Andreessen Horowitz es una de las firmas de capital de riesgo más grandes de Silicon Valley, que invierte tanto en startups en fase inicial como en empresas de crecimiento establecidas. Sus inversiones abarcan toda la gama de industrias de software y, últimamente, también ha estado invirtiendo en juegos.Iniciado en 2009 por el fundador de Netscape, Marc Andreessen, y el empresario Ben Horowitz, Andreessen Horowitz ha respaldado a empresas como Skype, Airbnb, Lytro, GitHub, Ripple, Oculus VR, BuzzFeed y CryptoKitties. La firma, también conocida como a16z, tiene más de 1 12 mil millones en activos administrados en múltiples fondos.
También ha comenzado a hacer más inversiones en compañías de juegos y lanzó su peso detrás del mundo de juegos generado por los usuarios de Roblox, que recaudó $150 millones en febrero en un acuerdo liderado por Andreessen Horowitz. Este interés es una validación del crecimiento general de los juegos, ya que el número de jugadores en el mundo alcanza miles de millones y los ingresos de la industria superan los 1 160 mil millones.
Andrew Chen, socio de Andreessen Horowitz, tiene mucho que ver con el interés de la firma en juegos y productos de consumo. Junto con el especialista en juegos Jonathan Lai, Chen y los socios de a16z han invertido dinero en startups de juegos como Singularity6, Forte, SandboxVR, Mainframe, Improbable, Elodie Games y CodeCombat. Chen escribe regularmente sobre juegos y tendencias de consumo, y equilibra su entusiasmo por los juegos con intereses en el ámbito tecnológico más amplio.
Hablé con Chen sobre estas tendencias y por qué cree que los juegos podrían ser la fuente de algunos de los mayores retornos de empresas en el futuro. También hablamos sobre el malestar social y cómo la compañía puede ayudar a través de su fondo de inversión de liderazgo cultural existente y su nuevo Fondo de Talento x Oportunidad.
Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.
Arriba: Andrew Chen es socio general de Andreessen Horowitz.Crédito de la imagen: Andreessen Horowitz
GamesBeat: Háblame de tus antecedentes. ¿Por qué decidiste unirte a Andreessen Horowitz?
Andrew Chen: Daré un resumen súper rápido. Crecí en Seattle. Trabajé en startups y terminé en el Área de la Bahía, donde estaba comenzando mi propia compañía, que fue financiada por Marc y Ben cuando eran inversores ángeles. Durante ese tiempo, estaba blogueando mucho sobre la intersección del diseño de productos y los productos sociales, cómo cultivar productos desde cero. He estado escribiendo durante mucho tiempo, lo cual ha sido divertido. Soft aterrizó la startup en Uber, así que estaba ejecutando un montón de juegos de crecimiento en Uber, principalmente en el lado del usuario del producto. Todas las decenas de millones de nuevos usuarios que han aparecido en Uber en los últimos años pasan por experiencias en las que trabajé, lo cual es genial.
Entonces me uní a Andreessen Horowitz hace un poco más de dos años. Ha sido genial. Parte de la razón por la que estamos hablando es porque he tenido una pasión de toda la vida por los juegos, volviendo a jugar juegos BBS door, los primeros juegos multijugador en línea. Luego la NES, y luego jugar muchos de los primeros juegos multijugador masivos. Empecé a ver una convergencia de muchas cosas que me interesaban, todas de una sola vez. Me emocioné mucho con eso. He estado invirtiendo en juegos, probablemente pasando la mitad de mi tiempo allí. El núcleo de esto es invertir en estudios de juegos. Tenemos un montón de inversiones en el estudio. También me han interesado las empresas tecnológicas relacionadas con los juegos. Puedes imaginarlo como el siguiente conjunto de compañías como Sleeper, que acabamos de anunciar, con chat y comunicación en torno a los juegos. Lo que sea que se convierta en la próxima Discordia. Estamos en cafeína, un competidor de Twitch. Estamos muy entusiasmados con todas esas cosas adyacentes.
