Hvilke Spillstudioer Kan Sony Kjøpe?

industri analyse

her er fem forslag, bør sony bestemmer seg for å gå shopping

bryan finck

følg

september 28, 2020 · 7 min lese

forrige uke, microsoft droppet mor til alle bomber på spillindustrien når det annonsert at det ville være Kjøpe Zenimax Media, morselskapet Til Bethesda Softworks, en av de største videospill forlag i verden. Bethesda er mest kjent for spillutviklingsstudioene under Softworks-paraplyen, så Dette trekket gir Microsoft eierskap til noen av verdens mest gjenkjennelige Og populære Spill-Ip-Er. Disse inkluderer Fallout, Doom, Wolfenstein, Så Vel Som The Elder Scrolls og Skyrim.dette var virkelig et seismisk trekk i bransjen, en som tilsynelatende setter Microsoft foran i våpenkappløpet for spilleksklusivitet med erkerivalen Sony, og lar bransjens overvåkere spørre hva Den Japanske giganten vil gjøre neste. Det er usannsynlig at de ville, eller hadde råd til, kjøpe en massiv utgiver og studio konglomerat Som Bethesda. Vil de se ut til å skaffe seg flere individuelle studioer, noe de har studiously gjort gjennom årene? Denne strategien har ført til dagens oppfatning At De er godt foran Microsoft så langt som førsteparts eksklusive spill som folk vil spille. Det virker som det logiske skrittet å gjøre gitt omstendighetene, så i dag vil vi undersøke den vinkelen, se på fem studioer Som Sony kan se for å bringe inn i førstepartsfamilien.

div colossus. Kilde: Engadget.

Bluepoint Games

Dette virker som Det mest logiske studioet For Sony å skaffe seg, og jeg er ærlig overrasket over at Det ikke har skjedd på et tidspunkt de siste årene. Sonys affinitet for remakes og remasters er velkjent, som er de økonomiske vindfallene disse spillene har brakt. Bluepoint har vært studioet i spissen for den bevegelsen og står som En av kronjuvelene Til Sonys andre parti studio stable.Best kjent FOR den utmerkede PS4-remasteren Av Shadow of The Colossus og Nathan Drake Collection, som brakte De tre Første Uncharted-spillene TIL PS4, Har Bluepoint godt etablert sin bonafide hit. Studioet befinner seg nå på vei opp den banebrytende PS5-remasteren av Den elskede «Soulsborne» – genren progenitor Demon ‘ S Souls, som blir Med Spider-Man: Miles Morales som En av De mest etterlengtede og viktige spillene for det nye systemets lansering. Det kan virke som mye press, Men Sony stoler tydelig På Bluepoint for å håndtere svært viktige franchiser (de opprettet Også Metal Gear Solid HD Collection port FOR PS3, Vita og andre systemer), så dette virker som det neste logiske trinnet for studioet.

Hva Ville Sony få fra å kjøpe Bluepoint, siden de allerede har et andrepartsforhold? Kunngjøringen ble nylig gjort AT PS5 ikke ville støtte bakoverkompatibilitet til noe pre-dating PS4, så det er fortsatt en enorm katalog av spill Som Bluepoint kan tenkes å bringe opp til moderne standarder på neste generasjons system. Titler som Resistance, Colony Wars, og mange andre ville være store treff selv i dag. Og hvis det skal være et våpenkappløp med utgivere som kjøper studioer, vil en av gigantene før eller senere banke på døren med en veldig stor sjekk at Bluepoint ikke kunne passere. Det er bare fornuftig For Sony å ha den beste porting studio i bransjen solid låst opp før det kan skje.

Mann Av Medan. Kilde: Blodig Ekkelt.

Supermassive Games

Selv om du kanskje ikke vet navnet, Er Supermassive studioet som brakte OSS EN AV PS4S signaturopplevelser, Until Dawn. Den filmatiske horror spillet ble veldig godt mottatt og er ganske unik I PS4 biblioteket, spille ut som et valg-basert,» velg ditt eget eventyr » stil spill med flere avslutninger. Siden den tiden har studioet gitt UT EN VR-bare oppfølging Til Until Dawn Kalt Rush Of Blood og mange ANDRE VR-titler. De gikk tilbake til sine skrekkrøtter i 2019 med Man Of medan, det første spillet i Den planlagte Dark Pictures-Antologien.

Så Hvorfor Skulle Sony ønske Å kjøpe Supermassive? Det føles som studio virkelig har denne interaktive historien ting funnet ut, med vakre spill som treffer den mer populære enn noensinne horror ball rett ut av parken. Sony har ikke et førstepartsstudio som lager slike spill akkurat nå, og teknologien kan lett brukes til å fortelle andre typer historier også. Tenk pa det som slags spill Som Telltale laget, bare med bedre grafikk og mindre janky, vel, alt. Hvis Sony skulle jobbe med de typer lisensierte IP-ER Som Telltale gjorde, kunne de virkelig være inne på noe.

