Perché Andreessen Horowitz sta investendo in giochi

Andreessen Horowitz è una delle più grandi società di venture capital della Silicon Valley, investendo sia in start-up in fase iniziale che in società di crescita consolidate. I suoi investimenti corrono la gamma di industrie del software, e ultimamente, ha anche investito nei giochi.

Iniziato nel 2009 dal fondatore di Netscape Marc Andreessen e dall’imprenditore Ben Horowitz, Andreessen Horowitz ha sostenuto aziende come Skype, Airbnb, Lytro, GitHub, Ripple, Oculus VR, BuzzFeed e CryptoKitties. L’azienda, nota anche come a16z, ha più di billion 12 miliardi di asset in gestione su più fondi.

Ha anche iniziato a fare più investimenti in società di gioco e ha gettato il suo peso dietro il mondo di gioco generato dagli utenti di Roblox, che ha raccolto million 150 milioni nel mese di febbraio in un accordo guidato da Andreessen Horowitz. Questo interesse è una convalida della crescita mainstream del gioco, poiché il numero di giocatori nel mondo raggiunge miliardi e i ricavi del settore superano i billion 160 miliardi.

Andrew Chen, partner di Andreessen Horowitz, ha molto a che fare con l’interesse dell’azienda nei giochi e nei prodotti di consumo. Insieme allo specialista di giochi Jonathan Lai, Chen e i partner di a16z hanno messo soldi in startup di giochi come Singularity6, Forte, SandboxVR, Mainframe, Improbable, Elodie Games e CodeCombat. Chen scrive regolarmente sulle tendenze di gioco e dei consumatori, e bilancia il suo entusiasmo per i giochi con interessi nell’arena tecnologica più ampia.

Ho parlato con Chen di queste tendenze e perché pensa che il gioco potrebbe essere la fonte di alcuni dei più grandi ritorni di venture in futuro. Abbiamo anche parlato di disordini sociali e di come l’azienda può aiutare attraverso il suo fondo di investimento per la leadership culturale esistente e il suo nuovo fondo di opportunità Talent x.

Ecco una trascrizione modificata della nostra intervista.

Andrew Chen è general partner di Andreessen Horowitz.

Sopra: Andrew Chen è un general partner di Andreessen Horowitz.

Immagine di credito: Andreessen Horowitz

GamesBeat: Parlami del tuo passato. Perché ha deciso di unirsi a Andreessen Horowitz?

Andrew Chen: Darò un riassunto super-veloce. Sono cresciuto a Seattle. Ho lavorato in startup e sono finito nella Bay Area, dove stavo iniziando la mia azienda, che è stata finanziata da Marc e Ben quando erano investitori angelici. Durante quel periodo stavo facendo un sacco di blogging sull’intersezione tra design del prodotto e prodotti sociali, come si coltivano prodotti da zero. Ho scritto per molto tempo, che è stato divertente. Ho atterrato l’avvio su Uber, quindi stavo eseguendo un sacco di giochi di crescita su Uber, principalmente sul lato pilota del prodotto. Tutte le decine di milioni di nuovi utenti che sono entrati in Uber negli ultimi anni passano attraverso esperienze su cui ho lavorato, il che è fantastico.

Poi mi sono unito Andreessen Horowitz un po ‘ più di due anni fa. E ‘ stato bello. Parte del motivo per cui stiamo parlando è perché ho avuto una passione per i giochi per tutta la vita, tornando a giocare ai giochi BBS door, i primi giochi multiplayer online. Poi il NES, e poi giocare un sacco di primi giochi multiplayer di massa. Ho iniziato a vedere una convergenza di molte cose che mi interessavano, tutte in una volta sola. Mi sono emozionato. Ho investito nei giochi, probabilmente trascorrendo metà del mio tempo lì. Il nucleo di esso sta investendo in game studios. Abbiamo un sacco di investimenti in studio. Sono stato interessato anche a società tecnologiche legate ai giochi. Si può immaginare che come la prossima serie di aziende come Sleeper, che abbiamo appena annunciato, con la chat e la comunicazione intorno giochi. Qualunque cosa diventerà la prossima Discordia. Siamo in caffeina, un concorrente di Twitch. Siamo molto entusiasti di tutte quelle cose adiacenti.

