Una guía para finales de juego PLD-Nasomi Community Servidor FFXI

Hola a todos, he estado recibiendo muchas preguntas últimamente sobre cómo usar PLD, y he visto algunas cosas físicamente dolorosas en la escena de finales de juego, así que decidí armar una guía rápida sobre finales de juego PLD. Cualquier comentario es más que bienvenido! Aquí va.
Recursos
Pruebas de enemistad de Kaeko
Juegos de engranajes FFXIAH
Descargos de responsabilidad

    Esta guía es para jugadores en Nasomi. Algunas de las cosas contenidas en este documento podrían no ser precisas para Nasomi, así que no dude en corregir cualquier error.Espero que esta guía le ayude a entender el PLD. Por favor, no lo sigas ciegamente, trata de pensar por qué las cosas se hacen de una manera determinada y no de otra.¡Desafía su contenido ! Me encanta una buena y constructiva discusión de PLD.Si desea contribuir, póngase en contacto conmigo y lo actualizaré.

En pocas palabras
El PLD es el tanque más fácil y, posiblemente, uno de los más efectivos de la era previa a la Expiación FFXI 75. En el juego meta actual, donde BLM y SMN son reyes de DD para la mayoría de los eventos, PLD todavía tiene un lugar en casi todos los finales de contenido. Si el meta alguna vez cambia a TP burn y no obtenemos Expiación, puedes guardar tu Espada & Escudo en tu Casa de Mog y nivel SAM/MNK/GUERRA en su lugar.Construyes y mantienes el odio a través del Flash y te curas a ti mismo (y a los demás), a veces meleeing también, mientras recibes el menor daño posible. Como PLD, tienes muchos recursos para generar odio rápidamente y catapultarte a ti mismo a la cima de la lista de odio. También tienes una cantidad ridícula de supervivencia en caso de que las cosas salgan mal.PLD es bueno para Reyes terrestres, Wyrms, Cerb, Khim, KS99.
•PLD es mediocre para Dynamis Xarcabard, Limbus, la mayor parte del Mar, la mayor parte del Cielo, eventos como Rpumps.
•PLD es fiestas de mérito malo y Dinamis no compatibles con Xarcabard.
Para quién es esta guía: qué cubre y qué no cubre
Esta guía cubrirá la jugabilidad básica de final de juego PLD / NIN para la mayoría de los encuentros. Las peleas de trucos como JoL / DRG o JoP / WAR / RDM se saltarán.Esto está dirigido a los PLDs aspirantes y establecidos, tanto ricos como pobres. Ofreceré equipsets óptimos con alternativas más baratas / gratuitas. El objetivo no es decir, «toma esto o apestas», sino más bien » esto sería ideal; ¿qué tiene que pueda imitar esta funcionalidad y qué está razonablemente a su alcance?».
Conceptos básicosr•* Un PLD es tan bueno como su apoyo. r•* / NIN es tu subjob de referencia. /RDM, /DRG y / WAR tienen usos especializados.La prisa es el potenciador más importante. Con un 10% de HP y sin Prisas, deberías estar gritando a tus magos por Prisas, no por curación. Asegúrate de que entiendan esto.Hay 2 tipos de odio: Enemistad Acumulativa y Enemistad Volátil. Sumándolos, obtienes «Enemistad Total», que tiene un límite de (presumiblemente cierto en Nasomi) 20,000 unidades, con un límite de 10k para CE y 10k para VE.o La enemistad acumulada decae al recibir daño o perder una sombra.o La enemistad volátil decae a 60 unidades por segundo de la vida real.