Kilde: Push Square.

Fra Software

FRA HAR eksistert siden 1994, noe som gjør spill for alle konsoller med en tung konsentrasjon på De ulike PlayStation iterasjoner. Det var ikke Før 2009s Demon ‘ S Souls, men at de ble studioet som alle vet i dag. Dette var begynnelsen på et spillfenomen som skulle bli kjent som «Soulsborne» – sjangeren, som til slutt ville se tre Dark Souls-spill og studioets rykte for å skape straffende vanskelige opplevelser som presset spillerne til grensene for deres ferdigheter. Bloodborne, studioets ENESTE PS4-eksklusive spill, har blitt et AV de mest ærverdige og viktige spillene på nåværende konsoller, og fans venter pusten på kunngjøringen av en oppfølger.

som de andre studioene, hva ville motivere Sony til å bringe FRA inn i førstepartsfamilien? Den Soulsborne sjangeren har blitt en av de mest populære i alle spill, OG FRA er den ubestridte kongen av fjellet. De nyeste dataene jeg kunne finne setter Bare Dark Souls-spillene på 27 millioner eksemplarer solgt, så legger I Demon ‘ S Souls og Bloodborne den totale godt forbi 30 millioner. Hvem vil ikke ha den typen suksess i stallen sin? Selv om de bestemte seg for å ikke gjøre dem eksklusive til sine egne konsoller, ville de fortsatt tjene penger på hver kopi som ble solgt på konkurrentens maskiner, noe som ville gi dem en seier uansett.

Death Stranding. Kilde: Den Uavhengige.

Kojima Productions

Sony har en lang historie med å jobbe Med Hideo Kojima, en av de mest anerkjente og ærverdige spillskaperne i historien. I Løpet av Sin tid med Konami ga Kojima Spillverdenen Metal Gear Og Metal Gear Solid-franchisene, som begge så enestående suksessnivåer på tvers av fire generasjoner konsoller. Etter Kojimas uheldige skilsmisse fra Konami, grunnla Han sitt nåværende studio og skapte Det fascinerende eksperimentet Som Var Death Stranding. Noen elsket det, noen hatet det, men alle snakket om det, og det er aldri en dårlig ting å si om spill på plattformen din.Sony jobbet alltid tett med Kojima da Han var På Konami, og det forholdet vaklet ikke da han gikk ut alene. Sony spilte en stor rolle i å hjelpe Ham gjøre Death Stranding på en forkortet tidsplan, gi ham bruk Av Decima Motor som hadde blitt opprettet På Sony-eide Guerilla Games, og å ha de to studioene jobber tett på spillets skapelse. Selv Om Kojima kan være splittende når det gjelder den kritiske og populære mottakelsen av hans spill, har Han sett utrolig suksess gjennom årene og regnes som en av de mest innovative designerne i sin tid. Det er også rykter om At Sony ønsker Å kjøpe Metal Gear Og Silent Hill-franchisene Fra Konami, og hvem bedre å gjenopplive disse seriene Enn Kojima?

Cyberpunk 2077. Kilde: PCGamesN.

CD Projekt Red

Dette vil ikke skje, mest på grunn Av den enorme summen Av penger Sony måtte bla opp for å få avtalen gjort, men det er fascinerende å tenke på. CD Projekt Red er den polske utvikleren bak The Witcher-serien, samt Den kommende Cyberpunk 2077. The Witcher 3 i seg selv har solgt mer enn 30 millioner eksemplarer, og buzz rundt Cyberpunk sikrer nesten lignende suksess. IKKE BARE GJØR CDPR spillene, men de har også en digital butikk som fungerer som konkurrent Til Steam, kjent SOM GOG (Good Old Games). DET opprinnelige FOKUSET FOR GOG var å finne gamle spill og gjøre dem spillbare på nåværende systemer mens du pakker i tillegg som kunst, lydspor og lignende, samtidig som DU fjerner DRM-bekymringer. I løpet av de siste årene har de utvidet seg til nye spill og seriøst vokst tjenestens profil.Det er ganske åpenbart hvorfor Sony vil ha CDPR som et førstepartsstudio, med sine massive hitfranchiser og store følger som følger med dem. SER litt dypere skjønt, CDPR har allerede lenker Til Netflix med The Witcher serie tilpasning, Noe Sony er opptatt av å finne for mange AV DERES IP også. Det vil også tjene Sony godt å ha GOG-plattformen internt, da De har uttrykt ønske om å sette sine mest vellykkede titler på PC. Å se Suksessen Til PlayStation Store, er det fornuftig at Det ville være et ønske I Sony å ha En plattform hvor De kunne selge sine spill til PC-markedet uten å måtte betale en stor prosentandel av inntektene Til Steam. Men igjen, dette er usannsynlig å skje, Da Sony sannsynligvis vil måtte betale noe som ligner på $ 7,5 milliarder Som Microsoft bare betalte For Bethesda for å bringe Huset Som Geralt Bygde inn i brettet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.