Hexblade Warlock 5e Guide | Regler, Tips, Beste Løp og mer

Har Du Noen Gang Ønsket Å Få Pact Of The Blade, men de to Andre Alternativene Var Bare Bedre? Lei Av å bygge Eldritch Blast Warlocks i enhver situasjon? Vel, Xanathar ‘ S Guide To Everything har virkelig alt for deg, fordi Det introduserte Hexblade-Warlocks kan nå dedikere seg til legendariske våpen med en forkjærlighet for forbannelse. Bør Din Warlock vurdere å binde seg til disse mystiske enhetene? Les videre for å finne ut Med Vår Hexblade Warlock 5e Guide!

Innholdsfortegnelse

Utøve Forbannelsen: Hexblade Warlock 5e Guide

Hexblade Er en aggressiv Warlock underklasse med noen defensive alternativer. Den eneste rollen er å gi Warlock et pålitelig frontlinjealternativ i en verden der de fleste Warlocks ville være gal for å ta alt annet Enn Eldritch Blast. Om det faktisk lykkes med denne oppgaven eller tvilsom; Eldritch blast ender fortsatt med å ha flere stråler, og derfor mer skade. Men kombiner evnene Til Hexblade med den utvidede stavelisten, og du vil fortsatt ha en fantastisk grunn til å vade inn i melee-serien.

Utvidet Staveliste

stavelisten er Den virkelige frelsende nåden Til Hexblade, siden klassens evner ikke gjør nok Til Å usurp Eldritch Blasts regjering. Det gir noen måter å gjøre nærkamp litt mer fristende, men lider av konsentrasjonsproblemer.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite er en god måte å søke Skremme uten å spare. Det tvinger motstanderen til å bruke sin handling lagring, noe som betyr at du normalt vil bare ha En Skremt fiende for en stund. Branding Smite kan skalere fra 2. til 5ht nivå stavespor, noe som er bra for når du bare trenger skade, uten bruksalternativene til de andre. Staggering tilbyr litt mindre skade i retur for debuffs på angrepsruller og evnekontroll; vanligvis verdt. Og Banishing Smite er egentlig den eneste smite du skal bruke på nivå 5; 5d10 skade lagt til en melee strike er den beste Smite tilgjengelig For Hexblade, og banish effect er ganske potent mot fiendens hjul eller ekstremt hardtslående melee tegn. Hvis Du ikke vil forvise dem, Kan Branding Smite ‘ s 5d6 være et bedre alternativ, Eller Svimlende debuff. Jeg vil foreslå å plukke opp Minst Svimlende og Banishing, selv om alle fire er solide.Elemental Weapon, Phantasmal Killer og Cone Of Cold er også ganske aggressive. Elemental Weapon er bare nyttig på nonmagical våpen, men gir deg litt av et løft når du bruker dem; i lave magiske kampanjer er dette flott. Phantasmal Killer er en anstendig varierte evne som kan håndtere mye skade i løpet av et minutt. Ganske potent, hvis Du kan spare Konsentrasjonssporene. Og Kegle Av Kulde er bra for Warlocks, en klasse uten store Effektalternativer.Skjold og Uskarphet er begge solide defensive staver; Skjold for nødsituasjoner og Uskarphet for å søke ulempe. Blur tar imidlertid konsentrasjon, slik at du ikke kan bruke Smites mens den er aktiv.

denne stavelisten har mange konsentrasjonsformler. Mange av Dem Er Smites, noe som betyr at de er trygge å slutte å konsentrere seg om etter at skaden er levert (med mindre du vil ha den debuffen!). De er alle ganske solide, og du kan alltid erstatte gamle Warlock-staver med nye. Pass på å sykle svakere Smites med sterkere som du nivå!

Hexblade ‘ S Curse

første nivå For Hexblade er ganske kraftig, sammenlignet med andre nivå-1 patron bonuser. Den første prioriteten er Hexblade Forbannelse. Som en bonus handling, kan du kaste en forbannelse på noen som er i live 30 ft fra deg. Det slutter tidlig hvis du har problemer med å åpne øynene dine. Du får noen fordeler fra forbannelsen, selv om fienden ikke er hemmet;

du får en bonus for å skade ruller mot forbannet målet. Bonusen tilsvarer din ferdighetsbonus.

enhver angrepsrulle du gjør mot det forbannede målet, er et kritisk treff på en rulle på 19 eller 20 på d20.