Francamente, estamos viendo mucha vida en las ideas y características de diseño de juegos que entran en los productos convencionales, lo cual es emocionante. Todo, desde avatares hasta puntos virtuales, monedas y microtransacciones. Paso la mitad de mi tiempo allí, y luego la otra mitad trabajando en mi experiencia en marketplaces y Uber, pensando en el próximo conjunto de compañías de marketplace y en formas de que las personas ganen dinero en línea. Esos son empresas como Substack.
GamesBeat: ¿Viniste con una tesis de inversión? Y si es así, ¿se ha atenido a ella?
Chen: Tuve la suerte de estar muy interesado en cuál es el próximo general de las redes sociales desde el principio. Siempre pensé que habría más allá, obviamente tienes TikTok y Twitch y productos como esos, que tienen éxito y continúan creciendo. Pero también pensando en lo que sigue. Parte de lo que hemos hablado sobre esto, y cómo se cruza con los juegos, es que una de las formas más fáciles de elegir el próximo conjunto de productos sociales: ¿qué usan los jóvenes?
Rápidamente ves que, si eres un niño, una de las primeras cosas que haces es pasar todo tu tiempo jugando con tus amigos en Roblox. Lo usas como una red social. Sales con tus amigos y hablas con ellos. Construyes una identidad persistente. Es posible que juegues a Roblox y Minecraft y Fortnite y algunos de estos otros juegos durante años antes de que puedas tener una cuenta de «red social». A pesar de que esa es realmente tu red social. Me he interesado en eso, la idea de que estas experiencias de juego multijugador son las próximas redes sociales. Esa ha sido una parte clave de mi tesis.
Otra tesis que ha sido interesante para mí, y que se ha mantenido hasta el final, ha sido el hecho de que hay maneras de: cuando crecí, mi madre decía: «Puedes ser médico o ingeniero. Elige uno u otro.»Es increíble para mí ahora que ser YouTuber o ser un presentador de juegos es una profesión real que puedes asumir. La otra gran área que se cruza con los juegos, que también has seguido muy de cerca, es la idea de que como creador de contenido, influencer, hay muchas formas nuevas de poder crear trabajo en la economía.
Si construyes una plataforma que lo habilita, esa es una de las grandes áreas por las que nos hemos entusiasmado recientemente. Hay todo un sector de mercados que permiten a los jugadores encontrar a otros jugadores, como jugadores profesionales o compañeros, para jugar con ellos. Este es un modelo que ha funcionado bien en China. Hay un par de compañías flotando alrededor, como Legion Farm y EPal y otras que son muy interesantes. Es un modelo. Obviamente está el modelo de transmisión. Un grupo de personas se ganan la vida creando tutoriales y reseñas, haciendo eso para los jugadores de estrategia y algunos de los juegos de superestrellas en YouTube, creando una vida de esa manera. Esa es una tendencia interesante, y la he seguido muy de cerca.
Arriba: Una escena del próximo MMO de Mainframe Industries.Crédito de la imagen: Mainframe Industries
GamesBeat: Dada la historia de la firma con personas como Oculus y Roblox, ¿cuánto siente que este deseo de llegar a un metaverso lo está guiando en algunas de estas inversiones? Eventualmente, este universo de mundos virtuales que están todos conectados es donde vamos a terminar.
Chen: Es una pregunta interesante. No creo que haya surgido mucho en nuestros criterios de inversión. Las partes en las que compartimos mucho interés con lo que la gente ha articulado como el metaverso es, número uno, cuando piensas en un metaverso, piensas en la idea de que hay otras personas. Intrínsecamente, es un producto social. Hay otras personas con las que estás interactuando, en lugar de la siguiente narrativa en primera persona de triple A. No estamos en el negocio de financiarlos. No creo que el metaverso salga de eso.
La otra parte del metaverso que es convincente es que estarías dispuesto, tal vez, a poner muchos tipos diferentes de contenido allí. Pueden imaginar que parte del metaverso tendría cosas muy de ciencia ficción, o cosas muy orientadas a la fantasía. Nos gusta la idea de contenido generado por el usuario o plataformas modificables como parte de nuestra tesis de inversión, porque permite a los usuarios participar en la creación de sus propios mundos. Eso es muy interesante.
