alkalmazkodóképesség

ikon DaSII alkalmazkodóképesség.png

az alkalmazkodóképesség egy statisztika a Dark Souls II-ben.

Általános információk

az alkalmazkodóképesség az ellenállás és az Agility stat kombinációja (a béta tesztekből). Fő hangsúlya az agilitás javítása. Az alkalmazkodóképesség növelése javítja a cselekvési sebességet, mint például az adócsalás és az Estus lombikok ivása. Ez azonban nem javítja a játékos parry sebességét.

az alkalmazkodóképesség javítása szintén növeli az összes státusz védelmet (pl. méreg, vérzés, átok és Petrify), miközben kissé növeli a játékos HP és Poison Attack bónuszát. Végül az alkalmazkodóképesség kiegészíti az állóképességi statisztikát is, mivel a két statisztika azonos ütemben történő emelése extra természetes nyugalmat biztosít.

agilitás

mind az alkalmazkodóképesség, mind a ráhangolódás növeli, ahol az alkalmazkodóképesség előnyösebb. Kemény felső határ 120-nál, mind alkalmazkodóképességgel, mind hangolással 99-nél.

Ez a szakasz felsorolja azokat a dolgokat, amelyeket az Agility stat befolyásol. Kérjük, ne feledje, hogy ezeket teszteléssel és “szakmai” kommentárokkal találja meg (akik segítettek az útmutató megírásában).

  • Estus fogyasztás animáció
  • Estus recovery
  • tántorog helyreállítási amikor Poise törött
  • természetes poise
  • fokozott hatékonysága Poise nyújtott Páncél
  • további legyőzhetetlenség keretek míg gördülő és backstepping

legyőzhetetlenség keretek

legyőzhetetlenség keretek nőtt egy nem-lineáris módon, befolyásolja Agility helyett felszerelni terhelés, a equip terhelés csak érintő távolság, amikor gördülő. Azonban, miután a nagy mennyiségű alkalmazkodóképesség lehetővé teszi, hogy backstep and roll keresztül támadások, amelyek egyébként nehezebb kikerülni valaki kevesebb pontot fektetett a stat, valamint lehetővé teszi, hogy még rosszul ítéli meg az időzítés egy tekercs és backstep, és még mindig a károk elkerülése.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.