Francamente, stiamo solo vedendo un sacco di vita in idee di game design e le caratteristiche di entrare prodotti mainstream, che è eccitante. Tutto da avatar a guardare punti virtuali e valute e microtransazioni. Trascorro metà del mio tempo lì, e poi passo l’altra metà di esso lavorando sul mio background nei mercati e Uber, pensando alla prossima serie di società di mercato e ai modi in cui le persone possono fare soldi online. Quelle sono aziende come Substack.

GamesBeat: Sei venuto con una tesi di investimento? E se è così, hai attaccato ad esso?

Chen: Ho avuto la fortuna di essere molto interessato a quello che è il prossimo generale dei social network nella fase iniziale. Ho sempre pensato che ci sarebbe stato più al di là-ovviamente hai TikTok e Twitch e prodotti del genere, che hanno successo e continuano a crescere. Ma poi anche pensando a cosa c’è dopo. Parte di ciò di cui abbiamo parlato su questo, e di come si interseca con i giochi, è che uno dei modi più semplici per scegliere la prossima serie di prodotti sociali–cosa usano i giovani?

Vedi subito che se sei un bambino, una delle prime cose che fai è passare tutto il tempo a giocare con i tuoi amici in Roblox. Lo usi come un social network. Esci con i tuoi amici lì e parli con loro. Costruisci un’identità persistente. Si potrebbe giocare Roblox e Minecraft e Fortnite e alcuni di questi altri giochi per anni prima che ti è permesso di avere un account “social network”. Anche se questo è davvero il tuo social network. Mi sono interessato a questo, l’idea che queste esperienze di gioco multiplayer sono i prossimi social network. Questa è stata una parte fondamentale della mia tesi.

Un’altra tesi che è stata interessante per me, e che ha bloccato tutto il percorso attraverso, è stato il fatto che ci sono modi per—quando sono cresciuto, mia madre avrebbe detto, “Si può essere un medico o un ingegnere. Scegli l’uno o l’altro.”È incredibile per me ora che essere uno YouTuber o uno streamer di giochi è una professione reale che puoi assumere. L’altra grande area che si interseca con i giochi, che hai anche seguito molto da vicino, è l’idea che come creatore di contenuti, un influencer, ci sono molti nuovi modi per essere in grado di creare lavoro nell’economia.

Se costruisci una piattaforma che lo consente, questa è una delle grandi aree di cui siamo entusiasti di recente. C’è un intero settore di mercati che consentono ai giocatori di trovare altri giocatori, come giocatori professionisti o compagni, per giocare con loro. Questo è un modello che ha funzionato bene in Cina. Ci sono un paio di aziende che galleggiano intorno, come Legion Farm e EPal e altri che sono tutti molto interessanti. Questo è un modello. Ovviamente c’è il modello di streaming. Un gruppo di persone stanno facendo grandi livings per se stessi costruendo tutorial e recensioni, facendo che per i giocatori di strategia e alcuni dei giochi superstar su YouTube, creando una vita in questo modo. Questa è una tendenza interessante, che ho seguito molto da vicino.

Una scena da Mainframe Industries imminente MMO.

Sopra: Una scena dal prossimo MMO di Mainframe Industries.

Immagine di credito: Mainframe Industries

GamesBeat: Data la storia della società con artisti del calibro di Oculus e Roblox, quanto ti senti come questo desiderio di un arrivare a un metaverse si sta guidando in alcuni di questi investimenti? Alla fine, questo universo di mondi virtuali che sono tutti collegati è dove andremo a finire.

