BlogWall: Sosial Og Kulturell Samhandling for Barn

Abstract

Short message service (SMS) er ekstremt populær i dag. For tiden blir den hovedsakelig brukt til peer-to-peer-kommunikasjon. SMS kan imidlertid brukes som offentlig medieplattform for å forbedre sosiale og offentlige interaksjoner på en intuitiv måte. Vi har utviklet BlogWall for å utvide SMS til et nytt nivå av selvutfoldelse og offentlig kommunikasjon ved å kombinere kunst og poesi. Videre vil det gi et uttrykksmiddel på språket som barn kan forstå, og former for sosial kommunikasjon. BlogWall kan også brukes til å utdanne barna mens de samhandler og leker med systemet. Den mest bemerkelsesverdige trekk ved systemet er dens evne til å blande opp og generere poesi på flere språk som engelsk, koreansk, Kinesisk dikt, Eller Japansk «Haiku» alle basert PÅ SMS. Dette systemet muliggjør en kulturell opplevelse for barn uvitende, og dermed er det et skritt inn i nye former for kulturell databehandling.

1. Innledning

SMS eller short message service er umåtelig populær blant mobilbrukere i dag . Volumet av korte meldinger Som Hong Kong-folk sendte i perioden desember 2006 til November 2007 utgjorde 3.28 milliarder kroner, en rekordhøy siden office of telecommunications authority (OFTA) begynte å samle tallene i 2002, oversette til en økning på 26% sammenlignet med samme periode i 2005 og 2006 . Men det brukes primært til peer-to-peer kommunikasjon. Det har ikke blitt mye brukt til offentlig eller sosial kommunikasjon.BlogWall er en utvidelse av eksisterende tekstmeldinger til et nytt nivå av selvuttrykk og offentlig kommunikasjon, som kombinerer visuell kunst og poesi. Videre gir det et uttrykksmiddel på språket som barn kan forstå og former for sosial kommunikasjon, som er en viktig del av deres liv. Søknaden gjør det mulig for en person ikke bare å uttrykke seg kunstnerisk, men også å underholde massene i en form for digital graffiti. Figur 1 viser konseptdesign Av BlogWall. Hovedtrekk Ved BlogWall er evnen til å blande poesi fra forskjellige dikt og å generere ny poesi basert på brukernes SMS.

Figur 1
Konseptdesign Av BlogWall.Plot » oppdager skjulte forbindelser mellom urelaterte ord ved å spore mulige baner gjennom en database, traversering mange to-ord tilkoblinger bygget fra innhold basert på offentlig tilgjengelige ressurser. BlogWall utvider begrepet » jeg.plot » videre, skape en ny type poesi ved å heve SMS til ny kunstform. De lengste ordene I SMS er valgt for å finne synonymer Fra Internett(for tiden ved å bruke «Free dictionary website»). Synonymer brukes til å rangere dikt linjer ut av en database. De høyest rangerte linjene vil bli vist til brukeren. Utvidelsen av denne poesimodusen er dannelsen av kulturell poesi. Systemet bruker databaser som inneholder koreansk, Kinesisk og Japansk poesi og deres engelske betydning. Synonymer funnet Fra Internett brukes til å velge poesi fra disse databasene. Den opprinnelige tekstmeldingen, poesi på originalspråket, og dens engelske betydning vises på skjermen.

Annet enn poesi modus, er det flere andre moduser tilgjengelig I BlogWall. Det kan direkte vise brukere SMS på en interessant måte. Valgsystemet som er tilgjengelig I BlogWall, kan brukes til å samle data fra publikum. Forhåndsdefinerte søkeord I SMS kan også erstattes av bilder når SMS vises. Noen av disse modusene kan aktiveres basert på brukernes krav.