hvis det forbannede målet dør, gjenvinner du treffpoeng lik warlock-nivået ditt + Karisma-modifikatoren din (minimum 1 treffpunkt).

du kan ikke bruke denne funksjonen igjen før du er ferdig med en kort eller lang pause.

denne funksjonen er faktisk ganske sterk! Det er en av de få måtene å få Kritiske Treff til å være et kast på 19 eller 20, og det har en bonus å skade som skalerer Med Karakternivået ditt. Alt på En Bonus handling! Multiclassing bliss!skadebonusen er faktisk ganske stor sammenlignet med mange lignende evner – som Barbarisk Eller Kampstil-til slutt å komme til + 6. Det helbredende aspektet av denne evnen er langt den svakeste delen, og selv det vil helbrede for 4 på nivå 1; ikke akkurat det verste, ikke akkurat det beste. Det kan holde deg fra å bli drept rett etter at ditt forbannede mål dør. Og det skalerer godt med Warlock nivåer, noe som kan være fint.

den eneste virkelige ulempen er at det er en gang per hvile. Og det er ikke engang mye av en ulempe; Warlocks elsker å ha korte hviler! Bruk dette ganske ofte, og du vil høste ekstremt kraftige fordeler.

Hex Warrior

og nå av den andre grunnen Til At Hexblade er et fantastisk valg for både multiclassing og melee warlocks. Den første fordelen inkluderer en haug av proficiencies; skjold, middels rustning, og martial våpen. Da får du noe mer unikt.

innflytelsen fra din patron lar deg også mystisk kanalisere din vilje gjennom et bestemt våpen. Når du er ferdig med en lang hvile, kan du berøre ett våpen som du er dyktig med, og som mangler tohånds eiendom. Når du angriper med det våpenet, kan du bruke Din Charisma modifier, i stedet For Styrke eller Fingerferdighet, for angrep og skade ruller. Denne fordelen varer til du er ferdig med en lang hvile. Hvis du senere får Pact Of The Blade-funksjonen, strekker denne fordelen seg til hvert pact-våpen du fremkaller med den funksjonen, uansett våpenets type.

Vi er fortsatt nivå 1 her!

Så, først av, proficiencies. Et stort problem med Warlocks er at de trenger Fingerferdighet hvis de vil HA NOEN AC. Det er bare for mye av et featansvar å gjøre det i noen annen Warlock-bygning. Å få Middels Rustning rett utenfor balltre er avgjørende, og skjold virkelig kan øke AC AV en enhånds bygge. Martial weapon proficiency er fint i det tidlige spillet, og hvis du ikke ender med Å ta Pact Of The Blade, er dette en viktig økning for skade. Virkelig god grunn til å sette En Warlock på frontlinjen!

Nå … Vanligvis Må Melee Warlocks dedikere seg til Fingerferdighet eller Styrke. Det er viktig For Våpen, selvfølgelig! Men, takket Være Hex Warrior, Kan Warlock bruke den rene kraften i deres personlighet til å maul sine motstandere. Det er fantastisk! Du kan teoretisk gjøre Både Eldritch Blast og Melee Kamp samtidig, uten å måtte sette Noe I Styrke eller Fingerferdighet! Hvis Du noen gang har ønsket At Trollmannen skal svinge sverd like godt som de slynger, få denne multiclassen!Husk at Hvis du planlegger Å ta Den Tungt Pansrede prestasjonen for å snike deg inn I Platepost, er det Et Krav På Styrke 15. Å miste 10 fot bevegelseshastighet er veldig grovt! Ellers, prøv å investere i + 2 Behendighet for å øke rustningen din mens Du Er I Middels plate. Det blir en livredder!

Forbannet Specter

nivå 6-evnen er den mest bruksfokuserte en av dem alle.

Fra 6. nivå kan du forbanne sjelen til en person du dreper, midlertidig binde den i din tjeneste. Når du dreper en humanoid, kan du få sin ånd til å stige opp fra sitt lik som et spøkelse.

Rett utenfor balltre, får du til å tilkalle en nifs spøkelse! Det er ganske pent. Specters er CR 1 ånder som kan bevege seg gjennom vegger, har en hodgepodge av motstander, noen immuniteter, og vet nok hvordan man snakker med deg eller andre. Det kan også redusere maksimal HP, men sparingskastet for å negere det er ganske ynkelig. Men … de får mer.

når spekteret vises, får det midlertidige treffpoeng lik halvparten av warlock-nivået. Roll initiativ for specter, som har sine egne svinger. Den adlyder dine verbale kommandoer, og det får en spesiell bonus til sine angrepsruller som er lik Din Karisma-modifikator (minimum +0).

spekteret varer – du kan heller ikke bruke denne funksjonen igjen – til du er ferdig med en lang hvile.

