DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Constantemente surgen nuevos conocimientos e ideas. Si hay algo que crees que se podría hacer o explicar mejor, PMS o ponlo en un comentario junto con matemáticas/razonamiento para respaldarlo. Estaré encantado de ponerlo.
Voy a intentar responder algunas de las preguntas más comunes aquí para que no tengan que hacerse una y otra vez.
TAMBIÉN útil hilo con muchas de las fórmulas reales utiliza el juego se puede encontrar aquí
-¿Qué ______ significa? ¿Qué quieres decir con______?
– ¿Cuándo debo (primero) ascender?
-¿Qué pasa cuando subo?
-¿Qué mutaciones debo desbloquear?
– ¿Cuál es la forma más eficiente de comprar unidades de carne?
– ¿Cuál es la forma más eficiente de comprar unidades de territorio?
– ¿Cuál es la forma más eficiente de utilizar la energía? ¿Me dan murciélagos?
– ¿Cuál es la forma más eficiente de comprar criaderos/expansiones?
– Consejos y trucos
-Costos para Nexos
– Ecuaciones para Unidades de Energía
-Conversiones de números
-Lista de Unidades (Posibles Spoilers)
-¿Qué significa______? ¿Qué quieres decir con______?
Así que esto es solo para quitar la jerga y preguntas como esa del camino. Uno grande: Pared de Larvas. «La Pared de la larva» significa el punto en el que la compra de una determinada unidad está limitada por la larva, no por la unidad debajo de ella (unidad n-1, más en esa jerga en un segundo). Así que, por ejemplo, digamos que actualmente estoy acumulando mi suministro de Reinas Mayores. Cuando empiece a hacer eso, estaré limitado por mi número de Nidos, porque comprar mi cantidad máxima de Reinas Mayores ni siquiera se acerca a usar todas mis larvas. Eventualmente, una vez que consigas suficientes mejoras en ellas, tus Reinas Mayores producirán tantos Nidos que dejarán de limitar la cantidad de Reinas Mayores que puedas, y ahora estarán limitadas por tu producción de larvas. Esto se llama la «Pared de la larva».»
Así que en cuanto a «n», «n-1» y así sucesivamente, esto es solo para ahorrar tener que escribir mucho y verificar qué nombres de cosas son y qué no. También ayuda a que las reglas se apliquen a todo. Como en el último párrafo. Esa discusión solo se aplica a Reinas Mayores y nidos. Pero si asumo que cualquier unidad en la que estoy trabajando actualmente es la unidad «n» (Reinas Mayores aquí), entonces el n-1, n+1, etc. tiene sentido. Así que arriba podría haber dicho «Estoy construyendo mi suministro de «n», y está limitado por el número de unidades» n-1 » que tengo. Y bam, se aplica a cualquier unidad que se te ocurra. Para eso es esa jerga.
Si alguien más tiene cosas como esta, no está claro, PM o comentario y puedo tratar de cubrirlo aquí.
¿Cuándo debo ascender?
Esta es la pregunta más común aquí. En resumen, deben ascender cuando tengan suficiente mutágeno para desbloquear algunas mutaciones sin que esto tome tanto tiempo que podrían haber ascendido y haber llegado más lejos de lo que están en el tiempo que pasaron esperando.
Mutación | Costos |
---|---|
1a | 1 |
2º | 15625 |
3er | 2.44e8 |
4ª | 3.81e12 |
5ª | 5.96e16 |
6 | 9.31e20 |
7 | 1.45e25 |
8 | 2.27e29 |
9 | 3.55e33 |
10 | 5.55e37 |
cuenta de que son todos los poderes de 15625.
Para la primera ascensión es muy factible tener 15625 mutágenos (casi imposible no hacerlo) antes de ascender, pero tomaría mucho tiempo llegar a 244M de mutágenos, por lo que es mejor no esperar. Sin embargo, cuanto más mutágeno tenga, más larvas producirán después de la ascensión (consulte la siguiente sección), por lo que esperar algunos puede tener grandes beneficios en la próxima carrera. Una regla general que he seguido (al menos para ascensiones posteriores) es simplemente mantener la carne y el territorio hasta que el ascenso cueste menos de 50k de energía, luego ascender.
¿Qué pasa cuando subo?
