A Final Fantasy XII különösen viharos időben jelent meg a régóta futó sorozat számára. A többszörös késéseknek köszönhetően a játék debütált a PlayStation 2 a konzol élettartamának végén, ugyanabban az évben indul, mint az erősebb PlayStation 3. Ez volt az FFXI nyomon követése is, amelynek során a sorozat az egyjátékos gyökereitől az ultraversenyes masszív multiplayer online játéktérig fordult. A játék nemcsak dátumozott hardveren indult, online funkciók nélkül, több új koncepciót is bevezetett a sorozatba, beleértve a felfedezésre váró hatalmas világokat és egy komplexet, programozáshoz hasonló rendszer a kalandorok csapatának irányítására. Ez a kombináció-rossz időzítés, drámai játékváltozások, a divatos funkciók hiánya — megakadályozta az FFXII-t abban, hogy megtalálja a megfelelő helyét a Final Fantasy játékok panteonjában. Sok játékos egyenesen elutasította, míg mások kihagyták a bejegyzést, továbblépve a fényes új PS3-ra.
most az FFXII kap egy második esélyt. Ma megjelenik a Final Fantasy XII: The Zodiac Age, a játék nagyfelbontású remasterje, elérhető a PS4-en. Több mint egy évtizeddel később az FFXII már nem érzi magát furcsa kíváncsiságnak. Ehelyett egy fantasztikus szerepjáték-élmény, amely kockázatainak és ambícióinak köszönhetően úgy érzi, mintha alig öregszik.
a hatalmas szerkezeti változások ellenére az FFXII sok szempontból visszatérés volt a sorozat gyökereihez. Egyrészt ez egy tisztán egyjátékos kiadás, és az FF-et is visszahozza a hagyományosabb, nyugati stílusú high fantasy-ba. Ne számíts semmilyen luxusautóra vagy kirándulásra a világűrbe; ez a kardok és a varázslat világa. A beállítás a játék egyik csúcspontja, bár időnként kissé túl erősen támaszkodik a fantázia hátterére is. A tapasztalatok nagy részét, különösen a korai szakaszban, a távoli városok politikájának és történelmének magyarázatára fordítják, nehezen megjegyezhető nevekkel. Ezekben a korai pillanatokban az FFXII baljós Fantom szindrómában szenved, magasztalva a politikai machinációk fontosságát a szereplők fejlesztésének rovására. Sok órába telik, mire igazán megérted, miért kellene törődnöd az ég kalózával, Balthierrel, titokzatos társával, Fran-nal és a legénység többi tagjával.
az Ivalice birodalma — ugyanaz a beállítás, mint az FF Tactics sorozat és egy maroknyi FFXII spinoff — hihetetlenül néz ki az új remasterben. Ahelyett, hogy elárasztaná a lejátszót hardveres ropogással, az FFXII hűvös és tiszta stílusérzékkel rendelkezik. Az Ivalice egy nagyszerű környezet, részletes építészettel és zsúfolt, nyüzsgő utcákkal. Ez az a fajta hely, ahol azon kapom magam, hogy megállok egy hídon, csak hogy megnézzem a kilátást, legyen az Bhujerba úszó városa vagy a virágzó Rabanastre metropolisz. Még a zord, szörnyekkel teli pincék — olyan helyek, mint a csatornák, bányák és olajfinomítók-csodálatosan díszesnek tűnnek. A világ hatalmas oly módon, hogy nem FF volt előtte. Hatalmas, nyitott területek vannak felfedezésre, és a városok és a börtönök számtalan összekapcsolt terekből állnak.
