A varázslók és varázslók közötti különbség a nyers ösztön és a gyakorlott megértés közötti különbség.
bár mindkét osztály intenzíven mágikus fókuszú, kanonikusan különböző módon jutottak hatalmukba. És az arcanikus ajándékaikat drámaian eltérő módon használják fel.
Általánosságban elmondható, hogy a Varázslók a harci mágusok.
osztálytudással és helyesírási listákkal rendelkeznek, amelyek komolyan növelhetik a fájdalmat, és általában segítik a túlélést a harcban. A Drakonikus vérvonal Drakonikus rugalmassága úgy érzi, mintha valami a barbár vagy harcos osztályból származna, és nincs ok arra, hogy párosuljon egy ilyen erős görgővel.
másrészt a Varázslók a tömegirányítás mesterei.
egy masszívan bővített varázslatlistával és a rituális leadás képességével a varázsló mágiája végtelenül átfogóbb, mint a Varázslóé.
bár varázslatosan páratlan, varázslók (sajnos) körülbelül olyan rugalmas, mint egy nedves szövet, nem nagy osztály készségek, hogy segítsen a védekező. röviden: ez a különbség egy barbár kirobbanó dühe és egy szerzetes gondos kivégzése között.
áttekintjük, hogy miért van ez, az egyes osztályok sajátosságait és hátrányait, valamint azt, hogy hogyan lehet a legjobban maximalizálni a görgő potenciálját az 5e-ben.
A varázslók karizma görgők: mit jelent ez?
rövid válasz: sokat.
hosszú válasz: ez nagyobb betekintést nyújt nekünk abba, hogy a parti varázslók mit gondoltak, amikor varázslókat terveztek, és hogyan szándékoztak játszani.
Ha a WotC csak egy kárközpontúbb varázslót akart volna, akkor úgy döntöttek volna, hogy csak egy másik alosztályt adnak a varázslóknak.
Ehelyett úgy döntöttek, hogy a varázslókat saját osztályává teszik. És ez sokat jelent.
legfőképpen a helyesírás-módosítójuk különbözik. És ez teszi a világot a különbség a játék.
A varázslók átveszik az intelligenciájukat. In D&D Ez a betekintéshez, a történelemhez és az Arcana készségekhez kapcsolódik. Manipulálják a mágiát. Meghúzzák a szövés húrjait, a nagy mágikus anyagot, amely összeköti a sok síkot, gyakorlott pontossággal.
Ez leginkább az alosztályok nagymértékben kibővített választékán keresztül jelenik meg, ami nagyobb specifitást és diverzifikációt tesz lehetővé.
a mágia iskolái különböznek, de mindegyik alapvetően megváltoztatja a mágiával való kapcsolatod módját, az illuzórikustól a nekromantikusig terjedő készségekre szakosodott iskolákkal, és mindennel, ami a kettő között van.
A varázslók azonban karizmát vetnek át.
könyörögnek, parancsolnak és kierőszakolják a mágiát a környezetükből. De mivel karizmát vetettek át, az általuk gyakorolt varázslat megértése nem előfeltétele annak gyakorlásának.
és ez az érzés a nagy különbség.
A varázslók nem rendelkeznek a varázslók tisztaságával. De ami hiányzik a pontosságból, azt pótolják a mágia alapvető megértésében.
a Metamagic lehetővé teszi számukra, hogy finoman megváltoztassák a varázslat tervét, miközben leadják, csendben, gyorsabban vagy nagyobb hatótávolsággal; bármit is igényel a helyzet.
de ez a harc a varázslókkal. Mivel osztályuk inkább az ösztönre támaszkodik, mint az előrelátásra, sok varázslat, amely finomságot igényel az öntés során, szinte az öntés módja miatt blokkolódik.
A varázslók átlagosan 19,6 új varázslathoz férnek hozzá egy szinttel feljebb.
de a varázslók csak körülbelül 11,7-et kapnak.
összességében a varázslók közel 80 varázslathoz férnek hozzá, mint a varázslók, amelyek többsége hihetetlenül erős illúzió és misztikus varázslat.
ily módon a varázslók kihagyják a játék legjobb varázslatait. Simulacrum, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre teljesen kiegészített szilárd illúziók képes túlélni intenzív vizsgálat és a fizikai elemzés(és talán a legjobb multi-use varázslat a játékban) nem lehet öntött varázslók.
