Sería muy útil contarnos un poco más sobre cómo sientes que está funcionando la baraja, para qué parece débil, qué se siente mal y qué se siente bien.
Como jugador de Bruna, sin embargo, puedo hacer algunas conjeturas. Tu mazo probablemente se arruga cuando es atacado por un puñado de zombis en cada turno. Probablemente sientas que no puedes hacer nada cuando una gran amenaza golpea el campo. Tu mesa probablemente lanza espadas a Rejas de arado a Bruna en el momento en que golpea el campo. Tal vez no quieras lanzar a Bruna porque no puede atacar en el mismo turno, abriéndola a la eliminación de manchas. Probablemente dibujes lo que parece una mano inicial decente, solo para darte cuenta a mitad del juego de que tienes una mano con cuatro hechizos de aura y ninguna criatura sobre la que lanzarlos.
¿qué tan cerca estoy? Me he encontrado con la mayoría de estos problemas.
Aquí están las cartas que deberías cortar casi definitivamente.
Auramancer. ¿Tienes una carta de encantamiento en la mano de tu cementerio? A Bruna no le importa si sus auras están en tu cementerio, de todos modos las vuelve a engañar, por lo que esta carta apunta a encantamientos que no son de aura. El único objetivo que vale la pena tener para la recursión es la Prisión Fantasmal.
Forja de Héroes (tierra). Si Bruna necesita +1/+1 más que matar a alguien, has cometido un terrible error.
Auramancers perdidos. Los tutores son buenos, pero esto necesita vivir como cuatro turnos para engañar a una carta de encantamiento en juego. El único objetivo bueno sin aura es la Prisión Fantasmal. ¿Quieres engañar a un aura en el campo? o hazlo más rápido, no hay necesidad de rezar para que tu cosa dure tres vueltas.Sol enjaulado. Esto está sobrecargado. Si Bruna necesita +1/+1 más que matar a alguien de un solo golpe, has hecho algo mal. Ni siquiera duplica tu maná, te da como un 30-50% más, tal vez. Y también le da esa ventaja a tus oponentes.Bolso Druídico. ¿Qué hace esto aquí? ¿Con qué frecuencia olerá y le dará 3 vidas? ¿Por dos maná?
Rueda giratoria. Esto está bien como una roca de maná súper económica, pero puedes hacerlo mucho mejor que esto. Al menos consigue el sello Azorius.
Aparte de esta lista, definitivamente debes prestar mucha atención a cómo van tus juegos: ¿a menudo te encuentras lanzando auras a tus criaturas? Personalmente, casi nunca lanzo hechizos de aura, y si te encuentras igual, entonces quieres cortar todo lo que mencione el casting, o beneficiarte del casting, hechizos de aura: La Ayuda de Sigarda, el Bailarín Espiritual de Kor, el Cazador de Fortuna Tritón, el Héroe de Iroas, el Elegido de Ajani, etc.
Si te encuentras mirando una mano llena de hechizos de Aura, y nada que ver con ellos, considera recortar tu lista y no seas juicioso al respecto: mi propia lista de Bruna usa algo así como siete hechizos de Aura solamente, y está llena hasta el borde con eliminación y extracción de cartas de lo contrario.
Para mí, un punto de referencia que estoy usando es que un aura de daño solo debe necesitar otro aura de daño para ser letal en un ataque. La lista de auras que logran esto es pequeña. Conciencia Corrupta, Dominio de Batalla, y] son los tres grandes. Dos de estas auras son daños letales. La cuarta adición es la apariencia de Auramancer, que es letal con cualquiera de las anteriores y cualquier tercera aura (típicamente una defensiva como la Inmunidad Diplomática). Para mí, corto cualquier aura de daño que no sea una de las anteriores.
Si quieres bajar por el tren de auto-molino, entonces una mayor densidad de aura es sólida , y tus amigos son] y]. No hagas cosas que te molan por partes, son ineficientes en una lista Bruna. Apúntalo todo.