Avez-vous déjà voulu obtenir le Pacte de la lame, mais les deux autres options étaient simplement meilleures? Fatigué de construire des démonistes Eldritch Blast dans toutes les situations? Eh bien, le Guide de tout de Xanathar a vraiment tout pour vous, car il a introduit l’Hexblade – Les démonistes peuvent désormais se consacrer à des armes légendaires avec un penchant pour la malédiction. Votre Démoniste devrait-il envisager de se lier à ces entités mystérieuses ? Lisez la suite pour le savoir avec notre guide Hexblade Warlock 5E!
Table des matières
- Maniez la Malédiction : Le Guide du Démoniste Hexblade 5E
- Liste de sorts étendue
- Malédiction d’Hexblade
- Guerrier Hex
- Spectre maudit
- Armure d’Hexagones
- Maître des Hexagones
- Synergies de Pact Boon
- Pacte de la Lame
- Pacte de la chaîne
- Pacte du Tome
- Meilleure course pour les Démonistes Hexblade
- Tabaxi
- Verdan
- Conclusion – Notre Démoniste Hexblade 5E
Maniez la Malédiction : Le Guide du Démoniste Hexblade 5E
L’Hexblade est une sous-classe de Démoniste agressive avec quelques options défensives. Son seul rôle est de donner au Démoniste une option de première ligne fiable dans un monde où la plupart des Démonistes seraient fous de prendre autre chose que l’explosion d’Eldritch. Qu’il réussisse réellement à cette tâche ou qu’il soit discutable; L’explosion d’Eldritch finit toujours par avoir plus de rayons, et donc plus de dégâts. Cependant, combinez les capacités de l’Hexblade avec la liste de sorts étendue, et vous aurez toujours une raison fantastique de patauger dans la zone de mêlée.
Liste de sorts étendue
La liste de sorts est la véritable grâce salvatrice de l’Hexblade, car les capacités de classe ne suffisent pas à usurper le règne d’Eldritch Blast. Il offre des moyens de rendre le combat au corps à corps un peu plus attrayant, mais souffre de problèmes de concentration.
- 1st Level – Shield, Wrathful Smite
- 3rd Level – Blur, Branding Smite
- 5th Level – Blink, Elemental Weapon
- 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
- 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold
You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Smite courroucé est un bon moyen d’appliquer Effroi sans sauvegarde. Cela oblige votre adversaire à dépenser son action pour économiser, ce qui signifie que vous aurez normalement un ennemi effrayé pendant un moment. Le Smite de marque peut évoluer du 2ème au 5ème niveau, ce qui est bon lorsque vous n’avez besoin que de dégâts, sans les options d’utilité des autres.
L’étourdissement offre un peu moins de dégâts en échange de débuffs lors des jets d’attaque et du contrôle des capacités ; cela vaut généralement la peine. Et Bannir le Smite est essentiellement le seul smite que vous utiliserez au niveau 5; les dégâts de 5d10 ajoutés à une frappe de mêlée constituent le meilleur Coup disponible pour la lame hexadécimale, et l’effet de bannissement est assez puissant contre les roulettes ennemies ou les personnages de mêlée extrêmement percutants. Si vous ne voulez pas les bannir, la marque 5d6 de Smite pourrait être une meilleure option, ou le debuff de Staggering. Je suggère de ramasser au moins stupéfiant et Bannissant, bien que les quatre soient solides.
Arme élémentaire, Tueur Fantasmatique et Cône de Froid sont également assez agressifs. L’arme élémentaire n’est utile que sur les armes non magiques, mais vous donne un coup de pouce lors de leur utilisation; dans les campagnes à faible magie, c’est génial. Tueur fantasmatique est une capacité à distance décente qui peut infliger beaucoup de dégâts en une minute. Assez puissant, si vous pouvez épargner les fentes de concentration. Et le cône de froid est bon pour les Démonistes, une classe sans grande zone d’options d’effet.