Chen: È una domanda interessante. Non credo che sia venuto fuori molto nei nostri criteri di investimento. Le parti in cui condividiamo molto interesse con ciò che le persone hanno articolato come il metaverso è, numero uno, quando pensi a un metaverso pensi all’idea che ci siano altre persone. Intrinsecamente, è un prodotto sociale. Ci sono altre persone con cui stai interagendo, al contrario della prossima tripla-Una cosa narrativa in prima persona. Non ci occupiamo di finanziarli. Non penso che il metaverso uscirà da quelli.

L’altra parte del metaverso che è avvincente è che saresti disposto, forse, a inserire molti tipi diversi di contenuti lì. Potresti immaginare che parte del metaverso avrebbe roba molto fantascientifica, o roba molto orientata alla fantasia. Ci piace l’idea di contenuti generati dagli utenti o piattaforme moddable come parte della nostra tesi di investimento, perché consente agli utenti di partecipare alla creazione dei propri mondi. Molto interessante.

Un’altra grande parte di esso è solo il concetto di un’identità persistente a cui tieni. Parte dell’idea metaverse è che si potrebbe trascorrere tanto tempo lì come nella vita reale. E ‘ una cosa interessante. Le persone stanno già giocando, ovviamente, per molte ore alla settimana. Questo è quasi già disponibile. E ‘ condiviso.

Singularity6

Sopra: Singularity6 fondatori Anthony Leung (a sinistra) e Aidan Karabaich.

Immagine di credito: Singularity6

Quello che non abbiamo fatto, però—nelle nostre conversazioni, non ho pensato che ci sarà un metaverso, per esempio. Se siamo fortunati, sarà più simile a Internet, dove c’è un insieme condiviso di protocolli e standard, ma ognuno può costruire il proprio pezzo, e gli utenti hanno un sacco di capacità di scegliere, rispetto al costrutto Oasis in Ready Player One. Questo è un po ‘ divertente in quanto è questa cosa monolitica di proprietà di una società.

GamesBeat: Sembra il risultato più irrealistico, solo una società che domina.

Chen: Sì, sì. E ‘ una specie di esito distopico. Sono più entusiasta dell’idea che invece di avere “il” metaverso, ci muoviamo sempre più verso un mondo in cui c’è un insieme di standard e lo vediamo–ci saranno identità e avatar e un livello di elaborazione dei pagamenti. Anche il gioco blockchain è ovviamente molto interessante. Abbiamo appoggiato la compagnia di Kevin Chou. Abbiamo anche l’investimento CryptoKitties. Questo è ciò di cui avresti bisogno affinché giochi diversi possano interagire tra loro, qualcosa come una blockchain per intermediarlo.

Ci sono molte tendenze che potenzialmente puntano verso questo. Ma oggi, a mio parere personale, potrebbe essere un decennio o due o più a lungo termine. Oggi quello che mi interessa di più–il fatto è, sempre più persone stanno giocando i giochi che mai. È un’industria enorme. E poi solo il livello di talento, il talento che sta girando fuori da Riot Games, Valve, Blizzard, iniziando a girare fuori da Epic. Il fatto che tu possa costruire un avvio di gioco–Voglio dire, Riot ha dimostrato che potresti costruire un avvio di gioco molto prezioso. Supercell ha anche dimostrato che. Rende tutto ad un tratto molto attraente per avviare uno studio da zero utilizzando dollari di capitale di rischio, piuttosto che i soldi editore. Tutto ciò sblocca una nuova generazione di imprenditori, che siamo molto entusiasti di sostenere.

GamesBeat: Sembra una mezza dozzina di investimenti nei giochi è dove sei ora. E ‘ giusto?

Chen: Abbiamo un paio che sono senza preavviso. Il numero è leggermente più grande di quello. Ma è giusto così.

Elodie Games è un nuovo studio di gioco a Venice, California.

