¿Qué Estudios de Juegos Podría Adquirir Sony?

el ANÁLISIS de la INDUSTRIA

Aquí hay cinco sugerencias, debe Sony deciden ir de compras

Bryan Finck

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Sep 28, 2020 · 7 min de lectura

la semana Pasada, Microsoft bajó la madre de todas las bombas en la industria del juego, cuando anunció que sería compra de Zenimax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, una de las editoriales de videojuegos más grandes del mundo. Bethesda es más notable por los estudios de desarrollo de juegos bajo el paraguas de Softworks, por lo que este movimiento le da a Microsoft la propiedad de algunas de las IPs de juegos más reconocidas y populares del mundo. Estos incluyen Fallout, Doom, Wolfenstein, así como The Elder Scrolls y Skyrim.

Este fue realmente un movimiento sísmico en la industria, uno que aparentemente pone a Microsoft por delante en la carrera armamentista por la exclusividad de juegos con su archirrival Sony, y deja a los observadores de la industria preguntando qué hará el gigante japonés a continuación. Es poco probable que compraran, o pudieran permitirse, un conglomerado masivo de editores y estudios como Bethesda. ¿Buscarán adquirir estudios más individuales, algo que han hecho estudiosamente a lo largo de los años? Esta estrategia ha llevado a la opinión actual de que están muy por delante de Microsoft en cuanto a juegos exclusivos de primera parte que la gente quiere jugar. Parece el paso lógico dadas las circunstancias, por lo que hoy examinaremos ese ángulo, mirando cinco estudios que Sony podría buscar para incorporar a la familia de primeras partes.

Shadow of the Colossus. Fuente: Engadget.

Bluepoint Games

Este parece el estudio más lógico para Sony, y estoy sinceramente sorprendido de que no haya sucedido en algún momento en los últimos años. La afinidad de Sony por los remakes y remasters es bien conocida, al igual que los beneficios financieros inesperados que esos juegos han traído. Bluepoint ha sido el estudio a la cabeza de ese movimiento y se erige como una de las joyas de la corona del establo de estudio de segunda mano de Sony.Conocido por la excelente remasterización para PS4 de Shadow of the Colossus y The Nathan Drake Collection, que trajo los tres primeros juegos de Uncharted a PS4, Bluepoint ha establecido bien su éxito de bonafide. El estudio ahora se encuentra al frente de la remasterización para PS5 del amado género «Soulsborne», el progenitor Demon’s Souls, que se une a Spider-Man: Miles Morales como uno de los juegos más esperados e importantes para el lanzamiento del nuevo sistema. Eso puede parecer mucha presión, pero Sony confía claramente en Bluepoint para manejar franquicias muy importantes (también crearon el puerto de colección Metal Gear Solid HD para PS3, Vita y otros sistemas), por lo que este parece el siguiente paso lógico para el estudio.

¿Qué ganaría Sony al comprar Bluepoint, ya que ya tienen una relación de segunda parte? Hace poco se anunció que PS5 no soportaría compatibilidad con versiones anteriores a PS4, por lo que todavía hay un vasto catálogo de juegos que Bluepoint podría llevar a los estándares modernos en el sistema de próxima generación. Títulos como Resistance, Colony Wars y muchos otros serían grandes éxitos incluso hoy en día. Y si va a haber una carrera armamentista con editores adquiriendo estudios, tarde o temprano uno de los gigantes llamará a la puerta con un cheque muy grande que Bluepoint no pudo dejar pasar. Solo tiene sentido que Sony tenga el mejor estudio de portabilidad de la industria sólidamente bloqueado antes de que eso pueda suceder.

Hombre de Medan. Fuente: Maldito Asqueroso.

Supermassive Games

Aunque es posible que no conozcas el nombre, Supermassive es el estudio que nos trajo una de las experiencias emblemáticas de PS4, Until Dawn. El juego de terror cinematográfico fue muy bien recibido y es bastante único en la biblioteca de PS4, jugando como un juego de estilo «elige tu propia aventura» basado en elecciones con múltiples finales. Desde entonces, el estudio lanzó un seguimiento de Until Dawn solo para realidad virtual llamado Rush of Blood y muchos otros títulos de realidad virtual. Volvieron a sus raíces de horror en 2019 con Man of Medan, el primer juego de la antología planeada de Dark Pictures.

Entonces, ¿por qué Sony querría comprar Supermassive? Parece que el estudio realmente tiene esta historia interactiva resuelta, con hermosos juegos que golpean la bola de terror más popular que nunca justo fuera del parque. Sony no tiene un estudio de primera mano que haga este tipo de juegos en este momento, y la tecnología podría usarse fácilmente para contar otros tipos de historias también. Piénsalo como el tipo de juegos que Telltale hizo, solo que con mejores gráficos y menos janky, bueno, todo. Si Sony trabajara con los tipos de IP con licencia que hizo Telltale, realmente podrían estar en algo.