Bouclier et Flou sont tous deux des sorts défensifs solides ; Bouclier pour les urgences et Flou pour appliquer un désavantage. Cependant, le flou prend de la concentration, vous ne pourrez donc pas utiliser de Smites pendant qu’il est actif.
Cette liste de sorts contient beaucoup de sorts de concentration. Beaucoup d’entre eux sont des Smites, ce qui signifie qu’ils peuvent cesser de se concentrer après la livraison des dégâts (à moins que vous ne souhaitiez ce debuff!). Ils sont tous assez solides, et vous pouvez toujours remplacer les anciens sorts de Démoniste par de nouveaux. Assurez-vous de faire défiler vos coups les plus faibles avec les plus forts au fur et à mesure du niveau!
Malédiction d’Hexblade
Le premier niveau d’Hexblade est assez puissant, comparé aux autres bonus de patron de niveau 1. La première priorité est la malédiction de l’Hexblade. En bonus, vous pouvez lancer une malédiction sur quelqu’un vivant à 30 pieds de vous. Cela se termine tôt si vous avez du mal à ouvrir les yeux. Vous obtenez quelques avantages de la malédiction, bien que l’ennemi ne soit pas gêné ;
Vous gagnez un bonus pour infliger des dégâts à la cible maudite. Le bonus est égal à votre bonus de compétence.
Tout jet d’attaque que vous effectuez contre la cible maudite est un coup critique sur un jet de 19 ou 20 sur le d20.
Si la cible maudite meurt, vous récupérez des points de vie égaux à votre niveau de démoniste + votre modificateur de Charisme (minimum de 1 point de vie).
Vous ne pouvez plus utiliser cette fonctionnalité tant que vous n’avez pas terminé un repos court ou long.
Cette fonctionnalité est en fait assez forte! C’est l’une des rares façons d’obtenir un jet de 19 ou 20 coups critiques, et il a un bonus de dégâts qui varie en fonction du niveau de votre personnage. Le tout sur une action Bonus! Bonheur multiclassing!
Le bonus de dégâts est en fait assez important par rapport à de nombreuses capacités similaires – telles que le Style Barbare ou le Style de combat – atteignant finalement +6. L’aspect de guérison de cette capacité est de loin la partie la plus faible, et même cela guérira pendant 4 au niveau 1; pas exactement le pire, pas exactement le meilleur. Cela peut vous empêcher de vous faire tuer juste après la mort de votre cible maudite. Et il s’adapte bien aux niveaux de Démoniste, ce qui peut être agréable.
Le seul vrai inconvénient est que c’est une fois par repos. Et ce n’est même pas un inconvénient majeur; Les démonistes adorent avoir de courts repos! Utilisez-le assez souvent, et vous récolterez des avantages extrêmement puissants.
Guerrier Hex
Et maintenant pour l’autre raison pour laquelle l’Hexblade est un choix fantastique pour les démonistes multiclassants et de mêlée. Le premier avantage comprend une pile de compétences; boucliers, armures moyennes et armes martiales. Alors You vous obtenez quelque chose de plus unique.
L’influence de votre patron vous permet également de canaliser mystiquement votre volonté à travers une arme particulière. Chaque fois que vous terminez un long repos, vous pouvez toucher une arme avec laquelle vous maîtrisez et qui n’a pas la propriété à deux mains. Lorsque vous attaquez avec cette arme, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme, au lieu de la Force ou de la dextérité, pour les jets d’attaque et de dégâts. Cet avantage dure jusqu’à la fin d’un long repos. Si vous obtenez plus tard la fonction Pacte de la lame, cet avantage s’étend à chaque arme pacte que vous invoquez avec cette fonction, quel que soit le type d’arme.
Nous sommes toujours au niveau 1 ici!
Donc, tout d’abord, les compétences. Un énorme problème avec les Démonistes est qu’ils ont besoin de dextérité s’ils veulent un AC. Il y a juste trop de responsabilité d’exploit pour le faire dans n’importe quelle autre construction de Démoniste. Obtenir une armure moyenne dès le départ est crucial, et les boucliers peuvent vraiment augmenter l’AC d’une construction à une main. La maîtrise de l’arme martiale est agréable au début du jeu, et si vous ne finissez pas par prendre le Pacte de la lame, alors c’est une augmentation cruciale des dégâts. Une très bonne raison de mettre un Démoniste en première ligne !
