milyen Játékstúdiókat szerezhet be a Sony?

iparági elemzés

itt van öt javaslat, Ha a Sony úgy dönt, hogy vásárolni megy

Bryan Finck

kövesse

Sep 28, 2020 · 7 perc olvasás

a múlt héten a Microsoft eldobta az összes bomba anyját a szerencsejáték-iparban, amikor bejelentette, hogy a Zenimax Media megvásárlása, a Bethesda Softworks anyavállalata, a világ egyik legnagyobb videojáték-kiadója. A Bethesda leginkább a Softworks égisze alatt működő játékfejlesztő stúdiók számára figyelemre méltó, így ez a lépés a Microsoft tulajdonát adja a világ legismertebb és legnépszerűbb játék IP-jeinek. Ezek közé tartozik a Fallout, a Doom, a Wolfenstein, valamint az Elder Scrolls és a Skyrim.

Ez valóban egy szeizmikus lépés volt az iparban, amely látszólag a Microsoftot a játék exkluzivitásáért folytatott fegyverkezési versenyben helyezi előtérbe a fő rivális Sony-val, és az iparági megfigyelők megkérdezik, hogy mit fog tenni a japán óriás. Nem valószínű, hogy megvásárolnának vagy megengedhetnének maguknak egy olyan hatalmas kiadói és stúdió konglomerátumot, mint a Bethesda. Meg fogják keresni, hogy több egyedi stúdiót szerezzenek, amit az évek során szorgalmasan tettek? Ez a stratégia ahhoz a jelenlegi nézethez vezetett, hogy jóval megelőzik a Microsoftot az első féltől származó exkluzív játékok tekintetében, amelyeket az emberek játszani akarnak. A körülményekre való tekintettel logikus lépésnek tűnik, ezért ma megvizsgáljuk ezt a szöget, öt stúdiót vizsgálva, amelyeket a Sony az első fél családjába hozhat.

olosszus. Forrás: Engadget.

Bluepoint Games

Ez tűnik a leglogikusabb stúdiónak a Sony számára, és őszintén meglep, hogy az elmúlt években nem történt meg. A Sony affinitása a remake-ek és remasterek iránt jól ismert, csakúgy, mint azok a pénzügyi váratlan események, amelyeket ezek a játékok hoztak. A Bluepoint volt a stúdió a mozgalom élén, és a Sony második fél stúdióstúdiójának egyik koronaékszereként áll.

legismertebb a Shadow of the Colossus kiváló PS4 remasteréről és a Nathan Drake Collection-ről, amely az első három Uncharted játékot hozta PS4-re, a Bluepoint jól megalapozta jóhiszemű slágerét. A stúdió most azon kapja magát, hogy a szeretett “Soulsborne” műfaj progenitor Demon ‘ s Souls PS5 remasterjét vezeti, amely csatlakozik a Pókemberhez: Miles Morales mint az egyik legjobban várt és legfontosabb játék az új rendszer bevezetéséhez. Ez nagy nyomásnak tűnhet, de a Sony egyértelműen bízik a Bluepointban, hogy kezelje a nagyon fontos franchise-okat (ők is létrehozták a Metal Gear Solid HD Collection portot PS3, Vita és más rendszerek számára), így ez a következő logikus lépésnek tűnik a stúdió számára.

mit nyerne a Sony a Bluepoint megvásárlásával, mivel már van egy második fél kapcsolata? Nemrégiben bejelentették, hogy a PS5 nem támogatja a visszamenőleges kompatibilitást semmi előzővel-randevú a PS4, tehát még mindig van egy hatalmas játékkatalógus, amelyet a Bluepoint elképzelhető módon fel tud hozni a következő generációs rendszer modern szabványaihoz. Az olyan címek, mint az ellenállás, A Kolóniaháborúk és még sokan mások, ma is hatalmas slágerek lennének. És ha fegyverkezési verseny lesz a kiadók stúdiók megszerzésével, előbb vagy utóbb az egyik óriás kopogtat az ajtón egy nagyon nagy csekkel, amelyet a Bluepoint nem tudott kihagyni. Csak akkor van értelme, ha a Sony az iparág legjobb portstúdióját szilárdan bezárta, mielőtt ez megtörténhet.

Medan embere. Forrás: Véres Undorító.

Supermassive Games

bár lehet, hogy nem tudja a nevét, Supermassive az a stúdió, amely elhozta nekünk a PS4 egyik aláírási élményét, hajnalig. A filmes horror játék nagyon jól fogadták, és meglehetősen egyedi a PS4 könyvtár, játszik ki, mint egy választás-alapú,” válaszd ki a saját kaland ” stílusú játék több végződések. Azóta a stúdió kiadott egy VR-t, amely csak a Dawn Rush of Blood és sok más VR címet tartalmaz. 2019-ben visszatértek horror gyökereikhez Medan Embere, az első játék a tervezett Dark Pictures antológiában.

miért akarna a Sony Supermassive-t vásárolni? Úgy érzi, hogy a stúdió valóban kitalálta ezt az interaktív történetet, gyönyörű játékokkal, amelyek közvetlenül a parkból eltalálták a valaha népszerűbb horror labdát. A Sonynak jelenleg nincs olyan első fél stúdiója, amely ilyen típusú játékokat készít, és a technológia könnyen felhasználható más típusú történetek elmesélésére is. Gondolj rá úgy, mint a Telltale által készített játékokra, csak jobb grafikával és kevésbé janky-val, nos, mindent. Ha a Sony A Telltale által engedélyezett IP-k típusaival dolgozna, akkor valóban lehet valami.

vérrel terjedő. Forrás: Push Square.

