CardGameHeaven

Bevezetés

lehet kijönni meglehetősen jól játszik Fan Tan feltűnően kevés felfogni az alapvető stratégia. Ahhoz azonban, hogy rendkívül jó legyen a Fan Tan-ban, nem támaszkodhat kizárólag az eredetileg kezelt kéz szerencséjére. A magas szintű játék magában foglalja a jó szintű készségeket és a játék mechanikájának megértését.

az alapok

– játékosok száma: négy ideális, de három öt és hat is működik.

-Játékidő: fél óra

– kártyák: 52 kártyás standard pakli. Nem joker szükséges.

– rangsor: ász alacsony, majd király le kettes. Az öltönyök egyenlőek.

– Deal: annak eldöntéséhez, hogy ki kapja az első üzletet, véletlenszerűen válasszon valakit, aki minden játékosnak felfelé lapoz, amíg valaki nem kap egy jack-et (bármilyen színű); a szerencsés játékos kapja az első leosztást. A későbbi kezek esetében az üzlet az óramutató járásával megegyező irányban halad.

ezután az osztó az összes kártyát arccal lefelé és az óramutató járásával megegyező irányban adja ki. Ha négy emberrel játszik, mindenki ugyanannyi kártyát kap. Ha három, öt vagy hat játékossal játszik, egyesek több kártyát kapnak, mint mások. Ezt az aránytalanságot azonban a játék során kijavítják.

a játék tárgya

A Fan Tan célja viszonylag egyszerű. A teljes kártyacsomagot kiosztod a játékosok között, és a játékot azzal töltöd, hogy megpróbálsz megszabadulni az összes kártyádtól, mielőtt a többi játékos képes lenne erre.

megszabadul a kártyáktól, ha behelyezi őket egy már meglévő futtatásba, vagy egy öltönyben lévő kártyák sorozatába, amely a játék során épül fel. Lehet játszani egy kártyát, amikor ez a sor. Meg kell építeni a kártyákat fel-le egymást követő sorrendben, kezdve a 7 minden ruha. Miután valaki játszik a 7 egy öltöny, a következő játékos legálisan fel a 6 vagy 8 a ruha. Ha a 6 eltalálja az asztalt, a következő játékos választhatja az 5 vagy 8 hozzáadását. Ha a 8-at a 7-en játssza, a következő játékos leteheti a 6-ot vagy a 9-et stb.

az első 7 lejátszása után, ha a következő játékosnak nincs 7-je, vagy nem tud hozzáadni az asztalon lévő kártyákhoz, passzol. Játszanod kell, ha tudsz.

Play

az osztótól közvetlenül balra lévő játékosnak van első esélye a játékra. Ha bármilyen öltönyben 7-es van, akkor meg kell játszania; ez úgy történik, hogy képpel felfelé helyezi az asztal közepére. Ha nincs 7-es, akkor a bal oldali játékoshoz passzol.

megszabadulni kártyák

Ha egy játékos büszkélkedhet több mint egy 7, nem automatikusan letette az egyik a ruha, amelyben van a több kártyát. Ehelyett helyezze le a 7, ahol több kínos end-kártyák (pl ász és király, vagy 2s és Dáma).

ha pénzért játszol, akkor minden játékosnak, aki passzol, egy további egységet kell betennie a potba. Fan Tan eredeti neve, játszani vagy fizetni, nagyon sok volt a lényeg.

Ha valaki elindítja a játékot egy 7– essel, akkor a következő játékos a következő lépések egyikét hajthatja végre:

– 7-et játszhatnak egy másik öltönyben, ha van ilyen. Ha másik 7-et akarsz játszani, akkor közvetlenül a másik 7 fölé vagy alá helyezed.

nem kell további 7-et játszania, ha más jogi lépése van, amelyet inkább megtenne.

– lehet építeni fel vagy le bármely 7. Ez azt jelenti, hogy ha van egy 8 vagy 6 A illeszkedő öltönyben, akkor tegye le jobbra vagy balra a 7-től.

– Ha a fenti lépések egyikét sem tudja végrehajtani, akkor passzol.

Hasonlóképpen, a következő játékos építhet fel vagy le a meglévő struktúrákból, vagy passzolhat. A Fan Tan-ban az ászok csak alacsonyak lehetnek.

ha tudsz játszani, akkor ezt meg kell tenned, azonban ez frusztráló lehet, mivel taktikailag nemkívánatos lehet, például kénytelen lehet elengedni egy kártyát, amelyet inkább a kezedben tartasz. Az a játékos, aki elkapta a kártya megtartását egy tétes játékban, nem nyerheti meg azt a kezet, amelyen a bűncselekmény bekövetkezik.

miután az asztal körül néhány fordulat történt, a kártyák az alábbi 7-esek mindkét oldalán cölöpökké alakulnak:

amikor egy halom a várható élettartamának végéhez ér (amikor egy ász vagy király megakadályozza a sorozat további előrehaladását), fordítsa meg a halomot ennek meghatározásához.

az nyer, aki elsőként törli az összes kártyáját, és a játék azonnal leáll. Elveszi a potot (amely az antes-ből és a leosztás során tett további hozzájárulásokból áll), ha a játékot nyereményekkel játssza, mielőtt a győztes összegyűjti a potot, az összes többi játékos egy egységet helyez el minden kezükben maradt kártyáért.

