|
ez a cikk vagy szakasz tisztítást igényel.
ok: a harci típusok részben használt Informális Nyelv és szleng mennyisége.
nem felel meg a RuneScape Wiki minőségi szabványainak; szerkesztheti ezt az oldalt, hogy javítsa. |
|
This article has a strategy guide.
All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
|
A Játékos megölése (közismert nevén PKing, player vs player vagy PvP) két vagy több játékos egymás elleni harcát jelenti. A játékosok megölése abban különbözik a harc más formáitól, hogy a játékosok nem harcolnak olyan szörnyek ellen, akiknek cselekedeteit a RuneScape játékmotorja határozza meg.
harci típusok
Single combat
Single combat, más néven “1v1” vagy one-vs.-one, korlátozza a játékosokat, hogy egyszerre csak egy célpont ellen harcolhassanak. Ha azonban egy játékos egy bizonyos ideig abbahagyja az ellenfél támadását, akkor más játékosok megtámadhatják az egyik vagy mindkét harcost.
népszerű egyirányú harci területek Edgeville és a fehér és piros portálok a klán háborúkban.
Ha egy játékos többharcból egyetlen harci zónába fut, akkor a támadók közül csak az egyik támadhatja meg a játékost, amíg az egyetlen harci zónában van.
Többharcos
a Többharcos területeket a belépéskor két keresztezett terület határozza meg Swords megjelenő sarokban a képernyőn. A zónák is markerek készült sziklák, zászlók és bannerek a szélek közelében. A többharcos területek nagyon veszélyesek, mivel több játékos támadhat meg bármikor
Ezek a területek előnyösek a játékosok csoportjai számára, mivel lehetővé teszik számukra, hogy egyetlen játékost támadjanak együtt, ami nagymértékben csökkenti az ellenfél menekülési esélyét és/vagy lehetővé teszi az alacsonyabb szintű játékosok egy csoportjának, hogy egy magasabb szintű játékossal harcoljanak egyszerre, így ezek a játékosok nagyobb esélyt kapnak a konfrontáció túlélésére. A Pusztaság keleti oldalán nagyon gyakoriak a többharcos zónák, míg a nyugati oldalon ritka többharcos zónák vannak.
Skulling
Ha egy játékos megtámad egy ártatlan játékost a pusztában (aki nem támadta meg őket), egy fehér koponya jelenik meg a fejük felett. Ez az úgynevezett skulled, és ez hatással lesz a játékos tíz percig. Ha a skulled játékos folytatja a többi játékos támadását, a koponya időzítője visszaáll.
míg skulled, a játékosok elveszítik az összes elem halálakor. Megtarthatnak egy vagy két extra elemet a Protect elem imával/átokkal és / vagy a Fury shark elfogyasztása után.
ha egy játékost megtámad egy másik játékos, akkor biztonságosan visszavághat anélkül, hogy skulled lenne. Legyen óvatos, mivel a csapatok gyakran megpróbálják becsapni a játékosokat, hogy akaratuk ellenére skullálják magukat.
vadon
a vadon a legnagyobb és legnépszerűbb játékos kontra játékos zóna a RuneScape-ben. Több zónára van felosztva, mind egy, mind több harcra, és különböző tevékenységeknek, lényeknek és skilling foltoknak ad otthont.
a vadonban megölt játékos alapértelmezés szerint megtartja három legértékesebb elemét, bár ez egyenként megváltoztatható (legfeljebb öt megtartott elemig), ha a játékosnak van:
- a Protect elem ima aktív / a Protect elem átok aktív
- nemrég evett egy düh cápa
a játékos, aki sikeresen megöl egy másik játékos a pusztában azonnal képes lesz arra, hogy vegye fel a leesett elemeket, és szert 10 második “kegyelem” időszak egyirányú területeken. A szándékosan a padlóra esett tárgyak a többi játékos számára is azonnal láthatóvá válnak. Ez a pusztát népszerű helyszínvé teszi a pénzkeresés lehetősége miatt. A pusztában való halál mindig arra készteti a játékost, hogy újjáéledjen Edgeville-ben. A pusztában több szint található, 1-57. A játékosok csak akkor támadhatják meg egymást, ha a harci szintjük közötti különbség kisebb vagy egyenlő a pusztai szinttel. Ez azt jelenti, hogy egy játékost a harci szintek nagyobb skálája támadhat meg, minél távolabb a vadonba utaznak. Ha egy játékosnak démoni koponyája van felszerelve (vagy Warbands kellékeket, Hellfire íjat vagy átkozott energiát hordoz), bárki megtámadhatja őket, harci szintjüktől függetlenül. Miután megtámadták, azonban, a játékos ezután megtorolhatja a harci szintkülönbségtől függetlenül is.
