D&d 5e Trollmenn vs Veivisere: Hva Er Forskjellen?

forskjellen Mellom Trollmenn og Trollmenn er forskjellen mellom rå instinkt og praktisert forståelse.

selv om begge klassene er intenst magiske fokusert, kanonisk de har kommet inn i sine krefter på forskjellige måter. Og de bruker sine arcanic gaver i dramatisk forskjellige moter.

Generelt Sett Er Trollmenn dine kampmagasiner.

De har klasse ferdigheter og stave lister som kan alvorlig opp vondt du rett ut, og generelt hjelpe overlevelsesevne i kamp. Draconic Bloodline ‘ S Draconic Resilience føles som noe ut av Barbarian eller Fighter class, og det er ingen grunn til at den skal være parret med en så kraftig caster.

På Den annen side Er Veivisere mestere av mengdekontroll.

Med en massivt utvidet staveliste og evnen til å rituelle kast, Er En Trollmanns magi uendelig mer omfattende enn En Trollmanns. Selv om Det er magisk uten sidestykke, Er Veivisere (dessverre) omtrent like motstandsdyktige som et vått vev, uten gode klasseferdigheter for å hjelpe på defensiven. kort sagt, det er forskjellen mellom En Barbars eksplosive raseri og En Munks forsiktige utførelse.

Vi vil gå over hvorfor det er, detaljene og ulempene i hver klasse, og mine valg for hvordan du best kan maksimere kasterens potensial i 5e.

Sorcerers Are Charisma Casters: Hva Betyr det?

Kort svar: mye.

Langt svar: det gir oss større innsikt i Hva Wizards Of The Coast tenkte som de designet Trollmenn, og hvordan de var ment å spille.

Hvis WotC bare ville ha en mer skadefokusert spellcaster, ville de ha valgt å bare gi Veiviserne en annen underklasse.

I Stedet valgte De Å Lage Trollmenn sin egen klasse. Og det betyr mye.

Mest spesielt, deres spellcasting modifier er forskjellig. Og det gjør en verden av en forskjell i spillet.

Veivisere kastet gjennom Deres Intelligens. I D & D er dette knyttet Til Innsikt, Historie og Arcana ferdigheter. De manipulerer magi. De trekker på strengene I Vevet, den store magiske substansen som forbinder de mange flyene, med en praktisert presisjon.

dette vises hovedsakelig gjennom deres massivt utvidede valg av underklasser, noe som gir større spesifisitet og diversifisering. skolene i magi er forskjellige, men hver fundamentalt endrer måten du grensesnitt med magi, med skoler som spesialiserer seg på ferdigheter som spenner fra illusorisk til necromantic, og alt i mellom.

Sorcerers, men kastet Gjennom Karisma.

de påkaller, befaler og tvinger magi ut av omgivelsene sine. Men siden De kaster Gjennom Karisma, er det ikke en forutsetning å forstå magien de bruker.

og denne følelsen er den store forskjellen.

Trollmenn har ikke klarhet I Veivisere. Men det de mangler i nøyaktighet, gjør de opp for i en grunnleggende forståelse av magi. Metamagic tillater dem å subtilt endre tegningen av en stave som de kaster den, gjør det stille, eller raskere, eller med større rekkevidde; uansett hva situasjonen krever.

Men det er kampen med Trollmenn. Fordi deres klasse er avhengig av instinkt mer enn forethought, er mange av staver som krever delikatesse mens avstøpning blokkert nesten i kraft av hvordan de kaster.

Wizards har tilgang til i gjennomsnitt 19,6 nye staver på et nivå opp.

Men Trollmenn får bare ca 11,7. Totalt Har Veivisere tilgang til nesten 80 flere staver enn Trollmenn, de fleste av dem er utrolig potent Illusjon og Arcane magi.

