Gratis Kings of War: Reglas de la Tercera Edición – ¡Los Ejércitos!

En caso de que te lo perdieras, ayer lanzamos una muestra GRATUITA de las reglas de Kings of War: Third Edition. Este PDF descargable (que puedes encontrar aquí) te da todas las reglas básicas que necesitas para probar un juego de Kings of War. Esperaremos un momento mientras lo descarga y echa un vistazo no sin prisa.

Ok, ahora que has leído y acordado que definitivamente es el juego de batalla de fantasía de masas más grande que existe, es probable que estés pensando en qué ejército deberías elegir. Bueno, no te preocupes porque te cubrimos las espaldas. Choca los cinco.

Hemos creado esta guía de los 14 ejércitos de Reyes de Guerra en el libro de reglas básico, que explica los antecedentes detrás de cada ejército, cómo juegan y el tipo de unidades que encontrarás. Esta es una referencia útil para aquellos que recién comienzan su viaje a los Reyes de la Guerra.

BASILEANS (ALINEACIÓN: BUENA)

Background

La riqueza de Basilea significa que sus soldados marchan a la guerra vestidos con el mejor plato y portando las mejores armas que el dinero puede comprar. Vastos ejércitos marchan para proteger sus fronteras. Reforzado por los guerreros religiosos de élite de los paladines a pie y sobre poderosos caballos de guerra, y la hermandad fanática. Los guerreros piadosos de Basilea marchan a la guerra con el poder de los dioses a sus espaldas. Elohi angelical se eleva por encima del campo de batalla, mientras que los monjes guerreros de los Paladines usan su magia divina para curar a los heridos y herir a los malvados.

¿Cómo juegan?

La lista basileana es muy flexible y los ejércitos se pueden construir con temas y propósitos muy diferentes. El ejército es excelente para curar y eliminar el daño infligido y tiene algunas unidades muy rápidas y de golpe para elegir. Sin embargo, el ejército no es muy impresionante en términos de combate a distancia, prefiriendo entregar el mensaje de Basilea a los no creyentes cara a cara. Las líneas de estado son intermedias como es de esperar para los humanos, pero son algo más valientes que sus contrapartes de Reinos de Hombres.

¿Qué hay en el ejército?

Los bloques de hombres de armas están acompañados por caballeros paladines a pie o en caballos de guerra montados. La Hermandad de Basilea puede representarse a pie o como caballería ligera en sus panteras y carros veloces. Volando por encima del ejército, los angelicales e impresionantes Elohi están listos para barrer y purgar a los indignos del mundo. El majestuoso fénix es una buena elección de titanes y las opciones de héroes son poderosas con Paladines Altos, Magos de guerra y Ur-Elohi.

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ENANOS (ALINEACIÓN: BUENA)

Antecedentes

De estatura baja, pero tan inflexible como las propias montañas, los enanos son un pueblo noble y orgulloso que otorga gran importancia al patrimonio y las costumbres. Es un oponente ingenuo que no reconoce los talentos enanos para la guerra.Cuando una Bodega Enana va a la guerra, son pocos los que pueden oponerse a ella. Enormes piezas de artillería y legiones de francotiradores se alejan del alcance del enemigo, antes de que filas de guerreros torpes y berserkers frenéticos caigan sobre el resto y los rompan en pedazos. Cuando los enanos van a la guerra, lo hacen para ganar.

¿Cómo juegan?

El ejército enano es típicamente terco y sólido, al igual que su naturaleza. Maestros de la ingeniería, tienen una gran cantidad de armas de pólvora negra con las que golpear a sus enemigos desde el alcance (o en el caso del lanzallamas, de cerca). Mientras que el núcleo del ejército se mueve lentamente, pueden sorprender a sus oponentes liberando a la caballería que se mueve rápidamente y que nadie espera bad ¡tejones enojados! También tienen una defensa alta en varias unidades, con entradas como la Armadura de Hierro de los Elementales de Tierra que tienen 6+, lo que significa que pueden recibir varios golpes antes de ser enrutados.

¿Qué hay en el ejército?

