PSVR nem észlelhető / fekete képernyő / piros képernyő
– ellenőrizze, hogy a PSVR illesztőprogram helyesen van-e telepítve. PSVR vezérlőként kell megjelennie a Windows Eszközkezelőben>Univerzális soros busz eszközök. Manuálisan újra telepítheti az illesztőprogramot a Trinus PSVR install mappába, és futtathatja az /ext/InstallDriver programot.exe. Ne aggódjon az Eszközkezelő más PSVR-hez kapcsolódó illesztőprogramjai miatt, amelyek hibát mutatnak, az egyetlen releváns a PSVR vezérlő
– Ha a SteamVR nem észleli a fülhallgatót, próbálja meg újra telepíteni a Trinus SteamVR illesztőprogramot
-a PSVR dobozt hdmi – n keresztül kell csatlakoztatni közvetlenül a gpu kártyához (nem az alaplap hdmi portjaihoz). Használja az eredeti (USB és hdmi) kábeleket, amelyek a PSVR
– hez tartoztak-a Windows második monitorként érzékeli a PSVR-t. Ha nem, ellenőrizze a képernyő észlelését a Windows megjelenítési beállításaiban. Megpróbálhatja beállítani a Windows-t, hogy duplikálja/tükrözze a kijelzőket, vagy állítsa be a PSVR kijelzőt főnek. Ha van egy második monitorod, próbáld meg leválasztani (csak a fő monitor és a PSVR megtartása)
– ha piros képernyőt kapsz, próbáld meg rákattintani a SteamVR játék nézetének visszaállításához. Ha ez nem működik, próbálja meg engedélyezni a Force Set Display opciót. Átkapcsolja a Windows fő kijelzőjét, mint megoldást az ilyen piros képernyő problémájára
– a PSVR kijelzőn nem lehet alkalmazásablak, kivéve a VR nézetet. Egyes VR alkalmazások megtartják a saját ablakukat (amelyeknek aktívnak kell lenniük a bemenetek fogadásához). Az ilyen ablaknak a monitoron kell maradnia, nem a PSVR kijelzőn. Ha a VR kijelző jelenik meg a monitoron, a PSVR helyett próbálja meg megváltoztatni a kiválasztott Headset kijelzőt, engedélyezni a Force Set Display funkciót, vagy átkapcsolni a fő kijelzőt a Windows Display properties alkalmazásban.
a kép helytelenül jelenik meg
– ellenőrizze, hogy az összes csatlakoztatott kijelző azonos 1920×1080 felbontású (max. PSVR esetén támogatott felbontás) és a Windows DPI beállítása 100%
– ha nem VR játékokat játszik, akkor a Trinus VR konverziót kell használnia a játék egymás melletti formátumának megjelenítéséhez. Ha a játék nem töltődik be az SBS – be, akkor probléma lehet A ReShade beállítással. Egyes játékok natív SBS támogatással rendelkeznek (pl. Végzet, Crysis stb.). A SteamVR automatikusan formázza az SBS-t
– az AMD kártyák megkövetelhetik a pixel formátum beállítását 4:4:4-re, és letilthatják a virtuális szuper felbontást