På denne måten Trollmenn glipp av noen av de beste staver i spillet. Simulacrum, som lar deg lage fullt fleshed ut solide Illusjoner i stand til å overleve intens gransking og fysisk analyse (og sannsynligvis den beste multi-bruk spell i spillet) kan ikke kastes Av Trollmenn.

Trollmenn og Trollmenn går frem og tilbake som dette. Trollmannens større forståelse kommer fra større kraft og variasjon, men de er mer stive.

Sorcerers har mer frihet i støping, men de fleste av de mer komplekse og lagdelte staver er utenfor deres forståelse.

Så Hvorfor Skulle Noen Spille En Trollmann?

når du ser på rå spellcasting, kan debatten føles ganske ensidig.

og det er viktig å gjenkjenne At Veivisere er de beste spellcasters i spillet, men det er ganske mye alt de er gode til.

Veivisere er suveren i sent spill. Deres omfattende staveliste gjør dem nesten uovertruffen. En forberedt 20. Nivå Veiviser er nesten undefeatable.

men de er mye, mye svakere tidlig spill. Og deres primære casting stat er ganske mye bare nyttig for magi.

Sorcerers har den høyeste fordelen Av Karisma, som åpner døren For Trollmenn å holde mange andre ruller i festen.

Veivisere er Veivisere, Men Trollmenn kan være ledere. Eller partiet ansikt, eller forhandlere, eller en rekke hundre forskjellige ting. Ingen bygge lider av en høyere karisma. Par det med Det faktum At Trollmenn får mange av sine beste evner på Nivå 3(Med Metamagic og Font Of Sorcery som begge gir deg mye mer tilpasningsevne når du kaster), og du får muligens den mest synergetiske multiclass mulig.

Designe Kraftige Trollmenn

det er ærlig litt latterlig hvor godt alt maskerer sammen & fyller virkelig hullene i noen av de andre klassens spillplaner. En Av mine favoritter er Monk X Sorcerer 3, med » X » som uansett nivå du tilfeldigvis er på. Ideelt sett vil du multiclass På Monk 3, så etter At Du kommer Til Sorcerer 3, fortsett å pumpe nivåer inn I Monk.The Monk største feil tidlig spillet er trolig mangel på måter å gjøre skade. Sikker på om du slår noe, fungerer det bra, men enhver situasjon der en direkte hit ikke nødvendigvis er løsningen(dvs.) Munker kan kjempe.

så gi Munkene ferdighetene til å snakke seg ut av flere situasjoner, og staver for å håndtere alt annet.

Nå har du en utrolig kraftig bygge.Det gjør heller ikke vondt at på nivå 2 Ville En Tabaxi Monk 1 Sorcerer 1 (Med En Dex på 17 og En Con på 14) ha EN AC på 16 OG 18 HK. Dette er den samme bygningen som kunne kjenne Burning Hands og Magic Missile, og kan håndtere 1d6+3+1d4+3 melee skade i en sving, gjentatte ganger.

På Nivå 2.

Det er Tingen Om Veivisere og Trollmenn: de er omvendte.

Pros& Ulemper Av Hver Klasse

D&D 5e gjør dette virkelig strålende ting som det inkorporerer styrker i klasser, det sørger for at hver styrke blir tatt til sin logiske ekstreme som en måte å balansere den på.

Veivisere er trolig den mest kjente: potente hjul som ignorerer den fysiske verden for å fokusere på magi, og som et resultat ende opp med konstitueringen av en engstelig mus.

Det er litt lettere å forstå I En Pros/Cons så la oss dykke inn i en rask oppsummering (og en praktisk måte å oppsummere hele denne sammenligningen)

WIZARDS:

Pro: Utrolig potent magi
Con: På grunn av dette forsømmer de ofte det fysiske
Pro: Intens kunnskap om magiske arbeid, men
Con: de mangler ofte evnen til å se utenfor det, hvis noe ikke passer, virker Det ikke
Pro: Detaljert kunnskap om sin klasse Og magi, Con: De er ikke akkurat generalister,Og D &D Er en ganske kaotisk spill Pro: Staver som kan håndtere stort sett alt! Con: Hvis de ikke har en stave for det, har de ikke et verktøy for det.
Pro: De får tilgang til så mange staver! Con: De kan bare prep og realistisk bruke så mange om dagen.

