Las reglas revelaron

En mayo, anunciamos Planechase, una » nueva forma de experimentar el planeswalking.»Les contamos sobre los cuatro packs de juego, cada uno de los cuales contiene un mazo de 60 cartas y 10 cartas de avión de gran tamaño totalmente nuevas».»En julio, os mostramos los cuatro paquetes de juego—Trueno Elemental, Sueños Metálicos, Fuerza de Ataque y Imperio Zombi-e incluso os dimos un vistazo al arte y los nombres de algunas de las cartas de avión.

Lo que aún no podíamos hacer, como habrás notado, era decirte qué hacen las tarjetas de avión y cómo funciona realmente Planechase. Arreglemos eso, ¿de acuerdo?

¿Qué es Planechase?

Planechase te ofrece todo lo que necesitas para jugar a Planar Magic, una nueva variante informal que te envía a ti y a tus amigos de gira por el Multiverso. Cada avión que visites, representado por una tarjeta de avión, cambia la naturaleza del campo de batalla. Nunca sabes cuánto tiempo te quedarás ni a dónde irás después, y el resultado es una carrera en constante cambio para explotar la naturaleza única del avión en el que estás … ¡o para alejarte de un avión que tus enemigos pueden aprovechar!

Echaremos un vistazo a una tarjeta de avión en un momento, pero para saber lo que está mirando, necesitará un poco de información de fondo.

Comienza el viaje

Puedes usar las reglas de Planechase en juegos para dos jugadores o en la variante multijugador que elijas, pero Planar Magic está diseñado para juegos multijugador gratuitos con 3 a 6 jugadores. Cada jugador necesita un mazo normal de 60 cartas (como, por ejemplo, el de cada paquete de juego de Planechase) y un mazo plano de al menos 10 cartas de avión (por casualidad, también incluidas en cada paquete de juego). Tu baraja plana está barajada como tu baraja normal, y no puedes mirar ni reorganizar las cartas que contiene.

También necesitarás al menos un dado plano, también incluido en cada paquete de juego. El dado tiene seis caras, cuatro de ellas en blanco. Una cara tiene el símbolo de planeswalker:

La última cara tiene un nuevo símbolo. Se llama el símbolo del caos, pero las cartas de avión se refieren a él usando el símbolo en sí. Se parece a esto:

Aparte de las reglas para las tarjetas de avión y el dado plano, el juego se desarrolla normalmente, incluida la condición de victoria. Ganas un juego multijugador gratuito o un duelo cuando todos los demás jugadores son eliminados, tu equipo gana un juego de equipo cuando todos los demás equipos son eliminados, etc.

Ahora que tienes todo lo que necesitas, puedes llegar a la acción. Determina quién va primero, baraja tus mazos, dibuja tus manos y resuelve cualquier mulligans de forma normal. Luego, antes de que comience el juego, el jugador que va a ir primero voltea la carta superior de su baraja plana barajada boca arriba. Digamos que es, oh, esta:

Las tarjetas planas son tarjetas mágicas, y el texto en ellas sigue la mayoría de las reglas con las que estás familiarizado. Cada carta de avión tiene un nombre, un tipo, un subtipo y al menos dos habilidades. Oh, y arte hermoso, totalmente nuevo, orientado al paisaje, pero eso no es realmente una cosa de reglas.

Antes de mirar las partes de un avión, eche un vistazo a estos hechos reales sobre las tarjetas de avión:

  • En un momento dado, exactamente una carta de avión estará boca arriba, en una nueva zona de juego llamada zona de comando. Mientras una carta de avión esté boca arriba en la zona de mando, sus habilidades afectarán el juego.
  • Nunca se ponen en el campo de batalla, y no son permanentes, por lo que nada puede destruirlos o afectarlos de otro modo.
  • El controlador de una tarjeta de avión es el jugador cuyo turno es (aunque esto puede cambiar cuando un jugador abandona el juego; consulte Salir del juego, a continuación). Cuando las habilidades de una tarjeta de avión hablan de «tú», siempre están hablando del controlador actual del avión. Si las habilidades del avión tienen objetivos, su controlador actual los elige. Las reglas a continuación ocasionalmente harán una distinción entre el propietario de una tarjeta de avión y su controlador.

