Reddit-swarmsim-GYIK: kérjük, olvassa el ezt a közzététel előtt!

jogi nyilatkozat: folyamatosan új felismerések és ötletek merülnek fel. Ha van valami, amit úgy gondolja, lehetne tenni, vagy magyarázható jobb, PM nekem, vagy tedd egy megjegyzést együtt matematikai / érvelés, hogy vissza fel. Örömmel beteszem.

megpróbálom megválaszolni a leggyakoribb kérdéseket, hogy ne kelljen újra és újra feltenni őket.

szintén-egy hasznos szál, amely sok tényleges képletet tartalmaz a játékban, itt található

– mit jelent______? Mit ért azon, hogy______?

– mikor kell (először) felemelkednem?

– mi történik, amikor felemelkedek?

– milyen mutációkat kell feloldanom?

– mi a leghatékonyabb módja a húsegységek vásárlásának?

– mi a leghatékonyabb módja a területi egységek vásárlásának?

– mi a leghatékonyabb módja az energia felhasználásának? Hozzak denevéreket?

– mi a leghatékonyabb módja annak, hogy vásárolni keltetők/bővítések?

– tippek és trükkök

– Nexusok költségei

– energiaegységek egyenletei

– szám konverziók

– Egységlista (lehetséges spoilerek)

-mit jelent______? Mit ért azon, hogy______?

tehát ez csak azért van, hogy a zsargont és az ilyen kérdéseket eltüntessük az útból. Nagy: lárva fal. “A Lárvafal” azt a pontot jelenti, amikor egy bizonyos egység megvásárlását a lárva korlátozza, nem pedig az alatta lévő egység (n-1 egység, erről a zsargonról egy másodperc alatt). Például, tegyük fel, hogy jelenleg a nagyobb királynők kínálatát építem fel. Amikor elkezdem ezt csinálni, a fészkek száma korlátozott lesz, mert a nagyobb királynők maximális mennyiségének megvásárlása még csak nem is közelíti meg az összes lárvám felhasználását. Végül, ha elegendő frissítést kapsz rájuk, a nagyobb királynők olyan sok fészket hoznak létre, hogy abbahagyják a nagyobb királynők számának korlátozását, és most korlátozzák őket a lárva termelése. Ez az úgynevezett ” lárva fal.”

tehát az “n”,” n-1 ” és így tovább, ez csak azért van, hogy mentse, hogy írja be annyira dang sokat, és ellenőrizze, hogy mi a dolgok neve, és mi nem. Segít abban is, hogy a szabályok mindenre vonatkozzanak. Mint az utolsó bekezdésben. Ez a vita csak a nagyobb Királynőkre és fészkekre vonatkozik. De ha csak azt feltételezem, hogy bármilyen egység, amelyen jelenleg dolgozom, az “n” egység (itt nagyobb királynők), akkor az n-1, n+1 stb. van értelme. Tehát fent azt mondhattam volna, hogy “építem az “n” készletemet, és ezt korlátozza az “n-1” egységek száma. És bumm, minden egységre vonatkozik, ami csak eszedbe jut. Szóval erre való ez a szakzsargon.

ha valaki másnak van ilyen dolga, akkor nem világos, PM vagy megjegyzés, és megpróbálhatom itt lefedni.

mikor kell felemelkednem?

ez nagyjából a leggyakoribb kérdés itt. Röviden, akkor kell felemelkedned, amikor elegendő mutagéned van ahhoz, hogy feloldj néhány mutációt anélkül, hogy olyan sokáig tartana, hogy felemelkedhettél volna, és tovább juthattál volna, mint a várakozással töltött idő alatt.

mutáció költség
1st 1
2. 15625
3. 2.44e8
4. 3. 81e12 5. 5. 96e16
6. 9.31e20
7. 1.45e25
8. 2.27e29 9. 3. 55e33 10. 5. 55e37

figyeljük meg, hogy ezek mind hatalmak 15625.

