a videojátékok nem vezetnek erőszakos viselkedéshez, a tanulmányok azt mutatják, hogy

a videojátékok nem vezetnek erőszakhoz vagy agresszióhoz, a világ több mint 21 000 fiataljától gyűjtött adatok újraelemzése szerint.a kutatók, akiket Aaron Drummond, az Új-zélandi Massey Egyetem munkatársa vezetett, 28 korábbi tanulmányt vizsgáltak meg, amelyek az agresszív viselkedés és a videojátékok közötti kapcsolatot vizsgálták.

az Új jelentés, amelyet a Royal Society Open Science folyóiratban publikáltak szerdán, megállapította, hogy a tanulmányok együttesen statisztikailag szignifikáns, de csekély pozitív korrelációt mutattak a játék és az agresszió között, a küszöb alatt, amely még egy “kis hatásnak”is számít.”így a jelenlegi kutatások nem tudják alátámasztani azt a hipotézist, hogy az erőszakos videojátékok jelentős hosszú távú előrejelző hatással vannak a fiatalok agressziójára”-mondta a jelentés.

közöttük a kutatásban szereplő különböző tanulmányok 2008-ra nyúlnak vissza, és számos hatásról számoltak be, beleértve az erőszak és a videojáték-használat közötti kis pozitív korrelációt körülbelül egynegyedükben, és a többi nagy részében nem volt általános következtetés, egy 2011-es tanulmány negatív korrelációt talált.

a játék negatív hatásának egyik gyakori érve az, hogy a kis károk idővel felhalmozódhatnak: ha egy játékos minden játékot valamivel agresszívebben fejez be, akkor hosszú távon ez jelentős temperamentumváltozást eredményezhet. A tanulmány azonban nem talál bizonyítékot ilyen felhalmozódásra, sőt, az ellenkező irányba mutató bizonyítékokat talál.

a tanulmányok következetesen azt találják, hogy “az erőszakos játékok hosszú távú hatása a fiatalok agressziójára közel nulla”, írják.”felhívjuk mind az egyes tudósokat, mind a szakmai céheket, mint például az American Psychological Association, hogy tájékozottabbak legyenek az erőszakos játékok és az ifjúsági agresszió közötti longitudinális vizsgálatokban megfigyelt rendkívül kicsi kapcsolatról” – zárják le a szerzők.

bár ez a kapcsolat vékony lehet, más tanulmányok érdekes hatásokat mutattak a szélesebb érzelmi viselkedésre. Az Új-Dél-Walesi Egyetem 2018-as kutatása például azt találta, hogy az erőszakos videojátékokat gyakran játszó embereket kevésbé zavarják az erőszakos képek más összefüggésekben, ezt a jelenséget a tanulmány szerzője “érzelem által kiváltott vakságnak”nevezte.

{{#ticker}}

{{topLeft}}

{{bottomLeft}}

{{topRight}}

{{bottomRight}}

{{#goalExceededMarkerPercentage}}

{{/goalExceededMarkerPercentage}}

{{/ticker}}

{{heading}}

{{#paragraphs}}

{{.}}

{{/paragraphs}}{{highlightedText}}

{{#cta}}{{text}}{{/cta}}
Remind me in May

Accepted payment methods: Visa, Mastercard, American Express és PayPal

mi lesz a kapcsolatot, hogy emlékeztessem önöket, hogy hozzájáruljon. Vigyázzon egy üzenetre a beérkező levelek mappájában 2021 májusában. Ha bármilyen kérdése van a hozzájárulással kapcsolatban, kérjük lépjen kapcsolatba velünk.

témák

  • játékok
  • Új-Zéland
  • hírek
  • Megosztás a Facebook-on
  • Megosztás a Twitteren
  • Megosztás e-mailben
  • Megosztás a LinkedIn-en
  • Megosztás a Pinteresten
  • Megosztás a WhatsApp-on
  • megosztás a Messengeren
  • Vélemény, hozzászólás?

    Az e-mail-címet nem tesszük közzé.