vissza májusban, bejelentettük Planechase, egy “teljesen új módja annak, hogy megtapasztalják planeswalking.”Beszéltünk a négy játékcsomagról, amelyek mindegyike tartalmaz egy 60 lapos paklit és 10 teljesen új, túlméretezett” plane kártyát.”Júliusban megmutattuk a négy játékcsomagot—az Elemental Thunder, a Metallic Dreams, A Strike Force és a Zombie Empire—, sőt bepillantást engedtünk a repülő kártyák néhány művészetébe és nevébe.
amit még nem tudtunk megtenni, amint azt már észrevetted, az az volt, hogy elmondjuk, mit csinálnak a síkkártyák, és hogyan működik a Planechase. Oldjuk meg, rendben?
mi az a Planechase?
Planechase ad mindent meg kell játszani Planar Magic, egy új alkalmi változata, amely elküldi Önt és barátait egy túra a multiverzum. Minden meglátogatott repülőgép—amelyet síkkártya képvisel-megváltoztatja a csatatér jellegét. Soha nem tudhatod, mennyi ideig maradsz, vagy hová mész legközelebb, és az eredmény egy folyamatosan változó verseny, amely kihasználja a repülőgép egyedülálló természetét … vagy a planeswalk távol egy sík, hogy az ellenség kihasználhatják!
egy pillanat alatt megnézzük a síkkártyát, de ahhoz, hogy tudjuk, mit nézel, szükséged lesz egy kis háttérre.
indítsa el az utazást
használhatja a Planechase szabályokat kétjátékos játékokban vagy a választott többjátékos változatban, de a Planar Magic mindenki számára ingyenes, többjátékos játékokhoz készült, 3-6 játékossal. Minden játékosnak szüksége van egy normál minimum 60 kártyás paklira (mint például az egyes Planechase játékcsomagokban), valamint egy legalább 10 síkkártyából álló sík paklira (véletlenül, minden játékcsomagban is szerepel). A sík paklid úgy keveredik, mint a szokásos paklid, és nem nézheted meg vagy rendezheted át a benne lévő kártyákat.
szükséged lesz legalább egy sík szerszámra is, amely minden játékcsomagban megtalálható. A szerszámnak hat arca van, négy üres. Az egyik oldalon a planeswalker szimbólum található:
az utolsó oldalon új szimbólum található. Káosz szimbólumnak hívják, de a síkkártyák magára a szimbólumra utalnak. Ez így néz ki:
a síkkártyákra és a síklapra vonatkozó szabályokon kívül a játék normálisan folytatódik, beleértve a győzelem feltételeit is. Nyer egy multiplayer mindenki számára ingyenes játékot vagy párbajt, amikor az összes többi játékos kiesik, csapata megnyeri a csapatjátékot, amikor az összes többi csapat kiesik stb.
most, hogy megvan minden, amire szüksége van, akkor kap a cselekvés. Határozza meg, ki megy először, keverje meg a paklit, húzza meg a kezét, és oldja meg a mulliganeket a szokásos módon. Azután, mielőtt a játék elkezdődik,az a játékos, aki először megy, felfelé fordítja a kevert sík pakli felső kártyáját. Tegyük fel, hogy ez, ó, ez:
a Síkkártyák mágikus kártyák, és a rajtuk lévő szöveg a legtöbb ismerős szabályt követi. Minden síkkártyának van neve, típusa, altípusa és legalább két képessége. Ó, és gyönyörű, teljesen új, tájorientált művészet, de ez nem igazán szabályszerű dolog.
mielőtt megnézzük a repülőgép részeit, nézzük meg ezeket a valós tényeket a síkkártyákról:
- bármikor pontosan egy sík kártya lesz felfelé, egy új játékzónában, a command zone néven. Mindaddig, amíg egy síkkártya felfelé van a parancsnoki zónában, képességei befolyásolják a játékot.
- soha nem kerülnek csatatérre, és nem állandóak, így semmi sem tudja elpusztítani vagy más módon befolyásolni őket.
- a síkkártya vezérlője az a játékos, akinek a sora van (bár ez megváltozhat, ha egy játékos elhagyja a játékot; lásd a játék elhagyása, lent). Amikor egy síkkártya képességei “rólad” beszélnek, mindig a repülőgép aktuális vezérlőjéről beszélnek. Ha a repülőgép képességeinek vannak célpontjai, akkor a jelenlegi irányítója választja őket. Az alábbi szabályok alkalmanként különbséget tesznek a repülőgépkártya tulajdonosa és az irányítója között.
megvan minden? Most nézzük meg a síkkártya részeit.
név: a sík egy nagy hely—túl nagy ahhoz, hogy csak egy kártyára férjen el—tehát minden síkkártya csak egy sík részét képviseli. A kártya neve megmondja, hogy melyik konkrét helyre érkezett azon a repülőgépen, amelyre repülőgépeket sétált.
