Reddit-heroesofthestorm-In profondità Punti Guida da Glaurung

Introduzione:
Ciao sono Glaurung; Sono stato in Heroes of the Storm alpha per un po ‘ di tempo e ho livellato a 40 punti di gioco quasi esclusivamente. Ultimamente ho avuto un po ‘ di tempo libero così ho deciso di fare una guida. Dopo aver accumulato quasi 500 giochi su punti mi piacerebbe condividere con voi ragazzi il mio processo di pensiero su build, talenti, manovre strategiche sulle mappe e come giocare a punti a modo mio. Tutti i feedback sono molto apprezzati, tutto ciò che voi ragazzi non siete d’accordo con fatemelo sapere perché il mio obiettivo alla fine è quello di essere il migliore che posso essere.

Chi è Punti? – Punti è il terrore DI DARKSHIRE dal franchise di World of Warcraft. È generalmente classificato come un carro armato,ma lo considero un ibrido di supporto/serbatoio estremamente elevato. Punti di sutura è un eroe che si basa molto sulla sua squadra per capitalizzare le sue opere. Punti di sutura è anche un eroe che scala incredibilmente bene nel latogioco.

Panoramica delle abilità:

Caratteristica: Gas vile – Quando viene colpito, emette una nuvola che danneggia i nemici. (Personalmente penso che il gas vile sia un buon passivo che è potente in modo estremamente sottile; il gas vile può essere usato per aiutarti a spingere fuori un’onda, il gas vile può darti quel po ‘ di danno necessario per finire un avversario, e il gas Vile può in certe situazioni essere usato nemici di zona da un’area.)

Q: Gancio-Tirare il primo bersaglio colpito verso di voi. (Questa abilità è di gran lunga la mia abilità preferita in tutto il gioco; il solo fatto che questa abilità cambia lo stile di gioco di tutti e 5 gli avversari la rende unica nel senso che i tuoi nemici devono essere più intelligenti con i loro movimenti. Questa capacità richiede molta pratica per essere utilizzata in modo efficace perché non solo devi colpire i bersagli appropriati con il tuo gancio, devi agganciarli nei momenti corretti. So per esperienza personale che non sta colpendo i ganci che rendono i punti sorprendenti Sta colpendo quelli giusti. Mi sono ucciso o da solo perso teamfights perché ho agganciato un Uther, Eccetera, o Malfurion con il silenzio. Essere in grado di utilizzare questa abilità in modo efficace può fare Punti uno degli eroi più forti del gioco.)

W: Slam-Danneggiare i nemici in una zona. (Questa abilità è altamente sottovalutata in quanto può essere utilizzata per fornire la visione di potenziali ganci, infliggere quel po ‘ di danno in più e semplicemente intimidire il nemico con la sua incredibile animazione! Slam è anche abbastanza buono nelle prime schermaglie di gioco.)

E: Divorare – Danneggiare un nemico e ripristinare la salute. (Questa abilità è sorprendente nel senso che migliora la tua capacità di sopravvivenza in generale, ma può anche essere usata tatticamente come esca per far sì che i nemici si impegnino troppo nei tuoi alleati per ottenere uccisioni sicure. L’aumento dei danni ai servitori ti consente di fare anche alcune cose carine. Ad esempio, se Nazeebo lancia il muro di zombi e ti colpisce, puoi divorare uno zombi per uscire dal muro prima. Un’altra cosa che puoi fare è se Tychus lancia la sua ultima abilità Drakken Laser Drill puoi semplicemente usare divorare su di esso per estrarre vicino al 60% dei suoi HP. Questa capacità in generale è sorprendente e si adatta perfettamente alla tradizione dietro i punti.)

R1: Bile-Emette bile che rallenta e danneggia i nemici sul tuo cammino. (Bile è una grande capacità se stai cercando di zona nemici dalla vostra linea di schiena, disimpegnarsi da una lotta indesiderata, o semplicemente affrontare quel po ‘ in più di danno AOE. Personalmente però, Bile non maglia bene con il mio stile di gioco a tutti e io non consiglio di usarlo se si preferisce lo stile ad alto rischio di alta ricompensa di punti di gioco ha. In nessun modo sto dicendo che questa capacità è terribile e che nessuno dovrebbe usarlo, ma dalla mia esperienza personale preferisco molto Gorge. Un altro con a mio parere è se la squadra nemica si concentra tutto è difficile diffondere efficacemente la bile correttamente senza suicideing nel nemico.)