Un núcleo sólido de unidades de martillo de una y dos manos se puede reforzar con Bulwarkers con lanza. El Ironwatch puede cubrir el avance lento o la línea defensiva robusta con ballestas y rifles, mientras que los cañones y lanzallamas liberan su destrucción desde la parte trasera. Lo último que muchos oponentes han visto son los ojos brillantes de los elementales de la tierra o las garras letales y el asalto frenético de los jinetes berserker brock. Así es: ¡enanos locos montando tejones enojados!

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ELFOS (ALINEACIÓN: BUENO)

Antecedentes

Una de las razas civilizadas más antiguas, los Elfos han dominado la guerra como tienen cualquier otro pasatiempo al que vuelven sus mentes. Los elfos rara vez salen al campo en gran número, pero cuando lo hacen, su victoria está casi asegurada. La caballería rápida, la infantería perforada sin piedad y la artillería increíblemente precisa se combinan para eliminar a sus enemigos de la existencia en poco tiempo.

¿Cómo juegan?

El ejército elfo es de Élite, por lo que probablemente no es de extrañar que la mayoría de las unidades tengan la regla especial de Élite (en Cuerpo a Cuerpo y a Distancia). La línea de estado básica del elfo está por encima de la norma y la unidad promedio podrá enfrentarse cara a cara con la mayoría de las unidades enemigas. Pueden desplegar una formidable línea de arco, así como una sólida defensa de lanzas. Tienen un excelente poder de golpe en forma de caballería y opciones de vuelo. La desventaja es que son caros y un ejército de elfos típico tendrá menos unidades sobre la mesa que sus oponentes, lo que puede dificultar la captura y el mantenimiento de los objetivos.

¿Qué hay en el ejército?

Exploradores elfos, arqueros y unidades de lanza forman el núcleo del ejército. Opciones de caballería voladora de viento de tormenta pesado y Drakon. Los Guardias de Palacio son especialistas en combate contundentes y también tienes acceso a Parientes Selváticos, Destructores de Bosques y Hombres de los árboles si quieres un sabor arbóreo. Hay buenas opciones de héroes con la Reina Mago que proporciona un sólido apoyo mágico, mientras que el señor en dragón proporciona un puñetazo letal, aunque caro, al ejército.

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ALIANZA DEL NORTE (ALINEACIÓN: BUENA)

Fondo

Lejos de los ojos de Basilea, las salas de los Enanos o los Reinos de los Hombres, las Tierras de invierno son una parte casi olvidada de Pannithor. Es una tierra azotada por vientos fríos y tallada en hielo. Durante la mayor parte de la historia se ha mantenido oculto, pero ahora las historias están a la deriva al sur de una alianza de hombres, elfos y otras criaturas que podrían rivalizar incluso con los más grandes poderes de Pannithor. Liderados por un misterioso príncipe exiliado, la Alianza del Norte es un viento frío para cualquiera que se interponga en su camino.

¿Cómo juegan?

La Alianza del Norte es un nuevo ejército para Kings of War: Tercera Edición y tiene una gran variedad de opciones de unidades. Muchos, como los Hombres del Clan y los Huscarls, tienen la habilidad Carga Salvaje. Esta es una nueva habilidad que le da a una unidad una pulgada extra o tres en una carga en combate. Esto es ideal para romper los estancamientos entre unidades que se mantienen fuera del rango de carga. Además, si no os lanzáis al combate, la Alianza del Norte tiene la capacidad de congelar a los enemigos en seco frenándolos con cosas como Flechas con punta de Hielo o Aliento Helado. Esto significa que tendrás la ventaja si corres hacia objetivos.

¿Qué hay en el ejército?

En el ejército encontrarás una mezcla de diferentes razas, desde los hombres del clan humano hasta las Náyades de hielo, los elfos, los lobos y mucho más. El núcleo del ejército está formado por los miembros del clan, combatientes cuerpo a cuerpo decentes con la opción de armas a dos manos. Mientras tanto, unidades como los Lobos de la Tundra le dan a la Alianza del Norte una opción de caballería rápida, mientras que la Caballería de Colmillo de Hielo es una Caballería Grande que golpea como una tonelada de ladrillos helados.

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FUERZAS DE LA NATURALEZA (ALINEACIÓN: NEUTRAL)

Antecedentes

Los druidas se comunican con las mismas energías de la naturaleza, dominando su poder puro y el respeto de las criaturas de los bosques y lugares salvajes de Pannithor. Cuando el equilibrio del mundo está verdaderamente amenazado, los druidas llaman a todo tipo de criaturas para protegerlo. Desde las viciosas Salamandras hasta los leñosos desbaratadores del Bosque, todos responden a la llamada. La tierra tiembla y los bosques se levantan mientras las Fuerzas de la Naturaleza marchan hacia la guerra.