Tippek a győzelemhez

ahhoz, hogy a Fan Tan jól játsszon, a stratégia néhány alapvető alapjával kell kiképeznie magát. A Fan Tan taktika akkor kezdődik, ha több mint egy kártyát lehet játszani.

feltételezve, hogy egynél több játszható kártyád van, jó tipp, ha először nézd meg azokat a ruhákat, amelyekben a végkártyákat tartod (mind a magas, mind az alacsony kártyákat). Ezek a kártyák mindenféle problémát jelentenek, mivel nem lehet megszabadulni tőlük, amíg az öltöny minden más kártyáját ki nem játsszák, ez általában a játék vége felé fordul elő, vagyis valószínűleg egy ideig megtartja őket. Stratégiájának arra kell irányulnia, hogy meggyőzze az embereket, hogy kártyázzanak abban az öltönyben, amelyben a végkártyákat tartja. Azzal győzködsz, hogy kártyázol ebben az öltönyben.

választás a 7s

kezdve az elején egy kéz, az első ötlet az, hogy játsszon a lehető leggyorsabban bármely 7 egy öltöny, amelyben van egy end kártya. Hasonlóképpen, ha 3-as vagy királyod van, gondoljon arra, hogy azonnal játssza a 7-eseket ezekben az öltönyökben. Ha egy négyjátékos játékban játszol, és egy 7-es öltönyt tartasz a végkártyákkal töltött öltönyben, növelheti annak esélyét, hogy ne végezzen utoljára, de jelentősen csökkenti a nyerési esélyeit.

ha elég szerencsés, hogy meg kell adni a választás, meg kell kezdeni ruhák, amelyben van vége kártyák helyett ruhák, ahol te biztonságosan elhelyezett középső kártyák.

a végkártyák szekvenciákon keresztül történő lejátszása

általában minimalizálni kell az ellenfelek játéklehetőségeit, ezáltal korlátozva a cselekvési szabadságukat, így felszabadíthatják azokat a kártyákat, amelyeket meg akarnak tartani a kezükben. Ezt a logikát követve általában jó ötlet egy végkártya (ász vagy király) lejátszása, amikor csak lehetséges.

ugyanezen okból, hogy a végén kártyák elméletileg vonzó játszik, gyakran előfordul, hogy tudod használni a futás a kezedben kényszeríteni másokat játszani. A futás akkor történik, ha valamit a Q-J-10-9 egy adott öltöny; a 9-es, 10-es vagy jack-es játék nem ad más játékosnak extra lehetőséget, így befolyásolja ellenfeleit, hogy olyan mozdulatokat hajtsanak végre, amelyeket inkább nem tennének.

csak akkor törje ki a szekvenciákat, ha az összes játékot olyan öltönyökben készítette, ahol végkártyái vannak.

változatok

Double-Deck Fan Tan-ez egy népszerű változata, ez egy nagy játék egy nagy csoport, ha egy egyszintes hagy egy alulméretezett. Ez megköveteli a két szabványos pakli 52 kártya nélkül joker

játszunk kétszintes Fan Tan ahogy játszani Fan Tan. A legnyilvánvalóbb különbség az, hogy nyolc sor kártya van kétszintes Ventilátorbarnában, nem pedig a hagyományos Ventilátorbarnítás négy sorában.

ha minden kártyából kettő keveredik a dupla pakliban, akkor nincs garancia arra, hogy képes lesz letenni egy kártyát, amikor rés keletkezik, mivel valaki először kitöltheti a pozíciót. Több 7-es van jelen, de még mindig nem tudja pontosan, mikor kaphatja ki a kártyáit.

A kétszintes Ventilátorbarnítás inkább véletlenszerű, mint a szokásos Ventilátorbarnítás, így kevésbé taktikai, ami hátránynak tekinthető.

a pontozás úgy működik, mint a szokásos Fan Tan, a játékosok játszanak egy adott cél, vagy a tét.

Crazy Tan-ez a változat a Fan Tan bizonyulhat zavaró, de egy nagy változata egyszer megtanult

az elemi ötlet hasonló Fan Tan, hogy a cél a játék egyszerűen megszabadulni az összes kártyát. Még, adsz csak hét kártyát minden játékos, ez azt eredményezi, egy állomány undealt kártyák.

a játékos az osztó bal vezet, csak akkor, ha van egy 7. Ha nincs 7-es, akkor gyűjt egy kártyát az állományból. Ha felveszi a 7-et, azonnal le kell játszania.

Ha az első játékos nem tud letenni egy kártyát, és olyan kártyát vesz fel, amely nem 7, akkor a következő két kártyát vesz fel, ami extra terhet jelent. Ha pedig a harmadik játékos nem tud letenni egy kártyát,akkor három kártyát gyűjt. Amint valaki felvesz egy játszható kártyát, a számlálás nullára megy vissza.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.