Sopra: Elodie Games è un nuovo studio di gioco a Venice, California.

Immagine di credito: Elodie Games

GamesBeat: Ci sono alcuni che si desidera parlare qui, dove si sta chiamando fuori particolari tendenze che hanno guidato l’investimento?

Chen: Parliamo di due in particolare, e poi possiamo tuffarci in alcuni altri, se vuoi. Vale la pena parlare di mainframe. Questo è molto il tipo principale di azienda che amiamo tornare ancora e ancora. Hai alcuni dei co-fondatori di EVE Online di CCP, solo una squadra straordinaria che ha costruito un vero gioco che ha toccato milioni di persone. Guardando la tendenza cloud gaming all’orizzonte, il fatto che ora, per la prima volta, è tecnicamente fattibile per lo streaming di giochi. E ‘ molto eccitante. Pensando a quali nuove meccaniche di gioco e nuovi disegni di gioco che questo consente, e mettendo insieme un gruppo di persone che sono sia dal lato mobile della casa, così come dal lato PC e console, per costruire questo nuovo gioco. Sono all’inizio del processo, ma hanno svelato alcuni dettagli.

Ciò che amiamo di questo è che è una squadra solida che si interseca con questa incredibile tendenza tecnologica nel cloud gaming. Come consumatore, non c’è niente di meglio che sbarazzarsi del download di 30 concerti e degli aggiornamenti delle patch e di tutta quella roba. L’idea di essere in grado di guardare qualcuno in streaming su Twitch, quando sono nel bel mezzo di un incredibile boss fight, e basta fare clic su di esso e tutto ad un tratto sei nel gioco, è un’idea incredibile. Essere in grado di saltare a destra e avere che proprio a portata di mano. Pensiamo di aver sostenuto il team triple-A di fascia più alta per seguire questa nuova piattaforma, e siamo molto entusiasti a questo proposito.

Come sai, quando hai una nuova console o una nuova piattaforma mobile, una nuova piattaforma di calcolo, se sei in anticipo sulla piattaforma, possono accadere cose magiche. Pensiamo che questo sta per essere la squadra che rende questo accada nel cloud gaming. Questo è uno che volevo evidenziare.

GamesBeat: In quello spazio, il fatto che Microsoft avrà presto xCloud e Google che lancerà Stadia, come influisce sul tuo modo di pensare alle opportunità del Mainframe? Con Stadia in particolare, sembra che abbiano avuto un lancio misto. Più cose devono accadere prima che quel particolare tipo di cloud gaming sta per essere un successo.

Chen: Esatto. Questa è stata una parte importante della nostra discussione sugli investimenti. Quando stai scommettendo su una piattaforma, vuoi sapere quanto è probabile che queste persone continueranno a investire. Penso che si scoprirà che il cloud gaming è–la mia previsione sarebbe che non lo inchioderanno nel primo anno. Potrebbe volerci una o due iterazioni per arrivarci. Considero gli smartphone come una bella metafora, dove per iOS non è stato il primo smartphone. Blackberry esisteva già da anni. Quello di cui avevi bisogno era una compagnia per trovare una versione che funzionasse per le persone, e poi siamo partiti. Poi la crescita è esplosiva, perché l’esperienza è molto meglio.

La mia visione personale, come qualcuno che ha trascorso una discreta quantità di tempo a giocare con esso–certamente essere in grado di caricare istantaneamente ed essere in grado di passare da uno stato di carico ad un altro rapidamente è piuttosto magico. La cosa ovvia che devono fare è costruire la loro libreria di contenuti esclusivi. Ciò renderà gli studi come Mainframe ancora più attraenti con cui collaborare.