Todas tus cosas desaparece. Las únicas cosas que se arrastran entre ascensiones son el mutágeno (obviamente) y los logros. (Nota al margen, el progreso del logro no se acumula entre ascensiones, al menos no para las incubadoras. Tienes que poseer 500 criaderos a la vez para obtener el logro.) Puedes usar el mutágeno para empezar a tener mutaciones, y cualquier mutágeno que no gastes producirá larvas para ti. Esto es algo muy importante a tener en cuenta. Para las primeras etapas de una nueva ascensión (o las etapas muy largas de ascensiones posteriores en las que tiene más de 1e50 mutágenos), su producción de larvas de mutágenos superará ampliamente la producción de larvas de su planta de incubación. Por lo tanto, querrá retener la mayor parte (alrededor del 90%) de su mutágeno hasta que la producción normal de larvas haga más que el mutágeno (generalmente espero hasta obtener aproximadamente 10 veces lo que produce el mutágeno). Puede ver en la pestaña larvas cuánta larva está produciendo, así como cuánta de ella proviene de sus criaderos. Una vez que eso suceda, puedes volcar todo tu mutágeno en tu(s) mutación (s) favorita (es). Lo que nos lleva a…
¿Qué mutaciones debo desbloquear?
Esta es una de las preguntas más debatidas en este subreddit. Hay muchas «versiones» diferentes (formas de actualizar y gastar mutágeno para ser más eficientes), pero el hecho es que depende de cómo quieras jugar el juego. Es bastante común que tus dos primeras mejoras sean Mutación de Carne y Mutación de Lepidópteros. Después de eso varía. Una construcción de brilliand funciona muy bien para maximizar la velocidad de mutágeno y ascensión en su segunda carrera. En cuanto a las próximas mutaciones, mira a tu alrededor en este subreddit y prueba cosas por ti mismo para ver lo que más te gusta. Generalmente, las mutaciones más útiles son carne, lepidópteros, urdimbre, murciélago y criadero, no en ningún orden en particular.
En cuanto a qué mutaciones hacen qué… La mayoría de estos van por órdenes de magnitud (OoM es como los llamaré). Lo que significa que por cada potencia de 10 que pones en ella, obtienes un retorno lineal. Como en los criaderos, la mutación 1e5 te da un aumento del 400%, la 1e6 un 500%, la 1e7 un 600%, y así sucesivamente. Algunos de ellos son irregulares hasta que se les pone una cierta cantidad, pero en algún momento (1000 mutágenos a más tardar) todos son regulares.
Carne: Aumenta la producción de todas las unidades de fichas de carne.
- Los drones obtienen un 48% por OoM, a partir de 1000. Luego, cada unidad de la lista obtiene el 85% de la bonificación por encima de ella. Así que los drones obtienen, digamos, el 100%, luego las reinas obtendrían el 85%, los nidos obtendrían el 72,25%, las reinas mayores obtendrían el 61,41%, y así sucesivamente.
Territorio-Aumenta la producción de todas las unidades productoras de territorio.
- +500% por OoM, a partir de 100.Lepidópteros: Aumenta la tasa de producción de energía, independientemente de cuántos leopidópteros tenga o no.
-
Se acerca al 100% cuanto más le pongas. La fórmula es
(1 – 2000/(2000+mutágeno))*100%
Frecuencia de mutación-Aumenta la probabilidad de comprar una planta de incubación o expansión que otorga mutágeno.
-
Comienza en el 20%, se acerca al 60%. La fórmula es
20%+ ((1 – 1000/(1000+mutágeno)) * 40%)
Meta-Mutación: Aumenta la cantidad de mutágeno ganado al comprar criaderos o expansiones.
- +50% por OoM, a partir de 1000.
Carrera: Aumenta la cantidad de recursos que otorga cada uno de los hechizos de «Carrera».
- Larva Rush obtiene +300% por OoM, a partir de 10. La fiebre de carne y Territorio obtiene +1,300% por OoM, a partir de 100.
Deformación: Aumenta el tiempo deformado por Swarmwarp.
- + 200% por OoM, a partir de 100.Clon
: Aumenta la cantidad máxima de larvas que pueden clonarse por larvas Clonadas.
- +150% por OoM, a partir de 100.