2. Hvorfor Generere Poesi VIA SMS?

folk lengter etter å uttrykke seg offentlig. Graffito er en form for offentlig uttrykk som var veldig populær i midten av 70-tallet . Med veksten av moderne teknologi finner folk nye veier for å uttrykke seg. Blogger gjør det mulig for folk å dele sine ideer med millioner av andre over hele verden. I dag Er Internett-nettsteder som «Youtube » og» Twango » populære måter å dele videoer og bilder med andre.

i Dag kan elektroniske skjermer ses langt og bredt. Disse offentlige utstillingene brukes hovedsakelig til å formidle informasjon i stedet for å gi kunstnerisk og sosial kommunikasjon som er av fundamental betydning i den tvilsomme verdensorden. Moderne liv vektes ikke bare av de globale dilemmaene, men også av tempoet og stresset som er forbundet med det. Ironisk nok bruker folk en betydelig del av sin dyrebare tid på flyplasser, togstasjoner og så videre. En av enhetene som nesten alle mennesker har, er en mobiltelefon. Det vil være et banebrytende konsept med ubegrensede muligheter fremover hvis kunstnerisk og sosial kommunikasjon kan fremmes ved hjelp av mobiltelefoner og offentlige skjermer.

Teknologisk utvikling utgjør ubestridelige trusler fordi det vil løsne folk fra deres kulturer til en viss grad. Barn i dag som samhandler med disse nye teknologiene, finner flere og flere ting å bli absorbert i populærkulturen. Denne utviklingen påvirker noen av de kulturelle aspektene av store kulturer. Deres folkeviser, kulturelle danser, arrangementer, tradisjonelle kjoler, og så videre er fort bli museum stykker. Men det er ikke en iboende begrensning av den teknologiske utviklingen som forårsaker dette, men det er hvordan vi bruker denne nye teknologien. Ny teknologi har blitt integrert for å bevare ulike kulturer aspekter. Men sann bevaring vil ikke skje i et stykke plast eller silisium. Det bør skje i folks hjerter og sinn. Siden barn finner mye mindre til felles med sin kultur, må en tilnærming opprettes for å legge inn kultur i applikasjoner som barn kan forstå og elske.Poesi Er et aspekt av kultur som har en lang historie, som vil bli gjenfanget i vårt system. Det er også en fantastisk måte å uttrykke våre indre tanker på. Studier har vist at poesi kan brukes svært effektivt for å forbedre mental helse . Hver og en, på noen måte, har et visst nivå av fantasi og kreativitet til å uttrykke seg i poesi. Men det er veldig vanskelig for de fleste å faktisk lage et dikt. Derfor bør en metodikk være der for å bygge bro over dette gapet effektivt. SMS gir ideelt grunnlag fordi det er svært brukervennlig, og siden de fleste mennesker i dag har mobiltelefoner, er det en lett tilgjengelig anlegget.Forskere over hele verden har eksperimentert med ulike kombinasjoner av kunst, offentlige skjermer og mobilmeldinger. Mobiltelefonen har allerede blitt brukt som et medium for selvuttrykk . Ballagas et al. diskuter aktivering av interaksjoner med store offentlige skjermer ved hjelp av mobiltelefon. De har brukt det innebygde kameraet på mobiltelefoner som en mulig teknologi. Ballagas et al.med»Point & Shoot » – teknikken kan brukerne velge objekter ved hjelp av visuelle koder for å sette opp et absolutt koordinatsystem på skjermflaten i stedet for å merke enkeltobjekter på skjermen. Joe Blogg er en offentlig visning, der brukerne kan bidra med innhold ved å sende meldinger og bilder til den ved hjelp av sine mobiltelefoner. TexTales er en storskala fotografisk installasjon som folk kan sende SMS tekstmelding bildetekster. Det kan skape teknologisk støttede offentlige diskurssfærer der de både kan representere personlige synspunkter og praktisere nye måter å danne kollektive meninger på.En av de banebrytende arbeidene i kulturell databehandling var ZENetic computer . Det er et grensesnitt som fremkaller selvoppvåkning gjennom viktige aspekter Av Zen Buddhistisk kultur. Den prøver å tilby brukerne en sjanse til å engasjere Og forstå Buddhistiske prinsipper For «rekreasjon» av selvet. Med historier portrettert i blekkmaleri, haiku og kimono, Formidler ZENetic den rike allegoriske samspillet som er karakteristisk For Østlig filosofi. En annen banebrytende forskning var «Hitch Haiku». Systemet kondenserer en essens av en bok til En Haiku, En Japansk minimal diktform. Når en bruker velger vilkårlige setninger, genererer systemet haiku som inkluderer essensen, og oversetter den til engelsk. THE cultural computing project ALICE som en interaktiv, underholdende opplevelse inspirert Av Alice In Wonderland . I omfanget av dette prosjektet er interaktive eventyr opplevelser levert av et utvidet virkelighet (AR) miljø basert på utvalgte deler Fra Lewis Carrolls bok Alice ‘ S Adventures in Wonderland. Brukeren tar Rollen Som Alice og utforsker denne interaktive fortellingen. Prosjektet bruker AR som et nytt medium for edutainment og underholdning som en spesiell bærer for kulturelle transformasjoner.