A varázslók és a varázslók így mennek oda-vissza. A varázsló nagyobb megértése a nagyobb hatalomból és változatosságból származik, de ezek merevebbek.
a varázslóknak nagyobb szabadságuk van az öntésben, de a bonyolultabb és rétegesebb varázslatok többsége meghaladja a megértésüket.
akkor miért játszana valaki varázslót?
Ha megnézzük a nyers spellcasting, a vita úgy érzi, elég egyoldalú.
és fontos felismerni, hogy a Varázslók a legjobb varázslók a játékban, de nagyjából ez minden, amiben jók.
varázslók Legfelsőbb késő játék. Kiterjedt varázslatlistájuk szinte páratlanná teszi őket. Az előkészített 20. szintű varázsló szinte legyőzhetetlen.
azonban ezek sokkal, sokkal gyengébb korai játék. És az elsődleges casting stat nagyjából csak hasznos mágia.
A varázslók legfőbb előnye a karizma, amely megnyitja az ajtót a varázslók számára, hogy sok más tekercset tartsanak a pártban.
A varázslók varázslók, de a varázslók vezetők lehetnek. Vagy a párt arca, vagy tárgyalók, vagy tetszőleges számú száz különböző dolog. Egyetlen építmény sem szenved magasabb karizmától.
Párosítsd ezt azzal a ténnyel, hogy a Varázslók a legjobb képességeiket a 3.szinten kapják meg(a Metamágiával és a varázslás betűtípusával, amelyek mindkettő sokkal nagyobb alkalmazkodóképességet biztosít, amikor leadsz), és valószínűleg a lehető legtöbb szinergikus többosztályt kapod.
erőteljes varázslók tervezése
őszintén szólva egy kicsit nevetséges, hogy minden jól összekapcsolódik & valóban kitölti a lyukakat a többi osztály játékterveiben.
az egyik kedvencem a Monk X Sorcerer 3, az “X” bármilyen szinten van. Ideális esetben azt multiclass a Monk 3, majd miután eljut Sorcerer 3 folyamatosan szivattyúzás szinten Monk.
a szerzetes legnagyobb hibája a korai játék valószínűleg a károkozás módjának hiánya. Persze, ha ütsz valamit, az remekül működik, de minden olyan helyzet, amikor a közvetlen találat nem feltétlenül a megoldás (azaz repülő építések, magas ac építések, szerelt építések, csőcselék stb.) A szerzetesek küzdhetnek.
tehát adja meg a szerzeteseknek a készségeket, hogy több helyzetből beszéljenek ki, és a varázslatokat, hogy minden mással foglalkozzanak.
most van egy hihetetlenül erős épít.
az sem árt, hogy a 2.szinten egy Tabaxi Monk 1 Sorcerer 1 (17-es Dex-szel és 14-es Con-nal) 16-os és 18-as AC-vel rendelkezik.
Ez ugyanaz a felépítés, amely ismeri a Burning Hands-t és a Magic Missile-t, és 1d6+3+1d4+3 közelharci sebzést képes kezelni egy körben, ismételten.
a 2. szinten.
Ez a helyzet a varázslókkal és varázslókkal: inverzek.
előnyök & az egyes osztályok hátrányai
d&A D 5e ezt az igazán ragyogó dolgot csinálja, mivel beépíti az erősségeket az osztályokba, gondoskodik arról, hogy minden erőt a logikai szélsőségébe vigyenek, hogy egyensúlyba hozzák.
A varázslók valószínűleg a legismertebb: erős görgők, amelyek figyelmen kívül hagyják a fizikai világot, hogy a mágiára összpontosítsanak, és ennek eredményeként egy félénk egér alkotása lesz.
Ez egy kicsit könnyebb megérteni a Pro / Cons úgyhogy belevetik magukat egy gyors összefoglaló (és egy kényelmes módja annak, hogy összefoglalja ezt az egész összehasonlítás)
WIZARDS:
Pro: hihetetlenül erős mágikus
Con: emiatt gyakran elhanyagolják a fizikai
Pro: intenzív ismerete mágikus működését, de
Con: gyakran hiányzik a képesség, hogy kívül, hogy ha valami nem illik, ez nem működik
Pro: Részletes ismerete az osztály és a mágia,
Con: ők nem éppen generalisták, és D &D egy elég kaotikus játék
Pro: varázslatok, hogy képes kezelni nagyjából semmit!