Bloodborne. Fuente: Plaza de empuje.

DE Software

DE ha existido desde 1994, creando juegos para todas las consolas con una gran concentración en las diversas iteraciones de PlayStation. No fue hasta 2009 Demon’s Souls, sin embargo, que se convirtieron en el estudio que todo el mundo conoce hoy en día. Este fue el comienzo de un fenómeno de juego que llegaría a ser conocido como el género «Soulsborne», que eventualmente vería tres juegos de Dark Souls y la reputación del estudio por crear experiencias puniblemente difíciles que empujaron a los jugadores al límite de sus habilidades. Bloodborne, el único juego exclusivo para PS4 del estudio, se ha convertido en uno de los juegos más venerados e importantes de las consolas de la generación actual y los fanáticos esperan sin aliento el anuncio de una secuela.

Al igual que los otros estudios, ¿qué motivaría a Sony a traer de la familia de la primera fiesta? El género Soulsborne se ha convertido en uno de los más populares en todos los juegos, y FROM es el rey indiscutible de la montaña. Los últimos datos que pude encontrar ponen solo los juegos de Dark Souls en 27 millones de copias vendidas, por lo que agregar Demon’s Souls y Bloodborne empuja ese total más allá de los 30 millones. ¿Quién no querría ese tipo de éxito en su establo? Incluso si decidieran no hacerlos exclusivos para sus propias consolas, seguirían ganando dinero con cada copia vendida en las máquinas de sus competidores, lo que les daría una victoria de cualquier manera.

la Muerte de Varamiento. Fuente: The Independent.

Kojima Productions

Sony tiene una larga historia de trabajo con Hideo Kojima, uno de los creadores de juegos más reconocidos y venerados de la historia. Durante su tiempo con Konami, Kojima le dio al mundo de los videojuegos las franquicias Metal Gear y Metal Gear Solid, que vieron niveles de éxito sin precedentes en cuatro generaciones de consolas. Después del desafortunado divorcio de Kojima de Konami, fundó su estudio actual y creó el fascinante experimento que era Death Stranding. A algunas personas les encantó, otras lo odiaron, pero todo el mundo habló de ello, y eso nunca es malo decir sobre los juegos en tu plataforma.

Sony siempre trabajó en estrecha colaboración con Kojima cuando estaba en Konami, y esa relación no flaqueó cuando salió por su cuenta. Sony jugó un papel importante en ayudarlo a hacer Death Stranding en un horario más corto, dándole el uso del motor Decima que había sido creado en Guerilla Games, propiedad de Sony, y haciendo que los dos estudios trabajaran estrechamente en la creación del juego. Aunque Kojima puede ser divisivo cuando se trata de la recepción crítica y popular de sus juegos, ha tenido un éxito increíble a lo largo de los años y es considerado uno de los diseñadores más innovadores de su época. También hay rumores de que Sony quiere comprar las franquicias Metal Gear y Silent Hill de Konami, y ¿quién mejor que Kojima para revivir esas series?

Cyberpunk 2077. Fuente: PCGamesN.

CD Projekt Red

Esto no sucederá, principalmente debido a la enorme suma de dinero que Sony tendría que pagar para hacer el trato, pero es fascinante pensar en ello.
CD Projekt Red es el desarrollador polaco detrás de la franquicia The Witcher, así como del próximo Cyberpunk 2077. The Witcher 3 por sí solo ha vendido más de 30 millones de copias, y el bullicio alrededor del Cyberpunk casi asegura un éxito similar. No solo CDPR crea los juegos, sino que también tienen una tienda digital que sirve como competidor de Steam, conocida como GOG (Good Old Games). El enfoque original de GOG era encontrar juegos antiguos y hacerlos jugables en los sistemas actuales mientras se empaquetan en extras como arte, bandas sonoras y similares, al tiempo que se eliminan las preocupaciones de DRM. En los últimos años, se han expandido a nuevos juegos y han crecido seriamente el perfil del servicio.

Es bastante obvio por qué Sony querría tener CDPR como un estudio de primera mano, con sus franquicias de éxito masivo y un gran número de seguidores que vienen con ellos. Sin embargo, mirando un poco más profundo, CDPR ya tiene enlaces a Netflix con la adaptación de la serie The Witcher, algo que Sony también está deseoso de encontrar para muchas de sus IP. También le serviría a Sony tener la plataforma GOG en casa, ya que han expresado el deseo de poner sus títulos más exitosos en PC. Al ver el éxito de su PlayStation Store, tiene sentido que haya un deseo dentro de Sony de tener una plataforma donde puedan vender sus juegos al mercado de PC sin tener que pagar un gran porcentaje de las ganancias a Steam. Pero de nuevo, es poco probable que esto suceda, ya que Sony probablemente tendría que pagar algo similar a los 7 7.5 mil millones que Microsoft acaba de pagar por Bethesda para traer la Casa que Geralt Construyó al redil.

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