Murciélago: Aumenta el poder de todos los hechizos, independientemente de que tengas o no murciélagos.
- +100% por OoM, a partir de 1000.
Planta de incubación – Aumenta la producción de larvas en las plantas de incubación. No afecta la producción de larvas mutágenas.
- +100% por OoM, a partir de 100.
¿Cuál es la forma más eficiente de comprar unidades de carne?
Este es bastante sencillo, pero se complica cuanto más eficiente quieras ser. Es tentador comenzar a comprar nuevas unidades de carne tan pronto como tenga los números para ellas, pero no lo haga. Si, por ejemplo, compraras 1 emperatriz colmena en el segundo que tuvieras 1e7 reinas de colmena, estarías esperando 10.000.000/7 = 1.428.571 segundos = 16 días para recuperar todas tus reinas de colmena. Por lo general, desea seguir invirtiendo en la unidad más baja que no use el 100% de sus larvas. Mientras hace esto, aún debe arrojar larvas a la siguiente unidad hacia abajo. Especialmente al principio, al comenzar en una nueva unidad, la cantidad de la unidad «n-1» que obtiene de las larvas será mucho más de lo que produce su unidad actual.
Así que continuando con el ejemplo de emperatriz colmena, sigue comprando reinas de colmena. Costará el 100% de sus colmenas y un porcentaje de sus larvas (0% la mayor parte del tiempo). En este punto, debería gastar sus larvas en colmenas para aumentar la cantidad de reinas de colmena que puede comprar. Eventualmente, comprar la cantidad máxima de reinas de colmena costará el 0% de sus colmenas y el 100% de sus larvas. Este es el primer punto en el que debe comenzar a comprar su máximo de emperatrices de colmena. Sin embargo, es aconsejable (especialmente en niveles más altos, de hecho, esta regla se desmorona casi por completo en niveles muy altos) no moverse inmediatamente en este punto. Esperar un tiempo (si alguien tiene matemáticas específicas sobre esto, por favor… díganos) una vez que golpee la pared de la larva en una unidad, permitirá que el resto de las unidades inferiores «se pongan al día» y maximicen la producción de carne.
Si quieres muchas más matemáticas y fórmulas de las que ya están aquí, este post explica las matemáticas muy bien y tiene una hoja de cálculo en los comentarios que también puedes usar.
Ahora, esta regla hasta ahora no tiene en cuenta la compra de gemelos en el camino. Así que continuemos con el ejemplo de la Emperatriz Colmena. Si bien no desea comprar su máximo de ellos desde el principio, eso no significa que no quiera comprar ninguno de ellos. Una vez que tengas 2e7 reinas de colmena, puedes comprar UNA emperatriz de colmena (reduciendo a la mitad tu producción), luego darte la vuelta e inmediatamente usarla para comprar la mejora de Reina de Colmena Gemela (duplicando tu producción, cancelando lo que gastaste en obtenerla en primer lugar), duplicando así todos los aumentos después sin dañar en absoluto tu producción. Puedes seguir haciendo esto y obtener tantas mejoras gemelas como puedas antes de golpear la pared de larvas (donde comprar reinas de colmena cuesta el 100% de tus larvas). Una manera fácil de comprobar cuándo obtenerlo es simplemente mirando la pestaña de la siguiente unidad. Una vez que la cantidad máxima que puede comprar sea el doble de lo que cuesta obtener la actualización twin, consígala.
En cuanto a » Más rápido…»actualizaciones, consíguelas tan pronto como tenga el doble del costo de la actualización. Si la actualización cuesta 4.3 e8, es mejor comprarla cuando tenga al menos 8.6 e8. de la unidad. Esto se desmorona hasta cierto punto una vez que comienzas a usar swarmwarp, porque si estás relativamente cerca del umbral de «el doble del costo», comprarlo y tomar el pequeño golpe justo antes de deformarlo valdrá la pena durante el día, la semana o el mes siguiente que atravieses. En este momento no tengo fórmula ni idea. Compraré las mejoras más rápidas a alrededor de 1,75 el costo de la actualización si estoy a punto de deformarme.
Hay algunas cosas más con las unidades de carne, pero solo se aplican al juego tardío (Obtener Mentes arqueológicas y más allá. Después de varias semanas de jugar). Si esto no es así, siéntase libre de adelantarse.