R2: Gorge – (Gorge è facilmente una delle mie abilità preferite nel gioco, e penso che se Gorge è usato correttamente è una delle più incredibili abilità eroiche nel gioco. Ci sono molti modi per usare Gorge e usarlo correttamente è difficile a volte e richiede esperienza per imparare quando dovresti usarlo. In generale, anche se i suoi usi sono per proteggere le scelte dopo aver colpito un gancio che consente di riposizionare o la tua squadra di riposizionare per proteggere l’uccisione. In un vero e proprio teamfight anche se può avere un altro scopo, prendendo un obiettivo ad alta priorità completamente fuori dalla lotta anche solo per pochi secondi può fornire abbastanza di un vantaggio per vincere la lotta. L’uso di Gorge per interrompere alcune abilità degli eroi rende questo un incredibile finale, ad esempio se Nazeebo lancia lo Spirito Famelico, puoi semplicemente avvicinarti a lui e mangiarlo mitigando il danno dallo Spirito Famelico. Gorge sinergizza estremamente bene con Sprint e Bullone della tempesta anche.)

Panoramica dei talenti: * I talenti in grassetto fanno parte della mia build generale.

Livello Uno –

Percorso del Guerriero – Il tuo eroe guadagna 35 Salute massima ogni livello. (Un grande talento secondario abbastanza buono per uno stile di gioco roaming aumenta anche la guarigione fatta da divorare.)

Regeneration Master – Ogni 3 Globi di rigenerazione raccolti garantisce un extra di +4 salute al secondo, in modo permanente. (Il mio talento di livello uno, questo talento aggiunge molta versatilità a molte build e in generale sento che nei teamfights estesi questo talento è molto prezioso.)

Heavy Slam – (Questo talento non ha alcun uso applicabile in alcun modo con il mio stile di gioco. Il danno sembra abbastanza deludente.)

Mastica il tuo cibo-Usando Devour ti guarisce anche per il 10% della tua salute massima in 3 secondi. (Questo talento è quasi sempre la mia terza scelta; a prima vista personalmente ho pensato che questo sarebbe stato il miglior talento e che lo avrei sempre preso, ma per esperienza personale il 10% heal sembra abbastanza deludente e non così prezioso come la rigenerazione passiva di regen master.)

Livello quattro –

Guarigione amplificata-Aumenta gli effetti di rigenerazione e tutte le guarigioni ricevute del 30% (Per me questa è l’ovvia scelta di talento in questo livello perché è semplicemente troppo bello per rinunciare al bonus del 30% la guarigione sinergizza non solo con le abilità di guarigione dei supporti della tua squadra, ma funziona anche molto bene con Devour e Regeneration Master.)

Superiorità-Riduci i danni subiti dai nemici non eroici del 50% (La superiorità non va bene con il mio stile di gioco, perché il più delle volte sono vicino alla mia linea posteriore alla ricerca di scelte e non sarei in grado di beneficiare tanto della mitigazione dei danni per rendere valsa la pena prendere questo talento.)

Vile Cleaver – Attacchi di base creano una nuvola di gas vile sul bersaglio. (Non vedo un motivo per ottenere mai questo talento in questo livello soprattutto perché il danno che si ottiene da esso non vale la pena rinunciare alla guarigione amplificata. Questo talento non maglia bene con il mio basso danno alta utilità punti playstyle.)

Terra putrida – I nemici colpiti da slam sono infettati con Gas Vile (Con il modo in cui gioco Punti non vedo mai un motivo per ottenere amplificatori danni e le probabilità sono che se i nemici sono nel raggio di Slam, saranno già stati infettati con Gas Vile.)

Livello Sette –
Blocco-Riduce periodicamente del 50% i danni ricevuti dagli attacchi Hero Basic. Memorizza fino a 2 spese. (Questo talento è estremamente deludente perché attualmente gli eroi hanno velocità di attacco così rapide e bassi danni di attacco automatico che la mitigazione del danno è terribile.)

