo que significa que pueden apuntar en una dirección diferente a la que está volando la nave. He tenido experiencia apuntando monturas y torretas con cardanes en Star Citizen con mi TrackIR, y aunque es efectivo, es un poco incómodo. Colocar gimbals en una bola de pista parece una mejora muy inteligente, ya que le da un control más preciso al piloto mientras le permite mantener la vista en la carretera.

«Debería ser tan fácil de usar como un ratón», dijo Jones, «o cualquier otro controlador.»

Una bola de pista permitiría el potencial de un control más preciso de un cursor en la cabina, algo que el pequeño cubo de ratón del X-52… la cosa no funciona en este momento.

Pero recuerda que Star Citizen no es solo un juego de vuelos espaciales. Es un juego de disparos en primera persona y un juego en línea multijugador masivo altamente social, que los jugadores tendrán que navegar a pie. Los trackballs duales tienen el potencial de proporcionar el mismo tipo de maniobrabilidad de FPS que un ratón y un teclado, o un mando de juego, podrían permitir.

El controlador personalizado va un paso más allá, agregando un teclado de tamaño completo especialmente diseñado que también se divide en dos.

La maqueta que se muestra permite que el lado derecho del teclado, comúnmente llamado el lado de «diez teclas», se separe del lado «sin diez teclas». Los jugadores podían poner su acelerador justo en el medio, desviando el teclado más grande hacia el lado de su escritorio y dándoles más espacio para los controles de vuelo al frente y al centro.

También hay, dijo Jones, una pequeña pantalla incorporada directamente en la placa de diez llaves para proporcionar información sobre el estado del vuelo sobre la marcha para los pilotos virtuales.

Jones dijo que el objetivo era crear una experiencia HOTAS completa para su ambicioso juego, lo que significa que tanto dentro como fuera de sus naves, los jugadores de Star Citizen nunca tendrían que quitar las manos de los controles.

El stick más popular para spacesims en este momento, el X52, fue lanzado en 2005. Incluso el estándar de oro actual para los sims de vuelo para PC, el Thrustmaster Warthog totalmente metálico, se remonta a 2010. Si este sistema realmente se uniera, sería uno de los juegos nuevos de equipo de vuelo para PC más completos y ambiciosos en años.

Por supuesto, tampoco hay fecha de lanzamiento para los sticks.

«Una de las razones por las que elegimos a Saitek», dijo Roberts, «fue que estaban realmente interesados en hacer algo a medida para nosotros. Y se puede ver con el trackball y el joystick, para que pueda obtener lo mejor del control de vuelo y el control de puntería del gimbal.

«Armar todo tiene sentido, porque vas a estar volando. También estarás deambulando a pie, participando en FPS. Así que tener una suite completa creo que es genial, y se ve increíble, y no puedo esperar a tener una versión de trabajo en mi escritorio.»

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