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- Nuevo objetivo principal: Hablar con Maven Negro-Briar
- Nuevo objetivo principal: Hable con Mallus Maccius
- Nuevo objetivo principal: Hablar con Sabjorn
- Nuevo objetivo principal: Envenenar el nido
- Nuevo objetivo principal: Envenena la cuba de Cerveza de Miel
- Nuevo objetivo principal: Asista a la ceremonia de degustación
- Nuevo objetivo principal: Hable con Mallus Maccius
- Nuevo objetivo principal: Identifica al socio silencioso de Sabjorn
- Nuevo objetivo principal: Volver a Maven Black-Briar
- Nuevo objetivo principal: Volver a Brynjolf
Nuevo objetivo principal: Hablar con Maven Negro-Briar
la Cabeza fuera de La Desigual Frasco y vaya a La Abeja y Barb , donde Maven Negro-Briar es. Ve a la planta superior y habla con ella, te pedirá que elimines del negocio a Honningbrew Meadery, la competidora de Maven. Para poner las cosas en movimiento, tienes que dirigirte a Whiterun y allí hablar con Mallus Maccius.
Nuevo objetivo principal: Hable con Mallus Maccius
Encontrará a su contacto en la taberna de la Yegua, en la sala de la izquierda. Mallus tiene una idea bastante fácil de cómo sacar del negocio a Honningbrew Meadery. La pradera está luchando actualmente con una reciente infestación de plagas, con mala influencia en su renombre. Le sugerirá hábilmente que se contrate en la pradera de Honningbrew como exterminador de plagas y luego envenene la tina con el precioso licor. Dirígete a la sede de la compañía y habla con el propietario, Sabjorn.
Nuevo objetivo principal: Hablar con Sabjorn
Para llegar a la pradera de Honningbrew, salir de Whiterun e ir al sureste. Allí encontrará dos edificios discretos, si cuál es el más grande es la sede de la empresa (consulte la pantalla de arriba). Al entrar, debería ver a dos maduras muertas en el suelo y a Sabjorn bastante confundido por su intrusión. Dile que puedes cuidar de las plagas. Puede hacerlo de tres maneras: usando el discurso, la intimidación o simplemente ofreciendo ayuda (la diferencia es que en los dos primeros casos recibirá su pago – 500 de oro – por adelantado).
Nuevo objetivo principal: Envenenar el nido
Sabjorn te dará el Veneno de plaga y te pedirá que te deshagas de la infestación derramando el veneno sobre el nido de plagas. Para llegar allí, tendrá que dirigirse al sótano, use la llave recibida del propietario de la pradera Honningbrew. Después de entrar, prepárate para luchar contra un gran número de Skeevers: no solo habitan en el sótano, sino también en el túnel subterráneo retorcido.
A medida que te adentras más en el pasillo, eventualmente te encontrarás con telarañas. Así es, no sólo las maduras viven aquí. Prepárate para una pelea antes de dirigirte a la gran cueva cubierta con una sustancia grasienta: hay algunas arañas congeladas dentro.
Después de tratar con los arácnidos, diríjase hacia adelante. Esté atento a las trampas: hay muchas de ellas en el suelo y antes de llegar a la parte posterior del complejo subterráneo, encontrará una delgada línea que activa una bola con pinchos. Antes de entrar en la siguiente cueva, equipa un arco y trata de eliminar a un par de Skeevers desde la distancia: son más débiles que los que luchaste antes, por lo que no deberías tener problemas para eliminarlos. Hamelyn, la maga loca que cuida de las plagas, podría ser mucho más difícil. Bebe algunas pociones que te den resistencia al fuego y prepárate para curarte rápidamente durante la pelea. Afortunadamente, el enemigo no tiene demasiados puntos de vida, por lo que un par de buenos golpes deberían calmarlo.
Después de tratar con el mago, sólo intoxican el nido. Se puede encontrar en la esquina de la habitación, al lado de las cosas del mago (pantalla superior). Mientras lo haces, debes anotar el libro en el cofre, lo que puede mejorar tu habilidad de escabullirse.
Nuevo objetivo principal: Envenena la cuba de Cerveza de Miel
Sal del subsuelo usando el pasillo a la izquierda del nido de las madejas. Al llegar a la superficie, busque las trampas colocadas justo al lado del túnel. Después, solo tendrá que llegar a la tina de Honningbrew y envenenarla (pantalla inferior). Por lo tanto, suba las escaleras al piso superior y abra la tapa. Después, vuelva al suelo, tome la llave de la puerta de salida (está colgada justo al lado, en un gancho) y regrese a Sabjorn.
Nuevo objetivo principal: Asista a la ceremonia de degustación
Después de entrar en Honningbrew Meadery, debe tener en cuenta no solo Sabjorn, sino también el Capitán de Guardias y Mallus. Has vuelto justo a tiempo para ver la caída de la compañía. Hable con el propietario y vea la película.
Al capitán, por supuesto, no le gustará el sabor del licor envenenado, lo reconocerá como intento de asesinato y llevará a Sabjorn a las mazmorras de Whiterun. La compañía se mudará a Mallus, con quien deberías hablar.
Nuevo objetivo principal: Hable con Mallus Maccius
Después de deshacerse de Sabjorn, su pradera de Honningbrew prácticamente será asumida por Maven Black-Brear. Habla con Mallus y dile que tu cliente deseaba saber quién estaba financiando a su competidor. El hombre pálido le sugerirá que eche un vistazo dentro de la oficina de Sabjorn en el piso superior.
Durante su próxima visita a Medaery, podrá volver a hablar con Mallus. Se convertirá en una valla, a la que podrás vender artículos robados.
Nuevo objetivo principal: Identifica al socio silencioso de Sabjorn
Ve a la planta superior y abre la puerta de la oficina al final del pasillo. Dentro de la cómoda en la esquina de la habitación, encuentre el Pagaré que Maven está buscando (vea la pantalla a continuación). El contenido del documento no da mucha información, aparte del hecho de que el socio de Sabjorn está muy interesado en derribar a su empleador.
Después de obtener los documentos, eche un vistazo a la sala: en una de las mesas encontrará el Juego A En la Cena que puede aumentar su Alquimia. Dentro de la habitación de al lado se encuentra el decantador Honningbrew, que interesará a Delvin Mallory.
Nuevo objetivo principal: Volver a Maven Black-Briar
El destino está en el mismo lugar que antes, dentro de la taberna de Abejas y Púas en Riften. Dale a Maven los documentos obtenidos y ella dirá que no tienen mucho sentido para ella y que el Gremio debe enterarse de ellos lo más rápido posible. Al salir, también recibirás un arma mágica, cuya calidad depende de tu nivel.
Nuevo objetivo principal: Volver a Brynjolf
Después de hablar con Maven, debes reunirte con Brynjolf y contarle sobre el desarrollo. Su superior estará muy contento con su progreso, aunque el hecho de que el símbolo que se encuentra en el Pagaré sea idéntico al de Goldenglow Estate le preocupará.
La situación es lo suficientemente grave como para que el Líder del Gremio, Mercer Frey, se interese en ella. Deberías hablar con él lo más rápido posible.
Gremio de Ladrones búsqueda desbloqueado: Sinvergüenza de la Locura