az első felemelkedéshez nagyon megvalósítható az 15625 mutagén (szinte lehetetlen, hogy ne) felemelkedés előtt, de nagyon hosszú időbe telik a 244m mutagén elérése, ezért a legjobb, ha nem várunk. Azonban minél több mutagén van, annál több lárvát termelnek a felemelkedés után (lásd a következő részt), így néhány várakozásnak hatalmas előnyei lehetnek a következő távon. Egy ökölszabály, amelyet követtem (legalábbis a későbbi felemelkedéseknél), csak addig kell folytatni a hús és a terület forgatását, amíg a felemelkedés kevesebb, mint 50 ezer energiába kerül, majd felemelkedik.

mi történik, amikor felemelkedek?

minden cuccod eltűnik. Az emelkedések között csak a mutagén (nyilvánvalóan) és az eredmények terjednek át. (Mellékesen megjegyezzük, hogy az elért eredmények nem halmozódnak fel a felemelkedések között, legalábbis a keltetők esetében nem. Meg kell saját 500 keltetők egyszerre, hogy az eredmény.) Használhatja a mutagént, hogy mutációkat kapjon, és minden mutagén, amelyet nem költ, lárvákat fog termelni az Ön számára. Ez egy nagyon fontos dolog, amit figyelembe kell venni. Az új felemelkedés korai szakaszában (vagy a későbbi felemelkedések nagyon hosszú szakaszaiban, ahol több mint 1e50 mutagén van), a lárvák mutagén termelése jelentősen meghaladja a lárvák keltetőtermelését. Tehát meg akarja tartani a mutagén legtöbbjét (körülbelül 90% – át), amíg a normál lárvatermelés nem tesz többet, mint a mutagén (általában megvárom, amíg körülbelül 10-szerese leszek annak, amit a mutagén készít). A lárvák lapon láthatja, hogy mennyi lárvát termel, valamint azt, hogy mekkora része származik a keltetőkből. Ha ez megtörténik, akkor csak dump az összes mutagén be a kedvenc mutáció (ok). Ami elvezet minket…

milyen mutációkat kell feloldanom?

Ez a subreddit egyik legvitatottabb kérdése. Sok különböző “épít” (módon frissíteni és költeni mutagén, hogy a leghatékonyabb), de az a tény, a kérdés az, hogy ez attól függ, hogyan szeretné játszani a játékot. Elég gyakori, hogy az első két frissítés a Húsmutáció és a Lepidoptera mutáció. Ezt követően változik. A brilliand által készített build rendkívül jól működik a mutagén és a felemelkedési sebesség maximalizálásához a második futásnál. Ami a következő mutációkat illeti, nézz körül ezen a subredditen, és próbáld ki magad, hogy megtudd, mi tetszik a legjobban. Általában a leghasznosabb mutációk a hús, a lepidoptera, a lánc, a denevér és a keltető, nem külön sorrendben.

amennyire a mutációk mit csinálnak… Ezek többsége nagyságrendekkel megy (az OoM az, amit hívom őket). Ez azt jelenti, hogy minden 10-es hatványért, amit beleteszel, lineáris visszatérést kapsz. Mint a keltetőknél, az 1e5 mutáció 400% – os növekedést eredményez, az 1e6 500% – ot, az 1e7 600% – ot stb. Néhány közülük szabálytalan, amíg egy bizonyos összeget nem tesz bele, de egy bizonyos ponton (legkésőbb 1000 mutagén) mindegyik szabályos.

hús – növeli az összes hús fül egység termelését.

  • a drónok 48% – ot kapnak egy OoM-nál, kezdve 1000-től. Ezután a listán szereplő minden egység megkapja a bónusz 85% – át. Tehát a drónok, mondjuk, 100% – ot kapnak, akkor a királynők 85% – ot, a fészkek 72,25% – ot, a nagyobb királynők 61,41% – ot, és így tovább.

terület-növeli az összes terület termelő egység termelését.

