szerettél volna már kapni a penge paktumát, de a másik két lehetőség csak jobb volt? Unod már az épület Eldritch robbanás Warlocks minden helyzetben? Nos, a Xanathar útmutatója mindenhez valóban mindent tartalmaz az Ön számára, mert bevezette a Hexblade – t-a warlockok most már a legendás fegyvereknek szentelhetik magukat, akik hajlamosak az átkozódásra. Ha a Warlock úgy kötelező magukat ezek a titokzatos entitások? Olvassa el, hogy megtudja a Hexblade Warlock 5e útmutatónkkal!
Tartalomjegyzék
- forgat az átok: a Hexblade Warlock 5e útmutató
- kibővített Varázslatlista
- Hexblade átka
- Hex Warrior
- átkozott kísértet
- Armor of Hexes
- Master of Hexes
- Paktum áldás szinergiák
- A penge paktuma
- A lánc paktuma
- A kötet paktuma
- legjobb verseny a Hexblade Warlocks számára
- Tabaxi
- Verdan
- következtetés – a Hexblade Warlock 5E
forgat az átok: a Hexblade Warlock 5e útmutató
a Hexblade egy agresszív Warlock alosztály néhány védekező lehetőségeket. Egyetlen szerepe az, hogy megbízható frontvonalat biztosítson a Warlocknak egy olyan világban, ahol a legtöbb Warlock őrült lenne, ha bármit elvenne, csak Eldritch Blastot. Függetlenül attól, hogy valóban sikerül-e ezt a feladatot, vagy megkérdőjelezhető; Az Eldritch blast még mindig több sugarat tartalmaz, ezért több kárt okoz. Azonban kombináld a Hexblade képességeit a kibővített varázslatlistával, és még mindig fantasztikus okod lesz arra, hogy közelharci tartományba lépj.
kibővített Varázslatlista
a varázslatlista a Hexblade valódi megmentő kegyelme, mivel az osztály képességei nem tesznek eleget ahhoz, hogy elbitorolják Eldritch Blast uralmát. Néhány módot kínál a közelharci harc kissé csábítóbbá tételére, de koncentrációs problémáktól szenved.
- 1st Level – Shield, Wrathful Smite
- 3rd Level – Blur, Branding Smite
- 5th Level – Blink, Elemental Weapon
- 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
- 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold
You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Haragos Smite egy jó módja annak, hogy alkalmazni megijeszteni mentés nélkül. Ez arra kényszeríti az ellenfelet, hogy költeni akció megtakarítás, ami azt jelenti, akkor általában csak egy rémült ellenség egy darabig. Branding Smite skálázható 2nd 5HT szinten helyesírás rések, ami jó, ha csak akkor kell kár, anélkül, hogy a közüzemi lehetőségek a többiek.
a Stagging valamivel kevesebb sebzést kínál a debuffokért cserébe a támadási tekercseknél és a képességellenőrzésnél; általában érdemes. A Smite száműzése pedig lényegében az egyetlen smite, amelyet szinten fogsz használni 5; A közelharci ütéshez hozzáadott 5d10 sebzés a Hexblade számára elérhető legjobb ütés, a száműzési hatás pedig elég erős az ellenséges görgők vagy a rendkívül kemény ütésű közelharci karakterek ellen. Ha nem akarja száműzni őket, akkor a Smite 5D6 márkajelzése jobb megoldás lehet, vagy a megdöbbentő debuff. Azt javaslom, vegye fel legalább megdöbbentő és száműzve, bár mind a négy szilárd.
az Elemental Weapon, A Phantasmal Killer és a cone of Cold szintén meglehetősen agresszív. Elemi Fegyver csak akkor hasznos, nem mágikus fegyverek, de ad elég lendületet, ha használja őket; az alacsony mágikus kampányokban ez nagyszerű. A Phantasmal Killer egy tisztességes távolsági képesség, amely egy perc alatt sok kárt okozhat. Elég erős, ha meg tudja kímélni a koncentrációs réseket. A cone of Cold pedig jó a Warlocks számára, egy osztály, amely nem rendelkezik nagy Hatásterületekkel.
