Eldritch Knight 5e Guide | Regler, Tips, Bygger og mer

eldritch knight 5e

vet du hva som er en ganske god mekaniker? Magic. Forfatterne Av Spillerens Håndbok fikk det ganske bra da de ga Fighter og Rogue noen. Eldritch Knight er utøvere av magi. Mens Mesteren og Battlemaster finpusset kroppene sine for å mestre slagmarken, Gjorde Eldritch Knight leksene sine. De har bestemt seg for å studere skoler av magi dedikert til beskyttelse og skade på bedre mester krigføring. Endte det opp med å bli en god beslutning? Eller skal de magiske brukerne være de eneste som er dedikert til magi? La oss finne ut i Vår Eldritch Knight 5e Guide.

Innholdsfortegnelse

Best Of Both Worlds: Eldritch Knight Fighter 5E

Som de fleste magiske slinging arketyper, Er Eldritch Knight et ganske godt valg. I motsetning til tidligere utgaver, Kan Eldritch Knight stort sett bare lære Abjuration og Evocation, begrense deres problemløsning evner. Det betyr imidlertid Ikke At Eldritch Knight ikke gjør en flott jobb som skiller ut skade, spesielt i en frontlinjerolle.

Spellcasting

Som kanskje forventet, Kan Eldritch Knight kaste staver. Eldritch Knights er kjent som 1 / 3rd hjul(Veivisere er fulle hjul, Paladins / Rangers er ½ hjul). Det betyr at de bare får opp til 4. nivå staver, og får en svært begrenset mengde cantrips og staver kjent.

deres cantrips er ikke begrenset av noen skole, men de får bare 3 av 10. nivå. Velg klokt!I Motsetning Til Trollmenn, hvis staver de tar fra, Har Eldritch Knights ikke en stavebok. De begår staver til minne, som de fleste spontane hjul. Eldritch Knights får faktisk et tilsvarende antall staver kjent For Trollmenn, morsomt nok. Imidlertid er deres staver kjent begrenset skole. Du får totalt 4 staver kjent fra hvilken som helst skole. Alle 9 andre staver må være Fra Abjuration eller Evocation. Du kan erstatte noen staver, men skolens begrensning gjelder.

Også, du Er En Intelligens caster. Så det er fint.

Eldritch Knight lider bare litt her. La Oss starte Med Cantrips. Dine valg er utrolig begrenset. Når det gjelder hva staver å plukke opp, vil du ha minst en offensiv cantrip å synergisere med senere klasse evner. Hvis du er En Melee Wizard, Blomstrende Blad og Grønn Flamme Blad er fantastisk valg. De bruker våpen skade, og har noen område av effekt. Hvis du bruker Et Greatsword, er disse to bare stjernene. En variert bygge kunne realistisk bruke noen annen cantrip, Fra Syre Splash Til Toll De Døde.

dine staver er ganske begrenset. Du får et godt basseng på 1. til 3. nivåspor, men bare en 4. plass. Husk det når du plukker opp skaleringsformler, som Fireball. Vær også oppmerksom på at du sannsynligvis vil ha Mye Styrke/ Fingerferdighet,Grunnlov og Intelligens. Ikke akkurat lett statistikk å fortsette å øke på samme nivå!

Likevel vil Dine Abjuration staver være ganske enkle å plukke ut. Eldritch Knights beholde sine rustning proficiencies, så du trenger Ikke Mage Rustning eller noe sånt. Vurder å plukke opp staver som beskytter deg, Som Beskyttelse Mot Ondt og Godt eller Beskyttelse mot Energi. Fjern Forbannelse kan være effektiv, men En Geistlig Eller Veiviser kan kanskje bruke den bedre. Shield er flott tidlig, og øker FRONTLINERENS AC til en latterlig grad. De fleste andre hjul kan bruke Dispel og Counterspell evner litt bedre enn deg, men å ha en ny sjanse til å negere magi er alltid hyggelig. Synergize med festen din; Abjuration er utrolig allsidig.

Evocation er … mindre kult. Problemet er at du ikke har staveautomater for å holde tritt med skade. Du vil ta veldig godt område med effekt staver (a La Fireball eller Brennende hender) som du bare bruker i mange skapningskamper. Ellers vil din evne til å svinge våpenet ditt 3-4 ganger overgå de fleste single-target evner du kan plukke opp.

Weapon Bond

Du har bare en gal sterk evne! Jeg håper du ikke ventet for mye ut av en andre nivå 3-funksjon.

… du lærer et ritual som skaper et magisk bånd mellom deg selv og ett våpen. Du utfører ritualet i løpet av 1 time, som kan gjøres under en kort hvile. Våpenet må være innenfor rekkevidde gjennom hele ritualet, ved avslutningen av hvilken du berører våpenet og smi båndet.

