PC-re, 1999 volt az arany év

Alex Walker

Megjelent 2 évvel ezelőtt: augusztus 13, 2018 at 2:00 pm
Share

volt egy kis vita arról, hogy mi történt a PC-n arany évek, különösen a hatalmas játéksorozat, amely a 90-es évek végén esett vissza. de ha különösen PC-játékos voltál, volt egy év, amely véglegesen megváltoztatta a piac alakját.

nehéz elképzelni egy olyan játékvilágot internet nélkül, ahol az online multiplayer nem volt az elsődleges hangsúly. A 90-es évek nagy részében ez volt a helyzet. Nem csak az online multiplayer megvalósítása volt nehéz – és erőteljes tényező más vállalatok motorjainak engedélyezésében -, de a legtöbb embernek alig volt minőségi telefonos kapcsolata.

néhányan szerencsések voltak, hogy az ISDN vagy a kábel – Optus Netstats volt a Szent Grál néhány évig-de nagyrészt a 180 MS vagy annál magasabb játék volt az út. A különböző játékok ezt másképp kezelték. Az Unreal Tournament kedvezőbb volt a betárcsázós felhasználók számára, miközben megfelelő szélessávú internetre volt szüksége a Quake élvezetéhez 3 online.

1999-ig ez nagyrészt rendben volt. Rengeteg feltörő játék volt jó multiplayerrel – a Quakeworld és a StarCraft még mindig okkal rúgnak -, de semmi sem ragadta meg a képzeletét ugyanúgy, mint az Unreal Tournament és a Quake 3. Nemcsak mindkét játék Rendkívül élvezetes volt az egyjátékos játékban, de a második indításuk után nagyjából uralták a LAN jelenetet. Ha ez még nem lenne elég, akkor ebben az évben esett ki a Counter-Strike és a Team Fortress Classic is.

a tetején, hogy 1999 élvezte a legjobb része a stratégia klón őrület. Az olyan játékok megjelenése után, mint a Command & Conquer, Civilization 2, age of Empires és a Total Annihilation, A TAstrategy játékok még mindig az egyik legforróbb műfaj. Nem tudta kényelmesen megismételni a 4X – et az N64-en vagy a Dreamcast-on-a konzolokon még mindig nehéz megtenni.

és Istenemre, nem 1999 kap néhány repedés stratégiai játékok. Például:

Heroes of Might and Magic 3

valószínűleg a kedvenc videojáték kézikönyv, köszönhetően a csodálatos vázlatok és Koncepció művészet minden egyes lények szétszórva. Láthatjuk, hogy magad, ha a saját Heroes 3 keresztül GOG (de nem a HD verzió által kiadott Ubisoft). Itt van egy manticore és phoenix az eredeti és Armageddon penge kézikönyvek:

kép: Heroes of Might and Magic 3 / New World Computing / Ubisoft

Image: Heroes of Might and Magic 3 / New World Computing / Ubisoft

maga a játék is előfordul, hogy a legkedveltebb a sorozat egy jelentős távolságot, és az egyik legjobb TBS fantasy játékok sok. Nagyon szeretném, ha a fejlesztők nem mennének Conflux az AB bővítéshez, bár.

Sid Meier Alpha Centauri-ja

a Földön túl katasztrófa volt, de legalább mindig lesz Alpha Centauri. Persze, a pszichobabble egy kicsit sok volt, de ez része a varázsának.

Csodák kora

mint a HOMM, de a Tolkien majmoknak. Nagyszerű játék, amely ma is jól áll, bár a közösségi finanszírozású AOW3 is jó móka.

Homeworld

Ez nem egy lövés az eredeti Homeworld – ez a Remastered gyűjtemény – de megkapod az ötletet. Mondanom sem kell, hogy nagyon kevés olyan játék volt, mint a Homeworld, előtte vagy azóta.

Command & Conquer: Tiberian Sun

nem volt Red Alert 2, persze, de tényleg panaszkodni fog több FMV Kane és James Earl Jones?