¿Cómo juegan?

Este es un ejército muy variado y puede tener estilos de juego muy diferentes dependiendo de las unidades que elijas. Puedes tener un ejército rápido de árboles que se lanzan hacia adelante antes de que comience el juego, un ejército de elementales, o centrarte en las opciones de infantería y caballería. Curiosamente, no tiene grandes personajes de combate – sino que se centra en los druidas lanzadores de hechizos que tienen el hechizo Sobretensión y, al igual que los No Muertos, pueden usarlo en sus esbirros revoltosos.

¿Qué hay en el ejército?

Empezando por los elementales duros, (fuego, aire, tierra y agua) comparten Cazador de lo Salvaje, Tronzadores del Bosque y Hombres de los Árboles con el ejército de elfos, pero son mejores aquí con los poderosos druidas para apoyarlos. Hay Unicornios rápidos, Bestias de la Naturaleza y Centauros que se mueven rápido y golpean con fuerza. La mezcla continúa con Náyades, Sílfides y Salamandras: un ejército verdaderamente variado de los cuatro elementos, criaturas de hadas y el poder de la naturaleza, permite que la imaginación corra wild salvaje.

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OGROS (ALINEACIÓN: NEUTRAL)

Fondo

Los ogros son mercenarios, felices de vender sus habilidades al mejor postor. Criaturas enormes y poderosas que casi podrían haber sido creadas para la guerra, pocas razas pueden igualar su poder beligerante y resistencia, y muchas guerras han sido ganadas por el bando que más contrató. Cuando los ogros se unen en Grupos de Guerra más grandes, es algo raro. No hay registro de un ejército que se haya mantenido en contra de ellos y los eruditos debaten hasta altas horas de la noche si esto se debe a que los ogros rara vez se han unido en fuerza, o porque ninguna oposición ha sobrevivido para contar la historia.

¿Cómo juegan?

El ejército tiene un número de modelos bajo y, a menudo, tiene menos unidades en la mesa que su oponente. Para compensar, sin embargo, las unidades de Duendes Rojos están disponibles para abultar al ejército con chusma más pequeña, pero también le dan al ejército una velocidad excelente y un arma ruin en el Bláster menos que sutil. Mientras que algunos ogros llevan armas pesadas a distancia, como especie sobresalen en el combate, incluso más que los orcos. Una carga de un regimiento de ogros (¡u horda!) es probable que resulte en un desastre sangriento para sus oponentes. Los carros son una opción tanto para guerreros ogros como para héroes, que se suman a su puñetazo. El ejército de ogros es difícil de dominar para los nuevos jugadores, pero una vez que hayas aprendido a manejar sus fortalezas y debilidades, puede ser una propuesta formidable a la que enfrentarte.

¿Qué hay en el ejército?

Los guerreros ogros serán el pilar del ejército, apoyados por unidades con ballestas pesadas o trabucos. Los rompedores de asedio pueden hacer un bloque defensivo sólido con un golpe letal. Las unidades de carros proporcionan algo de velocidad y un crujido extra, pero las unidades más maniobrables son los Exploradores Goblin Rojos en sacos de pulgas. Algunos ataques a distancia débiles adicionales están disponibles de duendes rojos armados con arcos y brujos ogros a menudo acompañados por sus seguidores, los Bravos Berserker. El bláster goblin rojo es un instrumento de destrucción tan contundente como puedas encontrar y el ejército está comandado por fieros sargentos ogros y el infame líder Grokagamok.

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EL REINO TRIDENTE DE NERITICA (ALINEACIÓN: NEUTRAL)

Background

Cuando los Reinos Tridentes agitan los mares, las tormentas estallan, las olas se estrellan en las costas y las mareas se elevan solo para retirarse, revelando al anfitrión neritico, agua en cascada de proyectiles y armaduras y lista para la guerra. Los Reinos Tridentes son orgullosos y territoriales, y pueden cometer violencia con poca provocación. El señor de cualquier territorio con destino a tierra sería sabio tratar sus ensenadas y costas con cautela, para que no agiten a los feroces neríticos que las reclaman como propias.