minijátékok
néhány minijátékban megengedett a játékosok megölése. A Klánháborúkban és a Kastélyháborúkban ez a minijáték fő célja (a kastélyháborúkban a zászló elfogása mellett). Míg néhány más minijátékban, mint például a teremtés ellopása, a készségekkel kombinálják.
az olyan minijátékok, mint a Castle Wars, A Soul Wars, A Deathmatch és a White portal jó gyakorlati alapot jelentenek a játékos-játékos (PvP) számára, mivel biztonságosnak tekinthetők. A biztonságos PvP helyzetekben lévő játékosok hajlamosabbak magasabb szintű felszerelést használni anélkül, hogy elveszítenék azt, az ilyen típusú minijátékok hasznossá tétele a potenciális Pusztai találkozások stratégiáinak gyakorlásához, azonban, a játékosok általában akkor takarítanak meg készleteket, ha nincs Zsákmány, ami azt jelenti, hogy hajlamosak nem ételt vagy italokat használni.
általános tippek
ha teleport által korlátozott területre utazik, ajánlott jól felkészülni. Íme néhány tipp, amely segíthet a pusztában való túlélésben:
- segít páncélt viselni. Fontolja meg a megfizethető és költséghatékony Páncél viselését, mint például a Royal dragonhide armour vagy a Lunar armour, mivel ezek drámai módon növelik a túlélési esélyeit, kevés kockázattal a pénzeszközökre. Azonban, a vadonban való barangolás semmi felszereléssel szintén hasznosnak bizonyulhat, mivel a játékos gyilkosok habozhatnak koponyázni, vagy időt tölthetnek azzal, hogy megölnek valakit, aki úgy tűnik, hogy semmi értéket nem hordoz.
- ha közelharci harcot használ, a pajzs hosszú utat tesz meg. A Shield képességek, mint például a Reflect és a Resonance használata az egyik lehetőség, amikor egy másik játékos támadásának túléléséről van szó, különösen akkor, ha alacsony az egészséged és/vagy nincs ételed. Népszerű és olcsó lehetőség azok számára, akik inkább a távolsági harcot részesítik előnyben, a sötét íj, amely lehetővé teszi mind a távolsági, mind a védekező képességek használatát. A rezonancia és a kötési lövés keverése az Általános kábítás elleni forgatással segíthet a túlélési esélyek javításában.
- a teleportációs felszerelés kötelező. Mindig legyen menekülési terved. A rúnák és a megszakítható elemek nem ajánlottak. Ez annak köszönhető, hogy leltár tér kérdések mellett varázslat és teleport határértékeket level 20 Wilderness. Dragonstone berendezések, mint például az Amulet of glory, lehetővé teleportálás akár 30 vadonban, és egy jó lehetőség. Az egyik leghatékonyabb menekülési lehetőség a Saradominist token vagy Zamorakian token.
- harcolj vissza. Bizonyos esetekben a támadó nem vár semmilyen megtorlást, és ez önmagában elűzheti őket. Ha továbbra is fennállnak, a PvP alapjainak jó megértése akár a harc megnyerésében is segíthet.
veszélyes mechanika
rohanás
a rohanás a játékos megtámadása anélkül, hogy lehetőséget adna neki, hogy készen álljon a támadásra. Sokan úgy vélik, hogy a rohanás tisztességtelen, azonban, hatékony módja lehet A harc kezdeményezésének az Ön javára.
Skull tricking
A Skull tricking magában foglalja a megtévesztést, hogy becsapják az ellenfelet, hogy először támadjon, ezáltal mindent eldobnak, ha elveszítik a csatát.
néhány közös mechanika használt koponya trükk:
- miután több játékos a közelben előzni egy másik. A tervezett támadó megtámadja az áldozatot, miközben több játékos követi vagy áll a támadó alatt, miközben az áldozat többirányú területen harcol velük. Amikor az áldozat olyan hatásterület (AoE) képességet használ, mint például a Quake, akkor koponyázni fogják magukat, mert az AoE képesség eltalálja azokat a többi játékost, akiket az áldozat nem akart eltalálni.
- egy játékos megtámadása szórakoztató fegyverekkel, mint egy cukorka fogselyem maul, miközben felszerel egy berendezést az elkötelezett juttatással. Ez arra késztetheti Önt, hogy rád skulled, de ha megtámadják őket, akkor is skulled lesz.
Macing
a Macing olyan játékoscsoportra vagy csapatra utal, amely a Superior ancient mace special attack-et használja, hogy gyorsan lecsapolja az imapontokat és letiltsa a Protect elemet. Míg a támadás sikere az azt végrehajtó játékosok koordinációjától függ, pusztító lehet, ha helyesen hajtják végre. A Macing gyakran előfordul a vadon frekventált területein, mint például a Chaos Elemental, a Revenants és a lava strykewyrms.