Warzone 2100

egy nyílt forráskódú változata Warzone 2100 már rugdossa körül az elmúlt néhány évben, miután megjelent a nyilvánosság számára 2004-ben. Van kampány, csetepaté és multiplayer, és érdemes tüzelő fel néhány nosztalgia. A Warzone elindult a PS1-en is, de valójában ez egy PC-s játék volt. (Nehéz megtalálni az eredeti jó felvételeit, ezért itt van egy 1v1 a nyílt forráskódú verzióból, hogy ízelítőt kapjon.)

Jagged Alliance 2

Igen, ez még mindig néhány stratégiai játék, amely 1999-ben indult. A fenti felvételek a HD verzióból származnak, de ha szeretné látni a vaníliát minden dicsőségében, akkor ezt alább láthatja.

A Jagged Alliance 2 Karakterkészítőjének arca

a jó karakterkészítő olyan, mint egy erőteljes első jelenet vagy egy jó első oldal egy könyvben. És bár sok módja volt egy karakter elkészítésének, A Jagged Alliance 2 még mindig messze van az egyik kedvencem.

Rollercoaster Tycoon

kép: RogueLeader23

másfajta stratégia, bűncselekmény lenne itt nem említeni Chris Sawyer zsenialitását. Talán a legjobb játék kódolt x86 assembly, amely — miután egy apa, aki használja assembly kódot programozni kereskedelmi projektek saját, és valaki, aki megpróbálta átadni, hogy a kódot rám — egy megdöbbentő teljesítmény. (Is, sok szerencsét portolása szerelési kódot konzolok.)

Dungeon Keeper 2

kép: A jó öreg játékok

pontosan mit akartál a Dungeon Keeper folytatásától: egy hatalmas grafikus átalakítás, amely életre keltette az alvilágot, jobb hangzást, több csapdafajtát, több ellenséget, továbbfejlesztett harcot (bár nem annyira javult) és egy csomó rejtett titkot, amelyeket a kampány során megtalált.

OH és bár voltak más PC klasszikusok, amelyek 1999-ben estek vissza, hanyag lennék, ha ezt nem említeném…

Age of Empires 2

és ez csak a ’99-es stratégiai játékok kínálata. A PC is kapott az összes ilyen …

System Shock 2

egyértelműen, egy igazi remekmű.

Aliens vs Predator

aki tartotta sunyi ez rá a John Therry PC – k az informatikai laborban-te egy abszolút legenda. A multiplayer AvP volt abszolút cracker-ez még mindig jó Lan ma, ha egyszer kap az ellenőrzések downpat – és amelynek három külön FPS kampányok nagyon különböző játékstílusok volt egy robbanás.

Freespace 2

legendás talán nem a Freespace 2 számára, de a modderek képesek voltak a játékkal az azt követő években. A Battlestar Galactica és a Wing Commander modjai különösen csodálatosak voltak. A Csillagok háborúja rajongóinak azonban volt valami más…

X-Wing Alliance

igen: ezek a játékok 1999-ben jelentek meg.

Baldur Kapuja

a BG technikailag 1998 végén indult, de a legtöbb Ausztrál csak január elején látta volna a játékot a polcokon. Érdekes tény: ez volt az év legjobban eladott PC-játéka Ausztráliában. Szintén teljesen meglepő. (És igen, tudom, hogy a fentiek az Enhanced Edition-ből származnak.)

Omikron: a nomád lélek

ahol David Cage meggyőzi David Bowie-t, hogy szerepeljen egy videojátékban.

Kain Öröksége: Soul Reaver

a PC-s verzió röviddel a PS1 verzió után indult, de még mindig egy repedés kaland. Egy másik vicces rész: Amy Hennig volt a vezető rendező, az egyik vezető író, tervező és producer, aki korábban a Blood Omen: Legacy of Kain tervezési menedzsereként dolgozott.

A GTA 2

még mindig az eredetit részesíti előnyben, bár a bandák és a frakcionális hadviselés beépítése szépen megváltoztatta a dinamikát.