Maintenant Usually Habituellement, les Démonistes de mêlée doivent se consacrer à la Dextérité ou à la Force. C’est important pour les armes, bien sûr! Mais, grâce à Hex Warrior, le Démoniste peut utiliser la puissance pure de sa personnalité pour maudire ses adversaires. C’est fantastique! Vous pouvez théoriquement faire à la fois l’Explosion d’Eldritch et le Combat au corps à corps simultanément, sans avoir besoin de mettre quoi que ce soit en Force ou en Dextérité! Si vous avez toujours voulu que votre sorcier balance des épées aussi bonnes que des sorts de fronde, procurez-vous cette multiclasse!
Rappelez-vous que si vous prévoyez de faire l’exploit Lourdement blindé pour vous faufiler dans le Courrier des plaques, il y a une exigence de Force 15. Perdre 10 pieds de vitesse de déplacement est vraiment difficile! Sinon, essayez d’investir dans la dextérité +2 pour booster votre armure en plaque moyenne. Ça va sauver des vies !
Spectre maudit
La capacité de niveau 6 est la plus axée sur l’utilité de toutes.
À partir du 6ème niveau, vous pouvez maudire l’âme d’une personne que vous tuez, la liant temporairement à votre service. Lorsque vous tuez un humanoïde, vous pouvez faire sortir son esprit de son cadavre en tant que spectre.
Dès le départ, vous invoquez un fantôme effrayant! C’est plutôt soigné. Les spectres sont des esprits CR 1 qui peuvent se déplacer à travers les murs, avoir un méli-mélo de résistances, quelques immunités, et sait probablement parler avec vous ou avec les autres. Il peut également réduire les PV maximum, bien que le lancer d’économie pour le nier soit plutôt pitoyable. Mais They Ils obtiennent plus.
Lorsque le spectre apparaît, il gagne des points de vie temporaires égaux à la moitié de votre niveau de démoniste. Initiative de roulement pour le spectre, qui a ses propres tours. Il obéit à vos ordres verbaux, et il gagne un bonus spécial à ses jets d’attaque égal à votre modificateur de Charisme (minimum de +0).
Le spectre dure – vous ne pouvez pas non plus utiliser cette fonctionnalité à nouveau – jusqu’à ce que vous ayez terminé un long repos.
Ce n’est donc pas vraiment une mise à l’échelle fantastique. Les points de vie temporaires sont ajoutés à une base de 22; au niveau 20, ce spookster à 32 points de vie ne va probablement pas trop bien prendre un coup.
Plus intéressant est le bonus d’attaque et de dégâts. L’attaque du Spectre est normalement de +4. Vous l’augmenterez probablement à + 8 ou + 9 au moment où cela sera super pertinent, ce qui est fou au niveau 6. De plus, chaque fois que votre nouvel ami fantôme frappe quelqu’un, il a une petite chance de perdre 3d6 + 5 points de vie pour le reste de la journée. Et même s’ils économisent, les dégâts 3d6+ 5 ne sont pas à éternuer.
Malheureusement, à part de petits boosts à votre charisme, vous ne pouvez pas augmenter cela beaucoup plus. Il aura ce +9 du niveau 6 (ou plus réaliste 8) jusqu’au niveau 20. Et les points de vie sont d’une lenteur aggravante. Sans oublier que cela ne peut fonctionner que sur des créatures humanoïdes, vous empêchant parfois d’utiliser cette capacité si le combat n’a pas lieu – ou si vous ne piétinez que des souris – pendant une journée.
Pourtant, cela vous donne un éclaireur Incorporel avec une attaque tactile puissante, qui suit chacune de vos commandes. C’est loin de rien, et il existe de nombreuses façons d’abuser d’une compétence aussi puissante. Utilisez-le sur le premier humanoïde que vous avez tué tous les jours, et utilisez-le jusqu’à ce qu’il passe.