A Shield és a Blur egyaránt szilárd védekező varázslatok; Shield vészhelyzetekre és Blur hátrányokra. Az elmosódás azonban koncentrációt igényel, így aktív állapotban nem fogja tudni használni a Smites alkalmazást.
Ez a varázslat lista sok koncentrációs varázslatot tartalmaz. Sok közülük Smites, ami azt jelenti, hogy biztonságban vannak, hogy ne koncentráljanak a kár átadása után (hacsak nem akarja ezt a debuff-ot!). Ezek mind meglehetősen szilárd, és akkor mindig cserélje ki a régi Warlock varázslatok újakat. Ügyeljen arra, hogy a gyengébb ütéseket erősebbekkel ciklusolja, amikor szintet lép!
Hexblade átka
a Hexblade első szintje meglehetősen erős, összehasonlítva más 1.szintű védőszentjeivel. Az első prioritás a Hexblade átka. Bónusz akcióként átkot dobhat valakire, aki életben van 30 láb tőled. Korán véget ér, ha nehezen tudja kinyitni a szemét. Nyersz néhány előnyöket az átok, bár az ellenség nem akadályozza;
kapsz egy bónusz kárt tekercs ellen az átkozott cél. A bónusz megegyezik a jártassági bónuszával.
minden támadás tekercs csinál ellen az átkozott cél egy kritikus találatot egy tekercs 19 vagy 20 a d20.
Ha az elátkozott cél meghal, visszanyered a warlock szinteddel megegyező életerőpontokat + a karizma módosítódat (minimum 1 életerőpont).
ezt a funkciót nem használhatja újra, amíg be nem fejezi a rövid vagy hosszú pihenést.
Ez a funkció valójában elég erős! Ez egyike azon kevés módoknak, hogy a kritikus találatok 19 vagy 20-as tekercs legyenek, és van egy bónusz, hogy károsítsa a karakter szintjét. Minden egy bónusz akció! Multiclassing boldogság!
a sebzési bónusz valójában meglehetősen nagy ahhoz képest, hogy sok hasonló képesség – például barbár vagy harci stílus – végül +6-ig jut. Ennek a képességnek a gyógyító aspektusa messze a leggyengébb rész, és még ez is gyógyul a 4-es szinten az 1-es szinten; nem pontosan a legrosszabb, nem pontosan a legjobb. Ez megakadályozhatja, hogy megöljenek, miután az átkozott célpont meghal. És jól skálázódik a Warlock szintekkel, ami szép lehet.
az egyetlen igazi hátránya, hogy pihenésenként egyszer van. És ez még csak nem is sok hátránya; Warlocks imádják, amelyek rövid pihen! Használja ezt elég gyakran, és akkor arat rendkívül erős előnyöket.
Hex Warrior
és most a másik ok, amiért a Hexblade fantasztikus választás mind a multiclassing, mind a közelharci warlockok számára. Az első előny magában foglalja egy halom proficiencies; pajzsok, közepes Páncél, harci fegyverek. Akkor … kapsz valami egyedibbet.
a védőszentje befolyása lehetővé teszi, hogy misztikusan csatornázza akaratát egy adott fegyveren keresztül. Amikor befejezed a hosszú pihenést, megérinthetsz egy olyan fegyvert, amellyel jártas vagy, és amelyből hiányzik a kétkezes tulajdonság. Amikor ezzel a fegyverrel támadsz, használhatod a karizma módosítót, az erő vagy az ügyesség helyett, a támadáshoz és a sebzéshez. Ez az előny addig tart, amíg befejezi a hosszú pihenést. Ha később megszerzi a penge paktum funkcióját, ez az előny kiterjed minden paktum fegyverre, amelyet ezzel a funkcióval varázsol, függetlenül a fegyver típusától.
még mindig 1. szinten vagyunk!