általában két játékos elindul a kívánt helyre, megkeresi az esetleges áldozatokat, és megpróbálja becsapni őket. Miután az áldozat beleszeret a koponya trükkbe, megjelenik a csapat többi tagja, és elkábítja az áldozatot, hogy eltávolítsa az általuk használt imákat.
ha nagy mennyiségű játékos veszi körül magát (akik valószínűleg ősi buzogányokat hordoznak), mindig tartsa az imapontjait a lehető legmagasabban. Ne próbáljon meg enni (hacsak nem biztos benne, hogy megúszhatja), mivel az evéssel megengedi a Pkereknek, hogy több kárt okozzanak, ami viszont azt eredményezi, hogy elveszíti a felesleges imapontokat. Ne feledje, hogy a PKers megkísérelheti kalóriabombák használatát az egészség erőszakos helyreállításához, hogy támadásaikkal több imapontot ürítsen ki.
ha lehetséges, próbáljon meg egyirányú területre futni. Ez egyszerre csak egy embert kényszerít arra, hogy megtámadjon, ami könnyebben kezelhető, mint több ember, aki megtámad.
események kihasználása
alkalmanként a vadonban zajló események nagy mennyiségű játékost vonzanak, akik közül sokan nincsenek felkészülve a súlyos fenyegetések leküzdésére. Különösen a pingvin bújócska tűnik népszerű célpontnak azokon a heteken, amikor a pingvinek a vadonban vándorolnak. Az ebben a viselkedésben részt vevő játékosgyilkosokat a legtöbben gyászolónak tartják, vagy mások szórakozásának tönkretétele más célból, mint kegyetlen, mivel azok a játékosok, akik a pusztába mennek pingvinek észlelésére, általában nagyon keveset vagy semmit sem kockáztatnak.
a WildyWyrm azonban az egyik legnépszerűbb és aktívabb esemény a vadonban. Véletlenszerűen ívik valahol a vadonban egy szerver-szintű bejelentés kíséretében, csoportfőnök, halálakor nagyon jövedelmező jutalmakkal rendelkezik. Ez vonzza a játékosok nagy csoportjait, beleértve más Pkereket is, akik a WildyWyrm halála után érkezhetnek játékosok megölésére.
XP
ez a szakasz vagy cikk nem teljes.
Reason: szükség képlet hogyan sebzés foglalkozik megfelel XP
meg lehet vitatni ezt a kérdést a vitalap vagy szerkeszteni ezt az oldalt, hogy javítsa meg. |
a harc evolúciója előtt a játékosok harci tapasztalatokat szerezhettek más játékosok megtámadásából. A harc fejlődése után nagyon hosszú ideig a játékosok megölése nem eredményezett harci élményt. Ez azóta megváltozott, bár kisebb változtatásokkal. Az XP-t most csak a támadó vagy az áldozat halála után adják meg, és az okozott káron alapul. Minden “kár overkill” is figyelembe kell venni, így mondjuk, ha az áldozat még 100 LP maradt, és a támadás volna tenni 4,000 kár, hogy szintén végül az XP számítás. Alkotmány XP valamivel kevesebb, mint 1/3 teljes XP szerzett is.
azok számára, akik bármilyen okból nem akarnak tapasztalatot szerezni a játékos megölése közben, letiltható a harci Beállítások fülön az “XP Selection” terület alatt.
előzmények
eredetileg a RuneScape Classic megjelenése után a játékosok kiválaszthatták, hogy Játékos gyilkos karakterként játszanak-e vagy sem. A játékosok háromszor válthattak játékos-gyilkos módról nem játékos-gyilkos módra (amelyben a karakter nem tudott támadni, vagy más játékosok nem támadták meg), ezt követően a választott beállításnál maradtak “örökké”. A játékos-gyilkos / nem játékos-gyilkos módokat azonban eltávolították a játékból augusztus 13-án, 2001-ben, amikor a pusztát hozzáadták.
a PvP harc a RuneScape világ legtöbb helyén megtörténhet. A harc szabályai ugyanazok voltak, mint a modern RuneScape klasszikus vadonban. Lumbridge-t semleges területnek jelölték ki, ahol a játékosok nem támadhatták meg egymást; ezt azért tették, hogy megakadályozzák a “spawn camping” nevű gyakorlatot, amelyben a közelmúltban meggyilkolt játékosokat azonnal megölték, amint újjáéledtek. Lehetséges azonban, hogy egy karaktert megtámadjanak a Lumbridge-kastély felső szintjein. Ezen korlátozás mellett az NPC őrök és a fehér lovagok Varrock és Falador városaiban járőröztek, az agresszor megtámadásával megszakítva a PvP csatákat. Ezeknek az őröknek a száma azonban korlátozott volt, és ha EGY városban már mindannyian harcban voltak, a PvP harc szabadon folytatódhatott. Ebben az időben a RuneScape bankja Varrockra és Faladorra korlátozódott, és csak aranyat tudott tárolni. Ennek eredményeként a játékosok magukkal vinnék értékeiket.