Otra gran parte de esto es solo el concepto de una identidad persistente que te importa. Parte de la idea del metaverso es que puedes pasar tanto tiempo allí como en la vida real. Eso es algo interesante. La gente ya está jugando, obviamente, durante muchas horas a la semana. Eso ya está casi disponible. Eso es compartido.
por Encima de: Singularidad6 fundadores Anthony Leung (izquierda) y Aidan Karabaich.
Lo que no hemos hecho, sin embargo, en nuestras conversaciones, no he pensado que habrá un metaverso, por ejemplo. Si tenemos suerte, se parecerá más a Internet, donde hay un conjunto compartido de protocolos y estándares, pero todos pueden construir su propia pieza, y los usuarios tienen mucha capacidad para elegir, en comparación con la construcción Oasis en Ready Player One. Eso es un poco gracioso porque es una cosa monolítica propiedad de una compañía.
GamesBeat: Eso se siente como el resultado más irreal, solo una empresa dominando.
Chen: sí, Sí. Es un resultado distópico. Estoy más entusiasmado con la idea de que en lugar de tener «el» metaverso, todos nos movemos más y más hacia un mundo donde hay un conjunto de estándares y vemos que, habrá identidad y avatares y una capa de procesamiento de pagos. Obviamente, los juegos de Blockchain también son muy interesantes. Respaldamos la compañía de Kevin Chou. También tenemos la inversión de CryptoKitties. Eso es lo que necesitarías para que diferentes juegos puedan interoperar entre sí, algo así como una cadena de bloques para intermediarlo.
Hay muchas tendencias que potencialmente apuntan hacia eso. Pero hoy, en mi opinión personal, eso podría ser una década o dos o más a largo plazo. Hoy en día, lo que más me interesa es que cada vez más personas están jugando juegos que nunca. Es una industria enorme. Y luego solo el nivel de talento, el talento que está girando fuera de Riot Games, Valve, Blizzard, empezando a girar fuera de Epic. El hecho de que puedas crear un inicio de juego, quiero decir, Riot demostró que puedes crear un inicio de juego muy valioso. Supercell también lo demostró. De repente, es muy atractivo comenzar un estudio desde cero usando dólares de capital de riesgo en lugar de dinero de editor. Todo eso abre una nueva generación de emprendedores, a los que estamos muy emocionados de respaldar.
GamesBeat: Parece que una media docena de inversiones en juegos es donde estás ahora. ¿Es eso correcto?
Chen: Tenemos un par que no se anuncian. El número es un poco más grande que eso. Pero eso es correcto.
Arriba: Elodie Games es un nuevo estudio de juegos en Venice, California.
GamesBeat: ¿Hay algunos de los que quieras hablar aquí, donde estás llamando a las tendencias particulares que guiaron la inversión?
Chen: Hablemos de dos en particular, y luego podemos sumergirnos en algunos otros si lo desea. Vale la pena hablar de la computadora central. Ese es el tipo principal de empresa que nos encanta volver una y otra vez. Tienes a algunos de los cofundadores de EVE Online de CCP, un equipo increíble que ha construido un juego real que tocó a millones de personas. Mirando la tendencia de juegos en la nube en el horizonte, el hecho de que ahora, por primera vez, es técnicamente factible transmitir juegos. Eso es muy emocionante. Pensando en las nuevas mecánicas de juego y los nuevos diseños de juego que esto permite, y reuniendo a un grupo de personas que son tanto del lado móvil de la casa, como del lado de PC y consola, para construir este nuevo juego. Están al principio del proceso, pero han revelado algunos detalles.
Lo que nos encanta de esto es que es un equipo sólido que se cruza con esta increíble tendencia tecnológica en los juegos en la nube. Como consumidor, no hay nada mejor que deshacerse de la descarga de 30 gigas y las actualizaciones de parches y todo eso. La idea de poder ver a alguien transmitir en Twitch, cuando está en medio de una increíble pelea de jefes, y simplemente haces clic en él y de repente estás en el juego, es una idea increíble. Ser capaz de saltar directamente y tener eso al alcance de la mano. Creemos que hemos respaldado al equipo triple-A de gama alta para ir tras esta nueva plataforma, y estamos muy entusiasmados con ello en ese sentido.