  • +500% / OoM, kezdve 100-tól.

Lepidoptera-növeli az energiatermelési sebességet, függetlenül attól, hogy hány leopidoptera van-e.

  • megközelíti a 100% – ot, annál többet tesz bele. A képlet:

    (1 – 2000/(2000 + mutagén))*100%

mutációs gyakoriság – növeli annak esélyét, hogy keltetőt vásároljon vagy mutagént terjesszen.

  • 20% – nál kezdődik, megközelíti a 60% – ot. A képlet

    20%+ ((1 – 1000/(1000+mutagén)) * 40%)

Meta-mutáció-növeli a mutagén mennyiségét keltetők vagy bővítések vásárlásakor.

  • +50% / OoM, 1000-től kezdődően.

Rush-növeli az egyes “Rush” varázslatok által odaítélt erőforrások mennyiségét.

  • a lárva rohanása +300% – ot kap a szobánként, 10-től kezdődően. A Meat and Territory Rush +1300% – ot kap szobánként, 100-tól kezdve.

Warp-növeli a Swarmwarp által elvetemült időt.

  • +200% / OoM, 100-tól kezdődően.

klón-növeli a lárva maximális mennyiségét, amelyet klónozott lárva képes klónozni.

  • +150% / OoM, 100-tól kezdődően.

Bat-növeli az összes varázslat erejét, függetlenül attól, hogy van-e denevéred.

  • +100% / OoM, 1000-től kezdődően.

keltető-növeli a lárvatermelést a keltetők által. Nem befolyásolja a mutagén lárvák termelését.

  • +100% / OoM, 100-tól kezdődően.

mi a leghatékonyabb módja a húsegységek vásárlásának?

Ez meglehetősen egyszerű, de annál bonyolultabbá válik, minél hatékonyabb akarsz lenni. Csábító elkezdeni új húsegységek beszerzését, amint megvan a számuk, de ne csináld. Ha például 1 kaptár császárnőt vásárolna abban a másodpercben, amikor 1e7 kaptárkirálynő volt, akkor 10 000 000/7 = 1 428 571 másodperc = 16 nap várna az összes kaptárkirálynő visszaszerzésére. Általában a legalacsonyabb egységbe szeretne befektetni, amely nem használja a lárvák 100% – át. Ennek során még mindig le kell dobnia a lárvákat a következő egységbe. Különösen először, amikor egy új egységről indul, a lárváktól kapott “n-1” egység mennyisége sokkal több lesz, mint amennyit a jelenlegi egység termel.

tehát folytatva a hive empress példát, folytassa a hive queens vásárlását. A csalánkiütés 100% – át és a lárvák bizonyos százalékát (az idő nagy részében 0% – át) fogja fizetni. Ezen a ponton a lárváit csalánkiütésre kell költenie, hogy növelje a megvásárolható kaptárkirálynők mennyiségét. Végül a kaptárkirálynők maximális mennyiségének megvásárlása a kaptárak 0% – át és a lárvák 100% – át fogja fizetni. Ez a legkorábbi pont, ahol meg kell kezdeni a Max hive empresses vásárlását. Célszerű azonban (különösen magasabb szinteken-valójában ez a szabály szinte teljesen szétesik nagyon magas szinteken), hogy ezen a ponton ne mozduljon azonnal. Várakozás egy ideig (ha valaki konkrét matematikai ezen kérem… mondd el nekünk) ha egyszer megüt a lárva fal egy egység lehetővé teszi az összes többi alacsonyabb egységek “felzárkózni”, és maximalizálja a hústermelés.

Ha sokkal több matematikát és képletet szeretne, mint ami már itt van, ez a bejegyzés nagyon jól magyarázza a matematikát, és van egy táblázat a megjegyzésekben, amelyeket használhat is.