Con: ha nincs rá varázsigéjük, akkor nincs hozzá eszközük.
Pro: kapnak hozzáférést annyi varázslatok!
Con: ők csak prep és reálisan használni annyi egy nap.
varázslók:
Con: a mágia rosszabb kognitív felfogása, de
Pro: Ez lehetővé teszi számukra, hogy ösztönösen reagáljanak
Con: korlátozott varázslatlistájuk van, de
Pro: kapnak a legtöbb jó is, és tudni fogod, hogy a varázslatokat jobban
Con: kevesebb alosztályok
Pro: teljes repülés szinten 14? Vad varázslat? Több hatásos képességek
Con: nagy különbség között erős készségek
Pro: teszi multiclassing egy nagyon egyszerű választás
Con: a Spellcasting módosító nem hasznos mágikus készségek
Pro: karizma hihetetlenül hasznos minden más szempontból a játék.
melyik a jobb osztály?
Ez valóban attól függ, hogy milyen játékot kíván játszani a DM.
de önálló osztályként azt hiszem, a válasz vitathatatlanul a varázsló.
a harcon kívül a varázsló korlátozott varázslatlistája valóban árt a gyakorlatiasságának.
a varázsló felépítésének jóváhagyásával az a nehézség, hogy szinte minden olyan helyzetben, amely indokolja a varázslót, inkább egy varázsló végezné ugyanazt a munkát.
egy intrika és politikai álca alapú kampány? Persze, egy varázsló karizmája nagy előny lenne. De egy varázsló képes megidézni olyan varázslatokkal, mint a Find Familiar (amelyhez a varázslók nem férnek hozzá), olyan információkat eredményezne, amelyeket más módon nem lehet megszerezni.
A dungeon hancúrozás tele veszélyes szörnyek?
annak ellenére, hogy a varázsló határozottan harcorientáltabb, a varázsló hozzáférése az olyan alacsony szintű varázslatokhoz, mint a Grease(amely teljes támadási szögeket képes teljesen kikapcsolni) és Tasha szörnyű nevetése(amely teljesen leállíthatja az ellenséget) olyan félelmetes erővé teszi a varázslókat, hogy még egy varázslóval rendelkező csapatban is szeretnék egy varázslót.
véleményem szerint a varázslók ugyanabba a hajóba esnek, mint a Rangers.
fenomenális adalékanyagokat készíthetnek más osztályokhoz, hogy kiegyenlítsék gyengébb pontjaikat. De a saját, egyszerűen nincs elég folyik számomra, hogy támogassák a solo építeni a magasabb szinteken.
Ez egyáltalán nem azt mondom, hogy a varázslók életképtelenek.
A Magic, bár nem olyan jó, mint a korábbi kiadások, még mindig az egyik legsokoldalúbb eszköz a karaktered arzenáljában a D&D 5e-ben.
plusz vannak olyan karakterötletek, amelyeket egyszerűen nem tudsz kifejezni egy varázslóval.
a rémült tiefling újonc, aki alig tudja irányítani az erejét… ez nem illik jól a varázsló archetípusához. Ha eltökélt szándéka, hogy varázslóként kezdje, teljes mértékben bátorítom. De talán próbálja meg, hogy ez egy karakter ív.
talán ahogy ez a tiefling egyre magasabb szintre emelkedik, és egyre nagyobb irányítást szerez az ereje felett, talán kényelmesen a 3.szinten, ahogy hozzáférsz a varázsló legjobb képességeihez, átvált egy varázsló szerepre, és megkapja a legjobbat mindkét világból.
bár elveszítené a varázsló 18. és 20.szintű osztálykészségét, őszintén hiszem, hogy a Sorcerer 3 Wizard X (az “X” valóban bármilyen szinten van) a legjobb osztályú meghajtású karakternövekedést kínálja a D&D.
és megkapja a teljes támogatást.
a nap végén a Dungeons And Dragons egy játék a szélsőségekről.
Ha ez azt jelenti, hogy a karaktered varázsló, akkor varázsló.
sok D& D szórakoztató származik a képesség, hogy játsszon karakter fogalmak kívül ki vagy. És ez sokszor azt jelenti, hogy valami nem optimális játékot kell játszani, mindaddig, amíg ez kielégítő élmény.