¿Cómo juegan?

la Regeneración, Atrapar, y Pathfinder son los rasgos que mejor encarnan el núcleo del ejército. Encontrarás que el terreno es tu mejor aliado, a menudo combinando trampas para hacer que el aterrizaje sea casi imposible , y una vez atrapados en combate, los flancos son rápidamente arrastrados por elementales de agua o ranas ninja invisibles. Un general capaz de comandar adecuadamente estas unidades es realmente un «proyectil duro de romper». ¡Cuando todo lo demás falle, LIBERA AL KRAKEN y envía a tus enemigos a las profundidades!

¿Qué hay en el ejército?

El Reino Tridente de Neritica es muy diferente a cualquiera de los otros reinos de Panithor. Compuesto de muchas razas que se reúnen bajo una sola bandera unida en tiempos de guerra o contienda. Se pueden encontrar todo tipo de ranas mutadas y hombres peces mezclados con Náyades, Thuul y espíritus de agua. Las razas mezcladas dentro del reino presentan una amplia opción de cómo atrapar mejor al enemigo para ser arrastrado a su desaparición.

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ENANOS ABISALES (ALINEACIÓN: MALVADOS)

Fondo

Parodias retorcidas y malvadas de sus hermanos que habitan en las montañas. Los Enanos abisales hacen uso de esclavos para aumentar su número, y de tecnologías oscuras para hacer llover fuego y destrucción sobre sus enemigos. Cuando las hordas de Tragar marchan, el mundo tiembla ante ellos. El suelo tiembla bajo la marcha de miles de esclavos y soldados, y el aire tiembla con el sonido de armas arcanas y brujería oscura.

¿Cómo juegan?

Los Enanos Abisales son los malvados y malévolos que se enfrentan a sus primos enanos. Las unidades principales son comparables con los enanos y se mueven de forma lenta, pero los jugadores tienen acceso a las molestias aladas que son gárgolas y también a la caballería de movimiento rápido en forma de Semirremolques Abisales (parte enana, parte thing cosa). El ejército tiene una visión diferente del armamento de pólvora negra, favoreciendo los morteros y el armamento de explosión en lugar del fuego de cañón más directo. Los impresionantes gólems pueden formar una línea implacable para proporcionar solidez y poder de frenado. Las unidades en el ejército son típicamente viciosas, lo que significa que vuelven a rodar 1s cuando hieren a una unidad. Cosas desagradables!

¿Qué hay en el ejército?

Alma Negra, Guardia Inmortal y Diezmadores dan forma al núcleo del ejército y forman una línea de batalla típicamente obstinada de enanos. Los Diezmadores son mortales a corto alcance con sus Truenos – si pueden ponerse en posición. Las unidades Berserkers abisales y Orcos Esclavos son unidades ligeramente más rápidas que pueden ser una primera ola o un elemento de contraataque. Los Gólems de Obsidiana Menor, Gárgolas y Mestizos Abisales le dan al jugador opciones sobre cómo debe comportarse el ejército y ser temático. Un aspirante a jugador Enano Abisal tiene muchas opciones con tres tipos diferentes de mortero y un lanzallamas para elegir. Los héroes son bastante decentes, con un buen poder de golpe, opciones de vuelo y magia también.

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EMPIRE OF DUST (ALINEACIÓN: EVIL)

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Un antiguo imperio castigado por su arrogancia y caer en el caos. Los pueblos malditos de los Ahmunitas son ahora una pesadilla que atormenta las tierras resecas e implacables del sur. Despojado de su poder y vida por los Ofidianos y maldecido para siempre, el imperio ahmunita libra una guerra vengativa tanto contra los vivos como contra los muertos. Alimentadas por el odio y obligadas por la siniestra nigromancia, las filas de los Ahmunitas marchan implacablemente a través de la tierra quemada.

¿Cómo juegan?

El Imperio del Polvo normalmente lucha con armas combinadas, estableciendo una línea de batalla reforzada con sanidad profana mientras el fuego de arco, ballesta y catapulta cae sobre el enemigo. Finalmente, avanzando con magia negra, las fuerzas Ahmunitas se estrellan contra lo que queda del enemigo, acabándolos y absorbiendo la poca esencia de vida que queda en su propio poder.