Como sabes, cuando tienes una nueva consola o una nueva plataforma móvil, una nueva plataforma informática, si estás al principio de la plataforma, pueden suceder cosas mágicas. Creemos que este será el equipo que hará que esto suceda en los juegos en la nube. Esa es una que quería destacar.
GamesBeat: En ese espacio, el hecho de que Microsoft tenga pronto xCloud y que Google lance Estadios, ¿cómo afecta eso a su pensamiento sobre las oportunidades de Mainframe? Con los estadios en particular, parece que han tenido un lanzamiento mixto. Tienen que pasar más cosas antes de que ese tipo particular de juego en la nube sea un éxito.
Chen: Así es. Esa fue una gran parte de nuestra discusión sobre inversiones. Cuando estás apostando en una plataforma, quieres saber qué tan probable es que estas personas continúen invirtiendo. Creo que resultará que los juegos en la nube son, mi predicción sería que no lo van a clavar en el primer año. Podría tomar una o dos iteraciones para llegar allí. Veo los teléfonos inteligentes como una buena metáfora, donde para iOS, no fue el primer teléfono inteligente. Blackberry ya había existido durante años. Lo que necesitabas era que una compañía creara una versión que funcionara para la gente, y luego nos fuimos. Entonces el crecimiento es explosivo, porque la experiencia es mucho mejor.
Mi punto de vista personal, como alguien que ha pasado una buena cantidad de tiempo jugando con él, ciertamente poder cargar instantáneamente y poder moverse de un estado de carga a otro rápidamente es bastante mágico. Lo obvio que necesitan hacer es construir su biblioteca de contenido exclusiva. Eso hará que los estudios como Mainframe sean aún más atractivos para asociarse.
El segundo, hay un poco menos, así que podría dejar que el equipo lo describa con más detalle. Pero también quería mencionar Singularidad 6. Singularity 6 está trabajando en ello, lo han descrito en su prensa de lanzamiento como experimentar con la construcción de una sociedad virtual. A mi modo de ver, hay muchos juegos en este momento, y muchos aspirantes al metaverso, donde su base está en los tiradores. Son de naturaleza competitiva. Es por eso que mucha gente está pasando tiempo con él. Lo que es realmente genial, y lo vimos con Animal Crossing este año en particular, es que hay muchos tipos diferentes de juego no competitivo, juego social y cooperativo, que a la gente le encanta. Hay grandes mercados para ello. La gente pasará cientos o miles de horas en esos juegos también.
Singularity 6 es un equipo que surgió de Riot. Hay un montón de grandes equipos Antidisturbios en este momento. Están abordando ese tipo de juego, el juego social cooperativo. Están pensando mucho en el Cruce de Animales y Los Sims, tratando de abrir la base para esta experiencia de reunión que no se trata fundamentalmente de disparar y competir. Eso será genial en el sentido de que desbloquea muchos más datos demográficos.
Arriba: Roblox quiere que los jugadores construyan el Metaverso.
GamesBeat: Mencionaste equipos varias veces. En nuestra conferencia, Gregory Milken señaló que también le gusta invertir en equipos, pero durante la pandemia, no ha podido salir a conocer a estos equipos. Se ha ralentizado el proceso de tratar de examinar las inversiones, porque es más difícil hacer esa evaluación de si a un equipo realmente le gusta trabajar juntos o no. ¿Cómo tratas de abordar eso?
Chen: Hay un par de maneras en las que hemos estado abordando eso en la firma. Una es que hay un equipo interno en Andreessen Horowitz, gente que está profundamente interesada en los juegos. Tenemos gente que es ex-Antidisturbios trabajando con nosotros, ex-Tencent, ex-Electronic Arts. Tenemos una mezcla de personas que son de juegos móviles, así como de juegos de escritorio y juegos de PC. Eso ayuda mucho en términos de-hemos hecho múltiples inversiones en los exalumnos de las Tormentas de Nieve y los Disturbios del mundo. Esperamos hacer más. Esa es una forma de triangular el talento, desde ese punto de vista.