BlogWall består av mange av funksjonene som finnes på ovennevnte systemer. SMS er grunnlaget For BlogWall operasjoner som andre systemer. Imidlertid viser mange av DEM DIREKTE SMS eller bruker mobiltelefonen til å kontrollere en handling, Men BlogWall bruker SMS til å fremme kunstnerisk og sosial kommunikasjon gjennom poesi. En av de viktigste fordelene Med BlogWall over andre kulturelle databehandlingsprogrammer er brukervennligheten. Nesten ingen domenekunnskap er nødvendig for å bruke BlogWall-systemet. Det har også blitt tydelig designet for å bli brukt i det offentlige rom av millioner av brukere. I motsetning til andre systemer, ved hjelp av flerspråklig poesi, Kan BlogWall fremme tverrkulturell forståelse.

4. Systemarkitektur

Det generelle oppsettet av BlogWall krever en high-end datamaskin med et godt grafikkort, projektor og en skjerm. Dedikert gsm / GPRS modem brukes til å motta SMS-meldinger. Brukeren står foran projektorskjermen og sender EN SMS til et gitt nummer. Programmet utsteder på kommandoer til modemet for å finne SMS. Alle meldinger mottatt av serveren vil bli skrevet til en loggfil sammen med opphavs telefonnummer og dato / klokkeslett. Søknaden består av flere driftsformer. Basert på de aktiverte modusene, tilbyr den ulike tjenester til brukeren. Den komplette systemarkitekturen er vist I Figur 2.

Figur 2
systemoversikt.

5. Visningsmodi

Selv om Hovedfokuset I BlogWall er poesi, er det flere andre måter Den kan brukes på. De ekstra moduser Av BlogWall kan aktiveres basert på brukerens krav. Disse modusene brukes hovedsakelig som verdi tillegg til det totale systemet.

5.1. Standard Visningsmodus

hvis programmet er i standard visningsmodus, vil det umiddelbart vise tekstmeldingen med litt animasjon. Når systemet mottar SMS, velger den en tilfeldig animasjon FOR SMS som vist i Figur 3.

(a)
(a)
(b)
(b)
(a)
(a)(b)
(b)
figur 3
animert skjerm.
5.2. Polling-Modus

polling-funksjonen brukes til å samle inn brukerens meninger. Systemet viser polling spørsmål og tilgjengelige svar. Svarene er indeksert av enkelt alfabetisk bokstav i parentes. For å stemme, sender brukerne SMS med passende indeksert brev av svaret på systemet. BlogWall har også evnen til å gi statistiske data til systemadministratorer.

5.3. Keyword Utløsende Modus

Keyword utløsende modus gjør at programmet kan utløse en intern funksjon basert på et ord I SMS. Denne funksjonen ligner noe på funksjonene som finnes i populære chatprogrammer som Windows Messenger. FOR EKSEMPEL, hvis SMS inneholder ordet «love» programmet kan erstatte ordet «love» med et bilde av et hjerte. Søkeordet utløsermodus kan også vise et lite vers basert på ordene som finnes I SMS. Bildene samt versene er valgt fra en intern database.