Når du har bundet et våpen til deg selv, kan du ikke bli avvæpnet av det våpenet med mindre du er uføre. Hvis det er på samme eksistensplan, kan du kalle det våpenet som en bonushandling på din tur, noe som får det til å teleportere umiddelbart til hånden din.

Utelatt er at du kan binde med to våpen, men bare tilkalle en om gangen. Et tredje bundet våpen fører til at en av de to andre bindingene forsvinner.

Dette har fantastisk smak og minner om arketypens fortid. Problemet er at det i hovedsak bare er anti-avvæpning. Hvis du finner deg selv fengslet, har du en fin måte å bevæpne deg for prison break..? Men det er ganske bra.Teoretisk sett Er Dette En AV DE få måtene I 5E for å få kastet våpen til å gå, men å gjenvinne et våpen som en bonushandling gir deg ikke nok angrepshastighet til å faktisk gjøre noe. Det er aspekter av denne klassen som gjør kastet våpen levedyktig, men de alle krever Din Bonus Handling. Dang det.

du bør binde med ditt primære våpen og så bare ignorere at dette eksisterer. Hvis du noen gang fanget eller satt i en ubevæpnet situasjon, piske dette ut kan redde partiet.

War Magic

På nivå 5 Kan Fighteren gjøre 2 angrep med hver Angrepshandling. Cantrips har falt til veikanten som en ubrukelig vare, spesielt siden de bare har skalert til to skaderør. Heldigvis er det et annet tillegg til verktøykassen din!

Begynner på 7. nivå, når du bruker handlingen til å kaste en cantrip, kan du lage ett våpenangrep som en bonushandling.

Så lenge du ikke Er En To-Våpen Fighter, vil dette fungere bra!

evnen til å angripe etter en cantrip fører til massevis av skade. For En Melee bygge, det er strengt tilfelle. Green Flame Blade er et våpenangrep som gir mye ekstra skade hvis det er to fiender. Hit noen, deal bonus skade, traff dem igjen! Fantastisk for En Greatsword eller Greataxe bygge!

Mer tvilsom er en variert bygg. Hvis Du har god Fingerferdighet, Kan Toll The Dead ‘ s 2d12 ikke gi for mye mening. Spesielt siden varierte bygg er så nøyaktig for Jagerfly! Teoretisk sett kan du bruke denne muligheten til å kaste True Strike før hvert varierte angrep For Fordel, men å angripe to ganger er like bra. Generelt vil 2d12 trolig rulle bedre enn d8 + 5, så kjør Cantrip-banen hvis du leter etter skade.

Husk at Dette bruker Din Bonushandling. Hvis Du trenger Å Andre Vind, kan du ikke bruke dette. Action Surge fungerer også merkelig med dette, siden du ikke får en annen bonushandling med den.

Vurder En Flott Våpenbygging hvis du leter etter betydelig skade etter nivå 7.

Eldritch Strike

Du har fått 3 nivåer for å virkelig bli vant til å kaste cantrips og deretter stikke noen; en gledelig oppgave. Nå, du får noen virkelig morsom synergi.

på 10. nivå lærer du hvordan du får våpenangrep til å undergrave en skapnings motstand mot dine staver. Når du treffer en skapning med et våpenangrep, har den skapningen ulempe ved neste sparingskast det gjør mot en stave du kastet før slutten av neste tur.

Våpenangrep er sjokkerende, hva En Fighter er god til. En Variert Bygg har en latterlig høy sjanse til å slå Et Våpenangrep-spesielt hvis planen din er å gjøre Den Sanne Streikideen.

i det minste er du i en merkelig sløyfe her. På din tur kaster du En Cantrip, og gjør Deretter Et Våpenangrep. Så, på din neste tur, har fienden din ulempe mot Din Cantrip… og så gjør Du Et Våpenangrep. Det er en syklus som potensielt ender ganske fort, siden de ikke kan spare Mot Toll De Døde lenger! Vel, de kan ikke lagre lett, i det minste.Enda viktigere, du har en mye bedre tid å bruke staver som Forvisning for å gjøre fiendens liv smertefullt. Siden Våpenangrep fører til ulempe, din burst staver plutselig avtale en pokker for mye mer skade.

Dessverre Er Dette bare staver du kastet. Det betyr At Veiviseren din faktisk ikke kan dra nytte av dette.likevel, bruk dette slik at Du kan holde Intelligensen relativt lav mens du fortsatt er en god spellcaster. Og til slutt får du betydelig Action Surge synergi!

Arcane Charge

De Fleste av disse evnene har vært strengt aggressive. Nå kan du få noe verktøy!

på 15. nivå får du muligheten til å teleportere opptil 30 meter til en ledig plass du kan se når Du bruker Action Surge. Du kan teleportere før eller etter den ekstra handlingen.