También está el problema de obtener la unidad n+2 para que pueda obtener actualizaciones gemelas en la unidad n+1 para que pueda obtener actualizaciones gemelas más rápidas en la unidad en la que está trabajando. Por ejemplo, cuando se trabaja con Mentes arqueadas. Llega al punto en el que estás comprando más de 1e28 overminds solo para actualizaciones gemelas en tus Mentes arqueadas. En este punto, notarás que puedes comprar Overmind II (cuestan 1e28 overminds cada uno). Para estos, ya que su producción es casi nula hasta que estés en la pared de la larva en la unidad debajo de ellos, puedes gastarlos en mejoras gemelas en el momento en que puedas comprar lo suficiente. Por lo general, no tiene sentido comprarlos hasta que puedas gastarlos en las actualizaciones gemelas (ya que, por definición, al menos para Oveminds, la cantidad que compres siempre será 28 OoM menor que la cantidad de Archi-Minds). Una vez que llegas a este nivel, todas las reglas sobre cuándo pasar a la siguiente unidad y cuándo comprar cosas comienzan a cambiar y la mayor parte de lo que hay aquí se desmorona (al menos por ahora. Este es un trabajo en progreso después de todo).
Otra cosa es que cuando entras en los niveles altos de unidades, cambiar a la siguiente unidad una vez que golpeas la pared de la larva no siempre es la mejor opción de inmediato. Por lo menos, es útil esperar un tiempo (varias urdimbres si estás en ese punto) para acumular más carne y aumentar la producción de larvas. Si te preocupas lo suficiente para hacer los cálculos, puedes acumular tu unidad actual (la más alta que cuesta el 100% de tus larvas) hasta que subir una unidad (incluidos gemelos y mejoras más rápidas) produciría, digamos, el 5% de lo que puedes crear actualmente con solo larvas. Por lo general, no me importa lo suficiente calcular todo, y simplemente seguir enjambrando hasta que una deformación no cree una incubadora o expansión. Ahí es cuando me muevo. Incluso los niveles más altos (Overmids III, IV, etc.) cuestan una cantidad tan grande de su unidad n-1 (1 Overmind III cuesta 1e34 Overmind II) que podría requerir días o semanas de enjambre en la pared de la larva antes de que sea inteligente moverse hacia arriba.
¿Cuál es la forma más eficiente de comprar unidades de territorio?
Este es mucho más fácil que el de carne. No se apresure con la unidad más alta que pueda pagar. Arruinarás todo lo que ganaste con tanto esfuerzo y no verás ningún retorno por ello. Las unidades más altas son mucho menos eficientes en términos de territorio por carne, pero son mucho más eficientes en términos de territorio por larva. Así que, esencialmente, compre la unidad de producción de territorio más baja que cueste el 100% de su carne. Esta generalmente costará un porcentaje de sus larvas también (mientras que la siguiente cuesta el 100% de sus larvas). Personalmente, no me gusta gastar larvas en ningún lugar excepto en unidades de carne, por lo que pasaré a la siguiente unidad de territorio una vez que comience a costar alrededor del 20% o más de mis larvas.
En cuanto a las actualizaciones gemelas para las unidades de territorio, el costo de la carne es casi siempre insignificante (la mía es actualmente 300 órdenes de magnitud menor que mi recuento de carne actual), pero el costo de la larva no lo es. Ten cuidado de no desperdiciar todas tus larvas guardadas en una actualización gemela, cuando podrías haber obtenido muchos más beneficios al gastarlas en unidades de carne.
Empoderar es mucho más simple. Para cuando compres matones, tus enjambres están produciendo una cantidad infinitesimal de tu territorio total, y puedes seguir adelante y empoderarlos. Esto es cierto para casi cualquier unidad a dos o tres pasos de lo que está comprando ahora (asumiendo que está haciendo lo que se mencionó anteriormente). Ganarán cientos de miles de veces menos de lo que obtienes en total, y puedes potenciarlo. Una vez que empoderes algo, está sujeto a las mismas reglas exactas que todo lo demás (ver arriba). Personalmente, subo en la lista hasta que mi unidad más alta golpea la pared de lava, empodero a la más baja, la llevo a la pared de la larva y repito.
