«One Punch Man: The Strongest»: Guía de habilidades de Murciélago metálico

Cheeky Kid es un jugador casual de color azul real. Siempre que no está viendo anime o leyendo manga, lo más probable es que esté jugando juegos sin pensar.

Metal Bate de Habilidades en el «One Punch Man: El más Fuerte»

Un golpe de Hombre

¿Quién es el Metal de Murciélago?

Murciélago de metal es un héroe de Clase S cuya arma preferida y característica es un murciélago de metal gris con un mango negro. Es bien conocido por sus poderosos golpes, su fuerza en constante crecimiento, su estilo de lucha descarado y su tremendo espíritu de lucha. Entre los 17 Héroes de Clase S de la Asociación de Héroes, ocupa el puesto 15.

Cuando no está haciendo trabajo de héroe, Metal Bat es simplemente conocido como Malo. Tiene una hermana menor llamada Zenko a quien ama tanto que la ama y la mima siempre que puede, aunque a veces en exceso. Ella es probablemente su única debilidad, ya que es muy inflexible en mantener su promesa de nunca involucrarse en la violencia mientras ella está cerca.

Como Héroe de Clase S, Metal Bat puede enfrentarse fácilmente a amenazas de nivel Demoníaco o inferior. Cuando es serio, confía en que puede incluso asumir amenazas a nivel de Dragón y superiores. ¡Después de todo, el potencial de su espíritu de lucha innato es inimaginable! Cuanto más daño recibe y más ira acumula, más poderoso se vuelve.

¿Qué tan fuerte es Metal Bat in One Punch Man: The Strongest?

En este juego para móviles, Metal Bat es una unidad SSR (Especialmente Super Rara) que es miembro de la serie de Duelistas y la facción de Héroes. Sus roles son los siguientes:

  • Atacante de columna: Puede golpear a las unidades enemigas en una sola columna con la ayuda de su habilidad definitiva, infligiendo una cantidad considerable de daño y la posibilidad de infligir el efecto de Lesión.
  • Alma valiente: Debido al efecto sinérgico de su habilidad de ataque básica, su habilidad definitiva y su habilidad pasiva, puede soportar ataques de ronda en ronda sin preocuparse por comprometer su propia supervivencia.

Esta guía explora y detalla las habilidades de Metal Bat en One Punch Man: The Strongest.


Conjunto de habilidades de Murciélago de metal

Jonrón de Metal (Habilidad de ataque)

Paliza de dragón (Habilidad Definitiva)

Espíritu de lucha (Habilidad pasiva)

Jonrón de Metal (Habilidad de ataque)

Esta es una habilidad de ataque de un solo objetivo que inflige el 120% del ATK de Murciélago de Metal como daño.

Después de infligir daño, sana el 10% de los PV de Metal Bat. El efecto de recuperación de HP de esta habilidad de ataque básica solo se puede activar 3 veces por ronda.

Como la mayoría de las habilidades básicas de ataque, el Jonrón de Metal inflige daño promedio. Sin embargo, su verdadera fuerza radica en el hecho de que cura el murciélago metálico hasta 3 veces por ronda.

Si Metal Bat puede sostener su ataque realizando ataques de seguimiento a través de su habilidad pasiva, puede recuperar continuamente sus puntos de vida y sobrevivir más tiempo en el campo de batalla. Esto le permite continuar su incesante ataque a las siguientes rondas.

Golpeo de dragón (Habilidad Definitiva)

Esta habilidad definitiva ataca a todas las unidades enemigas de una columna durante 5 golpes e inflige el 150% del ATK de Murciélago de Metal como daño.

Tiene un 50% de probabilidad de infligir lesiones durante 2 turnos. Las unidades enemigas Heridas reciben daño adicional por unos cuantos disparos cada vez que son atacadas.

Además, esta habilidad definitiva activa la Tenacidad. Proporciona a Metal Bat un escudo que absorbe el daño igual al 10% de sus HP.

La paliza de dragón es una habilidad completa que es capaz de infligir daño, infligir un efecto de estado y otorgar un potenciador.

Esta habilidad definitiva puede infligir daño significativo a hasta 2 enemigos en una columna. También puede infligir lesiones a unidades enemigas, aunque con una probabilidad de cincuenta y cincuenta. Pero lo más importante es que otorga a Murciélago de Metal un efecto de Tenacidad que absorbe una cantidad decente de daño.

Es de destacar que el efecto de Tenacidad otorgado por esta habilidad mejora aún más la capacidad de supervivencia y el poder defensivo de Metal Bat, ya que toma represalias con ataques de Seguimiento y recupera sus propios puntos de vida a través del efecto sinérgico de su habilidad de ataque básica y habilidad pasiva.

Espíritu de lucha (Habilidad pasiva)

Esta habilidad pasiva proporciona un efecto de reducción de daño que se escala con los puntos de vida faltantes de Metal Bat. Cuanto más HP le falte, mayor será el efecto de reducción de daño. Esto puede reducir hasta un 50% el daño.

Otro efecto de esta habilidad pasiva es que cuando el PV de Metal Bat está por debajo del 80%, puede desencadenar automáticamente un ataque de seguimiento al atacante, infligiendo un 80% de su propio ATK como daño.

El espíritu de lucha es una habilidad pasiva que otorga un ataque y una defensa abrumadores con Bate de Metal. Cada vez que una unidad enemiga ataca, toma represalias con un ataque de seguimiento propio que no solo inflige una cantidad decente de daño, sino que también recupera sus propios puntos de vida por un par de veces en cada ronda. La condición, por supuesto, es que su HP permanezca por debajo del 80%.

También está el hecho de que esta habilidad pasiva reduce el daño entrante hasta en un 50%, dependiendo de lo bajo que sea el PV de Murciélago de Metal. Si lo equipas con equipo basado en DEF, la efectividad de esta habilidad pasiva aumenta aún más. Si también tienes unidades aliadas en tu equipo que son capaces de Sanar, otorgar Tenacidad y/o mejorar la eficacia de los efectos de Curación y Tenacidad, entonces el potencial de esta habilidad pasiva se vuelve verdaderamente ilimitado.

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