Så dette er ikke akkurat fantastisk skalering. De midlertidige treffpunktene legges til en base på 22; på nivå 20 vil dette 32 treffpunktet sannsynligvis ikke ta en hit for godt.

mer interessant er bonusen for å angripe og skade. Specters angrep er normalt +4. Du vil sannsynligvis øke den til + 8 eller + 9 når dette er super relevant, noe som er vanvittig på nivå 6. I tillegg, hver gang din nye spøkelsesvenn treffer noen, har de en liten sjanse til å miste 3d6 + 5 treffpoeng for resten av dagen. Og selv om de sparer, er 3d6 + 5 skade ingenting å nyse på.Dessverre, annet enn små økninger til Karismaen din, kan du Ikke skalere dette opp mye mer. Det vil ha det + 9 fra nivå 6 (eller mer realistisk 8) til nivå 20. Og treffpunktene kommer forverrende sakte. For ikke å nevne at det bare kan fungere På Humanoide skapninger, og av og til låser du deg ut av å bruke denne evnen hvis kamp ikke skjer – eller hvis du bare stamper på mus – for en dag.

Likevel, dette gir deg En Inkorporeal speider med en potent touch angrep, som følger hver kommando. Det er langt fra ingenting, og det er mange måter å misbruke en så sterk ferdighet på. Bruk denne på den første humanoiden du har drept hver dag, og bruk den til den går videre.

Armor Of Hexes

På nivå 10 får Hexblade en ekstra grunn til å bruke Hexblade ‘ s curse… Fordi jeg antar at tre virkelig sterke grunner ikke var nok.

på 10. nivå vokser hexen din kraftigere. Hvis målet forbannet Av Din Hexblade Forbannelse treffer deg med et angrep roll, rulle en d6. På en 4 eller høyere savner angrepet i stedet deg, uavhengig av rullen.

for kjærligheten til alt som er uhellig…

Alright, så, nå, din bonus handling, en gang per kort hvile evne gir deg en 50% sjanse til å smette unna angrep. På toppen av din allerede fantastiske AC, potent helbredelse og (sannsynligvis) god helse takket Være Grunnloven, lar denne klassen deg få.

50% sjanse til å savne kan høres lavt… men det burde egentlig ikke. DIN GM kan rulle en 20 på deg, og du kan fortsatt unngå å bli helt decimert av en crit hvis du ruller en 4 på en d6. Dette gjør boss kamper mot talentfulle duelists og hardtslående treants både i vitser.

og det er ikke engang bare våpenangrep! Disintegrere kan enkelt sidestepped med en heldig d6. Vampyrisk Berøring kan lide samme skjebne! Det er en ganske lang liste over kraftige angrep roll staver som er ganske sannsynlig å koble i lategame, så dette ganske solid miss chance er super avgjørende.

Din Hexblade Forbannelse bør normalt brukes på den tøffeste skapningen i et rom. Nå bør den brukes på den som treffer hardest … Som sannsynligvis er den samme. Etablere en kort hvile rytme med partiet og høste fordelene.

Master Of Hexes

Husk i den siste delen, der jeg nevnte At Forbannelsen skulle brukes på den tøffeste fyren i rommet? Vel…

Starter på 14. nivå, kan du spre Din Hexblade Forbannelse Fra en drept skapning til en annen skapning. Når skapningen forbannet Av Din Hexblade Forbannelse dør, kan du bruke forbannelsen til en annen skapning du kan se innen 30 meter av deg, forutsatt at du ikke er uføre. Når du bruker forbannelsen på denne måten, får du ikke tilbake treff fra døden til den tidligere forbannede skapningen.

Nå trenger du egentlig ikke å planlegge i det hele tatt.

Legg Merke til at dette ikke tar en reaksjon, eller en bonushandling, eller til og med at du må beseire skapningen selv. Du Bare … Få fordelen. Som en frontliner, å være innenfor 30 ft av en annen skapning bør være din naturlige habitat – Eldritch Blast Warlocks må få litt nær fiender for å gjøre bruk av dette. Den eneste grunnen til at Du ikke skal lande Master Of Hexes er enten fordi mages sprenger deg fra 120 ft, eller fordi kampen er over.