Il secondo, c’è un po ‘ meno su di esso, quindi potrei lasciare che il team lo descriva in modo più dettagliato. Ma volevo anche menzionare Singularity 6. Singularity 6 sta lavorando—l’hanno descritto, nella loro stampa di lancio, come sperimentare la costruzione di una società virtuale. Per come la penso, ci sono molti giochi in questo momento, e molti aspiranti metaverse, dove la loro base è negli sparatutto. Sono competitivi in natura. Ecco perché molte persone passano il tempo con esso. Ciò che è veramente bello, e lo abbiamo visto con Animal Crossing quest’anno in particolare, è che ci sono molti diversi tipi di gameplay non competitivo, gameplay sociale e cooperativo, che la gente ama. Ci sono enormi mercati per questo. La gente spenderà centinaia o migliaia di ore su quei giochi pure.

Singularity 6 è una squadra che è uscita da Riot. Ci sono un sacco di grandi squadre antisommossa in questo momento. Stanno affrontando quel tipo di gameplay, gameplay sociale cooperativo. Stanno pensando molto a Animal Crossing e The Sims, cercando di sbloccare le basi per questa esperienza di ritrovo che non riguarda fondamentalmente le riprese e la competizione. Sarà fantastico nel senso che sblocca molti più dati demografici.

Roblox vuole che i giocatori costruiscano il Metaverso.

Sopra: Roblox vuole che i giocatori costruiscano il Metaverso.

Immagine di credito: Roblox

GamesBeat: Hai citato squadre un paio di volte. Alla nostra conferenza, Gregory Milken ha sottolineato che gli piace investire anche nelle squadre, ma durante la pandemia, non è stato in grado di uscire e incontrare queste squadre. Ha rallentato il processo di tentativo di controllare gli investimenti, perché è più difficile fare quella valutazione se a un team piace davvero lavorare insieme o meno. Come si fa a cercare di affrontare questo?

Chen: Ci sono un paio di modi in cui ci siamo rivolti a questo in azienda. Uno è che c’è una squadra internamente a Andreessen Horowitz, persone che sono profondamente interessate ai giochi. Abbiamo persone che sono ex-Riot che lavorano con noi, ex-Tencent, ex-Electronic Arts. Abbiamo un mix di persone che provengono da giochi mobili, giochi desktop e giochi per PC. Questo aiuta molto in termini di-abbiamo fatto più investimenti negli alunni delle bufere di neve e rivolte del mondo. Speriamo di fare di più. Questo è un modo di triangolare il talento, da quel punto di vista.

L’altro è che abbiamo voluto trascorrere il nostro tempo principalmente con persone che hanno costruito e spedito prodotti importanti. In questo caso, siamo qui solo per–sono ben noti nella comunità. Vogliamo assemblare non necessariamente il più grande portafoglio di studi di gioco, ma vogliamo assemblare il miglior set di persone che vogliono costruire grandi giochi. Questo è stato l’obiettivo.

e ‘ difficile conoscere persone tramite Zoom, ma un sacco di quello che stiamo facendo con alcuni dei nostri amministratori delegati che abbiamo incontrato, ad esempio, abbiamo appena fatto una sorpresa di investimento, ma una cosa che abbiamo fatto è stato un gruppo di persone nella nostra squadra ha giocato Teamfight Tattiche con la squadra, per ore e ore, come parte del getting-to-know-il processo. E ‘ stato un ottimo modo per conoscerli. È stato osservato che se sei calmo sotto pressione mentre giochi a TFT o League o StarCraft o qualsiasi altra cosa, probabilmente sei abbastanza bravo anche nelle startup. Scommetto che i due correlano.

GamesBeat: C’è un’altra grande cosa di fronte a noi con le sfide intorno a Black Lives Matter. Molte persone stanno guardando cosa possono fare per aiutare qui. Mi chiedo se ci hai pensato. So che le startup e le società di gioco di proprietà del nero sono molto rare. Non hanno sempre avuto fortuna a ottenere finanziamenti.

