industri analyse
her er fem forslag, bør sony bestemmer seg for å gå shopping
forrige uke, microsoft droppet mor til alle bomber på spillindustrien når det annonsert at det ville være Kjøpe Zenimax Media, morselskapet Til Bethesda Softworks, en av de største videospill forlag i verden. Bethesda er mest kjent for spillutviklingsstudioene under Softworks-paraplyen, så Dette trekket gir Microsoft eierskap til noen av verdens mest gjenkjennelige Og populære Spill-Ip-Er. Disse inkluderer Fallout, Doom, Wolfenstein, Så Vel Som The Elder Scrolls og Skyrim.dette var virkelig et seismisk trekk i bransjen, en som tilsynelatende setter Microsoft foran i våpenkappløpet for spilleksklusivitet med erkerivalen Sony, og lar bransjens overvåkere spørre hva Den Japanske giganten vil gjøre neste. Det er usannsynlig at de ville, eller hadde råd til, kjøpe en massiv utgiver og studio konglomerat Som Bethesda. Vil de se ut til å skaffe seg flere individuelle studioer, noe de har studiously gjort gjennom årene? Denne strategien har ført til dagens oppfatning At De er godt foran Microsoft så langt som førsteparts eksklusive spill som folk vil spille. Det virker som det logiske skrittet å gjøre gitt omstendighetene, så i dag vil vi undersøke den vinkelen, se på fem studioer Som Sony kan se for å bringe inn i førstepartsfamilien.
Fra Software
FRA HAR eksistert siden 1994, noe som gjør spill for alle konsoller med en tung konsentrasjon på De ulike PlayStation iterasjoner. Det var ikke Før 2009s Demon ‘ S Souls, men at de ble studioet som alle vet i dag. Dette var begynnelsen på et spillfenomen som skulle bli kjent som «Soulsborne» – sjangeren, som til slutt ville se tre Dark Souls-spill og studioets rykte for å skape straffende vanskelige opplevelser som presset spillerne til grensene for deres ferdigheter. Bloodborne, studioets ENESTE PS4-eksklusive spill, har blitt et AV de mest ærverdige og viktige spillene på nåværende konsoller, og fans venter pusten på kunngjøringen av en oppfølger.
som de andre studioene, hva ville motivere Sony til å bringe FRA inn i førstepartsfamilien? Den Soulsborne sjangeren har blitt en av de mest populære i alle spill, OG FRA er den ubestridte kongen av fjellet. De nyeste dataene jeg kunne finne setter Bare Dark Souls-spillene på 27 millioner eksemplarer solgt, så legger I Demon ‘ S Souls og Bloodborne den totale godt forbi 30 millioner. Hvem vil ikke ha den typen suksess i stallen sin? Selv om de bestemte seg for å ikke gjøre dem eksklusive til sine egne konsoller, ville de fortsatt tjene penger på hver kopi som ble solgt på konkurrentens maskiner, noe som ville gi dem en seier uansett.
Death Stranding. Kilde: Den Uavhengige.
Kojima Productions
Sony har en lang historie med å jobbe Med Hideo Kojima, en av de mest anerkjente og ærverdige spillskaperne i historien. I Løpet av Sin tid med Konami ga Kojima Spillverdenen Metal Gear Og Metal Gear Solid-franchisene, som begge så enestående suksessnivåer på tvers av fire generasjoner konsoller. Etter Kojimas uheldige skilsmisse fra Konami, grunnla Han sitt nåværende studio og skapte Det fascinerende eksperimentet Som Var Death Stranding. Noen elsket det, noen hatet det, men alle snakket om det, og det er aldri en dårlig ting å si om spill på plattformen din.Sony jobbet alltid tett med Kojima da Han var På Konami, og det forholdet vaklet ikke da han gikk ut alene. Sony spilte en stor rolle i å hjelpe Ham gjøre Death Stranding på en forkortet tidsplan, gi ham bruk Av Decima Motor som hadde blitt opprettet På Sony-eide Guerilla Games, og å ha de to studioene jobber tett på spillets skapelse. Selv Om Kojima kan være splittende når det gjelder den kritiske og populære mottakelsen av hans spill, har Han sett utrolig suksess gjennom årene og regnes som en av de mest innovative designerne i sin tid. Det er også rykter om At Sony ønsker Å kjøpe Metal Gear Og Silent Hill-franchisene Fra Konami, og hvem bedre å gjenopplive disse seriene Enn Kojima?
Cyberpunk 2077. Kilde: PCGamesN.
CD Projekt Red
Dette vil ikke skje, mest på grunn Av den enorme summen Av penger Sony måtte bla opp for å få avtalen gjort, men det er fascinerende å tenke på. CD Projekt Red er den polske utvikleren bak The Witcher-serien, samt Den kommende Cyberpunk 2077. The Witcher 3 i seg selv har solgt mer enn 30 millioner eksemplarer, og buzz rundt Cyberpunk sikrer nesten lignende suksess. IKKE BARE GJØR CDPR spillene, men de har også en digital butikk som fungerer som konkurrent Til Steam, kjent SOM GOG (Good Old Games). DET opprinnelige FOKUSET FOR GOG var å finne gamle spill og gjøre dem spillbare på nåværende systemer mens du pakker i tillegg som kunst, lydspor og lignende, samtidig som DU fjerner DRM-bekymringer. I løpet av de siste årene har de utvidet seg til nye spill og seriøst vokst tjenestens profil.Det er ganske åpenbart hvorfor Sony vil ha CDPR som et førstepartsstudio, med sine massive hitfranchiser og store følger som følger med dem. SER litt dypere skjønt, CDPR har allerede lenker Til Netflix med The Witcher serie tilpasning, Noe Sony er opptatt av å finne for mange AV DERES IP også. Det vil også tjene Sony godt å ha GOG-plattformen internt, da De har uttrykt ønske om å sette sine mest vellykkede titler på PC. Å se Suksessen Til PlayStation Store, er det fornuftig at Det ville være et ønske I Sony å ha En plattform hvor De kunne selge sine spill til PC-markedet uten å måtte betale en stor prosentandel av inntektene Til Steam. Men igjen, dette er usannsynlig å skje, Da Sony sannsynligvis vil måtte betale noe som ligner på $ 7,5 milliarder Som Microsoft bare betalte For Bethesda for å bringe Huset Som Geralt Bygde inn i brettet.