Este hechizo invoca una criatura extraplanar (normalmente una bestia extraña, elemental o mágica nativa de otro plano). Aparece donde designas y actúas de inmediato, en tu turno. Ataca a tus oponentes lo mejor que puede. Si puedes comunicarte con la criatura, puedes indicarle que no ataque, que ataque a enemigos particulares o que realice otras acciones.
El hechizo evoca a una de las criaturas de la lista de 1er nivel de la mesa de Monstruos de Invocación que lo acompaña. Tú eliges qué tipo de criatura invocar, y puedes cambiar esa elección cada vez que lanzas el hechizo. La información sobre estas criaturas se puede encontrar en el Manual de Monstruos.
Un monstruo invocado no puede invocar o conjurar de otra manera a otra criatura, ni puede usar ninguna habilidad de teletransportación o viaje plano. Las criaturas no pueden ser convocadas a un entorno que no pueda soportarlas. Por ejemplo, una marsopa celestial solo puede ser invocada en un ambiente acuático.
Cuando usas un hechizo de invocación para invocar a una criatura aérea, caótica, terrestre, malvada, de fuego, buena, legal o de agua, es un hechizo de ese tipo. Por ejemplo, un monstruo de invocación I es un hechizo lícito y malvado cuando se lanza para invocar a una rata diabólica.
Foco arcano: Una bolsa pequeña y una vela pequeña (no necesariamente encendida).
1ST LEVEL
Monster | Alignement |
---|---|
Celestial dog | LG |
Celestial owl | LG |
Celestial giant fire beetle | NG |
Celestial porpoise 1 | NG |
Celestial badger | CG |
Celestial monkey | CG |
Fiendish dire rat | LE |
Fiendish raven | LE |
Fiendish monstrous centipede, Medium | NE |
Diabólicos monstruoso escorpión, Pequeño | NE |
Diabólicos hawk | CE |
Diabólicos monstruosa araña, Pequeño | CE |
Diabólicos pulpo 1 | CE |
Diabólica serpiente, Pequeña víbora | CE |
1 puede ser convocado sólo en un acuáticos o ambiente acuoso |