Les règles ont révélé

En mai, nous avons annoncé Planechase, une  » toute nouvelle façon de vivre le planeswalking. »Nous vous avons parlé des quatre packs de jeu, chacun contenant un jeu de 60 cartes et 10 toutes nouvelles cartes avion surdimensionnées. »En juillet, nous vous avons montré les quatre packs de jeu — Tonnerre élémentaire, Rêves métalliques, Force de frappe et Empire Zombie — et vous avons même donné un aperçu de l’art et des noms de certaines cartes d’avion.

Ce que nous n’avons pas encore pu faire, comme vous l’avez peut-être remarqué, était de vous dire ce que font les cartes plan, et comment Planechase fonctionne réellement. Réglons ça, d’accord ?

Qu’Est-Ce Que Planechase ?

Planechase vous donne tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Planar Magic, une nouvelle variante décontractée qui vous envoie, vous et vos amis, en tournée à travers le Multivers. Chaque avion que vous visitez – représenté par une carte d’avion – change la nature du champ de bataille. Vous ne savez jamais combien de temps vous resterez ou où vous irez ensuite, et le résultat est une course sans cesse changeante pour exploiter la nature unique de l’avion dans lequel vous vous trouvez… ou pour planeswalk loin d’un avion dont vos ennemis peuvent profiter!

Nous allons jeter un coup d’œil à une carte d’avion dans un instant, mais pour savoir ce que vous regardez, vous aurez besoin d’un peu d’arrière-plan.

Commencez le voyage

Vous pouvez utiliser les règles de Planechase dans les jeux à deux joueurs ou votre variante multijoueur de choix, mais Planar Magic est destiné aux jeux multijoueurs gratuits de 3 à 6 joueurs. Chaque joueur a besoin d’un deck construit d’au moins 60 cartes (par exemple, celui de chaque pack de jeu Planechase) et d’un deck planaire d’au moins 10 cartes planes (fortuitement, également inclus dans chaque pack de jeu). Votre deck planaire est mélangé comme votre deck normal, et vous ne pouvez pas regarder ou réorganiser les cartes qu’il contient.

Vous aurez également besoin d’au moins un dé planaire, également inclus dans chaque pack de jeu. Le dé a six faces, dont quatre vierges. Une face a le symbole planeswalker :

La dernière face a un nouveau symbole dessus. C’est ce qu’on appelle le symbole du chaos, mais les cartes planes s’y réfèrent en utilisant le symbole lui-même. Cela ressemble à ceci:

En dehors des règles pour les cartes planes et le dé planaire, le jeu se déroule normalement, y compris la condition de victoire. Vous gagnez un jeu multijoueur gratuit ou un duel lorsque tous les autres joueurs sont éliminés, votre équipe gagne un jeu d’équipe lorsque toutes les autres équipes sont éliminées, etc.

Maintenant que vous avez tout ce dont vous avez besoin, vous pouvez passer à l’action. Déterminez qui part en premier, mélangez vos decks, dessinez vos mains et résolvez les mulligans comme d’habitude. Ensuite, avant le début de la partie, le joueur qui va partir en premier tourne la carte supérieure de son deck planaire mélangé face visible. Disons que c’est, oh, celui-ci:

Les cartes planes sont des cartes magiques, et le texte dessus suit la plupart des règles que vous connaissez. Chaque carte avion a un nom, un type, un sous-type et au moins deux capacités. Oh, et de l’art magnifique, tout nouveau, orienté vers le paysage, mais ce n’est pas vraiment une chose de règles.

Avant d’examiner les parties d’un avion, jetez un coup d’œil à ces faits réels sur les cartes d’avion:

  • À tout moment, exactement une carte plane sera face visible, dans une nouvelle zone de jeu appelée zone de commande. Tant qu’une carte avion est face visible dans la zone de commandement, ses capacités affectent le jeu.
  • Ils ne sont jamais mis sur le champ de bataille, et ils ne sont pas permanents, donc rien ne peut les détruire ou autrement les affecter.
  • Le contrôleur d’une carte avion est le joueur dont c’est le tour (bien que cela puisse changer lorsqu’un joueur quitte la partie ; voir Quitter la partie, ci-dessous). Quand les capacités d’une carte d’avion parlent de « vous », elles parlent toujours du contrôleur actuel de l’avion. Si les capacités de l’avion ont des cibles, son contrôleur actuel les choisit. Les règles ci-dessous feront occasionnellement une distinction entre le propriétaire d’une carte d’avion et son contrôleur.