Típus sor: A többi mágikus kártyához hasonlóan ez a sor tartalmazza a kártya típusát, altípusát és bővítési szimbólumát. A “Plane” egy kártyatípus, annak ellenére, hogy soha nem tesz síkkártyákat a szokásos mágikus pakliba. Minden sík kártya altípus megmondja, hogy milyen síkon van. A síkkártyák altípusai között megtalálható az ismerős kedvencek keveréke, mint a Ravnica és a Dominaria, valamint a korábban nem látott repülőgépek, mint a Moag és a Zendikar. (Mi az? Van egy settenkedik kandikál Zendikar a mai Arcana? Nos, feltételezzük, hogy nem lesz korábban láthatatlan, akkor ….)
képességek: Általánosságban elmondható, hogy minden síknak van egy képessége (a felső), amely “mindig be van kapcsolva”, és egy másik (az alsó, a szövegmező árnyékolt részében), amely akkor aktiválódik, amikor a káosz szimbólumot a síkon dobja. Mikor forgatja a síkhalat? Örülünk, hogy megkérdezted.
Walk The Walk
most, hogy tudod, hogyan kell olvasni egy sík kártyát, itt az ideje, hogy megtudjuk, planeswalking. Végül is egy planeswalker vagy. Nincs itt az ideje, hogy átsétálj a Multiverzumon?
a sorod alatt, bármikor, amikor varázslást tudsz dobni, guríthatod a sík kockát. Ezt többször is megteheti ugyanabban a körben. A szerszám gördítéséhez olyan mennyiségű manát kell fizetnie, amely megegyezik azzal, ahányszor már forgatta a szerszámot ebben a körben. Tehát az első tekercs ingyenes, a második tekercs költsége , a harmadik tekercs költsége stb. A kocka gördülése azonnal megtörténik (senki sem tud válaszolni rá), de minden olyan képesség, amely ennek eredményeként aktiválódik, a verembe kerül, és reagálható, mint más kiváltott képességek.
miért érdemes újraforgatni a kockát? A szerszám gördítése három eredménnyel járhat:
- ha üres arcot dobsz, semmi sem történik.
- Ha dobja a káosz szimbólum, a képpel felfelé sík kártya Káosz képesség kiváltja. A játékosok leadhatják pillanataikat és aktiválhatják képességeiket, mielőtt azok megoldódnának.
- ha a planeswalker szimbólumot forgatja, a felfelé fordított síkkártya íratlan síkjárási képessége aktiválódik. A játékosok leadhatják pillanataikat és aktiválhatják képességeiket, mielőtt azok megoldódnának. Amikor a planeswalking képesség megszűnik, a képpel felfelé mutató síkkártya tulajdonosa a síkfedélzet aljára helyezi, majd a síkfedélzet felső kártyáját felfelé fordítja. Üdvözöljük egy új világban!
egyes síkkártyák olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek akkor aktiválódnak, amikor a síkok sétálnak hozzájuk vagy a síkok távolodnak tőlük. Ezek a képességek akkor aktiválódnak, amikor a játék az egyik felfelé fordított síkkártyáról a másikra vált (de nem aktiválódnak, amikor a játék első síkját felfelé fordítják). Ez a váltás azért következhet be, mert a planeswalker szimbólumot hengerelték, vagy mert az a játékos, aki az előző felfelé fordított síkkártyát birtokolta, elhagyta a játékot. Ha már itt tartunk ….
A játék elhagyása
a többjátékos játékokban, a párbajokkal ellentétben, ki kell találnod, mi történik, ha egy játékos elhagyja a játékot (mert az a játékos elvesztette a játékot vagy elismerte). Szerencsére vannak szabályok az ilyesmire.
bármely többjátékos játékban, amikor egy játékos elhagyja a játékot, az adott játékos tulajdonában lévő összes permanens, varázslat és egyéb kártya (beleértve a síkkártyákat is) szintén elhagyja a játékot, és a játékos által irányított varázslatok bármely képessége vagy másolata megszűnik. Ha ez a játékos egy másik játékos tulajdonában lévő állandókat irányított, akkor az a hatás(ok), amely a játékos számára irányítást adott, véget ér(ek), ami általában azt jelenti, hogy visszatérnek az előző vezérlőjükhöz. Ha ez nem adja át az irányítást egy másik játékosnak (talán azért, mert a bal játékos irányítása alatt léptek be a csatatérre), száműzték őket. Ha az a játékos, aki távozott, sorra került, ez a fordulat a befejezéséig folytatódik, annak ellenére, hogy az a játékos már elment.
most derítsük ki, mi történik a felfelé fordított síkkártyával, amikor egy vagy több játékos elhagyja a játékot. A játékot elhagyó játékos(ok) közé tartozhat az adott síkkártya tulajdonosa, vezérlője, mindkettő, vagy egyik sem. Először ellenőrizze, hogy egy induló játékos irányítja-e a gépet. Akkor, függetlenül attól, hogy ez a helyzet, ellenőrizze, hogy egy induló játékos birtokolja-e a gépet.
