”One Punch Man: The Strongest”: Metal Bat Skill Guide

Cheeky Kid on tosisinisen rento pelaaja. Aina kun hän ei katso animea tai lue mangaa, mahdollisuudet ovat, että hän mielettömästi pelaa pelejä.

Metallimailan taidot ”yhdessä lyönnissä mies: vahvin”

yksi lyöntimies

kuka on metallimaila?

Metallimaila on S-luokan sankari, jonka aseena ja tavaramerkkinä on harmaa metallimaila, jossa on musta kahva. Hänet tunnetaan voimakkaista heilautuksistaan, alati kasvavista voimistaan, röyhkeästä taistelutyylistään ja valtavasta taistelutahdostaan. Sankariyhdistyksen 17 S-luokan sankarista hän on sijalla 15.

kun hän ei tee sankarityötä, Metal Bat tunnetaan yksinkertaisesti huonona. Hänellä on pikkusisko nimeltä Zenko, jota hän rakastaa niin paljon, että palvoo ja hemmottelee häntä aina kun voi, vaikkakin ajoittain kohtuuttomasti. Hän on luultavasti hänen ainoa heikkous, koska hän on hyvin järkkymätön pitää lupauksensa hänelle koskaan harjoittaa väkivaltaa, kun hän on noin.

S-luokan sankarina Metallilepakko pystyy helposti ottamaan vastaan demonin tasoisia ja alempiarvoisia uhkia. Kun hän on tosissaan, hän luottaa pystyvänsä ottamaan vastaan jopa Lohikäärmetason ja sitä korkeamman tason uhkia. Loppujen lopuksi hänen luontaisen taistelutahtonsa potentiaali on käsittämätön! Mitä enemmän vahinkoa hän ottaa ja mitä enemmän vihaa hän rakentaa, sitä voimakkaammaksi hän tulee.

kuinka vahva on Metallimaila One Punch Man: The Strongest?

tässä mobiilipelissä Metal Bat on SSR: n (erityisesti Super harvinainen) yksikkö, joka kuuluu Kaksintaistelusarjaan ja sankariryhmään. Hänen roolinsa ovat seuraavat:

  • Kolonnahyökkääjä: hän voi nuijia vihollisyksiköitä yhdessä kolonnassa äärimmäisen taitonsa avulla, jolloin hän saa aikaiseksi huomattavan määrän vahinkoa ja mahdollisuuden aiheuttaa Loukkaantumisefektin.
  • Brave Soul: perushyökkäystaitonsa, perimmäisen taitonsa ja passiivisen taitonsa yhteisvaikutuksesta johtuen hän pystyy ylläpitämään hyökkäyksiä kierrokselta toiselle murehtimatta omasta selviytymiskyvystään tinkimättä.

tässä oppaassa käydään läpi ja yksityiskohtaisesti Metallilepakon taitoja elokuvassa One Punch Man: The Strongest.


Metallimailan taitolaji

Metallimailan Kunnari (Hyökkäystaito)

Dragon Thrashing (Ultimate Skill)

Fighting Spirit (passiivinen taito)

Metal home run (hyökkäystaito)

tämä on yhden maalin hyökkäystaito, joka käsittelee 120% Metal Batin atk: sta vahinkona.

vaurioiduttuaan se parantaa 10% Metal Batin tehosta. Tämän perushyökkäystaidon HP-palautusvaikutus voidaan laukaista vain 3 kertaa per kierros.

kuten useimmat perushyökkäystaidot, myös Metallikunnari tekee keskinkertaisia vahinkoja. Sen todellinen vahvuus on kuitenkin siinä, että se parantaa Metallimailaa jopa 3 kertaa per kierros.

Jos Metallilepakko kestää hyökkäyksensä tekemällä passiivisen taitonsa avulla Jatkohyökkäyksiä, hän voi jatkuvasti palauttaa HP: NSA ja selviytyä pidempään taistelukentällä. Näin hän voi jatkaa taukoamatonta hyökkäystään seuraaville kierroksille.

Dragon Thrashing (Ultimate Skill)

tämä ultimate skill hyökkää kaikkien vihollisyksiköiden kimppuun rivistössä 5 osuman verran, jolloin 150% Metal Batin ATK: sta on vaurioita.

sillä on 50 prosentin mahdollisuus aiheuttaa vahinkoa 2 kierrosta. Loukkaantumisista kärsineet vihollisyksiköt saavat lisävahinkoja muutaman erän ajan aina, kun niiden kimppuun hyökätään.

lisäksi tämä äärimmäinen taito aktivoi sitkeyttä. Se tarjoaa Metalli Bat kilpi, joka imee vahinkoa yhtä suuri kuin 10% hänen HP.

Dragon Thrashing on monipuolinen taito, joka kykenee tekemään vahinkoa, aiheuttamaan statusefektin ja myöntämään harrastajan.

tämä äärimmäinen taito voi osua jopa 2 vihollista kolonnaan aiheuttaen merkittävää vahinkoa. Se voi myös aiheuttaa vahinkoa vihollisen yksiköitä, vaikkakin fifty-fifty mahdollisuus. Mutta mikä tärkeintä, se antaa Metalli Bat sitkeys vaikutus, joka imee ihmisarvoisen määrän vahinkoa.

on huomionarvoista, että tämän taidon tuoma Sitkeysvaikutus parantaa Metal Batin selviytymiskykyä ja puolustuskykyä entisestään, kun hän kostaa Jatkohyökkäyksillä ja saa takaisin oman HP: nsä perushyökkäystaitonsa ja passiivisen taitonsa yhteisvaikutuksella.

Fighting Spirit (passiivinen taito)

tämä passiivinen taito antaa vahinkoa vähentävän vaikutuksen, joka skaalautuu Metallimailan puuttuvan HP: n kanssa. Mitä enemmän HP: tä häneltä puuttuu, sitä suurempi on vahinkoa vähentävä vaikutus. Tämä voi mennä jopa 50% vahinkojen vähentäminen.

tämän passiivisen taidon toinen vaikutus on se, että kun Metal Batin tehoprosentti on alle 80, hän voi automaattisesti laukaista hyökkääjään kohdistuvan Jatkohyökkäyksen, jolloin 80% omasta ATK: staan jää vahingoksi.

taisteluhenki on passiivinen taito, joka antaa Metallimailoille ylivoimaisen hyökkäys-ja puolustuspelin. Joka kerta, kun vihollisyksikkö hyökkää, hän kostaa omalla Jatkohyökkäyksellään, joka ei ainoastaan hoida kunnollista määrää vahinkoa, vaan myös palauttaa oman HP: n muutaman kerran joka kierroksella. Ehtona on tietenkin, että hänen HP: NSA pysyy alle 80 prosentissa.

sitten on myös se tosiasia, että tämä passiivinen taito vähentää saapuvia vaurioita jopa 50% riippuen siitä, kuinka alhainen Metal Batin HP on. Jos hänet varustetaan DEF-pohjaisilla laitteilla, tämän passiivisen taidon tehokkuus kasvaa entisestään. Jos sinulla on myös liittolainen yksiköitä tiimisi, jotka pystyvät paranemista, bestowing sitkeys, ja / tai parantaa tehokkuutta paranemista ja sitkeys vaikutuksia, niin potentiaali tämän passiivisen taito tulee todella rajaton.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.