Chen: Abbiamo appena annunciato un nuovo fondo chiamato Talent Opportunity Fund, dove stiamo cercando di raggiungere persone che forse non sarebbero in genere in grado di ottenere finanziamenti VC. Prima di questo, Chris Lyons dirige il nostro Cultural Leadership Fund, che abbiamo annunciato due anni fa. Ma l’azienda sta sicuramente facendo qualche incursione. CLF è in realtà quasi tre anni ormai. Ci stiamo lavorando da un po’.

Per quasi tutti gli studi di gioco in cui abbiamo investito, siamo stati–il primo passo è, attraverso il Cultural Leadership Fund, che abbiamo avuto un bel paio di investitori afro-americani si uniscono come co-investitori con noi in questi studi di gioco. E ‘ stato fantastico. Sleeper, che è fantasy sports, abbiamo un bel po ‘ di gente dalla musica e dallo sport e diverse parti dell’ecosistema che si uniscono a noi come co-investitori. Questo è ciò che accade all’inizio della relazione, che è stata fantastica. Spesso hanno quindi portato gli utenti e utilizzato i social media per attirare l’attenzione sulle aziende in cui hanno investito. E ‘ stato fantastico. In molti casi hanno anche fatto riferimento a dipendenti e nuovi membri del team per le aziende. Questa è un’intera area che possiamo seguire, ma è importante per noi affrontare.

SEATTLE, WA - GIUGNO 08: I manifestanti tengono un raduno e insegnano-in al di fuori del distretto di polizia di Seattle Dipartimenti East, che è stato imbarcato e protetto da recinzioni, giugno 8, 2020 a Seattle, Washington. La polizia di Seattle e il personale della Guardia Nazionale di Washington hanno liberato l'area dopo che la notte precedente ha visto violenti scontri nelle vicinanze durante le proteste in corso Black Lives Matter sulla scia della morte di George Floyd.'s death.

Sopra: SEATTLE, WA-GIUGNO 08: I manifestanti tengono un raduno e insegnano-in al di fuori del distretto di polizia di Seattle Dipartimenti Est, che è stato imbarcato e protetto da recinzioni, giugno 8, 2020 a Seattle, Washington. La polizia di Seattle e il personale della Guardia Nazionale di Washington hanno liberato l’area dopo che la notte precedente ha visto violenti scontri nelle vicinanze durante le proteste in corso Black Lives Matter sulla scia della morte di George Floyd.

Immagine di credito: David Ryder / Getty Images

GamesBeat: Ci sono altre tendenze di gioco che ti interessano? Ricordo di aver parlato con te di esports e di come fosse difficile trovare il tipo di azienda a cui sei interessato.

Chen: Ti darò due o tre tendenze che sono interessanti. Possiamo iniziare con gli esports. È anche interessante parlare di modding e contenuti generati dagli utenti, quindi passerò un po ‘ di tempo lì, e poi possiamo parlare anche di nuovi dati demografici. Su esports, è ovviamente molto eccitante. Siamo stati meno orientati a investire in team, solo perché vogliamo andare nel luogo in cui il software è costruito. Ci siamo appoggiati agli studi più di ogni altra cosa. Tuttavia, è chiaro che gli esports sono una parte fondamentale di ognuno di questi studi di gioco e del loro piano di go-to-market. Devono pensare agli influencer. Devono pensare agli streamer di Twitch. Devono pensare agli esports. Devono pensare ai proprietari del team e a come lavorare con loro. Sono tutti molto interessanti.

Ci sono alcune aziende che abbiamo ammirato da lontano e non investito in, ma stanno facendo le cose in strumenti e piattaforme per esports. Le prestazioni del giocatore e quel genere di cose. Sono interessanti. Continuiamo a seguirli. PlayVS è una società molto interessante. L’angolo di esport delle scuole superiori è interessante. Vogliamo continuare a seguirlo. Ma siamo stati più concentrati sugli studi stessi.