Armure d’Hexagones
Au niveau 10, l’Hexblade a une raison supplémentaire d’utiliser la malédiction d’Hexblade Because Parce que je suppose que trois raisons vraiment fortes ne suffisaient pas.
Au niveau 10, votre hexadécimal devient plus puissant. Si la cible maudite par la Malédiction de votre Hexblade vous frappe avec un jet d’attaque, lancez un d6. Sur un 4 ou plus, l’attaque vous manque à la place, quel que soit son roulis.
Pour l’amour de tout ce qui est impie
D’accord, donc, maintenant, votre action bonus, une fois par court repos, vous donne 50% de chances d’esquiver les attaques. En plus de votre AC déjà fantastique, de votre guérison puissante et (probablement) de votre bonne santé grâce à la Constitution, cette classe vous permet d’obtenir.
50% de chances de manquer peut sembler faible But Mais cela ne devrait vraiment pas. Votre GM peut lancer un 20 sur vous, et vous pouvez toujours éviter d’être complètement décimé par un crit si vous lancez un 4 sur un d6. Cela transforme les combats de boss contre des duellistes talentueux et des treants percutants en blagues.
Et ce ne sont même pas que des attaques d’armes! Désintégrer peut être facilement contourné avec un d6 chanceux. Le toucher vampirique peut subir le même sort ! Il y a une assez longue liste de sorts de lancer d’attaque puissants qui sont assez susceptibles de se connecter en fin de partie, donc cette chance de manquer assez solide est super cruciale.
Votre malédiction Hexblade devrait normalement être appliquée à la créature la plus dure d’une pièce. Maintenant, il devrait être appliqué à celui qui frappe le plus fort Which Qui est probablement le même. Établissez un rythme de repos court avec votre groupe et récoltez les avantages.
Maître des Hexagones
Rappelez-vous dans la dernière section, où j’ai mentionné que la Malédiction devrait être appliquée au gars le plus dur de la pièce? Eh bien
À partir du 14ème niveau, vous pouvez propager la Malédiction de votre Hexblade d’une créature tuée à une autre créature. Lorsque la créature maudite par la malédiction de votre Hexblade meurt, vous pouvez appliquer la malédiction à une créature différente que vous pouvez voir à moins de 30 pieds de vous, à condition que vous ne soyez pas incapable. Lorsque vous appliquez la malédiction de cette manière, vous ne récupérez pas de points de vie après la mort de la créature précédemment maudite.
Maintenant, vous n’avez pas vraiment besoin de planifier du tout.
Notez que cela ne prend pas une réaction, ou une action bonus, ou même que vous devez vaincre la créature vous-même. Tu as juste Get le bénéfice. En tant que chef de file, être à moins de 30 pieds d’une autre créature devrait être votre habitat naturel – Les démonistes Eldritch Blast devront se rapprocher un peu des ennemis pour en profiter. La seule raison pour laquelle vous ne devriez pas atterrir Maître des Hexagones est soit parce que les mages vous explosent de 120 pieds, soit parce que le combat est terminé.
Visiblement, vous ne bénéficiez pas de la guérison de la malédiction. C’est assez significatif – à ce stade, cela vous donne 19 points de vie, tant que vous avez +5 Charisme. Cependant, dans 99% des situations, il sera préférable de transférer les dégâts, les chances de critique et les chances de 50% de rat que de restaurer les points de vie.
Cela fait que l’Hexblade passe d’un batteur à cible unique quelque peu situationnel avec un bon potentiel de dégâts ailleurs à une bête absolue sur le champ de bataille.