Ez a szabály eddig nem veszi figyelembe az ikrek vásárlását az út mentén. Tehát folytassuk a Hive Empress példával. Bár nem akarja megvásárolni a max-ot az elején, ez nem azt jelenti, hogy nem akarja megvásárolni egyiket sem. Miután megvan a 2e7 hive queens, megvásárolhat egy hive empress-t (felére csökkentve a termelést), majd megfordulhat, és azonnal felhasználhatja a Twin Hive Queen frissítésének megvásárlására (megduplázva a termelést, törölve azt, amit eleve elköltött), így megduplázva az összes növekedést utána anélkül, hogy egyáltalán károsítaná a termelését. Ezt folytathatod, és annyi iker frissítést kaphatsz, amennyit csak tudsz, mielőtt eléred a lárva falát (ahol a kaptárkirálynők vásárlása a lárvák 100% – át teszi ki). Egyszerű módja annak ellenőrzésére, hogy mikor kapja meg, csak a következő egység fülre néz. Miután a megvásárolható maximális összeg kétszerese annak, amibe kerül az iker frissítés megszerzése, szerezd meg.

ami a “gyorsabb…”frissítések, szerezd meg őket, amint kétszerese van a frissítés költségeinek. Ha 4.3e8-ba kerül a frissítés, akkor a legjobb, ha legalább 8.6e8 van. az egység. Ez bizonyos fokig szétesik, ha elkezdi használni a swarmwarp-ot, mert ha viszonylag közel áll a “kétszerese a költségnek” küszöbértékhez, akkor a vásárlás és a kis találat közvetlenül a vetemedés előtt több mint megéri a következő napon, héten vagy hónapban, amelyen keresztül vetemedik. Ezen a ponton nincs képletem vagy akár ötletem. A gyorsabb frissítéseket 1,75 körül vásárolom meg a frissítés költségén, ha hajlítani akarok.

van még néhány dolog a hús egységekkel, de ezek csak a késői játékra vonatkoznak (Arch-Minds és azon túl. Néhány hét játék után). Ha ez nem így van, nyugodtan ugorjon előre.

ott is a kérdés, hogy a szerzés az n+2 egység, így kap twin frissítéseket az n+1 egység, így kap gyorsabb twin frissítéseket az egység éppen dolgozik. Például, amikor az Arch-Minds-en dolgozik. Ez lesz arra a pontra, ahol vásárol felfelé 1e28 overminds csak twin frissítéseket a Arch-fejében. Ezen a ponton észre fogod venni lehet kapni Overmind II (költség 1e28 overminds minden). Mert ezek, mivel a termelés mellett semmi, amíg te a lárva fal az egység alattuk, akkor csak költeni őket iker frissítéseket a pillanatban lehet kapni elég. Általában nincs értelme megvásárolni őket, amíg el nem költheti őket az iker frissítésekre (mivel definíció szerint, legalábbis az Oveminds esetében, a vásárolt összeg mindig 28 OoM alacsonyabb lesz, mint az Arch-Minds mennyisége). Amint ilyen magasra kerülsz, az összes szabály, hogy mikor kell továbblépni a következő egységre, és mikor kell vásárolni dolgokat, változni kezd, és a legtöbb, ami itt van, szétesik (legalábbis egyelőre. Végül is ez egy folyamatban lévő munka).

valami más az, hogy amikor belépsz a magas szintű egységekbe, a következő egységre való váltás, miután eltaláltad a lárva falát, nem mindig a legjobb megoldás azonnal. Legalább hasznos várni egy ideig (több vetemedés, ha ezen a ponton vagy), hogy több húst halmozzon fel a lárva termelésének növelése érdekében. Ha érdekel, elég, hogy nem a matek, akkor felhalmozni a jelenlegi egység (a legmagasabb, amely a költségek 100% – a lárvák), amíg feljebb egy egység (beleértve ikrek és gyorsabb frissítéseket) termelne, mondjuk, 5% – A, amit jelenleg létre csak lárvák. Általában nem érdekel eléggé, hogy mindent kiszámoljak, és csak folytassam a rajvarrást, amíg a görbület nem hoz létre keltetőt vagy terjeszkedést. Akkor lépek fel. Még magasabb szintek (Overmids III, IV, stb) költsége olyan hatalmas mennyiségű az n-1 egység (1 Overmind III költségek 1e34 Overmind II), hogy szükség lehet nap vagy hét swarmpwarping a lárva falán, mielőtt okos, hogy feljebb.

mi a leghatékonyabb módja a területi egységek vásárlásának?