El otro es que hemos querido pasar nuestro tiempo principalmente con personas que han construido y enviado productos importantes. En ese caso, solo estamos aquí para they son bien conocidos en la comunidad. Queremos reunir no necesariamente la cartera más grande de estudios de juegos, pero queremos reunir al mejor grupo de personas que quieran construir grandes juegos. Ese ha sido el enfoque.
Es más difícil conocer a la gente a través de Zoom, pero mucho de lo que estamos haciendo con algunos de nuestros directores ejecutivos que hemos conocido, por ejemplo, acabamos de hacer una inversión sin previo aviso, pero una cosa que hicimos fue que un grupo de personas de nuestro equipo jugaron Tácticas de Pelea de equipo con el otro equipo, durante horas y horas, como parte del proceso de conocerte. Esa fue una gran manera de conocerlos. Se ha observado que si estás tranquilo bajo presión mientras juegas TFT, League, StarCraft o lo que sea, probablemente también seas bastante bueno con las startups. Apuesto a que los dos se correlacionan.
GamesBeat: Hay otra gran cosa frente a nosotros con los desafíos en torno a Black Lives Matter. Muchas personas están viendo lo que pueden hacer para ayudar aquí. Me pregunto si has pensado en esto. Sé que las startups y compañías de videojuegos de propiedad negra son muy raras. No siempre han tenido suerte para conseguir fondos.
Chen: Acabamos de anunciar un nuevo fondo llamado Fondo de Oportunidades de Talento, donde estamos tratando de llegar a personas que tal vez no podrían obtener financiamiento de capital de riesgo. Antes de eso, Chris Lyons dirige nuestro Fondo de Liderazgo Cultural, que anunciamos hace dos años. Pero la firma definitivamente está haciendo algunas incursiones. CLF es en realidad casi tres años de edad ahora. Hemos estado trabajando en esto por un tiempo.
Para casi todos los estudios de juegos en los que hemos invertido, hemos estado–el primer paso es que, a través del Fondo de Liderazgo Cultural, hemos tenido bastantes inversores afroamericanos que se han unido como coinversores con nosotros en estos estudios de juegos. Ha sido fantástico. Sleeper, que es deportes de fantasía, tenemos bastantes personas de la música y el deporte y diferentes partes del ecosistema que se unen a nosotros como coinversores. Eso es lo que sucede al principio de la relación, que ha sido genial. A menudo han estado atrayendo a los usuarios y utilizando las redes sociales para llamar la atención sobre las empresas en las que han invertido. Ha sido genial. En muchos casos, también han recomendado a empleados y nuevos miembros del equipo para empresas. Esta es toda una área que podemos seguir, pero es importante que la abordemos.
Arriba: SEATTLE, WA-08 DE JUNIO: El 8 de junio de 2020, en Seattle, Washington, los manifestantes celebran un mitin y un taller frente a la Comisaría Este de los Departamentos de Policía de Seattle, que ha sido tapiada y protegida con vallas. La Policía de Seattle y el personal de la Guardia Nacional de Washington abandonaron el área después de que la noche anterior se produjeran violentos enfrentamientos en los alrededores durante las protestas en curso de Black Lives Matter a raíz de la muerte de George Floyd.
GamesBeat: ¿hay otros juegos tendencias que te interesa? Recuerdo haber hablado contigo sobre esports y cómo era difícil encontrar el tipo de empresa que te interesaba.
Chen: Te daré dos o tres tendencias que son interesantes. Podemos empezar con los esports. También es interesante hablar de modding y contenido generado por el usuario, así que pasaré algún tiempo allí, y luego también podemos hablar de nuevos datos demográficos. En esports, obviamente es muy emocionante. Hemos estado menos orientados a invertir en equipos, solo porque queremos ir al lugar donde se construye el software. Nos hemos apoyado en los estudios más que en cualquier otra cosa. Sin embargo, está claro que los esports son una parte clave de cada uno de estos estudios de juegos y su plan de lanzamiento al mercado. Tienen que pensar en influencers. Tienen que pensar en serpentinas de Twitch. Tienen que pensar en los esports. Tienen que pensar en los propietarios de equipos y en cómo trabajar con ellos. Todos son muy interesantes.