¿Cuál es la forma más eficiente de utilizar la energía? ¿Me dan murciélagos?
Cómo obtener energía de la manera más eficiente es fácil. Cómo gastarlo de manera eficiente es más difícil. Para obtenerlo: Compra un nexus LO antes posible cuando se convierta en una opción. Gaste energía solo en conseguir más nexos hasta que tenga 4. (Desplácese hacia abajo para ver los costos reales de todos los nexos). A continuación, obtener 572 lepidópteros (matemáticas viene de este hilo). Entonces consigue tu último nexo. Luego consigue 3428 lepidópteros más (4000 en total). Nota al margen… esta no es técnicamente la cantidad «más eficiente» para obtener. Pero no está muy lejos y termina con un buen bono redondo del 80%. Cualquiera de ustedes, los overacheivers, puede buscar aquí los números reales. TAN. Ahora tienes 5 nexos (nexus? nexi? lo que sea) y 4000 lepidópteros y no han gastado una sola energía en nada más que eso todavía. Bueno, todavía no deberías usarlo. Obtener murciélagos (Desplácese hacia abajo para saber por qué Y cuántos). Sí, tomará más tiempo, pero vale la pena. AHORA puedes usarlo.
En su primera larva de clon de ascensión es lo mejor para usarla. Pero solo es lo mejor si tienes la paciencia y la disciplina para mantener un stock de capullos para clonar. (Resumen rápido de capullos, puedes obtener la actualización de capullos desde la pestaña larva una vez que tengas 3 nexos (creo). Puedes poner larvas en capullos desde la misma pestaña después de eso. LOS CAPULLOS NO HACEN NADA. Esta es otra pregunta común aquí. Obtienes 1 capullo por larva y 1 larva por capullo. No acumulan intereses. Ni siquiera se pueden gastar en unidades. Los capullos solo existen para que pueda tener un lugar seguro para mantener sus larvas sin gastarlas. Tan pronto como empiece a gastar energía, debe usarla toda en la fiebre de larvas y luego no gastar las larvas que obtiene de ella. En su lugar, deberías ponerlos en capullos. Las larvas que están en capullos no se pueden gastar en unidades, pero se pueden clonar. Debes seguir acumulando capullos hasta que tengas suficiente para clonar tu número máximo de larvas (justo encima de la habilidad de clonar larvas, te dirá cuántas puedes clonar. Tener más capullos que esto no tiene sentido). Entonces. Finalmente. ¡Puedes usar larvas de clones y GASTARLAS EN UNIDADES! Bueno, la mayoría de ellos, no todos. Por lo general, necesitarás envolver alrededor de un tercio de las larvas que obtienes de la clonación. Esto se debe a que para cuando tengas 12.000 de energía y puedas clonar de nuevo, habrás aumentado el número máximo que puedes clonar. Incluso con este ligero inconveniente, la cantidad de larvas que obtienes de esto sigue siendo mucho más alta que cualquier otra forma durante tu primera ascensión.
Una vez que asciendes una o dos veces y tienes mutaciones Warp, Rush y Bat, es mucho mejor usar swarmwarp. Si aún no tienes mutaciones rápidas, solo usa Swarmwarp una y otra vez. Siga las mismas reglas en murciélagos, nexos y lepidópteros, pero no se moleste en envolver o clonar, solo urdimbre. Una vez que tengas la mutación rush, lo mejor es usar una mezcla de warp y rush. Esto todavía es algo que todos estamos debatiendo, probando y averiguando, pero lo probé directamente y descubrí que un híbrido de fiebre de larvas y deformación es al menos 10 veces más rápido que las deformaciones por sí solas. Pon eso aquí. En cuanto a la carne y el territorio, creo que son inútiles, pero espero que alguien pueda probarlo o hacer matemáticas y decirnos con seguridad cuál es la mejor manera de hacerlo.
