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Este hechizo invoca una criatura extraplanar (normalmente una bestia extraña, elemental o mágica nativa de otro plano). Aparece donde designas y actúas de inmediato, en tu turno. Ataca a tus oponentes lo mejor que puede. Si puedes comunicarte con la criatura, puedes indicarle que no ataque, que ataque a enemigos particulares o que realice otras acciones.

El hechizo evoca a una de las criaturas de la lista de 1er nivel de la mesa de Monstruos de Invocación que lo acompaña. Tú eliges qué tipo de criatura invocar, y puedes cambiar esa elección cada vez que lanzas el hechizo. La información sobre estas criaturas se puede encontrar en el Manual de Monstruos.

Un monstruo invocado no puede invocar o conjurar de otra manera a otra criatura, ni puede usar ninguna habilidad de teletransportación o viaje plano. Las criaturas no pueden ser convocadas a un entorno que no pueda soportarlas. Por ejemplo, una marsopa celestial solo puede ser invocada en un ambiente acuático.

Cuando usas un hechizo de invocación para invocar a una criatura aérea, caótica, terrestre, malvada, de fuego, buena, legal o de agua, es un hechizo de ese tipo. Por ejemplo, un monstruo de invocación I es un hechizo lícito y malvado cuando se lanza para invocar a una rata diabólica.

Foco arcano: Una bolsa pequeña y una vela pequeña (no necesariamente encendida).

1ST LEVEL

Monster Alignement
Celestial dog LG
Celestial owl LG
Celestial giant fire beetle NG
Celestial porpoise 1 NG
Celestial badger CG
Celestial monkey CG
Fiendish dire rat LE
Fiendish raven LE
Fiendish monstrous centipede, Medium NE
Diabólicos monstruoso escorpión, Pequeño NE
Diabólicos hawk CE
Diabólicos monstruosa araña, Pequeño CE
Diabólicos pulpo 1 CE
Diabólica serpiente, Pequeña víbora CE
1 puede ser convocado sólo en un acuáticos o ambiente acuoso

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