Hay bastantes empresas en las que hemos admirado desde lejos y en las que no hemos invertido, pero están haciendo cosas en herramientas y plataformas para esports. Rendimiento de jugador y ese tipo de cosas. Son interesantes. Seguimos ellos. PlayVS es una compañía muy interesante. El ángulo de los esports de la escuela secundaria es interesante. Queremos seguir con eso. Pero nos hemos centrado más en los propios estudios.
En el frente de los mods, lo sabes, pero muchos de los juegos más grandes de los últimos años se han desarrollado originalmente como mods. DotA conduce a League of Legends. Tienes toda la sucesión de juegos antes de Fortnite, PUBG y DayZ y todo eso se convierte en battle royale. Estamos interesados en cómo crear juegos modificables y en cómo tomarlos, ya que casi no son desarrolladores de código. Son ingenieros de software muy aficionados que están construyendo juegos bajo estas plataformas. ¿Cómo se les recompensa? He estado muy interesado en eso.
Estoy fascinado con lo que Manticore está haciendo. Tenemos una gran inversión en Roblox por la misma razón. Los tipos de juegos que la gente puede desarrollar en Roblox son simplemente increíbles, y el tipo de ingresos que estos pequeños estudios ya están viendo es impresionante. Esa ha sido una gran área de enfoque.
La tercera cosa que mencioné fue la nueva demografía. Esto está un poco relacionado con lo que estaba diciendo sobre el Cruce de animales. Después de que battle royale despegara, cada juego necesitaba battle royale. Como sabes, el battle Royale es una cosa de nicho. Solo un cierto tipo de persona va a estar en ello. Si los objetivos de construir el nuevo metaverso, como un lugar de reunión social, un lugar virtual, como sea que lo llames, creo que la base de eso puede no ser un tirador. Puede ser algo que se parece más al Cruce de animales en su núcleo. Se construye a partir de ahí.
Si piensas en Stardew Valley, una de las cosas geniales de ese juego, a primera vista es una simulación de agricultura, pero de repente, oh, hay cuevas. Puedes explorar estas cuevas. Hay tipos malos en las cuevas. Eres capaz de superponerte más y más. Podría ser que, similar a lo que Epic está viendo con el modo creativo de Fortnite, tal vez tengas que llegar a algo que se sienta más como un lugar de reunión social para desbloquear una audiencia más amplia para esto.
Durante mucho tiempo, la gente solía preguntar cosas como: «¿Por qué necesito un perfil de Facebook? ¿Por qué necesito un sitio web?»Con el tiempo, la gente se dio cuenta de que necesitaba uno. Muchas personas en este momento tal vez no sientan que necesitan un perfil de Fortnite. Pero dale 10 o 20 años y de repente tal vez todos tengan uno. Tal vez sea tan importante como tener un perfil de red social. Si las tendencias históricas persisten, eso es lo que va a suceder.
Arriba: El trabajo en una pizzería se ha jugado 1,9 mil millones de veces en Roblox.
GamesBeat: Había una pregunta más amplia sobre si invertir en juegos porque crees que ahí es donde van a estar las próximas grandes empresas, o invertir en cosas fuera de él, en cosas como el consumidor, porque ahí es donde encuentras el próximo Uber, la próxima plataforma gigantesca. ¿Cómo equilibra lo que le interesa en función del tamaño de la oportunidad? Tal vez no obtengas la oferta pública inicial más grande del mundo de los juegos, pero tal vez esto sea una cosa impulsada por intereses.