5.4. Poetry Mode

den mest fremtredende trekk ved søknaden er dens evne til å blande poesi. I poesi modus, er brukerens SMS analysert for å identifisere mest fremtredende ord. Disse ordene er lagt ut på en gratis ordbok nettsted. Nettstedet vil generere synonymer knyttet til postet ord, og systemet finner dem ved å analysere HTML svaret på nettstedet. Synonymer brukes til å rangere dikt og poesi linjer i en intern database. Databasen består av linjer med poesi og søkeord knyttet til hver linje og dikt. Når systemadministratoren legger til et nytt dikt i systemet, blir alle søkeordene knyttet til diktet og diktlinjene generert og lagret i eget bord i databasen.

rangeringen av diktene er gjort basert på antall synonymer som finnes i hvert dikt. Diktet som inneholder flest antall synonymer får den høyeste dikt rangering. I det valgte diktet får linjen som inneholder det høyeste antallet synonymer den høyeste linjerangeringen. Basert på rangering, vil mest egnede poesi linjer velges for å vise.hvis brukeren for eksempel sender EN SMS, «jeg elsker torden og regn», vil de valgte ordene være kjærlighet, torden og regn. Noen av synonymer generert for ordet «kjærlighet» kan være lidenskap, kjære, kjære. Basert på dikt og linje rangering, system kan velge linjen » et hjerte hvis kjærlighet er uskyldig!»Fra diktet» Hun Går I Skjønnhet » Av Lord Byron. På samme måte vil to poesilinjer bli valgt ut fra synonymer generert for ord torden og regn. Så, en mulig utgang av DENNE SMS kan være følgende:

» et hjerte hvis kjærlighet er uskyldig!»»Boom, boom, boom, «» Regn fra skyene.»

Dette unike rangeringssystemet gjør det mulig for systemet å låne poesilinjer fra forskjellige poeter. Derfor kan det endelige resultatet av systemet være uvanlig, overraskende eller kanskje morsomt.

5.4.1. Flerspråklig Poesi

På grunn Av blogwalls fleksible natur kan Den utvides til forskjellige kulturer. Søknaden har blitt utvidet til koreansk, Japansk, Kinesisk, Malay, Tamil og Singalesisk poesi. Systemet består av en meget stor poesi database. All poesi i denne databasen er oversatt til hvert av de fremvisende språkene. Når systemet mottar EN SMS, velger den en poesilinje ved å rangere den engelske oversettelsen av den. Rangeringssystemet er lik som poesi mix – up metoden beskrevet ovenfor. Tabell 1 viser all poesi generert FOR SMS «jeg elsker torden og regn» i flerspråklig poesi modus.

Language Poem
English Rain of the cold season
Wing of love
The one of the thunder during the coldest season
Haiku
Chinese
Malay Hujan di musim sejuk
Sayab percintaan
Guruh di musim sejuk
Tamil
Sinhala
tabell 1
poesi på flere språk.

BlogWall-systemet viser samtidig generert poesi på alle forskjellige språk som vist i Figur 4. Hver side av den roterende kuben viser poesi i det respektive språket og dets engelske betydning. Gjennom generering av flerspråklig poesi, tar vi sikte på å skape et nytt skritt i å fremme tverrkulturell databehandling og tverrkulturell forståelse.

(a)
(a)

(b)
(b)

(a)
(a) (b)
(b)
figur 4
blogwall poesi.

6. BlogWall Bruker Studie

6.1. Oversikt over Brukerundersøkelsen

søknaden har blitt demonstrert på flere utstillinger og på permanent utstilling På Singapore Science Center (Figur 5). I disse utstillingene har vi observert mange mennesker som nyter samspillet Med BlogWall, og vi ønsket å oppdage de interessante og spennende faktorene som tiltrekker publikum mot denne applikasjonen. I denne studien fokuserte vi på sosiale og engasjementsaspekter av brukeropplevelsen, mens de kulturelle aspektene vil være fokus på fremtidig forskning.

Figur 5
skolebarn samhandler med BlogWall på Singapore Science Center.

for å forstå brukernes engasjement og sosiale erfaring, har vi brukt funksjoner beskrevet Av Csikszentmihalyis Flytteori . Strømmen av systemet er brutt ned som følger.