¿Qué hay en el ejército?Lideradas por sus poderosos faraones y sumos sacerdotes malditos, las legiones eternas de esqueletos se elevan al servicio de no muertos a pie, caballo no muerto y carro. Además, los sumos sacerdotes malditos no muertos han utilizado su retorcida magia oscura para capturar djinns en estatuas animadas para luchar junto a las hordas esqueléticas, e incluso han levantado los cadáveres de gigantes y wyrms bajo su eterno servicio de no muertos. (Marc Taylor)

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FUERZAS DEL ABISMO (ALINEACIÓN: MAL)

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El Abismo es un extraño otro reino, poblado por criaturas malvadas encerradas en una batalla eterna entre sí. Siempre que se les dirige a luchar contra el mundo exterior, es un tiempo de aflicción para todas las razas civilizadas, ya que los Abisales no reconocen aliados. Afortunadamente, las incursiones masivas de las fuerzas del Abismo son raras, porque cuando ocurren, el sufrimiento es terrible. Derramándose en oleadas de criaturas demoníacas a pie y en el aire, una horda abismal solo puede ser detenida a un gran costo y después de mucho derramamiento de sangre.

¿Cómo juegan?

Este es un ejército de la horda que permite que un gran número de Abisales salgan del pozo al campo de batalla. El ejército puede recibir muchos castigos y seguir adelante gracias a muchas unidades que tienen la regla de la Furia. Esto les permite contrarrestar siempre la carga, incluso cuando flaquean – para que pueda exigir una retribución inmediata. Además, las entradas como los Abisales Inferiores, los Lanzallamas y los Molochs tienen regeneración, lo que les permite curar heridas sufridas anteriormente. Esto hace que sea muy difícil romper las hordas porque pueden mantener la curación de las heridas y tener un nervio alto. Además, el ejército contiene muchas unidades rápidas con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, con el apoyo de unidades de fundición de hierro fundido y poderosos campeones y monstruos.

¿Qué hay en el ejército?

Hay legiones de Abisales Inferiores, Lanzallamas, Súcubos y otras monstruosidades demoníacas espeluznantes. Las gárgolas aladas revolotean en el cielo mientras enormes demonios parecidos a ogros, conocidos como Molochs, marchan entre la multitud. Los jinetes abisales truenan hacia el enemigo mientras gruñidos perros del infierno amenazan los flancos enemigos. Mientras tanto, Efreets, Tentadoras y Archienemigos llevan al ejército a la guerra, mientras que el Brujo lanza hechizos sobre la cabeza de las tropas.

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DUENDES (ALINEACIÓN: MALVADOS)

Fondo

Los duendes pequeños, desagradables y rencorosos, a menudo son descartados por aquellos que no conocen nada mejor como simplemente la clase de servicio más débil de la raza Orca. De hecho, los duendes están completamente separados de los orcos, no solo son más pequeños y menos imponentes, sino que también son mucho más inteligentes y diestros. Puede que no te ganen en una pelea recta, pero subestimar incluso a una pequeña fuerza de duendes sería un grave error. Lo único más peligroso que un pequeño ejército de duendes es una horda de duendes. Cuando un Biggit se vuelve lo suficientemente importante como para reunir a cientos de duendes a su bandera, se convierte en una fuerza a tener en cuenta, sus números sirven para compensar su cobardía natural, así como para abrumar al enemigo bajo una marea enjambre de pequeños cuerpos despiadados y punzantes.

¿Cómo juegan?

Los duendes son el ejército de la horda clásico y del mismo nombre. «La horda de duendes» puede referirse a todo el ejército y también al tamaño de unidad típico que los jugadores usarán. Lo que los duendes carecen de fuerza y valentía, lo compensan con creces. Sin embargo, eso no quiere decir que no les falte un bocado. Los gigantes y los trolls a menudo son atraídos a unirse a la marea de guerreros duendes, mientras que los pulgones y las lagartijas son incitados a luchar o a ser montados en la batalla. Los artilugios extraños como la Picadora también pueden ser una adición mortal a sus filas, mientras que el poco fiable Lanzador de Piedras Grandes puede ablandar a los enemigos antes de que sean atacados. Un jugador goblin espera que los números los ganen el día (con la roca impar lanzada desde una distancia segura para una buena medida).

¿Qué hay en el ejército?