Ez sokkal könnyebb, mint a hús. Ne rohanjon a legmagasabb egységet, amit megengedhet magának. Elszúrja az összes nehezen megkeresett jelentését,és nem látja megtérülését. A magasabb egységek húsonként sokkal kevésbé hatékonyak, de lárvánként sokkal hatékonyabbak. Tehát lényegében vásárolja meg a legalacsonyabb terület termelő egységet, amely a hús 100% – át fizeti. Ez általában a lárvák bizonyos százalékába is kerül (míg a következő lefelé a lárvák 100% – át fogja fizetni). Én személy szerint nem szeretem a lárvákat bárhol, csak húsegységeken tölteni, ezért áttérek a következő területi egységre, amint az a lárváim körülbelül 20% – át vagy annál többet fizet.

ami a területi egységek ikerfrissítéseit illeti, a húsköltség szinte mindig jelentéktelen (az enyém jelenleg 300 nagyságrenddel alacsonyabb, mint a jelenlegi hússzámom), de a lárva költsége nem. Legyen óvatos, hogy ne fújja az összes mentett lárvát egy iker frissítésre, amikor sokkal több hasznot kaphatott volna, ha húsegységekre költi őket.

a felhatalmazás sokkal egyszerűbb. Mire megveszed a banditákat, a rajaid a teljes területed végtelennyi részét termelik, és te tovább léphetsz, és felhatalmazhatod őket. Ez nagyjából minden olyan egységre igaz, amely két vagy három lépéssel lejjebb van attól, amit most vásárol (feltételezve, hogy azt csinálja, amiről fent beszéltünk). Százezerszer kevesebbet fognak keresni, mint amennyit összesen kapsz,és ezt felhatalmazhatod. Miután felhatalmazta valamit, pontosan ugyanazok a szabályok vonatkoznak rá, mint minden másra (lásd fent). Személy szerint én csak feljebb lépek a listán, amíg a legmagasabb egységem el nem éri a lávafalat, felhatalmazza a legalacsonyabbat, eljuttatja a lárva falához, és ismételje meg.

mi a leghatékonyabb módja az energiafelhasználásnak? Hozzak denevéreket?

hogyan lehet a leghatékonyabban energiát szerezni. Hogyan lehet hatékonyan költeni, nehezebb. Ahhoz, hogy ez:vesz egy nexus ASAP, ha ez lesz egy lehetőség. Töltsön energiát csak arra, hogy több Nexust szerezzen, amíg 4 nem lesz. (Görgessen lefelé az összes Nexus tényleges költségeihez). Ezután kap 572 lepidoptera-t (a matematika ebből a szálból származik). Akkor szerezd meg az utolsó Nexust. Ezután szerezzen még 3428 lepidopterát (összesen 4000). Mellékesen… ez technikailag nem a “leghatékonyabb” összeg. De ez nem túl messze, és a végén egy szép, kerek 80% bónusz. Bárki közületek overacheivers odakint várjuk, hogy vizsgálja meg itt a valós számok. Szóval. Most már 5 nexused van (nexus? nexi? vagy 4000 lepidoptera, és még egyetlen energiát sem költöttek semmire, csak ezekre. Akkor sem kéne használnod. Get denevérek(Lapozzunk lefelé, hogy miért és hány). Igen, több időbe telik, de megéri. Most már valóban használhatja.