(1) Konsentrasjon. Siden Konsentrasjon på søknaden er nødvendig, er brukerens evne til å konsentrere seg om søknaden vektlagt.(2)Utfordring. Har systemet gir noen grad av utfordring til brukeren.(3) Bruker Ferdigheter. Brukerferdighet utvikling og mestring bør støttes i systemet.(4) Kontroll. Brukere bør kunne føle seg i kontroll over sine handlinger.(5) Klare Mål. Klare definerte mål bør gis til spillerne på passende tidspunkt.(6)Tilbakemelding. Passende tilbakemelding fra systemet er gitt.(7) Tilkobling. Deltakerne skal føle seg dypt knyttet til søknaden og med liten / ingen innsats.(8) Sosial Interaksjon. Systemet skal støtte sosial samhandling. Vi kom opp med følgende sett med spørsmål for å evaluere systemet basert på våre hypoteser. Brukere ble bedt om å samhandle med alle modi tilgjengelig i systemet, inkludert standard skjerm, søkeord utløser, og poesi. Men hovedvekten i brukerundersøkelsen var fokusert på poesimodus.

6.2. Bruker Studie Spørsmål

bruker studie spørsmål og hypotese parene er som følger.

(1) Bruker Konsentrasjon Av Systemet
Spørsmål. Klarte søknaden å fange brukernes oppmerksomhet?Hypotesen. Søknaden skal kunne fange brukernes oppmerksomhet.Eksempel Spørsmål. (1) har programmet fange din oppmerksomhet og opprettholde fokus?Spørsmål. Klarte de å konsentrere seg om oppgaven?Hypotesen. Brukeren skal kunne konsentrere seg om oppgaven ved hånden uten problemer.Eksempel Spørsmål. (2) var du i stand til å konsentrere seg om oppgavene ved hånden?

(2) Bruker Ferdigheter Som Kreves i Systemet
Spørsmål. Var brukerne i stand til å samhandle med systemet uten mye hjelp?Hypotesen. Den eneste nødvendige ferdigheten som forventes i systemet, er evnen til å sende SMS. Så brukerne skal kunne fortsette med små instruksjoner.Eksempel Spørsmål. (3) Var du i stand til å bruke systemet uten å bruke for mye tid på instruksjonene?Spørsmål. Var det morsomt å lære å bruke systemet?Hypotesen. Tid brukt på å lære å betjene systemet er liten. Få enkle instruksjoner vil være tilstrekkelig til å begynne å samhandle Med BlogWall. Fortsatt å lære å lage poesi FRA SMS, bør være morsomt.Eksempel Spørsmål. (4) var det gøy å lære å bruke systemet?

(3) Mengde Kontroll Brukere Har Av Systemet
Spørsmålet. Har brukerne føler de var i kontroll i stedet for systemet?Hypotesen. Systemadferden er direkte koblet til brukernes handlinger. Så de burde føle seg veldig i kontroll.Eksempel Spørsmål. (5) følte du kontroll over dine handlinger i systemet? Spørsmål. Hadde de kontroll over diktets utgang av systemet?Hypotesen. Poesien genereres ved HJELP AV SMS-sendingen av brukeren. BlogWall gjøre bruk av synonymer det funnet å generere poesi. Endelig utgang kan være et overraskende resultat for brukerne SMS. Det er imidlertid fortsatt avledet fra brukere SMS. Derfor har de veldig mye kontroll over poesiutgangen.Eksempel Spørsmål. (6) følte du at du hadde kontroll over systemets poesi?

(4) Klart Mål Er Gitt Til Brukerne
Spørsmålet. Var det overordnede målet for systemet klart for brukeren?Hypotesen. Bare ved å se på systemet, bør brukerne kunne forstå målet med systemet.Eksempel Spørsmål. (7) var formålet med systemet klart og presentert på forhånd?