Tenderizer – Attacchi di base rallentare la velocità di movimento dei nemici del 25% per 1,5 secondi. (Questo talento rende i punti molto più appiccicosi nel senso che qualsiasi bersaglio che stai attaccando costantemente non può scappare. Questo talento favorisce il mio stile di gioco che è molto orientato al pick.)

Ultimo morso – Se Divora uccide un nemico, il cooldown viene ridotto di 15 secondi. (Questo talento mi rende triste perché se stai salvando devour per l’ultimo colpo non stai usando la capacità del suo pieno potenziale. Questo non è un buon talento a mio parere.)

Assapora il sapore-Usando Divorare su un eroe nemico garantisce una salute permanente + 2 al secondo. (Con il cooldown di Divorare essendo finchè è, non vedo come questo talento può essere estremamente utile nel lungo periodo.)

Gas tossico-Aumenta il raggio del gas vile del 25% e la durata dell’effetto di 2 secondi. (Con il modo in cui gioco i punti, costruire danni sui punti sembra controproducente quando ci sono talenti come Inteneritore su questo livello per rallentare permanentemente un nemico)

Livello 10 Abilità eroiche (ho dichiarato i miei sentimenti sulle sue abilità eroiche sopra.)

Gola

Bile

13

Implacabile – Riduce la durata di tutto il controllo di Folla al 50% (Sprint è utile anche a rinunciare per un ridotto Controllo della Folla su punti)

Mega Smash – Gamma e arco di slam sono aumentato del 25% (Questo talento è assolutamente inutile, a meno che si sta facendo uno slam orientata a costruire che consiglio vivamente di NON fare.)

Indigestione-L’uso di Devour crea anche un conati di vomito (Questo è un talento divertente da usare, ma non molto utile nel senso di avere molto impatto sul gioco.)

Helping Hand – Hook può ora tirare gli eroi alleati ma non li danneggerà (Questo talento è estremamente divertente da usare ma estremamente controproducente perché rende molto più difficile anche agganciare i tuoi avversari.)

Sprint-Attiva per ottenere il 75% di velocità di movimento per 3 secondi. (INCREDIBILE IN OGNI MODO!!!!!! Ma in tutta serietà, questo talento è troppo bello per rinunciare. È buono per fissare le scelte correndo di nuovo ai tuoi alleati dopo aver rimpinzato un nemico, è buono per inseguire / scappare, e sprint consente innumerevoli giocate ottenendo dietro un nemico a bodyblock; questo talento solo sinergizza con il suo kit incredibilmente.)

Livello 16

Presenza imponente – I nemici che ti attaccano hanno la loro velocità di attacco rallentata del 30%. (Questo talento non fa abbastanza per far valere la pena rinunciare all’amo da pesca.)

Pesca gancio – gancio ha un ulteriore 50% gamma. (Questo talento da solo mi ha fatto innamorare di questo gioco. Gancio di pesca apre così tante opportunità per mostrare non solo la vostra abilità, ma per cambiare i giochi del tutto. Un gancio di portata massima sul bersaglio corretto consente alla tua squadra di andare immediatamente avanti e rendere il gioco 4v5 fino a quando l’eroe che hai ucciso torna in vita. Dopo aver colpito la vostra scelta è possibile pressione innumerevoli obiettivi o semplicemente cercare una lotta, perché ora sei un eroe. Questo è il miglior talento punti ha a mio parere.)

Shish Kabob – Hook può tirare fino a 2 bersagli. (Mentre questo talento può essere divertente da usare non c’è scenario in cui questo talento potrebbe essere meglio di amo da pesca.)

Pulverize – Slam danno aumentato del 50% e stordisce i bersagli per 0,5 secondi. (Ho partecipato a innumerevoli discussioni su quanto sia buono questo talento e dopo averlo sperimentato tanto quanto me, personalmente credo che questo sia il talento più debole di questo livello. La maggior parte degli argomenti per questo talento sono per le potenziali interruzioni che porta in combattimenti, ma punti ha altri modi più efficaci per interrompere le abilità canalizzate come un gancio o una gola correttamente mirati che a mio parere rendono gli altri talenti in questo livello pesantemente superano polverizzare. Le altre scelte in questo livello sono semplicemente troppo bello per rinunciare.)