Planescape: Torment

kép: Beamdog

az idő kereke

még mindig szívesen játszanék egy példányt ebből (csak azért, mert soha nem tudtam bejutni a könyvekbe).

A leghosszabb utazás

április Ryan kalandja 30 képernyőképet tartalmaz a Steam oldalon. Nem tudok valójában gondolni egy másik játék, amely oly sok screenshotok feltöltött.

Gabriel Knight 3: Blood of The Sacred, Blood of the Damned

megadott, a menü zene emlékezetesebb, mint a tényleges kaland. De mégis, jó átmenet a sorozat számára az FMV-ktől távol.

3.földrengés: Aréna

Unreal Tournament (1999)

valószínűleg nem jó jel, hogy inkább az ut99-et játszom, mint az új verziót, amelyen az Epic évek óta dolgozik. Részben azért, mert egy kicsit továbbléptem, hanem csak a puszta szeretet, amit a Morpheus és a Deck16 instagib fordulói iránt éreztem.

Everquest

egy játék, amelynek a szerencsejáték-ipar nagyon sokat köszönhet.

Midtown Madness

emlékszel, hogy egy hatalmas dolog, hogy az utasok mindig ugrik az útból az utolsó pillanatban? A Microsoft nem tudta, hogy az emberek teljes GTA-ba menjenek, végül.

Ultima IX: Ascension

OK, ez az érem másik oldala. Az évtized talán leginkább elrontott kiadása; olyan látványos volt,hogy a játék milyen rossz állapotban volt. Annyira törött volt, hogy manapság alig lenne jogosult a korai hozzáférésre, tekintve, hogy mennyire befejezetlen és hibás volt.

a Spoony Experiment hosszú áttekintése (az egyes régebbi Ultima játékok ismertetésének végén) kissé megérinti a problémás fejlesztési történelmet, különösen azt a részt, amikor az Origin munkatársait újraosztották az Ultima Online-on való munkára, majd arra kényszerítették, hogy az Ascension-t kirohanják az ajtón. (Megjegyzés: sok káromkodás és színes cucc a videóban, de Spoony ügyes munkát végez, hogy bemutassa, milyen dühös Ultima rajongók voltak a nap folyamán.)

Asheron hívása

az MMO, amely folytatódott, amíg a szerverek tavaly le nem álltak. Nem rossz, tekintettel arra, hogy az utolsó tartalomfrissítést 2014-ben tolták ki.

Counter-Strike

hogyan lehet nem szeretni egy olyan játékot, amely lehetővé teszi, hogy öt kockát rakjon egy sarokba?

Star Wars: Episode 1 Racer

a legjobb dolog, hogy jöjjön ki a Star Wars előzmények.

Team Fortress Classic

folytathatnám – mint, őszintén. Egy csomó játék még mindig eszembe jut, mint az ezüst. Vagy Tanítványok. Vagy Heavy Gear 2. Krisztusom, a Descent 3 lehetővé teszi, hogy kirepülj. Az ellentétes erő volt a legjobb felezési idő mérföldekkel történő bővítése. A Starsiege meglepően jó mecha játék volt, inkább Mechwarrior 2 íz azok számára, akik nem voltak a Heavy Gear akció-nehéz stílusában. Pandora Szelencéjének mindig különleges helye lesz a szívemben. (Ahogy Drakan is, annak ellenére, hogy ez a játék valóban szemét volt.)

de egyetlen platform egyetlen év alatt, ez valójában egy őrült mennyiségű minőség fentről lefelé. Tehát azt mondom nektek: 1999 A PC-rajongók számára az év volt. Ha a PS1-en lennél, vagy tágabban néznéd a dolgokat, talán más lenne a helyzet. De ha a PC volt a választott platform, ha volt egy tisztességes 3D-s gyorsítója (semmi, mint egy olcsó Riva TNT2) és egy jó Athlon/Celeron a biztonsági mentéshez, hónapról hónapra elkényeztetett.

pokol, néhány ilyen játékot szeretnék most játszani. Van még valakinek egy példánya az idő Kerekéből?

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.