(5) Tilbakemelding Gitt Til Brukerne av Systemet
Spørsmål. Visste brukerne at de visste hva som skjer i systemet hele tiden?Hypotesen. Brukere bør ha en generell oppfatning av hva som skjer inne i systemet. Men de kan ikke ha et komplett bilde av hvordan systemet utvikler seg.Eksempel Spørsmål. (8) var du klar over hva som skjer i systemet til enhver tid? Spørsmål. Har systemet gitt rask tilbakemelding?Hypotesen. Systemet er BASERT PÅ SMS. Tiden som kreves for Å motta SMS, bør være svært liten. Men det kan ta litt tid å generere poesi siden det må søke På Internett for synonymer. Likevel bør tilbakemeldingen til systemet være veldig høy.Eksempel Spørsmål. (9) har systemet gitt deg umiddelbar tilbakemelding på dine handlinger?

(6) Hvor Tilkoblet Er Brukerne Til Systemet
Spørsmål. Var brukerne dypt involvert i samspill med systemet?Hypotesen. Hovedoppgaven for brukeren er å sende EN SMS. Men for å generere riktig poesi, må de tenke dypt OM SMS. Derfor bør det være et middels nivå av forbindelse med systemet.Eksempel Spørsmål. (10) Under deltakelse, var du mindre klar over hva som skjer fysisk rundt deg? (11) var du klar over bestått av tid under deltakelse?Spørsmål. Var de følelsesmessig involvert i systemet?Hypotesen. Estetisk kreativitet er veldig mye en følelsesmessig prosess. De kan være følelsesmessig involvert i den kreative prosessen med poesi og dermed utilsiktet absorbert med systemet som deres interaksjon er med systemet. Brukere bør være følelsesmessig involvert i systemet.Eksempel Spørsmål. (12) følte du deg følelsesmessig involvert i systemet?

(7) Sosial Interaksjon Av Systemet
Spørsmål. Støtter det sosial interaksjon?Hypotesen. Et av hovedmålene med systemet er å støtte sosial kommunikasjon. Et stort antall mennesker kan samhandle med systemet som muliggjør sosial kommunikasjon. Derfor bør brukerne føle søknaden som støtter sosial kommunikasjon.Eksempel Spørsmål. (13) antar du at systemet støtter sosial kommunikasjon? Spørsmål. Støtter systemet sosiale samfunn i og utenfor systemet?Hypotesen. Vanligvis forventes brukere å montere til Der BlogWall er oppsett for å samhandle. Brukerne kan imidlertid også sende SMS til systemet og samhandle med det uten fysisk å være der. Derfor bør De føle At BlogWall støtter sosiale samfunn.Eksempel Spørsmål. (14) støtter systemet sosiale samfunn i og utenfor systemet?

det opprinnelige settet med spørsmål for flytmodellen er opprettet for en generisk oppgave( som å surfe På Internett), derfor har noen spørsmål blitt endret for å tilpasse Seg BlogWall-systemet. I brukerundersøkelsen ble 13 forsøkspersoner tilfeldig valgt og gjennomsnittsalderen var 27,3 (60% menn og 40% kvinner).

6.3. Resultater fra Brukerundersøkelsen

Data samlet inn fra undersøkelsen etter bruk av systemet er uttrykt som gjennomsnitt og standardavvik med mindre annet er spesifisert. Resultatene fra undersøkelsen er gitt I Tabell 2. Av alle elementer utforsket med denne undersøkelsen, de fleste av dem utført positivt i undersøkelsen som mer enn 50% valgt gunstig valg til spørsmålene som stilles.

Qn Options
Yes very Yes Fairly Not really No
1 8% 70% 22% 0% 0%
2 31% 46% 15% 8% 0%
3 69% 31% 0% 0% 0%
4 16% 47% 37% 0% 0%
5 16% 39% 45% 0% 0%
6 61% 28% 11% 0% 0%
7 0% 53% 31% 8% 8%
8 8% 45% 39% 8% 0%
9 31% 54% 15% 0% 0%
10 0% 24% 52% 24% 0%
11 0% 24% 45% 31% 0%
12 16% 31% 29% 24% 0%
13 47% 39% 14% 0% 0%
14 24% 52% 24% 0% 0%
Table 2
Results of user study.