tehát először is, a proficiencies. A warlockok hatalmas problémája az, hogy ügyességre van szükségük, ha bármilyen AC-t akarnak. Csak túl sok a feat felelősség, hogy ezt bármely más Warlock épít. A közepes Páncél megszerzése közvetlenül a denevérről döntő fontosságú, a pajzsok pedig valóban növelhetik az egykezes felépítés AC-jét. A harci fegyver jártasság szép a korai játék, és ha nem a végén figyelembe paktum a penge, akkor ez egy döntő növekedése kárt. Nagyon jó ok arra, hogy egy Warlockot helyezzen a frontvonalra!
most … általában a közelharci boszorkánymesterek az ügyességnek vagy az erőnek kell szentelniük magukat. Természetesen fontos a fegyverek számára! De a Hex Warriornak köszönhetően a Warlock személyiségének tiszta erejét felhasználhatja ellenfelei megcsonkítására. Ez fantasztikus! Elméletileg mind az Eldritch Blast, mind a közelharci harcot egyszerre végezheti el, anélkül, hogy bármit is erőt vagy ügyességet kellene tennie! Ha valaha is azt akarta, hogy a varázslója ugyanolyan jó kardot lengessen, mint a varázslatok, szerezze be ezt a többosztályt!
ne feledje, ha azt tervezi, hogy az erősen páncélozott feat, hogy besurran az utat a lemez Mail, van egy erő 15 követelmény. A 10 láb mozgási sebesség elvesztése nagyon durva! Ellenkező esetben próbáljon befektetni a +2 Ügyességbe, hogy növelje páncélját közepes tányéron. Életmentő lesz!
átkozott kísértet
a 6.szintű képesség a leginkább hasznosság-központú.
a 6.szinttől kezdve átkozhatja annak a személynek a lelkét, akit megölt, ideiglenesen a szolgálatába kötve. Amikor megölsz egy humanoidot, előidézheted, hogy a szelleme szellemként emelkedjen ki a holttestéből.
rögtön a denevér, kapsz, hogy megidézi a kísérteties szellem! Ez elég ügyes. A kísértetek olyan CR 1 szellemek, amelyek át tudnak mozogni a falakon, ellenállóképességük van, néhány immunitásuk van, és valószínűleg tudja, hogyan kell beszélni veled vagy másokkal. Ez csökkentheti a maximális HP-t is, bár a mentődobás, hogy tagadja, meglehetősen szánalmas. De … többet kapnak.
amikor megjelenik a Spectre, ideiglenes találati pontokat szerez, amelyek megegyeznek a warlock szintjének felével. Roll kezdeményezés a kísértet számára, amelynek saját fordulata van. Engedelmeskedik a szóbeli parancsoknak, és különleges bónuszt kap a támadási tekercseihez, amely megegyezik a Charisma módosítóval (minimum +0).
a kísértet addig tart – ezt a funkciót nem használhatja újra–, amíg be nem fejezi a hosszú pihenést.
tehát ez nem éppen fantasztikus méretezés. Az ideiglenes találati pontok hozzáadódnak a 22; szinten 20, Ez 32 találati pont spookster valószínűleg nem fog túl jól eltalálni.
érdekesebb a bónusz a támadás és a sebzés. A Kísértet támadása általában +4. Valószínűleg +8-ra vagy +9-re növeli, mire ez szuper releváns, ami őrült a 6.szinten. Ezenkívül minden alkalommal, amikor új szellembarátod eltalál valakit, kis esélyük van arra, hogy a nap hátralévő részében 3D6+5 találati pontot veszítsen. És még ha menteni, 3d6 + 5 kár semmi tüsszentés.
sajnos, más, mint a kis növeli a karizma, akkor nem skála ezt sokkal több. Ez a +9 lesz a 6. szinttől (vagy reálisabban 8) a 20.szintig. A találati pontok pedig súlyosbítóan lassan jönnek. Arról nem is beszélve, hogy csak Humanoid lényeken működhet, alkalmanként kizárva ezt a képességet, ha a harc nem történik meg – vagy ha csak egereken tapossz – egy napig.
mégis, ez ad egy testetlen felderítő egy erős érintés támadás, amely követi a minden parancsot. Ez messze nem a semmi, és rengeteg módja van, hogy visszaéljen egy ilyen erős készség. Használd ezt az első humanoidon, amit minden nap megöltél, és használd, amíg tovább nem megy.