Merkbart, du drar ikke nytte av helbredelsen av forbannelsen. Det er ganske betydelig – på dette punktet gir det deg 19 helse, så lenge du har + 5 Karisma. Men i 99% av situasjonene vil overføring av skade, crit chance og 50% miss chance være bedre enn å gjenopprette hitpoengene.

Dette gjør At Hexblade går fra en noe situasjonell single-target beater med god skadepotensial andre steder til et absolutt dyr på slagmarken.

Pact Boon Synergies

På nivå 3 får Warlock et valg av en av tre pakter. Disse paktene har alle synergier Med Hexblade, men…

Pakt Av Bladet

du valgte Hexblade for fordelene med nærkamp, ikke sant? Pakten Av Bladet lar Warlock bruke tohånds våpen, longswords, og mer for å øke din skade betydelig. Du blir også i hovedsak immun mot avvæpningsforsøk, kan alltid ha et kraftig våpen ved din side, få Tørstende Blad for Ekstra angrepsfunksjon og Lifedrinker. Dette har langt de fleste synergier mellom Pakt og Patron av alle de offisielle utgivelsene-det er ganske sjelden At Patronen helt bokstavelig talt merker at En Pact Boon får ekstra effekter med En Patron evne. Hvis bare fordi det er tatt så sjelden, kan du vurdere dette velsignelse.

Pakt Av Kjeden

Kjede er den svakeste av alternativene. Du har allerede en kjent; på nivå 6 får du Et Spekter. Det kan speide og håndtere skade for deg. Du trenger egentlig ikke bonusområdet på touch spells, heller; du vil være innenfor ett Trekk Fra fiender, selv Om Du går Eldritch Blast. Dette er virkelig ikke verdt.

Pakt Av Tome

The Book Of Shadows Er et godt alternativ som gir Warlocks tilgang til anstendig verktøy staver – Noe Warlocks, enn si Hexblades, virkelig liker. Ta noen alternativer Fra Wizard og Cleric, eller Kanskje Druid, og du vil bli litt glad. Selv om du igjen, hvis du planlegger å gå inn i melee når som helst, vil Pact of The Blade gi deg mye bedre melee-alternativer og melee-beskyttelse.

Beste Løp For Hexblade Warlocks

Utrolig, Hexblade er En av de få melee bygger i 5e som eliminerer behovet for Styrke og Fingerferdighet – selv om å komme til 14 Fingerferdighet er sannsynligvis ikke en dårlig ide. Dine prioriteringer er å få Din Karisma høy, og Din Grunnlov til et punkt der en sterk bris ikke skåler deg over.

Tabaxi

selv om ikke nødvendigvis perfekt for En Warlock bygge, Hvis du ønsker å komme til 14 Fingerferdighet og ikke tankene å sette Din Evne Score Øker I Karisma to ganger, Tabaxi har ganske mange bruksområder. Den ekstra bevegelseshastigheten-pluss Feline Agility – kan få deg inn i nærkampområdet ganske fort… Eller gi deg en effektiv måte å trekke seg tilbake på. Perception og Stealth er begge fantastiske ferdigheter å ha automatisk ferdighet i. Og de 2 Fingerferdighetene er ikke tapt pa a bygge som tar tilflukt i middels rustning. Et ganske kraftig valg, men mer fokusert på verktøy enn ren skade. Tenk på det hvis Du har lov til å bruke løpene I Volos Guide.

Verdan

Ja, hvor ofte er disse gutta snakket om? Helt i De ikke-ofte brukte Oppkjøpene Incorporated, Er Verdan et intelligent opprettet løp av nesten goblinoider med +2 Karisma ,+ 1 Grunnlov; Perfeksjon. Legg til at et løft av healing under korte hviler, gratis Overtalelse fordel, bonuser På Visdom og Karisma sparer, og noen gratis telepati, og du har fått deg en veldig kul valg. Bare Spør DIN GM først. Denne er i en ganske fjern bok.

Konklusjon – Vår Hexblade Warlock 5E

som bryter opp Vår Hexblade Warlock 5e Guide. Hexblade er den eneste Patronen som virkelig er i stand til å løsne Warlocks på frontlinjen. Hvis målet ditt er å stå foran dine squishy allierte på en unik, men kraftig måte, bør Du vurdere Hexblade. Vurder Også Hexblade for en multiclass hvis du har Mye Karisma og også vil svinge et sverd. For mer info om denne flotte klassen, sjekk Ut Vår Warlock 5e Guide!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.