Enorme de Materia (Final Fantasy VII)

Todos los cuatro Enormes Materia flotando en Bugenhagen del Observatorio.

Una gran materia.

Dissidia 012 Final Fantasy descripción

La Enorme Materia (Hyージマテリア, Hyūji Materia?) son Materia extraordinariamente poderosa en Final Fantasy VII, producida en el núcleo de un reactor mako. Son materiales de alta densidad que tienen 330 veces la potencia de una Materia normal. La Enorme Materia se asemeja a los cristales tradicionales de la serie Final Fantasy.

La Compañía de Energía Eléctrica Shinra se dispone a reunir los cuatro Enormes Materiales y dispararlos en el cohete Shinra No. 26 hacia el Meteoro para destruirlo. Cloud Strife y el grupo quieren arrebatar la Enorme Materia antes de que Shinra lo haga, aunque el juego continúa incluso si el grupo no tiene éxito.

El Cañón Junon estaba propulsado por una Enorme Materia del Reactor Submarino Junon. Cuando la Enorme Materia fue trasladada para el plan del cohete, el cañón fue reubicado en Midgar.

Adquirir Huge Materia

Las dos primeras misiones de Huge Materia están disponibles simultáneamente cuando Cid se convierte en líder del grupo, y el jugador puede elegir en qué orden realizarlas.

Una Enorme Materia se encuentra en North Corel y debe ser tomada de un tren de carbón fuera de control. Si el grupo tiene éxito, son héroes aclamados, y el jugador recibe la Última Materia. Si el jugador se pone al día con el tren, pero no lo detiene, no obtiene la Enorme Materia y debe pagar 50,000 gil por la Última Materia. Si el jugador no logra alcanzar el tren, no obtiene la Enorme Materia y se pierde Ultima (a menos que obtenga esta Enorme Materia más tarde (ver más abajo), en cuyo caso el niño se la dará al jugador de forma gratuita).

Una Enorme Materia se gana después del minijuego de estrategia en Fort Condor. Si el jugador falla el minijuego, se enfrentará al jefe en una batalla normal. Si pierden ante el jefe, Fort Condor es derrotado y la Enorme Materia se pierde.

Después de estas dos misiones, el jugador debe viajar a Mideel, y después de una serie de eventos, Cloud se convierte en líder del grupo y puede comenzar la siguiente misión.

La tercera Materia Enorme se encuentra en el Fondo del Mar cerca de Junon en el submarino rojo hundido. Si el jugador no logra destruir el submarino en el minijuego torpedo, la Enorme Materia se pierde.

La Materia Enorme final debe ser guardada del cohete Shinra No. 26 mientras está en el espacio ingresando un código. Si la parte no adivina el código a tiempo, la Enorme Materia se perderá. El código es:

PlayStation

PC

Cambiar

Después de que el partido se escapa el cohete va a arar en Meteor, pero no para destruirla. Incluso si el jugador no salva la Enorme Materia, el plan de Shinra fallará.

El color de la Enorme Materia está determinado por el lugar donde se obtuvo: la Materia verde se obtiene del reactor Corel, la Materia enorme amarilla se obtiene del Reactor Fort Condor, y la Materia Enorme roja se obtiene del Reactor Submarino. La Enorme Materia en el cohete depende de los éxitos anteriores de la misión de Gran Materia, con el orden de prioridad (de primero a último): Reactor Corel, Reactor Fort Condor, Reactor Submarino, Reactor Nibel (esta Enorme Materia se afirma que ha sido obtenida por Shinra en el diálogo). Por lo tanto, el Reactor de Nibel azul Huge Materia solo se puede obtener si las cuatro misiones de Huge Materia se completan con éxito.

Si el jugador pierde las cuatro Enormes Materias, no puede acceder al observatorio de Bugenhagen.

Master Materia

Bugenhagen permite que el grupo almacene la Enorme Materia adquirida en el observatorio en Cosmo Canyon. A través de la Enorme Materia roja, verde y amarilla, Cloud puede obtener el uso de las tres Materias Maestras, pero cada una tiene un precio.