Az első felemelkedés klón lárvák a legjobb dolog, hogy használja azt. De ez csak akkor a legjobb, ha van türelmed és fegyelmed, hogy megtartsd a klónozandó gubók készletét. (Gyors lepusztult gubók, akkor kap a gubó frissítés a lárva fülre, ha már 3 nexuses (azt hiszem). Ezután ugyanabból a fülből lárvákat helyezhet a gubókba. A GUBÓK NEM CSINÁLNAK SEMMIT. Ez egy másik gyakori kérdés itt. Kapsz 1 gubót lárvánként és 1 lárvát gubónként. Nem halmoznak fel kamatot. Még egységekre sem lehet költeni. A gubók csak azért léteznek, hogy biztonságos helyed legyen a lárvák megtartására anélkül, hogy elköltenéd őket.) Amint elkezdi költeni az energiát, mindent fel kell használnia a lárva rohanására, majd ne költse el a belőle kapott lárvákat. Ehelyett gubókba kell helyezni őket. A gubókban lévő lárvákat nem lehet egységekre költeni, de klónozhatók. Addig kell felhalmozni a gubókat, amíg nincs elegendő a lárvák maximális számának klónozásához (közvetlenül a klón lárva képessége felett megmondja, hogy hányat lehet klónozni. Ha ennél több gubó van, értelmetlen). Akkor. Végre. Használhatja klón lárvák és ténylegesen költeni őket egységek! A legtöbb, nem az összes. Általában a klónozásból származó lárvák körülbelül egyharmadát kell gubóznia. Ez azért van, mert mire 12 000 energiád van, és újra klónozhatsz, megnövelted a klónozható maximális számot. Még ezzel az enyhe kellemetlenséggel is, az ebből származó lárvák mennyisége még mindig sokkal magasabb, mint bármely más módon az első felemelkedés során.

ha egyszer vagy kétszer felemelkedsz, és Warp, Rush és Bat mutációid vannak, sokkal jobb lesz a swarmwarp használata. Ha még nincs rush mutációja, csak használja a Swarmwarp-ot újra és újra. Kövesse ugyanazokat a Szabályokat a denevérekre, a nexusokra és a Lepidopterákra, de ne zavarja a gubózást vagy a klónozást, csak görbüljön. Miután megvan a rush mutáció is, a legjobb, ha mind a lánc, mind a rohanás keverékét használjuk. Ez még mindig valami, amit mindannyian vitatunk, tesztelünk és kitalálunk, de ezt közvetlenül teszteltem, és megállapítottam, hogy a lárva rohanás és görbület hibridje legalább 10-szer gyorsabb, mint önmagában a vetemedés. Cérna, hogy itt. Ami a hús és a terület rohanását illeti, szerintem haszontalanok, de remélhetőleg valaki kipróbálhatja vagy matekozhat, és biztosan elmondja nekünk, hogy mi a legjobb módja ennek.

ami a denevéreket illeti, a válasz igen, meg kell szerezned őket. Vannak, akik azzal érvelnek, hogy költségük olyan magas, hasznuk pedig olyan alacsony, hogy nincs értelme, de egy kis matematika egyértelműen mást mutat. Itt van egy bejegyzés a matematikával, de itt vannak a számok:

# of times Ascended Optimal # of Bats
0 102
1 370
2 393
3 417
4 440
5 463
6 485
7 507
8 528

Important note: Egy felemelkedéssel kezdve ez a matematika feltételezi, hogy legalább 98% – os bónuszod van a Lepidoptera mutációtól. Ez nem jelent problémát, figyelembe véve, hogy az első felemelkedésednek legalább 1e6 Mutagént kell elérnie, és a 98% – os bónusz eléréséhez csak 1e5-re van szükség. De ha a respec technikát használja, és a mutagén különböző helyeken, különböző időpontokban van, a matematika nem működik olyan jól. De ha nem biztos benne,tudd, hogy a túl kevés denevér soha nem lesz káros, és a túl sok denevér nem okoz nagyon észrevehető problémákat a hatékonysággal, amíg sokaknak nem jutottál el (lásd a fent hivatkozott bejegyzést az összes matematikával, hogy pontosabban láthassa).