Rewind-Attiva per ridurre il tempo di recupero delle tue abilità di base di 10 secondi. (Questo talento non sinergizza bene con il kit di punti a mio parere. Vedo come avere 2 ganci entro 5 secondi l’uno dall’altro potrebbe essere buono, ma gli altri talenti superano semplicemente il riavvolgimento.)

Livello 20 Abilità eroiche

Rinascita della Tempesta – Dopo la morte rivivi al tuo Altare dopo 5 secondi. (Anche se questo talento in generale è estremamente forte, non credo che sinergizza bene con punti di sutura di sorta.)

Bullone della Tempesta-Attivare per teletrasportarsi in una posizione vicina. (Questo talento apre così tante possibilità di fare giochi e si adatta perfettamente al mio stile di gioco. È possibile agganciare un nemico dalla portata massima, e poi li Gola e lampeggiare e sprint in una posizione in cui è possibile bodyblock per garantire l’uccisione 100%. Potresti anche battere le palpebre su un nemico, ingozzarli e usare sprint per tornare alla tua squadra. Il mio preferito è usare blink per cancellare la distanza extra per colpire un gancio da una gamma assurda, anche se è abbastanza difficile, quando colpisci con successo la combo non solo sembri incredibile, ma scegli immediatamente un nemico.)

Bile rigenerativa-La bile dura 2 secondi in più e guarisce per il 50% del danno inflitto. (La guarigione che ricevi da questo ult non supera la Rinascita o lampeggia.)

Punti affamati affamati – Mentre attivo, Gola può essere ripetutamente rifusione fino a quando il primo bersaglio viene espulso. (Questo talento è estremamente divertente da usare, ma usarlo in modo efficace non è solo estremamente difficile, ma ti mette in una posizione molto vulnerabile.)

Early Game

So che tutte queste informazioni sono molto da prendere, quindi ora passiamo al gameplay. Nello stato attuale del gioco, preferisco corsia solista con punti fino a quando non ci sono obiettivi importanti sulla mappa che la tua squadra è pronta a pressione. Punti di sutura è uno dei più forti duellanti 1v1 nei primi a metà gioco così si dovrebbe approfittare di questo. Essere consapevoli di dove i nemici sono presto perché non si vuole morire a un gank. Bisogna essere consapevoli di punti mancanza di mobilità fino ad arrivare sprint perché è estremamente immobile.

Metà partita

A questo punto nel tempo la tua squadra dovrebbe cercare di mettere sotto pressione gli obiettivi e dovrebbe essere raggruppata. Ora è il momento di mostrare i vostri punti nemici è una forza da non sottovalutare. Colpire le scelte corrette a questo punto del gioco è dannoso per l’esito del gioco. La tua squadra dovrebbe aspettare una buona scelta, quindi premere uno dei tuoi nemici campi mercenari/forti. Giocando sia come punti di sutura che con punti di sutura nella tua squadra devi essere molto reattivo e consapevole di dove sono i tuoi nemici mentre cerchi le scelte.

Fine partita

Fine partita è dove punti brilla, timer morte sono abbastanza a lungo che colpire che un gancio incredibile potrebbe vincere la partita. È estremamente importante essere costantemente consapevoli di dove sono i tuoi nemici e pianificare i tuoi ganci intellegently

Quali eroi dovresti agganciare?
Questa è probabilmente la parte più importante della guida perché agganciare i bersagli sbagliati potrebbe essere la morte di te o dei tuoi compagni di squadra.

Eroi vulnerabili ai ganci / Eroi dovresti agganciare: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazeebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

Eroi che sono un po ‘ ok per agganciare: Arthas, Brightwing, Illidan, Kerrigan, Muradin, Murky, Sonya e Tassadar

Eroi non dovresti agganciare / Ganci molto situazionali: Diablo, ECC., Malfurion(se ha silenzio) e Uther

Alcuni esempi di ganci freddi in .modulo gif * ci scusiamo per la scarsa qualità

http://imgur.com/JygSTzD -agganciare brightwing in U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -infilare l’ago!
http://imgur.com/MrPIJkB negare zeratul
http://imgur.com/XaMimKd negare tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m aggancio falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 max gamma raynor

Vorrei ringraziare tutti i miei amici che io gioco con su base regolare per essere così impressionante e il mantenimento di questo gioco emozionante!

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