Sul fronte del modding, lo sai, ma molti dei più grandi giochi degli ultimi anni sono stati originariamente sviluppati come mod. DotA conduce in League of Legends. Hai l’intera successione di giochi prima di Fortnite, PUBG e DayZ e tutta quella roba che si trasforma in battle royale. Siamo interessati a come si creano giochi che sono moddable, e come si prende questi–sono quasi senza sviluppatori di codice. Sono ingegneri del software molto dilettanti che stanno costruendo giochi sotto queste piattaforme. Come li ricompensate? Mi interessava molto.

Sono affascinato da ciò che sta facendo Manticore. Abbiamo un grande investimento in Roblox per lo stesso motivo. I tipi di giochi che le persone sono in grado di sviluppare in Roblox sono semplicemente incredibili, e il tipo di entrate che questi piccoli studi stanno già vedendo è impressionante. Questa è stata una grande area di messa a fuoco.

La terza cosa che ho menzionato era la nuova demografia. Questo è un po ‘ legato a quello che stavo dicendo su Animal Crossing. Dopo battle royale è decollato, ogni singolo gioco aveva bisogno di battle royale. Come sai, battle royale è una cosa di nicchia. Solo un certo tipo di persona sta per essere in esso. Se gli obiettivi di costruire il nuovo ritrovo sociale metaverse-like, posto virtuale, qualunque cosa si potrebbe chiamare-penso che la base di che non può essere uno sparatutto. Potrebbe essere qualcosa che assomiglia più a Animal Crossing nel suo nucleo. Si costruisce da lì.

Se pensi a Stardew Valley, una delle cose interessanti di quel gioco–a prima vista è una simulazione agricola, ma all’improvviso, oh, ci sono grotte. È possibile esplorare queste grotte. Ci sono cattivi nelle caverne. Sei in grado di strato su sempre di più. Potrebbe essere che, simile a quello che Epic sta vedendo con la modalità creativa di Fortnite, forse devi arrivare a qualcosa che sembra più un ritrovo sociale per sbloccare un pubblico più ampio per questo.

Per molto tempo, la gente ha usato per chiedere cose come, “Perché ho bisogno di un profilo Facebook? Perché ho bisogno di un sito web?”Alla fine la gente si rese conto che avevano bisogno di uno. Un sacco di persone in questo momento forse non si sentono come hanno bisogno di un profilo Fortnite. Ma dagli 10 o 20 anni e all’improvviso forse tutti ne hanno uno. Forse diventa importante quanto avere un profilo di social network. Se le tendenze storiche persistono, è quello che succederà.

Il lavoro in una pizzeria è stato giocato 1,9 miliardi di volte.

Sopra: Il lavoro in una pizzeria è stato giocato 1,9 miliardi di volte su Roblox.

Immagine di credito: Roblox

GamesBeat: C’era una domanda più ampia se investire nel gioco perché credi che sia lì che saranno le prossime grandi aziende, o investire in cose al di fuori di esso, in cose come il consumatore, perché è lì che trovi il prossimo Uber, la prossima gigantesca piattaforma. Come si fa a bilanciare ciò che ti interessa in base alle dimensioni dell’opportunità? Forse non otterrai la più grande IPO del mondo dai giochi, ma forse questa è una cosa basata sugli interessi.

Chen: Penso che debba essere entrambi. Se investi roboticamente, senza una passione per i tipi di prodotti che guardi, investiamo in team e imprenditori al nostro centro. Se non possiamo relazionarci con gli imprenditori, se non possiamo entusiasmarci per quello che stanno costruendo, allora la realtà è che non faremo un ottimo lavoro. Non ho intenzione di fare un ottimo lavoro. Devo essere appassionato delle cose in cui sto investendo. Fortunatamente, il gioco è qualcosa di facile da entusiasmare. Fantastico, numero uno.