mi a leghatékonyabb módja a keltetők/bővítések vásárlásának?

szerintem ez a legegyszerűbb. Mindig vásároljon annyi bővítményt, amennyit csak lehetséges, mivel nem használhatja a területet másra, és tartsa meg a keltetőket körülbelül fele annyi bővítésnél (100 bővítés, 50 keltető stb.)

pontosabban, ha egyszer elkezdi használni a swarmwarp-ot, akkor a láncból származó húst Keltetőkre költöm, amíg a húsom 20% – a többet nem fog fizetni. Aztán a maradékot a területi egységekbe dobom.

tippek és trükkök

egyelőre csak egy dolog van itt. A jó öreg kawaritai ezt nem frissítéssel javította 24 órákkal azután, hogy beszéltem róla. Szörnyű az időzítésem. Nagy mennyiségű cuccot vásárolok. Hosszú történet rövid… használjon tudományos jelölést. Ez a legegyszerűbb az 1eXX beírása, de más számokkal, sőt tizedesjegyekkel is megtehető.

mint mindig… Ha van valami, ami itt kell lennie, de nem comment / PM, majd beteszem.

a Nexusok költségei

Nexus # energia költség hús költség lárva költség energia díj
1 0 3.33e12 0 2000
2 625 3.33e15 0 4000
3 2500 3.33e18 3.33e6 6000
4 10 000 3.33e21 3.33e7 8000
5 36 000 3.33e24 3.33e9 10000

az energia-és lárvaköltségek csak véletlenszerűek, de vicces tény, hogy a húsköltségek 333,333,333,333 az első, majd szorozva 1,000 minden egymást követő.

energiaegységek egyenletei

mindegyik ugyanazt az alapképletet követi:

(1 - 1/(1+.001x))*M

ahol x az Ön tulajdonában lévő egység száma, M pedig a “szorzó” (5 az éjszakai bogarak, 1 a lepidoptera esetében, .6 denevérek esetében).

tehát nightbugs hozzá (1 – 1 / (1+.001x))*5 százalék a maximális energiához. Lepidoptera hozzá (1 – 1 / (1+.001x)) * 1 százalék az energiatermelésre. Denevérek hozzá (1 – 1/(1+.001x))*.6% az összes varázslat erejéhez.

kellékek ezt a szálat a szerzés a labdát gördülő ezen.

Number Conversions

Standard Decimal Scientific
Thousands (K) 1E3
Millions (M) 1E6
Billions (B) 1E9
Trillions (T) 1E12
Quadrillions (Qa) 1E15
Quintillions (Qi) 1E18
Sextillions (Sx) 1E21
Septillions (Sp) 1E24
Oktillionok (Oc) 1e27
Nonillions (No) 1e30
Decillion (Dc) 1e33

egységlista (lehetséges spoilerek)

az egységek és azok költsége/gyártása meglehetősen rendszeresen indul, de a későbbi szinteken nagyon gyorsan növekedni kezdenek. Itt egy lista.

Unit Name “n-1” cost “n-1” Production (per second)
Drone 10 1
Queen 100 2
Nest 1e3 3
Greater Queen 1e4 4
Hive 1e5 5
Hive Queen 1e6 6
Hive Empress 1e7 7
Neuroprophet 1e8 8
Hive Neuron 1e9 9
Neural Cluster 1e10 10
Hive Network 1e12 11
Lesser Hive Mind 1e14 12
Hive Mind 1e16 13
Arch Mind 1e19 14
Overmind 1e23 15
Overmind II 1e28 16
Overmind III 1e34 17
Overmind IV 1e41 18
Overmind V 1e49 19
Overmind VI 1e58 20

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.