TROLLMENN:

Con: en verre kognitiv forståelse på magi, Men Pro: som lar dem reagere instinktivt: de får de fleste av de gode, Og du vil kjenne dine staver bedre Con: Mindre underklasser Pro: Full flight på nivå 14? Vill magi? Con: Stort gap i mellom potente ferdigheter Pro: Gjør multiclassing et veldig enkelt valg Con: Deres Spellcasting modifier er ikke nyttig for magiske ferdigheter Pro: Charisma er utrolig nyttig for alle andre aspekter av spillet.

Hva er Den Bedre Klassen?

Dette avhenger egentlig av hva slags spill DM har til hensikt å spille.

Men som en soloklasse tror jeg svaret er inarguably Veiviseren. Utenfor kamp begynner Sorcerer ‘ s limited spell list virkelig å skade sin praktiske.vanskeligheten med å godkjenne En Trollmannsbygning er at med nesten alle situasjoner som ville garantere En Trollmann, ville jeg foretrekke En Veiviser som gjorde den samme jobben.

en intrigue og politisk påskudd basert kampanje? Jo, En Trollmanns Karisma ville være en stor ressurs. Men En Veiviser evne til å tilkalle med staver Som Find Familiar (som Trollmenn ikke har tilgang til) ville gi informasjon umulig å få noen annen måte.

en dungeon boltre full av farlige monstre? Selv Om Trollmannen er definitivt mer kamporientert, Gjør En Trollmanns tilgang til lavt nivå staver som Grease(som helt kan slå av hele angrepsvinkler) og Tasha’ Heslige Latter(som helt kan slå ned en fiende) Veivisere en så skremmende kraft at selv på et lag med En Trollmann, vil jeg fortsatt ha En Veiviser.

Etter min mening Faller Trollmenn i samme båt som Rangers.

De kan lage fenomenale tilsetningsstoffer til andre klasser for å glatte ut noen av deres svakere punkter. Men på egen hånd, de bare ikke har nok å gå på for meg å støtte en solo bygge inn i høyere nivåer.

Dette er på ingen måte meg å si At Trollmenn er unviable. Magic, Men ikke så god som tidligere utgaver, er fortsatt et av de mest allsidige verktøyene du kan ha i karakterens arsenal I D & D 5e.

Pluss Det Er noen tegnideer du bare ikke kan uttrykke gjennom En Veiviser.

den livredde tiefling-nybegynneren som knapt har kontroll over sine krefter… som ikke passer godt sammen Med Trollkarlens arketype. Hvis du er fast bestemt på å starte Som En Trollmann, oppfordrer jeg det fullt ut. Men kanskje prøve å gjøre det til en tegnbue. kanskje som den tiefling nivåer opp og får større kontroll over sine krefter, kanskje beleilig på nivå 3 som du får tilgang Til Trollmannens beste ferdigheter, overgår han til mer Av En Veiviserrolle og får det beste fra begge verdener. Selv om Du vil miste Ut På Veiviseren 18. og 20. nivå klasse ferdigheter, jeg ærlig tror Sorcerer 3 Wizard X (med «X» å være virkelig noe nivå) tilbyr noen av de beste klasse-propelled karakter vekst du kan ha I D&D.

Og det får min full segl støtte. På Slutten av dagen Er Dungeons and Dragons et spill om ekstremer.

Hvis det betyr at karakteren din er En Trollmann, så er de En Trollmann.

Mye Av D &D ‘ s moro kommer fra evnen til å spille tegnkonsepter utenfor hvem du er. Og mange ganger betyr det å spille noe suboptimalt, så lenge det er en tilfredsstillende opplevelse.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.