Skyrim: Almacén de East Empire Company

Letrero de East Empire Company

La entrada conduce a una estructura similar a una cabaña con una mesa a la derecha y un trozo de carbón en la parte superior. El interior del almacén es básicamente muelles interiores con amarres a ambos lados del edificio con el canal entre ellos. Hay un camino a lo largo de la orilla que pasa por pilas de cajas que llevan la cresta del imperio oriental y otra choza que no contiene nada más que una mesa vacía. Hay estantes llenos de todo tipo de artículos, incluyendo; cajas, fardos de paja, troncos aserrados, muebles, barriles de alimentos y muchos otros artículos. Los estantes forman pasajes entre ellos. Cerca del comienzo de los estantes, puede subir una rampa, donde puede subir un tronco dividido a la parte superior de un estante con una caja torácica entera de un mamut en la parte superior. Desde aquí puede saltar a otro estante opuesto, donde hay varias cajas y una mesa auxiliar con una copia de Speech skill book The Buying Game en la parte superior.

Hay una urna grande delante y encima de esto, en un estante hay un cofre cerrado para principiantes. Después de pasar un montón de ruedas de carro, por delante hay un tramo de escaleras de madera que conducen al agua. A la vuelta de la esquina, junto a varios yunques inutilizables y una selección de lingotes, hay una copia del libro de habilidades de Herrería, Forja de Armadura Pesada. Justo después de esto hay una puerta cerrada con llave maestra, pero no hay nada en el área detrás de ella. A la derecha de esto hay un tramo de escaleras que conduce con un cofre bloqueado para principiantes en el suelo detrás de él. En la parte superior hay más escaleras que conducen, en la parte superior encontrará a Snorreid durmiendo en uno de los tres rollos de cama o sentado en una mesa comiendo. Aquí hay más estantes con muchos barriles de comida, varios aparadores de ropa al azar y un cofre cerrado con llave para aprendices. Hay un guardia vigilando el primer barco atracado que tiene un cofre cerrado para aprendices a bordo. Hay un bote de remos en la parte superior de uno de los estantes y un cofre cerrado con llave debajo de él. Justo después de esto, hay un barco que se ha levantado del agua para reparaciones con escaleras en este lado, seis tazones de grasa de troll parecen estar siendo utilizados para impermeabilizar el barco y la cubierta. Otro guardia patrulla alrededor de este barco, con un cuarto en el lado lejano que a menudo está al alcance del oído. Más allá del barco en reparación hay más estantes con escaleras anchas que conducen al final de estos. Justo más allá de las escaleras, hay escaleras que bajan al agua. Más allá de estos dos hay más estantes con una escalera alta apoyada contra ellos. Usted es capaz de subir por la escalera hasta el tercer estante donde hay un cofre cerrado para principiantes. Junto a estos estantes hay otro tramo de escaleras hacia el agua y más estantes continúan hasta el final junto a las grandes puertas marinas. Al final hay una mesa con el libro de contabilidad de negocios en la parte superior.

Volviendo a las escaleras que conducen, en la parte superior hay más estantes con dos estatuas de tamaño natural para Dibella en la plataforma superior, con las que no se puede interactuar. Una vez pasados estos, el camino sube abruptamente a la cabina del maestro de puerto, que tiene puertas dobles de madera, que se mantienen abiertas. La cabina está en mal estado de reparación con grandes agujeros en las paredes y el techo. En el interior hay una larga mesa de madera contra la pared suroeste con el Mapa de envío de East Empire, una daga aleatoria, veintiún septimos sueltos, un pequeño monedero, un anillo de plata, un anillo de amatista de plata, un anillo de oro y un anillo nivelado. El mapa se puede vender a Delvin Mallory como parte de la misión La Letanía del Hurto. Un tocador a la izquierda de la mesa contiene una selección de ropa y tiene una piel de lobo en la parte superior. Hay una cama individual sin dueño frente a la entrada, con un pequeño monedero en el piso a los pies y un pecho de faisán en el piso al lado. Hay una pequeña mesa redonda con una botella de vino alto, una botella de vino y una barra de pan encima. Hay dos manojos de mirriam de escarcha seca y un manojo de orejas de duendes secas colgando de las vigas y contra la pared noreste un armario y un conjunto de estantes que sostienen; cinco botellas de Vino alto, cuatro botellas de vino, una calabaza, una trenza de ajo y doce libros comunes. A la derecha de estos hay un cubo que contiene otra calabaza.

De vuelta en la parte inferior, bajando las escaleras hacia el agua, al lado de las que acaba de subir, y en la pared gire hacia el norte. Este es un callejón sin salida hasta que llegues aquí durante la misión relacionada. En ese momento, pasa entre estantes a una entrada oculta a la parte oculta principal de la Gruta de Agua Salada.

Estos son todos los artículos que se pueden llevar en su persona y se encuentran solo en o debajo de los estantes grandes de varios niveles, en todo el almacén:

Artículos encontrados en los estantes:

  • 10 de Queso de Cabra con Ruedas
  • 2 Rodajas de Queso de Cabra
  • 23 Eibar Ruedas de Queso
  • 14 Calabazas
  • 5 Secado de los Elfos de la Oreja
  • 8 Coles
  • 3 Horker Carne
  • 1 Vaca Ocultar

  • 1 Oso de las cavernas Pelt
  • 1 Lobo Pelt
  • 2 Ice Wolf Pieles
  • 1 Oso de Piel
  • 2 Sabre Gato Pelt
  • 2 Sabre Gato de Nieve Pieles
  • 1 Caballo de Ocultar
  • 21 Lingotes de Hierro

  • 1 Lingote de Plata
  • 6 Alto del Vino
  • 6 Vino
  • 5 Cascos de Hierro
  • 5 Hierro Botas
  • 6 Armadura de Hierro
  • 7 Espadas de Hierro
  • 1 Hacha del Leñador

  • 3 Hierro Greatswords
  • 3 Hierro Warhammers
  • 2 Botas †
  • 1 Botas
  • 2 Ropa
  • 2 forrado de Piel Botas †
  • 5 Sombreros
  • 1 Mago Batas

  • 2 Noble Ropa
  • 4 Tambores
  • 5 Flautas
  • 4 Laúdes
  • 20 Común de Libros
  • 11 Troll Grasa ‡
  • 2 de la Gigante de los Dedos de los pies
  • 1 Poción de Resistencia

  • 4 Pociones de Curación Menor
  • 2 Pociones de Salud
  • 8 Trenzas de ajo
  • 24 Papas
  • 2 Aguamiel nord
  • 1 Skooma
  • 2 Botellas de vino vacías

† Hay un par adicional con el que no puede interactuar.
‡ Estos se suman a los que se utilizan para reparar el barco.

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