* Cada acción en el juego tiene un valor CE y un valor VE asociados (más sobre esto a continuación).r•* + Enemistad de gear / merits se suma a esos valores como multiplicador (+40 Enemistad significaría efectivamente x1, 40 CE y VE).Sentinel es tu mejor amigo, tanto para la generación del odio como para la supervivencia.Bloquear con tu escudo mientras lanzas un hechizo hará que dicho hechizo se dispare.
•Nada en esta era te disparará de un solo disparo, menos un AV de tanque recto (lolwut) o un combo terriblemente desafortunado de Nidhogg durante su vida máxima de 2 horas no es algo para lo que debas equiparte específicamente, ya que el único beneficio que aporta es pasivo (menos pérdida de CE por daño recibido). Deberías hacer un macro de equipamiento in +HP en conjuntos en los que sepas que sufrirás daños en ranuras que no tengan una buena alternativa de PDT (o MDT, según el contenido).el Daño Mágico Recibido y la Bonificación de Defensa Mágica son dos cosas diferentes.
o El daño mágico recibido tiene un límite de -50%, pero no hay un límite de engranaje del 25%. El Shellra V proporciona un 27% de MDT, por lo que, si es necesario, puede equiparse en consecuencia. El engranaje de resistencia sigue siendo preferido sobre MDT para Jorm / Tia.Intenta tank tank. Guarde Ni para emergencias / AoE (como Ala de huracán).Quieres rodar para una refundición dechi de 15 segundos y una refundición de Ni / Flash de 22 segundos.
* Si solo tienes un BRD en la fiesta y están dando una Balada doble, pídeles educadamente que cambien a Balada / Marcha. Lo ideal es tener 2 BRD en la fiesta para rodar Marcha x2 y Balada x2, o Marcha x2, Balada, Madrigal si estás meleando.Un PLD es tan bueno como su apoyo.Espero que en este momento estés familiarizado con CE y VE. Si no, echa un vistazo a las pruebas de Enemistad de Kaeko. Ahora que eso está claro, hablemos de la gorra de odio. En la venta al por menor se demostró que era de 20.000 unidades. Es la combinación de 10.000 CE más 10.000 VE. Ya sea que este número sea exacto en Nasomi o no, no hay un consenso real. He oído a la gente decir 6k como una cifra en Nasomi, he oído a la gente decir 10k combinados entre CE y VE. Independientemente de cuál sea el límite real, la clave para recordar es que una vez que usted y su DDs estén en el límite de odio, y suponiendo que nadie esté recibiendo cantidades ridículas de daño, la mayor parte del rebote de odio se basará en VE y su decadencia de 60 unidades por segundo. No es posible no perder el odio en absoluto durante una larga pelea, así que no te preocupes. Asegúrate de que tu DDs entienda cómo funciona la gorra de odio. Pídales que se enfríen un poco si su VE está cerca de la tapa. Hacer que se caigan a una cantidad razonable hasta que nuke de nuevo.

Cómo jugar
La información a continuación es solo una guía, encuentra tu propio estilo basado en tu borrador y situación.Al atacar al enemigo, esta es una buena «rotación»:
•Flash
•Cura IV tres veces
•Cuerpo a cuerpo
•Flash en tiempo de reutilización
A medida que avanza la pelea, tendrás que usar un sistema de prioridades. En este orden:
•Mantén las sombras arriba. chi achi preferido, guarda Ni para emergencias.* Flash en tiempo de reutilización.
•hay Algo impresionante? Golpe de Escudo.Curarse usando el truco de curar si el DDs está exagerando.melee/WS.* Caballerosidad si tienes TP y necesitas el PM extra.
Una palabra en Sentinel & Uso de Rampart
•Ambos llevan una cantidad significativa de enemistad de picos, así que guárdelos para situaciones en las que sus DDs se vuelvan salvajes (Ráfagas mágicas, por ejemplo).Además de eso, Sentinel hace que tus acciones generen 2 veces Odio (+100 Enemistad), así que intenta combinarlo con un Flash o una gran Cura para dejar que esos Tarus exploten como locos, Rampart tiene un componente de escudo mágico asociado, úsalo para este fin si sabes que lo vas a necesitar, de lo contrario es solo una herramienta de enemistad.
* Si la mierda golpea el ventilador, no tienes sombras, y tu objetivo no puede ser aturdido / no está debilitado adecuadamente, recuerda que Centinela reduce el daño recibido por un fuckton métrico (100% durante el primer segundo si usas pies de reliquia), para que puedas usarlo defensivamente. Sin embargo, brilla más cuando se usa para guardar el odio.Méritos En orden de prioridad:
•Desbloquear Tutor
•Desbloquear la Caballería
•Centinela Refundición 5/5
•Cap Tutor
•la Enemistad Aumentar 5/5
•MP 8/8
•HP 8/8
•Espada 8/8
•Tasa de golpes Críticos 5/5
•Escudo 8/8
•la Tapa de la Muralla/Shield Bash refundición (personalmente, prefiero la Muralla)
•Bloqueos/Evasión.
Equipsets y Macros
Enlaces
Inactivo
TP
JA
HP Down
Cure 3
Cure 4
Habilidad de escudo / Sombras hacia abajo
Flash / Utsusemi
Resistencia al fuego
Resistencia al hielo
Equipo urbano
Inactivo: Se usa cuando no se melea & básicamente de pie. Su objetivo es reducir el daño y refrescarse cuando sea posible, manteniendo una cantidad moderada de HP & MP.
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Alternativas/Comentarios:
•Reemplace BQR con Bloodbead vs Tiamat.* Utilice el anillo de Hércules por debajo del 50% de HP.* Usa Anillo de gelatina si tu objetivo no hace mucho daño mágico.Use anillo en D si lo tiene.
* Si está usando cualquier Anochecer (guantes o pies), quítelos de este juego para que pueda correr con él cuando haga kite, si es necesario.