En cuanto a los murciélagos, la respuesta es sí, deberías obtenerlos. Algunas personas argumentan que su costo es tan alto y su beneficio tan bajo que no tiene sentido, pero un poco de matemáticas muestra claramente lo contrario. Un post con las matemáticas está aquí, pero aquí están los números:
# of times Ascended Optimal # of Bats 0 102 1 370 2 393 3 417 4 440 5 463 6 485 7 507 8 528 Important note: Comenzando con una ascensión, esta matemática asume que tienes al menos un 98% de bonificación de la mutación de Lepidópteros. Esto no es un problema teniendo en cuenta que su primera ascensión debería obtener al menos 1e6 Mutágeno, y llegar al 98% de bonificación solo requiere 1e5 gastado en él. Pero si está utilizando la técnica de respec y tiene mutágeno en diferentes lugares en diferentes momentos, las matemáticas no funcionan tan bien. PERO, si no está seguro, sepa que conseguir demasiados murciélagos nunca será perjudicial, y obtener demasiados murciélagos no causa problemas muy notables con la eficiencia hasta que haya conseguido muchos (consulte el post vinculado anteriormente con todas las matemáticas para ver más específicamente).
¿Cuál es la forma más eficiente de comprar criaderos/expansiones?
Esta es la más fácil, creo. Siempre compre tantas expansiones como sea posible, ya que no puede usar el territorio para nada más, y mantenga sus criaderos a la mitad de las expansiones (100 expansiones, 50 criaderos, etc.).)
Más específicamente, una vez que comience a usar swarmwarp, gastaré carne de urdimbre en Criaderos hasta que costaría más del 20% de mi carne obtener más. Luego, deposito el resto en unidades territoriales.
Consejos y Trucos
Por ahora sólo hay una cosa NADA aquí. El bueno y viejo kawaritai arregló esto en una actualización no 24 horas después de que empecé a hablar de ello. Mi momento es atroz. Comprando grandes cantidades de cosas. Para abreviar… use notación científica. Esto es más fácil de hacer escribiendo 1eXX, pero es posible hacerlo con otros números e incluso decimales.
Como siempre… Si hay algo que debería estar aquí pero no es comentario / PM y lo pondré.
los Costos de los Nexos
Nexus # Costo de la Energía la Carne de Costo Larva Costo Energía Obtenido 1 0 3.33e12 0 2000 2 625 3.33e15 0 4000 3 2500 3.33e18 3.33e6 6000 4 10.000 3.33e21 3.33e7 8000 5 36.000 3.33e24 3.33e9 10000 Los costos de energía y larvas son aleatorios, pero como dato curioso, los costos de carne son 333,333,333,333 para el primero, luego multiplicados por 1,000 para cada uno uno sucesivo.
Ecuaciones para Unidades de Energía
Todas siguen la misma fórmula básica:
(1 - 1/(1+.001x))*M
Donde x es el número de la unidad que posee, y M es el «multiplicador» (5 para chinches nocturnas, 1 para lepidópteros,.6 para murciélagos).
Así que las chinches añaden (1-1 / (1+.001x)) * 5 por ciento a energía máxima. Lepidoptera add (1-1 / (1+.001x)) * 1 por ciento a la producción de energía. Los murciélagos (1 – 1/(1+.001x))*.6 por ciento al poder de todos los hechizos.
Accesorios a este hilo para hacer rodar la pelota en esto.
Number Conversions
Standard Decimal Scientific Thousands (K) 1E3 Millions (M) 1E6 Billions (B) 1E9 Trillions (T) 1E12 Quadrillions (Qa) 1E15 Quintillions (Qi) 1E18 Sextillions (Sx) 1E21 Septillions (Sp) 1E24 Octillions (Oc) 1E27 Nonillions (No) 1E30 Decillion (Dc) 1E33 Lista Unidad (Posibles Spoilers)
Las unidades y su costo de producción/inicio bastante regular, pero empiezan a subir muy rápido en los últimos niveles. Aquí hay una lista.
Unit Name «n-1» cost «n-1» Production (per second) Drone 10 1 Queen 100 2 Nest 1e3 3 Greater Queen 1e4 4 Hive 1e5 5 Hive Queen 1e6 6 Hive Empress 1e7 7 Neuroprophet 1e8 8 Hive Neuron 1e9 9 Neural Cluster 1e10 10 Hive Network 1e12 11 Lesser Hive Mind 1e14 12 Hive Mind 1e16 13 Arch Mind 1e19 14 Overmind 1e23 15 Overmind II 1e28 16 Overmind III 1e34 17 Overmind IV 1e41 18 Overmind V 1e49 19 Overmind VI 1e58 20 -