Armor of Hexes
a 10.szinten a Hexblade további okot kap a Hexblade átka használatára… mert azt hiszem, három igazán erős ok nem volt elég.
a 10.szinten a hex erősebbé válik. Ha a Hexblade átka által átkozott célpont támadóhengerrel üt meg, dobjon egy d6-ot. A 4 vagy magasabb, a támadás helyett hiányzol, függetlenül attól, hogy a tekercs.
a szeretet minden, ami szentségtelen…
rendben, így, most, a bónusz akció, egyszer-per-rövid pihenő képesség ad egy 50% esélye, hogy kikerülje támadások. A már fantasztikus AC, erős gyógyulás és (valószínűleg) jó egészség az Alkotmánynak köszönhetően ez az osztály lehetővé teszi.
az 50% – os esély a kihagyásra alacsonynak tűnhet… de valójában nem kellene. A GM 20-at dobhat rád, és még mindig elkerülheti, hogy teljesen megtizedelje a crit, ha 4-et dob egy d6-ra. Ez a főnök harcát a tehetséges párbajozók és a keményen ütő treants ellen egyaránt viccekké változtatja.
és ez nem csak fegyver támadás! A szétesés könnyen kikerülhető egy szerencsés d6-tal. A vámpír érintés ugyanazt a sorsot szenvedheti! Van egy elég hosszú lista az erőteljes támadási varázslatokról, amelyek meglehetősen valószínűleg csatlakoznak a lategame-hez, tehát ez a nagyon szilárd miss chance rendkívül fontos.
a Hexblade átkot általában a szoba legkeményebb lényére kell alkalmazni. Most azt kell alkalmazni, amelyik a legjobban üt … ami valószínűleg ugyanaz. Hozzon létre egy rövid pihenő ritmust a pártjával, és élvezze az előnyöket.
Master of Hexes
emlékszel az utolsó részben, ahol említettem, hogy az átok kell alkalmazni, hogy a legkeményebb srác a szobában? Nos …
a 14.szinttől kezdve a Hexblade átkát egy megölt lényről egy másik lényre terjesztheti. Amikor a Hexblade átka által átkozott lény meghal, alkalmazhatja az átkot egy másik lényre, amelyet 30 lábon belül láthat, feltéve, hogy nem vagy cselekvőképtelen. Ha ilyen módon alkalmazza az átkot, akkor nem nyeri vissza a találati pontokat a korábban elátkozott lény halálából.
most már egyáltalán nem kell terveznie.
vegye figyelembe, hogy ez nem igényel reakciót, vagy bónusz műveletet, vagy akár azt is megköveteli, hogy saját maga legyőzze a lényt. Te csak … megkapod az adományt. Frontlinerként, belül lenni 30 egy másik lény lábának kell lennie a természetes élőhelyének-az Eldritch Blast Warlocksnak egy kicsit közel kell kerülnie az ellenségekhez, hogy ezt kihasználhassa. Az egyetlen ok, amiért nem szabad a Master of Hexes-t leszállni, vagy azért van, mert a mágusok 120 lábról robbantanak, vagy azért, mert a harcnak vége.
figyelemre méltó, hogy nem részesül az átok gyógyulásából. Ez meglehetősen jelentős – ezen a ponton, hogy ad 19 Egészség, mindaddig, amíg van +5 karizma. Azonban a helyzetek 99% – ában a sebzés, a crit chance és az 50% miss chance átvitele jobb lesz, mint a találati pontok helyreállítása.
Ez teszi a Hexblade-t egy kissé szituációs egycélú verőből, amely másutt jó sebzési potenciállal rendelkezik, abszolút vadállattá a csatatéren.
