Final Fantasy XII fortjener sin andre sjanse

Final Fantasy XII kom ut i løpet av en spesielt stormende tid for den langvarige serien. Takket være flere forsinkelser gjorde spillet sin debut på PlayStation 2 i løpet av konsollens levetid, og lanserte samme år som den kraftigere PlayStation 3. Det var også oppfølgeren TIL FFXI, som så serien pivot fra sine single-player røtter til ultra-konkurranse massive-multiplayer online spill plass. Ikke bare lanserte spillet på datert maskinvare uten online-funksjoner, det introduserte også flere nye konsepter til serien, inkludert store verdener å utforske og et komplekst, programmeringslignende system for å kontrollere et team av eventyrere. Den kombinasjonen-dårlig timing — dramatiske spillendringer, mangel på trendy funksjoner — forhindret FFXII fra å finne sitt rette sted i pantheonen Av Final Fantasy-spill. Mange spillere avviste det direkte, mens andre hoppet over oppføringen, gikk videre til sine skinnende Nye PS3s.

NÅ FÅR FFXII en ny sjanse. I dag lanseres Final Fantasy XII: The Zodiac Age, en hd-remaster av spillet, tilgjengelig PÅ PS4. Mer enn et tiår senere føles FFXII ikke lenger som en merkelig nysgjerrighet. I stedet er det en fantastisk rollespillopplevelse som, takket være sin risiko og ambisjon, føles som om den nesten ikke er eldre.

Til Tross for sine store endringer i struktur, VAR FFXII på mange måter en retur til seriens røtter. For det første er DET en rent singleplayer-utgivelse, og det bringer OGSÅ FF tilbake til mer tradisjonell, Vestlig stil høy fantasi. Ikke forvent noen luksusbiler eller turer til verdensrommet; dette er en verden av sverd og trolldom. Innstillingen er et av spillets høye poeng, men til tider lener det seg litt for hardt på sin fantasibakgrunn. Mye av opplevelsen, spesielt tidlig, blir brukt til å forklare politikken og historien til fjerntliggende byer med vanskelig å huske navn. I løpet av disse tidlige øyeblikk ffxii lider Av Phantom Menace syndrom, fremhever betydningen av politiske intrigene på bekostning av å utvikle sin figurer. Det tar mange timer før du virkelig får en følelse av hvorfor du bør bry deg om himmelen pirat Balthier, hans mystiske følgesvenn Fran, og resten av mannskapet.ivalice-Riket — samme innstilling som FF Tactics-serien og en håndfull ffxii-spinoffs-ser utrolig ut i den nye remasteren. I stedet for å overvelde spilleren med maskinvareknusende skuespill, utmerker FFXII seg med en kul og ren stilstilstand. Ivalice er en storslått setting, med detaljert arkitektur og pakket, travle gater. Det er den typen sted hvor jeg finner meg selv å stoppe på en bro bare for å ta utsikten, enten det er den flytende byen Bhujerba eller den blomstrende metropolen Rabanastre. Selv de dystre, monsterfylte fangehullene-steder som kloakk, gruver og oljeraffinaderier-ser fantastisk utsmykkede ut. Verden er enorm på en måte SOM INGEN FF var før den. Det er store, åpne områder å utforske, og byer og fangehuller består av utallige sammenhengende rom.skalaen og skjønnheten i verden holder FFXII fra å føle seg datert, men det spiller også som et forfriskende moderne spill. Hovedårsaken er noe som kalles » gambit system.»SOM de fleste Rollespill, GIR FFXII deg kontroll over et lite band av eventyrere, hver med sine egne unike styrker og ferdigheter. I noen spill kan du styre alle partimedlemmer, og i andre handler de alene. FFXII tar en annen tilnærming. Gambits er i hovedsak regler og scenarier som du bruker til å tilordne handlinger til tegn. Det er som rudimentær programmering. Du kan ha et tegnsett for å helbrede allierte når helsen deres faller under halvparten, for eksempel, eller angripe de svakeste fiender først. Når du låser opp flere alternativer, kan ting bli svært komplekse, slik at du kan helbrede bestemte plager eller slippe løs på fiender med spesielle svakheter.

alt dette utfolder seg automatisk. Når du utforsker verden og kommer over fiender, vil laget ditt handle autonomt basert på gambittene du har på plass(selv om du også kan pause spillet og gi direkte kommandoer om nødvendig). Alt dette — leting og kamp-skjer sømløst på samme sted. I praksis kan oppsettet få det til å føle at spillet spiller seg selv, spesielt når du gjør deg gjennom noen av de enklere områdene fylt med ikke så kraftige fiender. Det var spesielt rystende i 2006. FREM til det tidspunktet hadde FF-serien blitt definert delvis av sin strategiske, turbaserte kamp, hvor du hadde direkte kontroll over alles handlinger. Den noe mer hands-off tilnærming AV FFXII var et stort skifte som føltes veldig rart for serien veteraner.

I 2017 føles FFXIIS kamp ikke så rart. Det tar å bli vant til, for å være sikker. Selv om jeg spilte gjennom originalen PÅ PS2, tok det meg noen timer å føle meg komfortabel igjen med hvordan gambits jobber da jeg hoppet tilbake til remasteren. På mange måter føles systemet som et kompromiss. Det er ikke helt menybaserte kamper fra sine forgjengere, men det er heller ikke full action av mange senere Rpg. Det er noe som sitter et sted i mellom, og det føles helt tydelig. Det er også interessant å spille FFXII etter FFXV, som tok mange av sine ideer-spesielt en sømløs åpen verden og mer handlingsorientert gameplay – og brakte dem et skritt videre. Ffxiis gambit-system er ikke perfekt. Det krever mye fiddling om i menyer for å virkelig utnytte fordelene, og finne ut hva som fungerer best for deg. Men det er også den typen ting som blir bedre jo mer tid du bruker med det, da du låser opp flere alternativer og lærer intricacies AV FFXII ‘ s kamp, magi og andre forskjellige systemer.

Ikke alle aspekter AV FFXII har alderen ganske så grasiøst. Kameraet er ofte fiddly, og dets viltvoksende fangehuller krever mye kjedelig nivå sliping og backtracking (noe som lindres noe med Zodiac Age ‘ s nye hurtig fremover-knapp). Men FOR DET meste holder FFXII seg bemerkelsesverdig bra, noe som er en spesielt sjelden prestasjon blant rollespill, hvor nye spillfremskritt kan få eldre titler til å føle seg frustrerende datert. Mens mange av tweaks TIL FF-formelen i utgangspunktet gjorde FFXII kontroversiell, føler de seg i dag nesten moderne.

det siste tiåret har ikke vært spesielt snill MOT FFXII. I løpet av de siste 10 årene føles den 12. oppføringen i serien stort sett glemt, mens fans fokuserer på tidligere herligheter som FFVII (og den kommende remake) og den usannsynlige suksessen TIL den langvarige utviklingen FFXV. FFXII har følt seg som en ettertanke, det rare spillet som spilte seg selv. Zodiac Age er en sjanse til å huske det viktige stedet SOM FFXII holder i serien. Det er fordelen av å være foran din tid-til slutt kommer øyeblikket ditt.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.