TP (suponiendo que no hay Excal)
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Alternativas / Comentarios:Pendiente de asalto si no hay Suppa.* Amemet + 1 / NQ Cerb / Cargador si no hay Cerb +1.* Cinturón rápido si no hay Velocidad / Velocidad.Quieres prisa donde sea posible.* Dusk es un buen reemplazo para las manos/pies Homam.
* Si tu objetivo tiene un AoE fuerte / frecuente / impredecible, puedes usar Anillo de Sombras / Manto.Gorjal de desfile solo si estás luchando por maná.Habilidades de trabajo: Macro en la pieza de Reliquia adecuada para cada JA (Pies para Centinela, Manos para Golpe de Escudo, Cabeza para Muralla, Cuerpo para Cobertura). Utilizo un equipo completo para cada uno, ya que las macros han demostrado ser poco fiables antes.
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Alternativas/Comentarios:
•Utilice su equipo de enemistad máxima para estos. Sin si, ands o peros.
•La excepción es Rampart, donde puedes macro VIT si quieres Escudo mágico adicional.
HP Down-sin duda su conjunto más importante. Lolwut? Quieres bajar lo más bajo posible en puntos de vida para que puedas curarte a ti mismo sin haber recibido ningún daño (recuerda, recibir daño significa perder el odio!). El objetivo es tener una buena sinergia entre este conjunto y los de Cure 3 y Cure 4, que deberían apuntar a un delta de 190 CV y 390 CV respectivamente entre HP Down y ellos.
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Alternativas / Comentarios:
* Anillo Astral / Anillo Electrum son buenas opciones, este último es súper barato.
•Si no tienes un-HP o conviertes HP > pieza MP para una ranura específica, asegúrate de que tu equipo no esté equipado con esa ranura o que esté equipado con algo neutro (como el Manto de Boxeador o el Manto de Sombra en la ranura trasera, por ejemplo).* Las piezas de Jaridah tienen-HP.* El pendiente Astral es un artículo de lujo para este propósito. Solo lo conseguirás si estás rezumando dinero.Cure 3: El objetivo es crear un espacio de 190 HP entre su conjunto de HP hacia abajo y su conjunto de Cure 3, mientras se prepara para la máxima enemistad posible. La configuración a continuación producirá una brecha de 214 HP con + 47 Enemistad. Esto se puede mejorar, mezcle & ¡coincida con lo que tiene en su inventario! Hydra tiene una gran cantidad de HP, pero tiene una enemistad fuckton: estas configuraciones intentan capitalizar esta enemistad consiguiendo HP en ranuras donde no hay una buena opción de enemistad.
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Alternativas / Comentarios:
* El pendiente de paloma es muy barato, mientras que Hades +1 es ridículamente caro. Esta es una buena ranura para canjear por más HP.
* No hay buenas opciones para anillos además de Herc, por lo que usar un anillo +HP es una excelente manera de alcanzar el espacio deseado mientras mantiene algunas piezas de enemistad-HP/+en otros lugares.El cinturón Trance es super caro. Echa un vistazo a las correas RSE, la mayoría tienen HP!* El manto gigante no es necesario para la Cura 3 (o Cura 4, ver más abajo). No te preocupes. La capa Valor es las tetas y es súper fácil de conseguir, ¡pídele a cualquier grupo de Bubu que la venda! Si lees esta guía y te tomas en serio lo de PLD, pásame en el juego y te conseguiré la capa gratis.Gorjal de Mosquetero de hierro a menudo se pasa por alto. 15 HP a costa de 1 enemistad no es una mala compensación.Cura 4: El mismo principio que el anterior, queremos maximizar la enemistad y alcanzar el objetivo de 390 HP.