Unlike in computer games, users do not have to concentrate very hard on the task at hand. Brukere kan ta sin tid i samspill med systemet. Det tiltrakk brukerne, men krever ikke total konsentrasjon. Dette kan forklare svarene mottatt for spørsmål 1 og 2.

EN av grunnene til AT VI valgte SMS som grunnlag for poesigenerasjonen er at DET er veldig enkelt å bruke og i henhold til resultatene fra spørsmål 3, er 69% brukere svært enige om det.

det overveldende flertallet, 61%, svarte positivt på spørsmål 6. Dermed føler brukerne tydelig at de kan kontrollere poesiutgangen til systemet. De har imidlertid ikke svart positivt på spørsmål 5. Dette betyr at brukerne ikke føler at de har full kontroll over sine handlinger. Poesi generasjonen er ikke helt avhengig av brukere SMS. BlogWall søker På Internett og finner synonymer for de valgte ordene I SMS. Derfor kan den endelige poesien ikke inneholde de eksakte ordene I brukerens SMS. Faktisk er dette en funksjon Av BlogWall. Men, det kan forklare brukernes overraskelse av utfallet og følelsen av ikke helt å være i kontroll.

det er en klar indikasjon på at noen brukere vurderte at målet med systemet ikke er tydelig skildret. 16% av brukerne svarte negativt på spørsmål 7. En bruker kommenterte at » kort instruksjonsinformasjon skal vises sammen Med BlogWall.»Basert på disse funnene viser vi nå klare instruksjoner til brukerne uansett hvor Vi installerer BlogWall-systemet. Kort beskrivelse er også presentert På BlogWall display.

selv om tilbakemeldingstiden kan bli kompromittert av mobiltelefonnettverk og internettforsinkelser, er 31% av brukerne enige om at systemet gir en umiddelbar respons. Dette betyr at brukerne føler at systemets responstid er tilfredsstillende. Det er et tidsgap mellom brukeren som sender SMS og systemet mottar det. Etter å ha mottatt SMS, søker systemet På Internett for å finne synonymer. Under disse prosessene er det ingen indikasjon til brukeren at systemet behandler HENNES SMS, noe som kan være grunnen til at 8% svarte at de var uvitende om aktivitetene i systemet til enhver tid.

Bare 24% var mindre klar over hva som skjer rundt dem og 24% var klar over bestått av tid under deltakelse. Dette er ikke et uventet resultat siden BlogWall ikke krever at brukeren skal være fullt mentalt forbundet med det. Svaret på spørsmål 12 er skuffende, 24% brukere følte at det ikke er noen følelsesmessig forbindelse med systemet. Dette kan forklares ved at poesivalgsalgoritmen velger poesi basert på enkel linjerangering. Det valgte diktet kan ikke gjenspeile den generelle konteksten til brukerne SMS. Ved å utvikle en naturlig språkprosessor, bør systemet kunne analysere konteksten ELLER språklige betydningen AV SMS og generere poesi tilsvarende.

Ingen av brukerne svarte negativt på spørsmål 13 og 14. Dette indikerte at folk følte at systemet støtter sosial kommunikasjon. Også, de trodde det støtter sosiale samfunn i og utenfor systemet. Dette er et svært viktig resultat siden sosial interaksjon er en Av De fremste ambisjoner BlogWall. Ifølge brukerens svar Har BlogWall lykkes med å oppnå det.

7. Konklusjoner

BlogWall Er en roman mobil kunstnerisk media program som fremmer selvutfoldelse og offentlig kommunikasjon, kombinere visuell kunst og poesi. Ved å velge riktige elementer, kan programmet effektivt brukes til å bygge bevissthet blant barn om ulike kulturelle elementer av mennesker som globale vesener. BlogWall kan også brukes til andre formål, for eksempel læring programmer. For eksempel kan studenter og lærere bruke BlogWall til å stille spørsmål og gi svar i sanntid. Brukerne studier utført indikerer at søknaden har et høyt nivå av sosiale og engasjement aspekter.

Takk

Den første versjonen Av BlogWall er finansiert Av Singapore Science Centre, og den er installert i Ispace På Singapore Science Centre.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.