Paktum áldás szinergiák
a 3.szinten a Warlock három paktum közül egyet választhat. Ezek a paktumok mind szinergiásak a Hexblade-del, de …
A penge paktuma
a Hexblade-et választottad a közelharci harc előnyeire, igaz? A penge paktuma lehetővé teszi, hogy a Warlock kétkezes fegyvereket, hosszúkardokat és egyebeket használjon, hogy jelentősen növelje a sebzését. Lényegében immunissá válsz a hatástalanítási kísérletekkel szemben is, mindig lehet egy erős fegyvered az oldaladon, kaphatsz Thirsting Blade-et az Extra attack funkcióért, és Lifedrinker. Ennek messze a legtöbb szinergiája van a Paktum és az összes hivatalos kiadás védőszentje között – meglehetősen ritka, hogy a védőszentje szó szerint megjegyzi, hogy a Paktum áldása extra effektusokat kap patrónus képességgel. Ha csak azért, mert olyan ritkán veszik, kérjük, fontolja meg ezt az áldást.
A lánc paktuma
a lánc a leggyengébb az opciók közül. Valahogy már van egy ismerősöd; szinten 6, kapsz egy kísértetet. Ez képes felderíteni és kárt okozni neked. Nem igazán kell a bónusz tartományban touch varázslatok, bármelyik; azt szeretnénk, hogy egy lépés akció ellenség, akkor is, ha megy Eldritch robbanás. Ez tényleg nem éri meg.
A kötet paktuma
Az árnyékok könyve jó lehetőség, amely hozzáférést biztosít a boszorkánymesterek számára a tisztességes használati varázslatokhoz – valami boszorkánymesterek, nemhogy Hexblades, nagyon tetszik. Vegyen néhány lehetőséget a varázslótól és a paptól, vagy talán Druidától, és kissé boldog lesz. Bár még egyszer, Ha azt tervezi, hogy bármikor közelharciba megy, akkor a penge paktuma sokkal jobb közelharci lehetőségeket és közelharci védelmet nyújt Önnek.
legjobb verseny a Hexblade Warlocks számára
hihetetlen, hogy a Hexblade egyike azon kevés közelharci építéseknek az 5e – ben, amelyek kiküszöbölik az erő és az ügyesség szükségességét-bár a 14 ügyesség elérése valószínűleg nem rossz ötlet. A prioritások, hogy a karizma magas, és az Alkotmány egy olyan pont, ahol egy erős szellő nem tál át.
Tabaxi
bár nem feltétlenül tökéletes egy Warlock építéshez, ha el akarsz jutni a 14 ügyességhez, és nem bánod, hogy a képességi pontszámod kétszer növeli a karizmát, a Tabaxi-nak jó néhány felhasználása van. Az extra mozgási sebesség-plusz a macska agilitása – elég gyorsan közelharci tartományba kerülhet… vagy hatékony módot kínál a visszavonulásra. Az észlelés és a lopakodás egyaránt fantasztikus képességek, amelyekben automatikus jártasság van. A 2 ügyesség pedig nem vész el egy olyan építményen, amely közepes páncélban menekül. Elég erős választás, bár inkább a hasznosságra összpontosít, mint a tiszta kárra. Fontolja meg, ha használhatja a VOLO útmutatójában szereplő versenyeket.
Verdan
igen, milyen gyakran beszélnek ezekről a srácokról? A nem gyakran használt Acquisitions Incorporated-ben tartott Verdan intelligensen létrehozott, szinte goblinoidokból álló faj, +2 karizmával, +1 alkotással; tökéletesség. Add hozzá, hogy egy lökést a gyógyulás alatt rövid pihenő, ingyenes meggyőzés előnye, bónuszokat bölcsesség és karizma takarít meg, és néhány ingyenes telepátia, és megvan magadnak egy nagyon jó választás. Csak … először kérdezd meg a GM-et. Ez egy elég távoli könyvben van.
következtetés – a Hexblade Warlock 5E
hogy lezárja a Hexblade Warlock 5e útmutató. A Hexblade az egyetlen patrónus, aki valóban képes felszabadítani a Warlockokat a frontvonalra. Ha a cél az, hogy egyedülálló, de hatékony módon álljon a squishy szövetségesei előtt, fontolja meg a Hexblade-t. Szintén, fontolja meg a Hexblade-t egy multiclass számára, ha sok karizmája van, és kardot is szeretne lendíteni. További információ erről a nagyszerű osztályról, nézd meg a Warlock 5E útmutatónkat!