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Alternativas / Comentarios:
* El pendiente de paloma es muy barato, mientras que Hades +1 es ridículamente caro. Esta es una buena ranura para canjear por más HP.Los anillos HP son imprescindibles si quieres usar Hydra en otro lugar. Al menos BQR!El cinturón Trance es super caro. Echa un vistazo a las correas RSE, la mayoría tienen HP!Gorjal de Mosquetero de hierro a menudo se pasa por alto. 15 HP y el costo de 1 enemistad no es un mal compromiso.* Sube a Dragon’s Aery y pide a cualquier L que te deje mucho en Aegishjalmr. Las piezas AF y Reliquia tienen enemistad y HP en su mayor parte, hacen un excelente curado de 4 piezas.
* Las piezas Koenig, aunque no tienen enemistad+, son la mejor fuente de + HP, por lo que pueden ser algo útiles para este tipo de macro.Habilidad de escudo / Sombras Abajo-La mierda está golpeando el ventilador, estás a punto de endurecerte en el botín. O simplemente estás lanzando Utsu :chi (recuerda: bloquear un ataque asegura que el lanzamiento se dispare). En Nasomi, también puedes bloquear mientras estás aterrorizado (esto no es exacto de la época, pero es bueno saberlo!).
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Alternativas/Comentarios:
•Shadow Mantle vs Boxer’s es un debate en el que no quiero entrar. O bien, o está bien (uso Boxer parachi para asegurarme de que el yeso se despega, y Shadow Mantle para terror donde no puedo lanzar).* No hay pendiente de hebilla en Nasomi El equipo de acero oscuro es totalmente opcional, pero es agradable tenerlo. Koenig funciona bien.El lobo de guerra no es una necesidad en absoluto. Puedes usar lo que sea aquí.OMG Cassie. Sí. Legítimamente no quería poner un Pendiente de Paloma / Cabeza de Sangre, así que lo es Cassie. Lo más probable es que, si sus sombras están bajas, su PM no estará casi lleno de todos modos.
Flash / Utsusemi-Quieres hacer macro a toda prisa en todas partes, y Enemistad donde no hay opciones de prisa. El anillo Relámpago no es algo que deba perseguir, pero es bueno tenerlo en algunas situaciones.
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Alternativas / Comentarios:
•Guantes/Pies de Crepúsculo.* Cinturón Rápido.Resistencia al fuego-Para fases de aire Tiamat y KS99 Wyrm. Recomiendo cambiar a una paleta de macros sin cambios de equipo una vez que haya cambiado a este equipo, ya que la resistencia al fuego al no hacerlo te joderá.
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Alternativas/Comentarios:
•Buburimu Gorget tarda unos 15 minutos en acampar. También es bastante barato.*NQ Tarasque / Patas carmesí / Anillos de rubí / Pendientes están totalmente bien. Pantalones de Dino si no tienes acceso a Crimson (poco probable si planeas enfrentarte a Tiamat, pero bueno, no estoy aquí para juzgar).