A szoftverből

1994 óta létezik, így minden konzol számára játékokat készít, nagy koncentrációval a különféle PlayStation iterációkra. Csak a 2009-es Demon ‘ s Souls lett az a stúdió, amelyet ma mindenki ismer. Ez volt a kezdete egy olyan játékjelenségnek, amelyet “Soulsborne” műfajként ismertek el, amely végül három Dark Souls játékot látna, és a stúdió hírnevét büntetően nehéz élmények létrehozásáról, amelyek a játékosokat képességeik határaira szorították. A Bloodborne, a stúdió egyetlen PS4 exkluzív játéka, a jelenlegi generációs konzolok egyik legelismertebb és legfontosabb játékává vált, a rajongók pedig lélegzetvisszafojtva várják a folytatás bejelentését.

mint a többi stúdió, mi motiválja a Sony-t, hogy az első fél családjába kerüljön? A Soulsborne műfaj vált az egyik legnépszerűbb minden játék, és a vitathatatlan király a hegy. A legfrissebb adatok, amelyeket találtam, csak a Dark Souls játékokat teszik 27 millió eladott példány, tehát a Demon ‘ s Souls and Bloodborne hozzáadásával ez az összeg jóval meghaladja a 30 milliót. Ki ne szeretne ilyen sikert az istállójában? Még akkor is, ha úgy döntenek, hogy nem teszik őket kizárólagossá a saját konzoljaikra, akkor is pénzt keresnek a versenytárs gépein eladott minden példányból, ami mindkét esetben győzelmet jelentene számukra.

halál Stranding. Forrás: The Independent.

Kojima Productions

a Sony régóta együttműködik Hideo Kojimával, a történelem egyik legelismertebb és legelismertebb játékkészítőjével. A Konamival töltött ideje alatt Kojima a Metal Gear és a Metal Gear Solid franchise-okat adta a játékvilágnak, amelyek mind a négy generációs konzolon példátlan sikereket értek el. Miután Kojima szerencsétlen módon Elvált Konamitól, megalapította jelenlegi stúdióját, és létrehozta a lenyűgöző kísérletet, amely a Death Stranding volt. Néhányan szerették, mások utálták, de mindenki beszélt róla,és ez soha nem rossz dolog a platformodon lévő játékokról.

a Sony mindig szorosan együttműködött Kojimával, amikor a Konaminál volt, és ez a kapcsolat nem ingott meg, amikor egyedül ment ki. A Sony nagy szerepet játszott abban, hogy rövidített ütemterv szerint elkészítse a Death Stranding-et, lehetővé téve számára a Decima motor használatát, amelyet a Sony tulajdonában lévő Guerilla Games készített, és a két stúdió szorosan együttműködik a játék létrehozásán. Bár Kojima megosztó tud lenni, amikor játékainak kritikai és népszerű fogadtatásáról van szó, hihetetlen sikereket ért el az évek során, és korának egyik leginnovatívabb tervezőjének tartják. Vannak olyan pletykák is, hogy a Sony meg akarja vásárolni a Metal Gear és a Silent Hill franchise-okat a Konamitól, és ki más feleleveníthetné ezeket a sorozatokat, mint Kojima?

Cyberpunk 2077. Forrás: PCGamesN.

CD Projekt Red

Ez nem fog megtörténni, főleg a hatalmas pénzösszeg miatt, amelyet a Sonynak fel kell fizetnie, hogy megkapja az üzletet, de lenyűgöző gondolkodni.
CD Projekt Red a lengyel fejlesztő mögött a Witcher franchise, valamint a közelgő Cyberpunk 2077. A The Witcher 3 önmagában több mint 30 millió példányt adott el, a Cyberpunk körüli zümmögés pedig szinte hasonló sikert biztosít. A CDPR nemcsak a játékokat készíti, hanem van egy digitális kirakatuk is, amely a Steam versenytársaként szolgál, GOG (jó öreg Játékok) néven ismert. A GOG eredeti célja az volt, hogy megtalálja a régi játékokat, és lejátszhatóvá tegye őket a jelenlegi rendszereken, miközben olyan extrákat csomagol, mint a művészet, a filmzene és hasonlók, miközben eltávolítja a DRM-aggályokat is. Az elmúlt néhány évben új játékokra bővültek, és komolyan bővítették a szolgáltatás profilját.

teljesen nyilvánvaló, hogy a Sony miért akarja, hogy a Cdpr első fél stúdió legyen, hatalmas sláger franchise-jukkal és hatalmas követésükkel együtt. Kicsit mélyebbre nézve azonban a CDPR már rendelkezik linkekkel a Netflixhez a The Witcher sorozatadaptációjával, amit a Sony szívesen talál sok IP-jük számára is. A Sony-t is jól szolgálná, ha a GOG platform házon belül lenne, mivel kifejezték azt a vágyukat, hogy legsikeresebb címeiket PC-re tegyék. Látva a PlayStation Store sikerét, van értelme, hogy a Sony-n belül vágyna egy olyan platformra, ahol eladhatják játékaikat a PC-piacra anélkül, hogy a bevétel nagy részét a Steamnek kellene fizetniük. De ismét ez nem valószínű, hogy megtörténik, mivel a Sonynak valószínűleg valami hasonlót kell fizetnie ahhoz a 7, 5 milliárd dollárhoz, amelyet a Microsoft éppen a Bethesda-ért fizetett, hogy a Geralt által épített házat a hajtásba hozza.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.