Vous avez tout ça ? Regardons maintenant les parties d’une carte d’avion.

Nom:Un avion est un grand endroit – beaucoup trop grand pour tenir sur une seule carte — donc chaque carte plane ne représente qu’une partie d’un avion. Le nom de la carte vous indique à quel endroit précis vous êtes arrivé dans l’avion vers lequel vous avez plané.

Ligne de type: Comme pour les autres cartes magiques, cette ligne contient le type, le sous-type et le symbole d’extension de la carte. « Avion » est un type de carte, même si vous ne mettez jamais de cartes avion dans votre deck magique habituel. Le sous-type de chaque carte de plan vous indique sur quel plan elle se trouve. Parmi les sous-types des cartes d’avion, vous trouverez un mélange de favoris familiers, comme Ravnica et Dominaria, et d’avions inédits comme Moag et Zendikar. (C’est quoi ça ? Il y a un aperçu de Zendikar dans les Arcanes d’aujourd’hui? Eh bien, nous supposons que ce ne sera pas inédit, alors….)

Capacités: De manière générale, chaque plan a une capacité (celle du haut) qui est « toujours activée » et une autre (celle du bas, dans la partie ombrée de la zone de texte) qui se déclenche lorsque vous lancez le symbole du chaos sur le dé plan. Quand roulez-vous le dé planaire? Nous sommes heureux que vous l’ayez demandé.

Marchez la marche

Maintenant que vous savez lire une carte d’avion, il est temps de vous familiariser avec le planeswalking. Vous êtes un planeswalker, après tout. N’est-il pas temps de vous promener dans le Multivers ?

Pendant votre tour, chaque fois que vous pourriez lancer une sorcellerie, vous pouvez lancer le dé planaire. Vous pouvez le faire plusieurs fois dans le même tour. Pour lancer le dé, vous devez payer un montant de mana égal au nombre de fois que vous avez déjà lancé le dé ce tour. Ainsi, le premier rouleau est libre, le deuxième rouleau coûte , le troisième rouleau coûte , et ainsi de suite. Le lancer du dé se produit immédiatement (personne ne peut y répondre), mais toute capacité qui se déclenche en conséquence se retrouve sur la pile et peut être traitée comme les autres capacités déclenchées.

Pourquoi voudriez-vous relancer le dé ? Rouler la matrice pourrait avoir trois résultats:

  • Si vous roulez un visage vide, rien ne se passe.
  • Si vous lancez le symbole chaos, la capacité chaos de la carte plan face visible se déclenche. Les joueurs peuvent lancer des instants et activer des capacités avant qu’il ne se résout.
  • Si vous lancez le symbole planeswalker, la capacité de planeswalking non écrite de la carte planeswalking face visible se déclenche. Les joueurs peuvent lancer des instants et activer des capacités avant qu’il ne se résout. Lorsque la capacité planeswalking se résout, le propriétaire de la carte plan face visible la place au bas de son deck planaire, puis vous tournez la carte supérieure de votre deck planaire face visible. Bienvenue dans un nouveau monde!

Certaines cartes planes ont des capacités qui se déclenchent lorsque vous vous y rendez ou que vous vous en éloignez. Ces capacités se déclenchent lorsque le jeu passe d’une carte de plan face visible à une autre (mais elles ne se déclenchent pas lorsque le premier plan du jeu est tourné face visible). Ce changement peut se produire parce que le symbole planeswalker a été roulé ou parce que le joueur qui possédait la carte plan face visible précédente a quitté la partie. En parlant de ça….

Quitter le Jeu

Dans les jeux multijoueurs, contrairement aux duels, vous devez comprendre ce qui se passe lorsqu’un joueur quitte le jeu (parce que ce joueur a perdu la partie ou a concédé). Heureusement, il existe des règles pour ce genre de chose.

Dans n’importe quel jeu multijoueur, lorsqu’un joueur quitte le jeu, tous les permanents, sorts et autres cartes (y compris les cartes planes) appartenant à ce joueur quittent également le jeu, et toutes les capacités ou copies de sorts que le joueur contrôlait cessent d’exister. Si ce joueur contrôlait des permanents appartenant à un autre joueur, le ou les effets qui lui donnaient le contrôle des fin(s), ce qui signifie généralement qu’ils retournent à leur ou leurs contrôleurs précédents. Si cela ne donne pas le contrôle d’eux à un autre joueur (peut-être parce qu’ils sont entrés sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur qui est parti), ils sont exilés. Si le joueur qui est parti prenait son tour, ce tour continue jusqu’à son achèvement même si ce joueur est maintenant parti.