La habitual chusma duende armada con una variedad de armas puntiagudas forma el corazón de cualquier ejército en grandes bloques de guerreros astutos y asustadizos. Los pesados pero sólidos trolls y gigantes se abren paso entre las filas (probablemente sin saber lo que pisotean) mientras que por los flancos, los veloces jinetes de pulgas y los mawbeast se apresuran hacia adelante para acosar al enemigo y desequilibrarlo. Los duendes tienen acceso a algunos ingeniosos motores de guerra como el trombón de guerra de corto alcance y el acertadamente llamado Mincer. El nervio es un gran problema para los duendes (ya que les falta), pero tienen opciones inspiradoras baratas, como el Flaggit y el Biggit para ayudar a mantener a todos a raya.

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NIGHTSTALKERS (ALINEACIÓN: EL MAL)

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Los Nightstalkers son los sueños, pesadillas, miedos y horrores de los mortales que se manifiestan. Aunque sus incursiones en nuestro reino son afortunadamente raras, la devastación causada por tales eventos es absoluta tanto a nivel físico como emocional. Cuando el poder del Abismo se hace fuerte, grandes fuerzas de Caminantes Nocturnos se abren camino hacia la realidad. Maullando, avanzan hordas, lideradas por antiguos seres ciclópeos de las profundidades más oscuras de la existencia. Los sobrevivientes de tales ataques son raros y todos los que escapan pierden sus mentes y almas para siempre.

¿Cómo juegan?

Los Nightstalkers son las pesadillas de Pannithor que cobran vida y, como resultado, se aprovechan del miedo de sus víctimas. En todo el ejército encontrarás una habilidad interesante llamada Mindthirst. A diferencia de los ejércitos normales, que requieren que sus propios héroes proporcionen fuentes de Inspiración, los caminantes nocturnos se la roban a sus enemigos. Esto significa que querrás acercarte a lo personal al principio del juego. La mayoría de los Nightstalkers también son sigilosos. Esto significa que las unidades enemigas a distancia estarán en -1 para alcanzar su objetivo previsto. Esto realmente ayuda a garantizar que los caminantes nocturnos sean efectivos contra los ejércitos de tiro pesado o enfocados en motores de guerra porque sus cuerpos etéreos son demasiado difíciles de golpear.

¿Qué hay en el ejército?

La unidad central de los Nightstalkers son los espantapájaros espeluznantes. Son bastante lentos (a velocidad 4), pero tienen la capacidad de Carga salvaje (D3) para cuando finalmente lleguen al rango de carga. Mientras los espantapájaros recorren el campo de batalla, los trepidantes Segadores los atrapan rápidamente y causan estragos. Los fantasmas son fantasmas aterradores que pueden volar por encima del campo de batalla para interrumpir las líneas enemigas y los espectros pueden disparar rayos de sombra desde sus etéreos tentáculos. Los carniceros son los grandes bateadores de los Nightstalkers, mientras que los perros de las sombras son una unidad rápida con mucha mordida. A todos se les unen Titanes masivos, como Terror y Shadow-hulk, que también son Sigilosos (a pesar de su tamaño masivo).

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ORCOS (ALINEACIÓN: EL MAL)

Antecedentes

Los orcos viven para la guerra en un sentido bastante literal, habiendo sido criados para ese propósito por las maquinaciones de un dios malvado. A lo largo de los siglos, no han desarrollado ni cultura ni civilización, ocupados ya que están encerrados en una batalla eterna con cualquier cosa a su alcance, incluidos los unos a los otros. Afortunadamente, los orcos pasan tanto tiempo luchando entre sí que rara vez reúnen la fuerza suficiente para amenazar de verdad a las razas civilizadas del mundo. Sin embargo, cuando tal reunión ocurre, es casi imparable.

¿Cómo juegan?

A menudo descrito como el ejército de» martillo de vidrio», los orcos golpean como una tonelada de ladrillos, pero sus valores nerviosos más bajos que el promedio significan que las unidades son vulnerables. No importa, ¡por lo general hay muchos más que siguen después de la carnicería forjada desde la primera ola! Los orcos son brutos de combate, por lo general tienen una excelente puntuación y Resistencia a la compresión. Sin embargo, tienen ataques a distancia mínimos y no tienen motores de guerra. Los orcos no disparan cosas si pueden perseguirlas, lo que es mucho más divertido y satisfactorio.