Chen: Creo que tiene que ser ambas cosas. Si invierte de forma robótica, sin pasión por los tipos de productos que busca, invertimos en equipos y emprendedores en nuestro núcleo. Si no podemos relacionarnos con los empresarios, si no podemos entusiasmarnos con lo que están construyendo, entonces la realidad es que no vamos a hacer un muy buen trabajo. No voy a hacer un buen trabajo. Tengo que apasionarme por las cosas en las que invierto. Afortunadamente, los juegos son algo que es fácil de entusiasmar. Genial, número uno.
La segunda cosa es que creo que todo el ecosistema ha cambiado. En la última década, hemos visto que puedes construir una compañía de juegos multimillonaria respaldada por empresas. Lo ven directamente en el caso de Riot, que fue respaldado por VC, y Supercell y algunos otros. Pero también se ve en juegos que llegaron a gran escala. Minecraft llegó a gran escala. Aunque ha llevado algún tiempo, obviamente Epic ahora vale mucho. Cada una de estas empresas que podría mencionar serían empresas tecnológicas muy formidables, si las consideras como parte del panorama general de la tecnología para el consumidor. Estoy muy emocionada por eso.
No solo estoy entusiasmado con eso, sino que si sales al siguiente conjunto de categorías adyacentes, si Twitch fuera una empresa independiente en este momento, ¿cuánto valdría eso? Se podría especular, pero probablemente serían más de 10 mil millones de dólares. Es una propiedad bastante increíble por sí sola. Discord y Roblox y un montón de estas compañías también lo han hecho muy bien. Por primera vez, muchas de estas empresas son realmente respaldables por empresas, y creo que eso es lo más importante. Permite y habilita a estos nuevos equipos que están surgiendo de estas empresas para que puedan asumir los riesgos y comenzar algo.
Cuando hablamos con muchos de estos equipos que salen de los Disturbios, las tormentas de Nieve, etc., la forma tradicional de hacerlo sería financiar su juego con dinero del editor. Como sabes, todo el problema con el dinero de los editores es que al final, han financiado un juego, pero son dueños de toda tu IP. Tienen las joyas de la corona. Número dos, si no les gusta la dirección creativa que estás tomando, tienen mucho control creativo sobre lo que podrías estar construyendo. Y número tres, se sientan entre la compañía de juegos y sus clientes.
Una de las cosas interesantes que permitirá llevar la inversión tecnológica a la industria de los juegos: espero que no seamos solo nosotros. Es de esperar que muchos de nuestros pares de capital de riesgo, muchos de nuestros inversores semilla e inversores ángeles, a medida que continuamos tratando de atraer a nuevas personas al ecosistema de los juegos. Pero permite que equipos jóvenes con mucho ajetreo, equipos con mucha visión creativa e impacto, puedan construir los juegos que desean en sus términos y llevarlos al mercado directamente, donde tienen una relación directa con sus clientes. Luego pueden convertirlo en un resultado potencialmente multimillonario. Eso es lo que todos quieren.
Arriba: El Decano de GamesBeat, Takahashi, prueba la misión Oculus.
Cuanto más de este tipo de toma de riesgos, toma de riesgos creativa, que los inversores como nosotros y otros esperamos permitir, mejor es para los consumidores. Espero que estos sean los juegos que quiero jugar y que mis amigos quieran jugar. Como se puede ver por cómo hablo de esto, es algo que creo que es una buena oportunidad de negocio, pero también proviene de un lugar de pasión de muchos de los miembros del equipo de Andreessen Horowitz.
También quería mencionar un par de cosas cortas sobre el entorno actual, cosas que me entusiasman. Es posible que veamos que la realidad virtual en el hogar está regresando. Obviamente con refugiarse en casa y el éxito de las Oculus Quest, tengo la esperanza de que una gran cantidad de el juego de los estudios que ponen su VR planes acaban de volver a participar en ese mundo. Si investigas cuántas unidades se venden, es bastante impresionante.
Otra cosa interesante de los juegos en este momento es que hay muchas industrias que se han visto afectadas negativamente por COVID, pero una de las cosas más interesantes de la industria de los juegos en los últimos meses: hay aún más compromiso. Tantos productos están en máximos históricos. El deseo de apoyar a los equipos sigue siendo muy fuerte.