Voyons maintenant ce qui arrive à la carte plane face visible lorsqu’un ou plusieurs joueurs quittent le jeu. Le ou les joueurs quittant le jeu peuvent inclure le propriétaire de cette carte d’avion, son contrôleur, les deux ou aucun des deux. Tout d’abord, vérifiez si un joueur partant contrôle l’avion. Ensuite, que ce soit le cas ou non, vérifiez si un joueur partant est propriétaire de l’avion.

  1. Si le contrôleur actuel de la carte d’avion face visible quitte le jeu, le joueur suivant dans l’ordre qui est toujours dans le jeu prend le contrôle de cet avion juste avant le départ du joueur partant. Tout planeswalking, chaos ou autres capacités de ce plan que le joueur au départ contrôle sont supprimés de la pile, comme toutes les autres capacités que le joueur contrôle.

  2. Ensuite, si le propriétaire de la carte plane face visible quitte le jeu, cette carte quitte également le jeu. Son contrôleur actuel (qui vient peut-être d’en prendre le contrôle) tourne immédiatement la carte supérieure de son deck planaire face visible, déclenchant toutes les capacités « planeswalk to » ou « planeswalk from ». Lorsque cela se produit, toutes les capacités de planeswalking qui attendaient d’être résolues cesseront d’exister (vous ne faites donc pas de planeswalking deux fois). Toutes les capacités de chaos ou autres capacités de cet avion qui sont encore sur la pile y restent et se résoudront normalement.

La raison pour laquelle nous sommes si précis sur le moment de ces étapes est que, comme nous l’avons dit, certaines cartes ont des capacités qui se déclenchent lorsque vous vous éloignez d’elles. Quel genre de capacité, demandez-vous? Eh bien, quelque chose comme ça:

Si un joueur partant possède et contrôle Sanctum de Serra, un nouveau joueur en prend le contrôle juste assez longtemps pour mettre cette capacité sur la pile. Boum !

Variantes

Les decks Planechase fonctionnent très bien dès la sortie de la boîte, mais ce n’est que le début. Vous pouvez personnaliser les decks de 60 cartes ou les échanger entièrement contre différents decks. Mais vous pouvez également personnaliser votre deck planaire avec n’importe quel (ou tout!) des 40 avions parmi les quatre packs de jeu. Il n’y a que deux règles concernant la composition de votre deck planaire:

  1. Votre deck planaire doit contenir au moins dix cartes.
  2. Aucune carte de votre deck planaire ne peut porter le même nom.

Alternativement, vous pouvez utiliser la variante de deck planaire partagé. C’est parfait si vous avez les quatre packs de jeu Planechase, mais que vos amis n’en ont pas. C’est également bien si vous préférez une expérience de jeu plus chaotique, plutôt que celle dans laquelle les decks planaires sont adaptés pour correspondre aux decks construits avec lesquels ils sont associés.

Le nombre de cartes dans le deck planaire partagé doit être d’au moins 40, ou d’au moins dix fois le nombre de joueurs dans le jeu, selon le nombre le plus petit. Il n’y a pas deux cartes dans le paquet planaire qui peuvent porter le même nom.

Parce que Planar Magic est un format occasionnel, vous pouvez le jouer avec toutes les variantes que votre groupe est prêt à essayer. Vous pouvez essayer le Géant Planaire à Deux Têtes, l’Étoile Planaire, le Dragon Aîné Planaire Highlander – tout ce que vous voulez!

Restez à l’écoute

C’est donc tout ce que vous devez savoir sur Planechase! Eh bien, à l’exception du contenu des quatre decks de 60 cartes, qui sont tirés de nombreux ensembles différents de l’histoire de Magic. Oh, et les 40 cartes d’avion uniques. Vous voulez probablement savoir ce que ceux-ci font, et quels avions ils représentent, et quels emplacements sur ces avions. Tout cela, cependant, devra attendre une autre fois.

Chaque pack de jeu Planechase a un PDSF de 19,99 $, et tous les quatre sortiront le 4 septembre 2009. (Vérifiez votre calendrier — il est plus proche que vous ne le pensez!) Planechase est uniquement en anglais, mais il prendra en charge les règles en Japonais, Français, Italien, Allemand et Espagnol. Les événements de lancement de Planechase auront lieu du 4 au 6 septembre 2009 dans les sites participants. En attendant, vous pouvez télécharger les règles en anglais (pdf 270K) et rester à l’écoute de magicthegathering.com pour plus de mises à jour Planechase.

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