¿Qué hay en el ejército?

montones y Montones de Ejes. Y luego están los ejes. Vienen en todas las formas y tamaños, Hacha, Greatax, Youngax, Longax y Morax (¡puedes adivinar de qué tiene más esta unidad!?). Al lado de las unidades Ax hay gigantes y turbas de trolls, mientras que los molestos y viciosos grupos de orclings se meten bajo los pies de todos. Los tambores de guerra ayudan a superar el bajo valor nervioso de los orcos y pueden ayudar a propagar el temor entre los enemigos. Adelante, los skulks maleza ofrecen la única opción a distancia para el ejército, mientras que los jinetes y carros Gore esperan su momento, esperando el momento óptimo para cargar. Los carros de combate son un sistema de entrega Morax de rápido movimiento diseñado para llevar a los pieles verdes al corazón del enemigo, y espoleando a todo el ejército están los Krudgers, los jefes orcos montando sus impresionantes y aterradores Slashers.

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MUERTOS VIVIENTES (ALINEACIÓN: MALVADOS)

Fondo

Los muertos no descansan tranquilos en Pannithor, porque hay quienes los usarían como títeres macabros para cumplir sus propios fines mortales. Esqueléticas tropas de infantería y caballería avanzan en una marea implacable, abrumando a cualquiera que se interponga en su camino. Incluso el hombre más valiente palidecerá de terror al ver a una horda de muertos vivientes. Legiones de maldad avanzan en un silencio horripilante, destruyendo todo lo que ven ante ellos sin piedad ni moderación. Y luego, el horror más grande de todos, los recién muertos se levantan sobre las cuerdas invisibles de sus maestros nigromantes para volverse contra aquellos a quienes llamaban amigos y camaradas.

¿Cómo juegan?

Los no muertos son una sorprendente mezcla de tipos de unidades; algunos son las hordas tradicionales y otros una parte inesperada, rápida y muy ágil, pero importante de la lista. Las opciones disponibles significan que, ya sea que elijas una masa de movimiento lento, un anfitrión rápido como el rayo o una mezcla equilibrada, tu oponente sabrá que está en una pelea real. Los trucos bajo la manga del ejército incluyen la capacidad de recuperar daño en combate cuerpo a cuerpo y para que los Nigromantes y los usuarios de magia oscura realicen cargas tortuosas usando el hechizo sobretensión. Las unidades de movimiento lento con la regla de Tambaleo compensan ignorando los resultados vacilantes: se destruyen o continúan, no hay nada en el medio.

¿Qué hay en el ejército?

Las clásicas unidades esqueleto, zombi y ghoul están presentes, así como poderosas momias y wights. Las opciones rápidas son los espectros etéreos, las formidables unidades de hombres lobo y dos opciones de caballería. La potencia de fuego a distancia es limitada, pero la mayoría de los ejércitos atacarán la catapulta de fuego de bala de confianza. Vampiros, Reyes Renacidos y Nigromantes son opciones de héroes.

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Bienvenido a Kings of War, y prepárate para reunir a tus fuerzas para luchar batallas épicas en el mejor y más grande juego de batalla masiva de fantasía. Elige tu bando y, a continuación, dirige un ejército de miniaturas mánticas para representar a ejércitos increíbles, como los basileanos estoicos y piadosos, o planea la caída de tu oponente con las malvadas fuerzas del Abismo. Con una gran variedad de modelos y ejércitos para elegir y muchas historias que contar, Kings of War es realmente una experiencia increíble

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Uncharted Empires contiene 12 nuevas listas de ejércitos, y por primera vez los jugadores tienen acceso a temas de ejército. Estos permiten variantes de lista de una de las listas maestras del juego y ayudan a agregar un nuevo sabor a un ejército existente para representar una facción diferente con raíces similares. Son una gran manera de introducir a las muchas sub-facciones y jugadores en el mundo a tus juegos.

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Los Nightstalkers han llegado. Tras haber pasado las defensas de la Alianza del Norte, un ejército marcha ahora hacia la ciudad fortaleza de Chill con un hambre terrible e insaciable. Las desesperadas patrullas de la Alianza del Norte deben retenerlos a toda costa, o arriesgarse a perder sus tierras natales y el secreto en el corazón de la ciudad que han jurado proteger.

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