a skála és a szépség a világ tartani FFXII érzés kelt, de ez is játszik, mint egy üdítően modern játék. A fő ok az úgynevezett ” gambit rendszer.”A legtöbb RPG-hez hasonlóan az FFXII egy kis csapat kalandort irányít, mindegyiknek megvan a maga egyedi erőssége és képessége. Egyes játékokban az összes párttagot irányíthatja, másokban pedig önállóan járnak el. Az FFXII más megközelítést alkalmaz. A Gambit-ek alapvetően szabályok és forgatókönyvek, amelyekkel műveleteket rendelhet a karakterekhez. Ez olyan, mint a kezdetleges programozás. Lehet egy karakterkészlet a szövetségesek gyógyítására, amikor egészségük például a fele alá esik, vagy először a leggyengébb ellenségeket támadja meg. Ahogy kinyit több lehetőséget, a dolgok nagyon bonyolult, hagyta, hogy gyógyítani bizonyos betegségek vagy szabadítsa fel az ellenséget, különös gyengeségek.
mindez automatikusan kibontakozik. Ahogy felfedezed a világot, és ellenségekkel találkozol, a csapatod önállóan fog cselekedni a helyeden lévő gambitok alapján (bár szüneteltetheted a játékot, és szükség esetén közvetlen parancsokat is kiadhatsz). Mindez — a felfedezés és a harc-zökkenőmentesen történik ugyanazon a helyen. Gyakorlatban, a beállítás úgy érezheti, mintha a játék önmagát játszaná, különösen akkor, ha a könnyebb területeken halad át, amelyek nem túl erős ellenségekkel vannak tele. 2006-ban különösen megrázó volt. Addig a pontig az FF sorozatot részben a stratégiai, körökre osztott harc határozta meg, ahol mindenki cselekedeteinek közvetlen irányítása alatt állt. Az FFXII kissé kézenfekvőbb megközelítése hatalmas váltás volt, amely nagyon furcsának érezte magát a sorozat veteránjai számára.
2017-ben az FFXII harca nem érzi magát annyira furcsának. Hozzá kell szokni, az biztos. Annak ellenére, hogy végigjátszottam az eredetit a PS2-n, még mindig beletelt néhány órába, hogy újra jól érezzem magam a gambitok működésével, amikor visszaugrottam a remasterbe. A rendszer sok szempontból kompromisszumnak tűnik. Ez nem egészen az elődök menüalapú csatái, de nem is sok későbbi RPG teljes akciója. Ez valami, ami valahol a kettő között helyezkedik el, és teljesen elkülönültnek érzi magát. Az is érdekes, hogy az FFXII-t az FFXV után játszották, amely számos ötletét — nevezetesen a zökkenőmentes nyitott világot és az akcióorientáltabb játékmenetet-vette át, és egy lépéssel tovább vitte őket. Az FFXII gambit rendszere nem tökéletes. Sokat kell babrálni a menükben, hogy valóban kihasználják az előnyeit, és kitalálják, mi működik a legjobban az Ön számára. De ez is az a fajta dolog, hogy jobb lesz, minél több időt töltesz vele, ahogy kinyit több lehetőséget, és megtanulják a bonyolult ffxii harci, mágikus, és más különböző rendszerek.
az FFXII nem minden aspektusa öregedett ilyen kecsesen. Kamerája gyakran furcsa, és a szétszórt börtönök sok unalmas szintcsiszolást és visszalépést igényelnek (ami némileg enyhült a Zodiac Age új gyors előre gombjával). De nagyrészt, az FFXII rendkívül jól tartja magát, ami különösen ritka bravúr a szerepjátékok között, ahol az új játékmenet előrehaladása miatt a régebbi címek frusztrálóan keltnek érezhetik magukat. Míg az FF képlet sok módosítása kezdetben ellentmondásossá tette az FFXII-t, ma szinte kortársnak érzik magukat.
az elmúlt évtized nem volt különösebben kedves az FFXII-vel szemben. Az elmúlt 10 évben a sorozat 12.bejegyzése nagyrészt feledésbe merült, míg a rajongók olyan múltbeli dicsőségekre összpontosítanak, mint az FFVII (és a közelgő remake) és a régóta fejlesztés alatt álló FFXV valószínűtlen sikere. Az FFXII utólag érezte magát, az a furcsa játék, amely önmagát játszotta. A Zodiac Age lehetőséget kínál arra, hogy emlékezzen arra a fontos helyre, amelyet az FFXII tart a sorozatban. Ez az előnye, hogy megelőzi az idejét — végül eljön a pillanatod.