¿Tienes todo eso? Ahora veamos las partes de una tarjeta de avión.

Nombre: Un avión es un lugar grande, demasiado grande para caber en una sola tarjeta, por lo que cada tarjeta de avión representa solo una parte de un avión. El nombre de la tarjeta le indica en qué lugar específico ha llegado en el avión al que ha viajado.

Línea de tipo: Al igual que con otras cartas mágicas, esta línea contiene el tipo, subtipo y símbolo de expansión de la carta. «Avión» es un tipo de carta, aunque nunca pongas cartas de avión en tu mazo Mágico normal. El subtipo de cada tarjeta de avión te dice en qué avión está. Entre los subtipos de las cartas de avión, encontrarás una mezcla de favoritos conocidos, como Rávnica y Dominaria, y aviones inéditos como Moag y Zendikar. (¿Qué es eso? ¿Hay un adelanto de Zendikar en los Arcanos de hoy? Bueno, suponemos que no será nunca vista, entonces ….)

Habilidades: En términos generales, cada avión tiene una habilidad (la de arriba) que está «siempre encendida» y otra (la de abajo, en la parte sombreada del cuadro de texto) que se activa cuando lanzas el símbolo del caos en el dado plano. ¿Cuándo haces rodar la matriz plana? Nos alegra que preguntes.

Camina el camino

Ahora que sabes cómo leer una tarjeta de avión, es hora de aprender sobre el planeswalking. Después de todo, eres un planeswalker. ¿No es hora de que des un paseo por el Multiverso?

Durante tu turno, cada vez que puedas lanzar un hechizo, puedes lanzar el dado plano. Puedes hacer esto varias veces en el mismo turno. Para lanzar el dado, debes pagar una cantidad de maná igual al número de veces que ya lanzaste el dado este turno. Por lo tanto, el primer rollo es gratuito, el segundo rollo cuesta , el tercer rollo cuesta , y así sucesivamente. Rodar el dado ocurre de inmediato (nadie puede responder a él), pero cualquier habilidad que se desencadene como resultado va a la pila, y se puede responder como otras habilidades disparadas.

¿Por qué querrías volver a tirar el dado? Rodar la matriz podría tener tres resultados:

  • Si pones una cara en blanco, no pasa nada.
  • Si lanzas el símbolo del caos, la habilidad caos de la carta de plano boca arriba se activa. Los jugadores pueden lanzar instantes y activar habilidades antes de que se resuelva.
  • Si lanzas el símbolo de caminador plano, la habilidad de caminar plano no escrita de la carta de plano boca arriba se activa. Los jugadores pueden lanzar instantes y activar habilidades antes de que se resuelva. Cuando se resuelve la habilidad de caminar en plano, el dueño de la carta de plano boca arriba la coloca en la parte inferior de su deck plano, luego giras la carta superior de tu deck plano boca arriba. Bienvenido a un nuevo mundo!

Algunos de avión cartas tienen habilidades que se disparan cuando usted caminar a ellos o a caminar lejos de ellos. Estas habilidades se disparan cuando el juego cambia de una cara de avión tarjeta a otra (pero no activan cuando el primer avión del juego es boca arriba). Este cambio puede ocurrir porque se lanzó el símbolo de planeswalker o porque el jugador que poseía la carta de avión boca arriba anterior abandonó el juego. Hablando de eso ….

Dejar el juego

En los juegos multijugador, a diferencia de los duelos, tienes que averiguar qué sucede cuando un jugador abandona el juego (porque ese jugador perdió el juego o lo concedió). Afortunadamente, hay reglas para ese tipo de cosas.

En cualquier juego multijugador, cuando un jugador abandona el juego, todos los permanentes, hechizos y otras cartas (incluidas las cartas de avión) propiedad de ese jugador también abandonan el juego, y cualquier habilidad o copia de hechizos que el jugador controle deja de existir. Si ese jugador controlaba cualquier permanente propiedad de otro jugador, el efecto que le dio a ese jugador el control de ellos termina, lo que generalmente significa que regresan a su(s) controlador(s) anterior(es). Si eso no les da el control a un jugador diferente (quizás porque entraron en el campo de batalla bajo el control del jugador que se fue), están exiliados. Si el jugador que se fue estaba tomando su turno, ese turno continúa hasta su finalización a pesar de que el jugador se ha ido.

