Jouer à des jeux vidéo ne conduit pas à un comportement violent, une étude montre

Les jeux vidéo ne conduisent pas à la violence ou à l’agression, selon une réanalyse des données recueillies auprès de plus de 21 000 jeunes dans le monde.

Les chercheurs, dirigés par Aaron Drummond de l’Université Massey de Nouvelle-Zélande, ont réexaminé 28 études des années précédentes portant sur le lien entre le comportement agressif et le jeu vidéo, une méthode connue sous le nom de méta-analyse.

Le nouveau rapport, publié mercredi dans la revue Royal Society Open Science, a révélé que, lorsqu’elles sont regroupées, les études montraient une corrélation positive statistiquement significative mais minuscule entre le jeu et l’agression, en dessous du seuil requis pour compter comme un « petit effet ».

« Ainsi, les recherches actuelles ne sont pas en mesure de soutenir l’hypothèse selon laquelle les jeux vidéo violents ont un impact prédictif significatif à long terme sur l’agression des jeunes », indique le rapport.

Entre elles, les différentes études incluses dans la recherche dataient de 2008 et avaient rapporté une gamme d’effets, y compris une faible corrélation positive entre la violence et l’utilisation de jeux vidéo chez environ un quart d’entre elles et aucune conclusion globale dans la plupart des autres, une étude de 2011 ayant trouvé une corrélation négative.

Un argument courant en faveur d’un effet négatif du jeu est que de petits préjudices peuvent s’accumuler au fil du temps: si un joueur termine chaque partie un peu plus agressif, cela pourrait entraîner un changement significatif de tempérament. Mais l’étude ne trouve aucune preuve d’une telle accumulation et trouve en fait des preuves pointant dans la direction opposée.

Les études révèlent systématiquement que  » les impacts à long terme des jeux violents sur l’agression des jeunes sont proches de zéro « , écrivent-ils.

« Nous appelons les chercheurs individuels ainsi que les guildes professionnelles telles que l’American Psychological Association à être plus ouverts sur la relation extrêmement faible observée dans les études longitudinales entre les jeux violents et l’agression des jeunes », concluent les auteurs.

Bien que ce lien puisse être mince, d’autres études ont montré des effets intéressants sur le comportement émotionnel plus large. Des recherches de l’Université de Nouvelle-Galles du Sud en 2018, par exemple, ont révélé que les personnes qui jouaient fréquemment à des jeux vidéo violents étaient moins distraites par des images violentes dans d’autres contextes, un phénomène que l’auteur de l’étude a appelé « cécité induite par les émotions ».

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