Synergies de Pact Boon
Au niveau 3, le Démoniste a le choix entre un pact sur trois. Ces pactes ont tous des synergies avec l’Hexblade, mais Pact
Pacte de la Lame
Vous avez choisi Hexblade pour les avantages du combat au corps à corps, n’est-ce pas? Le Pacte de la Lame permet au Démoniste d’utiliser des armes à deux mains, des épées longues et plus encore pour augmenter considérablement vos dégâts. Vous devenez également essentiellement immunisé contre les tentatives de désarmement, vous pouvez toujours avoir une arme puissante à vos côtés, obtenir une lame assoiffée pour la fonction d’attaque supplémentaire et un Lifedrinker. Cela a de loin le plus de synergies entre le Pacte et le Patron de toutes les versions officielles – il est assez rare que le Patron remarque littéralement qu’une Aubaine de Pacte obtient des effets supplémentaires avec une capacité de Patron. Ne serait-ce que parce qu’il est pris si rarement, considérez cette aubaine.
Pacte de la chaîne
La chaîne est la plus faible des options. Vous avez en quelque sorte déjà un familier; au niveau 6, vous obtenez un spectre. Cela peut repérer et infliger des dégâts pour vous. Vous n’avez pas vraiment besoin de la plage de bonus sur les sorts de contact, non plus; vous voulez être à une action des ennemis, même si vous explosez Eldritch. Cela ne vaut vraiment pas la peine.
Pacte du Tome
Le Livre des Ombres est une bonne option qui donne aux Démonistes l’accès à des sorts utilitaires décents – ce que les Démonistes, et encore moins les Hexblades, aiment vraiment. Prenez quelques options de Sorcier et de Clerc, ou peut-être de Druide, et vous serez un peu heureux. Cependant, une fois de plus, si vous prévoyez d’aller au corps à corps à tout moment, le Pacte de la lame vous donnera de bien meilleures options de mêlée et une protection au corps à corps.
Meilleure course pour les Démonistes Hexblade
Incroyablement, l’Hexblade est l’une des rares constructions de mêlée en 5e qui éliminent le besoin de Force et de Dextérité – Même si atteindre la Dextérité 14 n’est probablement pas une mauvaise idée. Vos priorités sont d’élever votre charisme et votre Constitution à un point où une brise forte ne vous submerge pas.
Tabaxi
Bien que pas nécessairement parfait pour une construction de Démoniste, si vous voulez atteindre la dextérité 14 et que cela ne vous dérange pas de mettre deux fois votre Score de Capacité en Charisme, les Tabaxi ont pas mal d’utilisations. La vitesse de déplacement supplémentaire – plus l’agilité féline – peut vous amener assez rapidement dans la zone de mêlée quite ou vous donner un moyen efficace de battre en retraite. La perception et la furtivité sont deux compétences fantastiques pour avoir une maîtrise automatique. Et la dextérité 2 n’est pas perdue sur une construction qui se réfugie dans une armure moyenne. Un choix assez puissant, bien que plus axé sur l’utilité que sur les dommages purs. Considérez-le si vous êtes autorisé à utiliser les courses dans le Guide de Volo.
Verdan
Ouais, à quelle fréquence on parle de ces gars-là? Détenus dans les Acquisitions non souvent utilisées Incorporées, les Verdan sont une race de presque goblinoïdes créée intelligemment avec +2 Charisme, +1 Constitution; Perfection. Ajoutez à cela un coup de pouce de guérison pendant de courts repos, un avantage de persuasion gratuit, des bonus sur les économies de Sagesse et de charisme, et une télépathie gratuite, et vous avez un choix vraiment cool. Demandez d’abord à votre GM. Celui-ci est dans un livre assez lointain.
Conclusion – Notre Démoniste Hexblade 5E
Qui complète notre Guide du Démoniste Hexblade 5E. L’Hexblade est le seul Patron vraiment capable de déclencher des Démonistes sur les lignes de front. Si votre objectif est de vous tenir devant vos alliés spongieux d’une manière unique mais puissante, considérez l’Hexblade. Aussi, pensez à Hexblade pour une multiclasse si vous avez beaucoup de charisme et que vous voulez aussi balancer une épée. Pour plus d’informations sur cette classe géniale, consultez notre guide Warlock 5E !