Ahora vamos a averiguar qué pasa con la carta de avión boca arriba cuando uno o más jugadores abandonan el juego. El jugador o jugadores que abandonen el juego pueden incluir al propietario de la tarjeta de avión, su controlador, ambos o ninguno de los dos. En primer lugar, compruebe si un jugador que sale controla el avión. Luego, sea o no el caso, verifique si el jugador que sale es dueño del avión.

  1. Si el controlador actual de la carta de avión boca arriba está saliendo del juego, el siguiente jugador en orden de turno que aún está en el juego toma el control de ese avión justo antes de que el jugador se vaya. Cualquier planeswalking, caos u otras habilidades de ese avión que controla el jugador que sale se eliminan de la pila, al igual que cualquier otra habilidad que controle el jugador.

  2. Entonces, si el dueño de la carta de avión boca arriba abandona el juego, esa carta también abandona el juego. Su controlador actual (que puede haber ganado el control de él) inmediatamente voltea la carta superior de su deck plano boca arriba, activando cualquier habilidad de «caminar de plano a» o «caminar de plano». Cuando eso sucede, cualquier habilidad para caminar sobre los planos que estaba esperando resolver dejará de existir (para que no camines dos veces sobre los planos). Cualquier habilidad de caos u otras habilidades de ese plano que aún estén en la pila permanecerán allí y se resolverán de forma normal.

La razón por la que somos tan específicos sobre el tiempo de esos pasos es porque, como dijimos, algunas cartas tienen habilidades que se activan cuando planeas alejarte de ellas. ¿Qué clase de habilidad, te preguntas? Bueno, algo como esto:

Si un jugador que sale posee y controla Sanctum of Serra, un nuevo jugador toma el control de él el tiempo suficiente para poner esa habilidad en la pila. Boom!

Variantes

Las barajas Planechase funcionan muy bien desde el primer momento, pero eso es solo el comienzo. Puedes personalizar los mazos de 60 cartas o cambiarlos por diferentes mazos por completo. Pero también puedes personalizar tu mazo plano con cualquiera (¡o todos!) de los 40 aviones de los cuatro paquetes de juego. Solo hay dos reglas sobre la composición de tu baraja plana:

  1. Tu mazo plano debe tener al menos diez cartas.
  2. No hay dos cartas en tu baraja plana que tengan el mismo nombre.

Alternativamente, puede usar la variante de cubierta plana compartida. Esto es perfecto si tienes los cuatro paquetes de juego Planechase, pero tus amigos no tienen ninguno. También es bueno que prefieras una experiencia de juego más caótica, en lugar de una en la que los mazos planos se adapten a los mazos construidos con los que están emparejados.

El número de cartas en el mazo plano compartido debe ser de al menos 40, o al menos diez veces el número de jugadores en el juego, lo que sea menor. No hay dos cartas en la baraja plana que tengan el mismo nombre.

Debido a que Planar Magic es un formato informal, puedes jugarlo con cualquier variación que tu grupo esté dispuesto a probar. Puedes probar Gigante Plano de Dos Cabezas, Estrella Plana, Dragón Anciano Plano de las Tierras Altas, ¡lo que quieras!

Manténgase atento

¡Así que eso es todo lo que necesita saber sobre Planechase! Bueno, excepto por el contenido de los cuatro mazos de 60 cartas, que se sacan de muchos conjuntos diferentes de la historia de Magic. Ah, y las 40 tarjetas de avión únicas. Probablemente quieras saber qué hacen, qué aviones representan y qué ubicaciones en esos aviones. Todo eso, sin embargo, tendrá que esperar para otro momento.

Cada paquete de juego Planechase tiene un precio de venta sugerido por el fabricante de $19.99, y los cuatro se lanzarán el 4 de septiembre de 2009. (Revisa tu calendario, ¡está más cerca de lo que crees!) Planechase es solo en inglés, pero tendrá soporte de reglas en Japonés, Francés, Italiano, Alemán y Español. Los eventos de lanzamiento de Planechase se llevarán a cabo del 4 al 6 de septiembre de 2009 en los lugares participantes. Mientras tanto, puede descargar las reglas en inglés (pdf de 270K) y estar atento a magicthegathering.com para más actualizaciones de Planechase.

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