La seconda cosa è che penso che l’intero ecosistema sia cambiato. Negli ultimi dieci anni, abbiamo visto che si può costruire una società di gioco venture-backed multi-miliardi di dollari. Si vede che nel caso di Riot direttamente, che è stato VC-backed, e Supercell e alcuni altri. Ma lo vedi anche nei giochi che hanno raggiunto dimensioni enormi. Minecraft avuto modo di scala enorme. Anche se ci è voluto un po ‘ di tempo, ovviamente Epic ora vale parecchio. Ognuna di queste aziende che potrei menzionare sarebbe una società tecnologica molto formidabile, se le vedi come parte del panorama generale della tecnologia dei consumatori. Ne sono molto entusiasta.

Non solo sono entusiasta di questo, ma se vai al prossimo insieme adiacente di categorie–se Twitch fosse una società indipendente in questo momento, quanto varrebbe? Si potrebbe speculare, ma sarebbe probabilmente più di billion 10 miliardi. Questa è una proprietà piuttosto incredibile solo da sola. Discord e Roblox e un gruppo di queste aziende hanno anche fatto molto bene. Per la prima volta, molte di queste aziende sono veramente venture-backable, e penso che sia la cosa più importante. Consente e consente a questi team nuovi di zecca che stanno girando fuori da queste aziende di essere in grado di assumersi i rischi e iniziare qualcosa.

Quando parliamo con molte di queste squadre che escono dalle rivolte e dalle bufere di neve e così via, il modo tradizionale per farlo sarebbe quello di finanziare il loro gioco usando i soldi dell’editore. Come sai, l’intero problema con i soldi degli editori è che alla fine hanno finanziato un gioco, ma possiedono tutto il tuo IP. Hanno i gioielli della corona. Numero due, se a loro non piace la direzione creativa che stai prendendo, hanno un sacco di controllo creativo su ciò che potresti costruire. E numero tre, si siedono tra la società di gioco ei loro clienti.

Una delle cose interessanti che porterà tech investire nel settore dei giochi permetterà–spero certamente che non è solo noi. Speriamo che molti dei nostri pari di venture capital, molti dei nostri investitori di seed e angel investors, mentre continuiamo a cercare di portare nuove persone nell’ecosistema dei giochi. Ma consente ai giovani team con un sacco di trambusto, team con molta visione creativa e impatto, di essere in grado di costruire i giochi che vogliono alle loro condizioni e portarli direttamente sul mercato, dove hanno un rapporto diretto con i loro clienti. Quindi possono costruirlo in un risultato potenzialmente multimiliardario. E ‘ quello che vogliono tutti.

Dean Takahashi prova la ricerca Oculus.

Sopra: Dean Takahashi di GamesBeat prova la ricerca Oculus.

Credito immagine: Dean Takahashi

Il più di questo tipo di assunzione di rischio, creativo assunzione di rischio, che gli investitori come noi e gli altri si spera consentire, il meglio è per i consumatori. Si spera che questi siano i giochi che voglio giocare e che i miei amici vogliano giocare. Come puoi capire da come parlo di questo, è qualcosa che penso sia una buona opportunità di business, ma proviene anche da un luogo di passione da parte di molte delle persone del team Andreessen Horowitz.

Volevo anche menzionare un paio di brevi cose sull’ambiente attuale, cose di cui sono entusiasta. Potremmo vedere in casa VR fare un ritorno. Ovviamente con il rifugio a casa e il successo di Oculus Quest, spero che molti degli studi di gioco che mettono in attesa i loro piani VR finiscano per ri-impegnarsi in quel mondo. Se fai la ricerca su quante unità vengono vendute, è piuttosto impressionante.

L’altra cosa interessante dei giochi in questo momento è che ci sono molte industrie che sono state influenzate negativamente da COVID, ma una delle cose più interessanti dell’industria dei giochi negli ultimi due mesi–c’è ancora più impegno. Così tanti prodotti sono ai massimi storici. Il desiderio per noi di sostenere le squadre continua ad essere molto forte.

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