•Las sandalias poderosas no requieren que hagas la misión completa. Simplemente golpea a Davoi y los tendrás al examinar la cosa verde.Resistencia al hielo-Para Jormungand.
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Alternativas / Comentarios:r• * Anillos/pendientes NQ están bien.
Town Gear: 3
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Alternativas / Comentarios:r•* Por lo general, te ves mejor sin el timón puesto, a menos que seas Mitra, en cuyo caso usa Koenig/Kaiser Schaller o borra tu personaje.Sin embargo, si tienes gorra de Maat, deberías lucirla en su lugar.Capucha Qiqirn en Tarus.La banda de Ninurta es una buena alternativa a Sonic + 1.Kraken Club es una buena alternativa a Excalibur.
FAQ
¿Es importante la Habilidad Escudo?
Sí. ¿Debería hacer todo lo posible para taparlo? Probablemente no. Solo es bueno cuando las sombras están bajas, lo que no debería ocurrir a menudo (de nuevo, cuanto mejor sea tu apoyo, menos a menudo sufrirás daño físico). Sin embargo, cuando suceda, estarás feliz de tener una habilidad máxima para que puedas quitarte el Utsu. No tengas miedo de pedir Aturdimiento / Flash en esas situaciones a tu equipo de apoyo.¿Es buena Aegis?Sí, pero está muy sobrevalorado. Hay un mito que dice que Aegis tiene una tasa de bloques del 100%, no lo es. Funciona como un escudo de Tamaño 1 con la reducción de daño de un escudo de Tamaño 4 (los tamaños de escudo se explican aquí), también conocido como jodidamente increíble en papel, para cualquier encuentro en el que estés a menudo cuerpo a cuerpo. Como se explicó anteriormente, parpadearás más a menudo, por lo que este es un punto discutible. Te salvará el culo en malas situaciones o en situaciones con poco apoyo, ya que un bloqueo exitoso en el momento adecuado hará que tus sombras desaparezcan.La otra gran cosa es el -25% MDT (NO MDB). Tapas de MDT en -50%, que es fácilmente alcanzable con Aegis gracias a Shellra V: 2 méritos en Shellra V igual a -25% MDT, lo que te sitúa en 50% con Aegis. Shellra V con tapa proporciona -27% MDT, lo que pondría un PLD bien orientado (barra D. ring) sin Aegis en -50% MDT, también conocido como exactamente lo que Aegis puede obtener. Lo bueno de Aegis, sin embargo, es que puedes apilar MDB encima de eso -50%, ya que no tendrás que sacrificar ningún espacio por el bien de MDT, pero no hay muchas opciones para MDB en nuestra era actual. Punto discutible.
En la práctica, sin embargo, no habrá muchas peleas en las que valga la pena estar constantemente en la tapa del MDT con equipo MDB en la parte superior. El único que se me viene a la mente sería el AV de tanques rectos, pero ¿quién hace eso de todos modos? El daño mágico es normalmente predecible y / o resistente(ver Juegos de fuego y hielo arriba).

En conclusión, Aegis brilla (juego de palabras algo intencionado) más brillante cuanto peor/menos presente esté tu apoyo, ya que te da un fuckton métrico de supervivencia en esas situaciones. Sin embargo, si tienes soporte de primera categoría, también conocido como RDM, WHM, BRD y COR, que saben lo que están haciendo, nunca tendrás la oportunidad de usar tu escudo.¿Excal es bueno?Excalibur en meta de pre-Expiación es el equivalente a agregar queso a cualquier comida; no lo necesitas para lograr tu objetivo, pero chico, hace que la experiencia sea mejor y más agradable (si te gusta el queso, es decir, si no, no tienes alma).
El daño añadido de Excal es daño sin resistencia y sin odio basado en tu HP actual (25% de él). Uno pensaría «Oh, déjame equipar para HP y renunciar a otras estadísticas», mal. Todavía quieres aterrizar esos éxitos, y quieres aterrizarlos a menudo, por lo que, como de costumbre, el ACC y la prisa serán primordiales en cualquier configuración de Excal que valga la pena. Por supuesto, puede equiparse para algunos puntos de vida adicionales en ranuras donde no hay buenas opciones de Aceleración/Acc, como un manto Gigante para la espalda.
Este daño añadido no te ayudará a mantener el odio, pero te ayudará mucho en cualquier pelea en la que se te permita enfrentarte a cuerpo a cuerpo (casi todo, excepto quizás Nid y Wyrms). La propia DMG de la base de la espada seguirá produciendo odio, lo cual es agradable de tener. No tengo un Excal, ¿qué espada debo usar?
* ¿Se te permite luchar cuerpo a cuerpo contra el enemigo y tu apoyo es de primera clase? Joyeuse.¿Se te permite enfrentarte a cuerpo a cuerpo al enemigo, pero te falta un poco de apoyo? Hrotti, Macuahuitl + 1.¿Acabas de empezar la pelea y quieres acumular odio rápidamente a través de Cure cheat y demás? Macuahuitl + 1.¿El objetivo es un dragón? Hrotti.Tengo toneladas de equipo Hydra, pero no estoy seguro de cómo usarlo, es contra-intuitivo que tenga-HP y +Enemistad. Su mejor uso es macro en las Habilidades de Trabajo, y también para equipos de trucos de Curación (ver arriba).¿Por qué el pendiente de Cassie y el pendiente de intruso son malos?Hay solo dos situaciones que se me ocurren en las que podrías tener un solo disparo en este juego en Nasomi, donde Max HP importaría. Una de ellas sería la de AV, ya que tiene como 134 maneras diferentes de asesinarte. La otra sería si Niddhog acaba de estallar Poderoso Huelgas, utiliza Horrible Rugido, Elegía & Lento desapareció, su apoyo está tomando una paja, y Nid las tierras de un Doble Ataque contra usted en el medio de una Cura de Trucos, utilizando el HP set. Además de esto, realmente no te importa Max HP para propósitos de supervivencia. Si estás luciendo un Excal, puedes argumentar sobre usar uno de estos dos Aretes junto con Brutal, pero aún así preferiría Suppanomimi a mí mismo. Discusión diferente. El HP máximo solo afecta a la cantidad de CE perdida por daño recibido; cuando sepas que vas a sufrir daño, deberías macro piezas en +HP en ranuras donde no tengas una buena alternativa de PDT/MDT.