augusztus 13-án 2001, ez a rendszer váltotta fel a pusztában, részben a panaszok sok játékos, akik nem tudták elhagyni Lumbridge anélkül, hogy megtámadta hordái ellenséges játékos gyilkosok. Később további területeket adtak hozzá, ahol a PvP harc megengedett.
december 10-én 2007, Jagex tett egy nagyon ellentmondásos frissítést, amely lehetővé tette PKing a vadonban csak akkor lehetséges, a fejvadász, ami nem biztonságos, és a Clan Wars, biztonságos tevékenység. Fist of Guthix, szintén biztonságos, csak körülbelül négy hónappal a frissítések után került hozzáadásra. A RuneScape a következő hónapban elvesztette fizető játékosainak jelentős százalékát, bár több hosszú távú statisztikát soha nem tettek közzé. Nem ismert az elveszett ingyenes játékosok száma, azonban lehetséges, hogy több volt, mint a kilépő tagok száma. A kilépők pontos numerikus felépítése (botok a törvényes játékosokkal szemben) bizonytalan. Sok a kilépők voltak PKers, míg mások a távozó számlák autoers. Jagex szerint, a December 10-i frissítés óta szinte az összes elveszett játékost új előfizetők váltották fel. A frissítés után sok játékos között zavargások kezdődtek.
október 15-én 2008 Jagex visszaállította térkép-szintű PKing kijelölt PvP világok. A PKers megölhet más játékosokat ezekben a világokban; más világokban a Revenants a vadonban vándorolt, mint a játék helyettesítője a pkers számára ezeken a világokon. Lényegében azokban a világokban, a vadon meglehetősen biztonságos volt, mivel a Visszajárók nem tudták felvenni a cseppeket az általuk megölt játékosoktól, ami azt jelenti, hogy ha a játékos elég gyors volt, visszaszerezhették tárgyaikat.
február 1-jén 2011-ben a Wilderness and Free Trade frissítést hajtották végre. Ez visszaállította a pusztát eredeti állapotába. A revenantokat, akik járőröztek a pusztában, amikor PKers csak PvP világokban tudta megtenni, száműzték a Forinthry börtönbe.
a vadonba vagy más PvP alapú területekre való belépéskor a figyelmeztető táblák jelzik a veszélyes területre való belépés veszélyeit.
PvP világok (történelmi)
a PVP világok vagy a Player-Vs-Player világok teljes kijelölt világok voltak, amelyek szinte teljes egészében a Player-Vs-Player harc engedélyezve voltak. Csak bizonyos területeket (banks, respawn points, Entrana és néhány céhek) tiltottak le a harcra, és egy kereszttel ellátott koponya jelölte őket. Ezeket a világokat az eredeti vadon után faragták; ugyanazok a szabályok érvényesek, mint például a támadásra vonatkozó szintkorlátozások és a “koponyák”, a PVP világba való bejelentkezéskor “skulled” voltál, és a Protect elem ima le volt tiltva. Ha meghalt, miközben lapult, akkor elveszíti az összes elemet. Kezdeni, az ember egyszerűen egy olyan világot választott volna, amelyet PVP-világként jelöltek meg a bejelentkezéskor. Figyelmeztették a veszélyekre. Amikor először léptél be egy PVP világba, átszállítottak Lumbridge – be, és egy kézikönyvet adtak neked, amely elmagyarázza a koncepció nagy részét (újat kaphatsz a Lumbridge-i Doomsayertől, ha elveszítetted volna). Rövid védettségi ideje lenne, mielőtt megtámadnák. Az első alkalom után egy PVP biztonságos zónában kellett állnia, különben nem tud bejelentkezni. A PVP világok, akkor elveszíti a tételeket, de ugyanakkor, voltak nagy jutalom volt!
amíg léteztek, a játékosoknak legalább 20 harci szinttel kellett rendelkezniük ahhoz, hogy belépjenek a PvP világba. Az idézési szintjük nem számított bele ebbe a követelménybe.
mivel a február 1, 2011, PvP világok már nem létezik.
fejvadász világok
A Bounty Hunter worlds 6th május 2009-én jelent meg. Ezek a világok csak lehetővé tették a játékosoknak, hogy harcoljanak egymással a vadonban, és utazzanak Edgeville-ben és a Grand Exchange-ben. Ezeket a világokat eltávolították a vadon újbóli hozzáadásával.
On 14 November 2016, egy frissített változata Bounty Hunter-ben megjelent együtt 2 új Bounty Hunter Worlds, az egyik a evolution of Combat, a másik pedig a Legacy Mode.