Fighterens Action Surge er mellom 30-70% av grunnen til å ta klassen. Det er hovedgrunnen til multiclass, og tilbakestilles på kort hvile. Det betyr at opptil to ganger per kort hvile får du et gratis kast Av Misty Step.

Det er … ganske uansett.

i det minste er det fleksibelt. Du kan dumpe all skade i noen, Action Surge, håndtere mer skade, og deretter teleportere og Flytte til din neste fiende. Det er ikke ingenting! Det betyr også at Du har mye større incitament til å bruke Action Surge for å fullføre en fiende, siden du kommer til å flytte til din neste fiende i utgangspunktet garantert.

Det betyr også at du ikke vil kaste bort Din Action Surge hvis du sier, ta ut fienden med din oppfølging Cantrip. Deretter, du kan teleportere 30 fot, flytte 30 fot, og nesten alltid være ved siden av noen for våpen swing. Ekstremt bra, i den spesielle situasjonen.

Ikke dårlig; sørg for at du husker å bruke dette når Du Action Surge! Men, Sin Handling Surge begrensning er det som holder den tilbake.

Forbedret War Magic

Det tok bokstavelig talt 11 nivåer, men du er endelig bedre til å kaste en stave og deretter stikke noen.

Starter på 18. nivå, når du bruker handlingen til å kaste en stave, kan du lage ett våpenangrep som en bonushandling.

Det stemmer! Nå cantrips er ikke det eneste som har en ganske betydelig bonus handling!

Admittedly, dette Er et ganske lett tillegg til en spellcast. Men en nivå 3 spell er sannsynligvis mer effektiv enn 3 ekstra våpen svinger … i bestemte situasjoner.

Dette lar Deg Forvise, og deretter få en start på å håndtere en annen fiende. Eller ødelegge alle, men en fiende Med En Ildkule, og deretter gå opp og dytte dem.

Dette er relativt perfekt timing for denne evnen. Den eneste cantrip som muligens kunne slå ut 4 våpen svinger i skade Er Green Flame Blade med en annen fiende sitter ved siden av målet. Så du har sannsynligvis ikke brukt Krigsmagi i kamper for et helt nivå nå. Forbedret War Magic tar den relative svakheten I War Magic og gjør den til bonusskade for dine faktiske staver! Evocation har aldri sett så smertefullt!

Ta en god beslutning om hvorvidt det er på tide å kaste dine staver, og husk At Action Surge nå kan bety 2 Ildkuler med En Greatsword slam!

Beste Løp For Eldritch Knight Fighters

På grunn av spellcasting kravet trekker Eldritch Knight deg i 3 retninger. First off, til tross for din spellcasting, kan du øke Enten Styrke eller Fingerferdighet så høyt du kan. Det er dine våpenangrep, primær kilde til skade, og hva definerer deg som En Fighter. Hvis du er i nærkamp, bør du vurdere å øke Grunnloven din til et punkt der du er komfortabel med å ta skade. Og, selvfølgelig, øke Din Intelligens der du kan.

Githyanki

Kommer Fra Mordekainens Tome Av Fiender er Githyanki. Disse psykiske skapningene kan v re perfekte For Eldritch Knights. Du får en +2 Til Styrke og + 1 Til Intelligens (så sørg for å få god Grunnlov!). Du får noen ferdigheter og noen gratis staver som lar deg løse noen problemer. Ikke dårlig, siden stavevalget ditt er så begrenset når du får rasemessige staver. Du kaster Bort Martial Prodigy, men … hvem bryr seg egentlig? Du får så mye annet godt! Disse magiske krigere er perfekt for deg.

Feral Tiefling

Hvis du leter etter en variert bygge, Feral Tiefling Fra Sword Coast Adventurer Guide kan være for deg. Kommer inn på +2 Fingerferdighet, +1 Intelligens, Er Feral Tiefling perfekt hvis Du vil øke dine staver på bekostning av relativ squishiness. Darkvision og Hellish Resistance er forbløffende for deg; du vil handle Ildkuler på noen punkter i spillet! Til slutt, hvis DIN GM lar deg ta Vinger over de grunnleggende tiefling spells, vennligst gjør! Gratis flytur er alltid hyggelig; hvis du kan posisjonere deg godt. du kan ta potshots over hele slagmarken.

Konklusjon – Vår Ta På Eldritch Knight

Eldritch Knight er helt fantastisk. Spellcasting er ekstremt hyggelig, og du får faktisk fantastisk skadepotensial. I motsetning til De Fleste Fighters, er du ikke fantastisk å svinge det sverdet, men du har magi for å sikkerhetskopiere deg. Hvis du mangler En Arcane Caster, og bare så tilfeldigvis trenger En Våpenfighter, så er dette perfekt! Det er også perfekt hvis du bare vil ha en fancy Fighter, men kanskje ikke med En Veiviser i festen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.