Al dominar todos los orbes posibles de Materia en un grupo específico, por ejemplo, todos los orbes de Materia Mágica verde, Cloud puede obtener la Materia Mágica Maestra, pero tendrá que sacrificar toda la Materia Normal» DOMINADA » (completamente desarrollada o llena de estrellas). Dado que toda la Materia dominada genera una Materia idéntica en el nivel básico (una estrella), es posible tener toda la Materia dominada, así como la Materia Maestra. Master Materia no gana Puntos de Habilidad.

Las tres Materias Maestras son Magia Maestra (verde), Comando Maestro (amarillo) y Invocación Maestra (rojo). Debido a que el Comando Maestro Materia no posee todos los comandos disponibles, el jugador no tiene que dominar todo el Comando Materia para obtenerlo, sino solo aquellos que están poseídos por el Comando Maestro Materia. Cada Materia Maestra se puede crear por una cantidad infinita de veces, al dominar otro conjunto de la Materia correspondiente y regresar a Cosmo Canyon.

Si el jugador no logra anotar ninguna Materia Enorme, el conjunto de Materia Maestra todavía se puede adquirir del viajero Kalm.

Si Cloud tiene Materia de Invocación de Bahamut y Neo Bahamut, recibirá la Materia CERO Bahamut a través de la Enorme Materia azul. Si el jugador no obtuvo la enorme Materia azul, entonces Bahamut ZERO puede ser excavado de Bone Village. Si el jugador obtuvo la enorme Materia azul, pero no obtuvo Bahamut y Neo Bahamut, entonces no se puede obtener Bahamut ZERO. Por lo tanto, si el jugador no obtuvo ni Bahamut ni Neo Bahamut, la única manera de obtener el Bahamut ZERO Materia sería fallar al menos una Gran misión de Materia.

Otras apariciones y alusiones

En Crisis Core-Final Fantasy VII-, Sephiroth usa «INVOCAR» para invocar cuatro cristales que se asemejan a la Enorme Materia que lo ayuda en la defensa y la ofensiva. Materia similar se lucha en el Subsuelo de Banora. La gran materia que Genesis usa para desencadenar la batalla final también se sugiere que requiere que toda la Diosa Materia funcione, similar en concepto a una Materia Enorme.

Dissidia 012 Final Fantasy tiene un material comercial llamado «Huge Materia».

Galería

Azul Enorme de Materia (Bahamut CERO).

Yellow Huge Materia (Master Command).

Red Huge Materia (Master Summon).

Green Huge Materia (Master Magic).

modelo de Campo de la Enorme Materia del contenedor en el Shinra Nº 26.

el Azul Inmenso Materia, tal como se representa en el Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Yellow Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Red Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Verde Enorme de Materia, tal como se representa en el Final Fantasy VII Ultimania Omega.

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Etimología

Materia significa «materia» o «sustancia» en latín, español e italiano; también significa «sujeto» en italiano y español, y es el ascendente de «Matéria»en portugués.

Contenido Alusiones – Obras de arte – Créditos – Desarrollo – Dummied contenido Menú – Script – línea de tiempo – Traducciones – diferencias de Versión – Tutoriales – Fondos de pantalla
Juego Características Caracteres – Ubicaciones de Menú
Inventario Accesorios – Armadura – Elementos – de Armas Internacional de los Objetos de Bonus
Mecánica Habilidades – Sistema de batalla-Mecánica de fechas-Elementos-Límite-Materia-Estadísticas-Estados-Poses de victoria
Materia Materia de mando-Materia Independiente – Materia Mágica – Materia de Apoyo-Materia de Invocación
Transporte Viento alto – Buggy-Barco de carga-Chocobo-Tren de Carbón-Motocicleta-Submarino-Tren de Bronco Pequeño-Shinra No. 26 – Helicóptero B1-Alfa – Helicóptero B1-Beta
Minijuegos Plaza de batalla – Cría de Chocobo – Plaza Chocobo – Plaza Maravilla
Enemigos Enemigos – Habilidades enemigas – formaciones enemigas
Otros Logros – Tiendas
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