-
Ha a felfelé fordított síkkártya jelenlegi vezérlője elhagyja a játékot, akkor a következő játékos, aki még mindig a játékban van, átveszi az irányítást a sík felett, mielőtt a távozó játékos távozik. Bármilyen planeswalking, káosz, vagy más képességeit, hogy a sík a távozó játékos ellenőrzések eltávolítják a verem, mint bármely más képességek, hogy a játékos irányítja.
-
ezután, ha a képpel felfelé plane kártya tulajdonosa elhagyja a játékot, hogy a kártya elhagyja a játékot is. Jelenlegi vezérlője (aki esetleg éppen megszerezte az irányítást) azonnal felfelé fordítja sík fedélzetének felső kártyáját, kiváltva a” planeswalk to “vagy a” planeswalk from ” képességeket. Amikor ez megtörténik, minden síkjáró képesség, amely megoldásra várt, megszűnik létezni(tehát nem jársz kétszer). Bármilyen Káosz képességek vagy egyéb képességek, hogy a sík, hogy még mindig a verem ott marad, és megoldja a szokásos módon.
az oka annak, hogy ilyen konkrétak vagyunk ezeknek a lépéseknek az időzítésével kapcsolatban, mert, mint mondtuk, néhány kártya olyan képességekkel rendelkezik, amelyek akkor aktiválódnak, amikor repülszséta tőlük. Milyen képesség, kérdezed? Nos, valami ilyesmi:
Ha egy távozó játékos egyszerre birtokolja és irányítja a Serra szentélyét, akkor egy új játékos éppen elég ideig veszi át az irányítást ahhoz, hogy ezt a képességet a verembe tegye. Bumm!
változatok
a Planechase fedélzetek remekül működnek a dobozból, de ez csak a kezdet. Testreszabhatja a 60 kártyás paklit, vagy teljesen kicserélheti őket különböző paklikra. De akkor is testre síkbeli fedélzet bármilyen (vagy az összes!) a 40 sík közül a négy játékcsomag között. Csak két szabály van a sík fedélzet összetételére vonatkozóan:
- a sík pakliban legalább tíz kártyának kell lennie.
- a sík pakliban nincs két azonos nevű kártya.
alternatívaként használhatja a megosztott sík fedélzeti változatot. Ez tökéletes, ha megvan mind a négy Planechase játékcsomag, de a barátaidnak nincs. Az is jó, ha inkább egy kaotikusabb játékélményt szeretne, nem pedig azt, amelyben a sík fedélzetek úgy vannak kialakítva, hogy megfeleljenek a felépített Fedélzeteknek, amelyekkel párosulnak.
a megosztott sík pakliban lévő kártyák számának legalább 40-nek, vagy a játékban lévő játékosok számának legalább tízszeresének kell lennie, attól függően, hogy melyik a kisebb. A sík pakliban nincs két kártya azonos névvel.
mivel a Planar Magic egy alkalmi formátum, bármilyen variációval lejátszhatja, amelyet a csoport hajlandó kipróbálni. Kipróbálhatja a sík kétfejű óriást, a Síkcsillagot, a síkbeli Elder Dragon Highlandert—amit csak akar!
maradjon velünk
tehát ez minden, amit tudnia kell a Planechase-ről! Nos, kivéve a négy 60 kártyás pakli tartalmát, amelyek a Magic történetének számos különféle készletéből származnak. Ja, és a 40 egyedi repülő kártya. Valószínűleg tudni akarja, hogy ezek mit csinálnak, és milyen síkokat képviselnek, és milyen helyeken vannak azokon a síkokon. Mindez azonban meg kell várni egy másik alkalommal.
minden Planechase game pack egy MSRP $19.99, és mind a négy fog megjelenni szeptember 4-én, 2009. (Ellenőrizze a naptárát-közelebb van, mint gondolnád!) A Planechase csak angol nyelvű, de japán, francia, olasz, német és spanyol nyelvű szabálytámogatással rendelkezik. Planechase kiadás események kerül megrendezésre szeptember 4-6, 2009 a résztvevő helyszíneken. Addig is letöltheti a szabályokat angol nyelven (270K pdf) magicthegathering.com további Planechase frissítések.
Ön dönti Elamemana CostArtType LineRarityLine 1Line 2Line 3Artist CreditPower/szívósság vagy hűség | üzenőfal szál |