Realmente no quieres soltar tu MP. Claro, no se trata de cuánto MP tienes, sino de lo rápido que lo recuperas, pero seguro que apesta tener solo una piscina de maná de 2xx para hacer cosas, especialmente después de que todos los DDs tienen un límite de odio y no se te permite luchar cuerpo a cuerpo, y tu única manera de mantener el odio es a través de la trampa de la cura.¿Por qué no Sattva?El costo de oportunidad de no conseguir Rajas es demasiado. Rajas también te ayuda como PLD, no es solo para otros trabajos. Sattva solo mejoraría las macros de trucos de cura, y podrías argumentar que también es útil para JAs y Flash, pero con suerte un día obtendremos Anillo de sirena y todo este debate habrá terminado.Aunque se ve jodidamente bonito, podría ser un argumento para Town Gear.¿Por qué D. ring está sobrevalorado?No me malinterpretes, también vendería a un pariente por un anillo D. Pero en realidad es solo un artículo fetiche que apreciábamos de los días de venta al por menor, cuando no podíamos distinguir nuestros traseros de nuestras cabezas, y como niños de 16 años pensábamos que eran las tetas. Spoilers: no lo es.
El anillo D. es útil al recibir daño (duh). A la larga, D. ring será genial para reducir el daño de AoE contra el que no te estás preparando específicamente. Sin embargo, como vimos anteriormente, un PLD sin Aegis puede llegar al 50% de MDT fácilmente. Añadir un anillo D solo no tendría efecto en el daño mágico recibido. Sin mencionar que un PLD de Aegis tampoco tendría ningún beneficio, siempre y cuando tengas un WHM en tu grupo (que deberías).La otra pregunta es PDT. En términos generales, no deberías preocuparte por la TFD, a menos que tus sombras estén bajas (momento en el que tienes otros asuntos más urgentes a mano, como recuperar las sombras). Con todo, tampoco trae mucho aquí.Pero la epeen es agradable y a la mierda toda la lógica de las cosas que acabo de decir. Consigue uno si puedes.
Edit1: Se agregó un enlace al sitio web de Tamaño de escudo. Esto fue señalado por uno de mis apoyos más confiables. Como dije, un PLD es solo tan bueno como su apoyo!
Edit2: Se aclaró «Cómo jugar», se agregó un Sentinel & Sección Rampart
Edit3: Cifras de MDT corregidas para PLD sin Aegis: de hecho, es del 50% con algunos equipos de coral/Merman.
Edit4: Aclaró que Max HP no es tan inútil. Reduce ligeramente la pérdida de CE al recibir daños.
Edit5: Aclaró que, si bien la tapa MDT es de hecho del 50%, no hay una tapa de engranaje del 25%.
Edit6: Reemplazó el Manto de Aurora (que PLD no puede usar, qué vergüenza) con Manto de Carnero + 1 para el conjunto de resistencia al hielo.

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