Mission US: For Crown or Colony

New York Public Television utviklet Mission US: For Crown or Colony som den første I en serie av gratis, online eventyrspill fokusert på ulike perioder I AMERIKANSK historie. I For Crown eller Colony spilleren tar rollen Som 14-åringen Nat Wheeler, en skriver lærling I 1770 Boston. Mens han fullfører ærend for sin herre, vitner Nat voldshandlinger mellom kolonister og soldater og diskuterer Britisk kolonialpolitikk med Innbyggerne I Boston. Til slutt må Nat avgjøre om hans lojalitet ligger hos kolonistene eller kronen.spillet er laget for å lære spillerne om debattene Om Britisk politikk, rollene til ulike koloniale grupper(kvinner, lærlinger, slaver, etc.) i å protestere mot disse retningslinjene, og hvilke former slike protester kan ta. Nats eventyr I Boston er delt inn i en seks-delt historie, som hver kan spilles på 15 til 20 minutter. I løpet av å oppfylle sine plikter lærer Nat mer om de voksende spenningene mellom kolonistene og De Britiske troppene som er stasjonert i byen. Han møter ulike historiske personer (Phillis Wheatley, Paul Revere og John Adams blant andre) og hører tre grunnleggende svar på spenningene med Britene: lojalitet til kronen, støtte Til Patriotbevegelsen og nøytralitet. tegn

I tillegg til å snakke med disse og andre tegn, vil Nat oppleve flere viktige historiske hendelser som kulminerte I Boston-Massakren. Han til slutt må vitne på en likskue på skytingen. Etter likskue, Nat må bestemme seg for å støtte Patrioter, side Med Lojalister, eller holde seg ut av konflikten. Effektene av hans valg blir avslørt på slutten. Til slutt forteller en animert epilog hendelsene etter Boston-Massakren som førte til krigsutbruddet og Uavhengighetserklæringen.

Komme I Gang

Gameplay I Samsvar med eventyrspill sjangeren, opplever spilleren spillet ved å besøke ulike steder i Boston gjengitt som faste illustrasjoner. Spilleren kan samhandle med objekter og personer på hvert sted som er uthevet i gult når musen svinger over dem. Ved å klikke på uthevede objekter gir du mer informasjon om dem. For Eksempel Har Mr. Edes trykkeri en rekke objekter spilleren kan klikke på, alt fra pressen selv til papir forsyninger og type skuffer. Lærere kan være lurt å instruere spillerne eksplisitt å undersøke nøye som de spiller og følge opp med diskusjoner om elementene i spillet og hva de foreslår Om Boston i perioden.

Samspill Med Tegn Klikke På en uthevet karakter initierer en samtale med det tegnet, den store styrken i spillet. Spilleren ser og hører den animerte karakteren snakke; dialogen er også tekstes i tekst. Å velge forskjellige svar For Nat vil lede dialogen i forskjellige retninger. Mye av dialogen handler om hvordan forskjellige tegn oppfatter hendelsene rundt dem og om Nate er enig med disse oppfatninger. Så, for eksempel, hvis Nat selger en avisannonse Til Constance, niesen til lojalistiske theophilus Lillie, Patriot Mr. Edes nekter å skrive ut annonsen. Hans begrunnelse: «Hun Er niesen Til Theophilus Lillie. Han bryter ikke-importavtalen, og alle gode patrioter må motsette seg ham.»Spilleren har en rekke valg For Nats svar som spenner fra henvendelser, til argumenter, til enkel aksept. Gjennom dialogene, Nat kan prøve ut ulike synspunkter, få godkjenning og misbilligelse av ulike tegn, og møter mange perspektiver På Britisk styre i koloni Boston. Det finnes en rekke interessante figurer, og dialogene er godt utformet for å oppnå læringsmålene i spillet-nemlig å lede spillerne til å analysere spenningene i slutten av koloniale Boston og de viktigste svarene På Britisk kolonialpolitikk.

Også inkludert I dialogene Er smartwords vokabular system. Enkelte samtaler med tegn bringe opp uthevet gule vilkår som representerer viktige vokabular-begreper som apprentice, Sons Of Liberty, Og Townshend Handlinger. Ved å klikke på uthevede vilkår legger dem til spillerens SmartWords samling og viser spilleren en definisjon. Som med de klikkbare bakgrunnselementene, er det ingen garanti for at en student vil bli motivert til å ha de typer samtaler som vil avsløre disse ordene. Å gjøre søket etter ordforråd til et sidespill er imidlertid ikke en urimelig tilnærming til problemet med å presentere nøkkelordforråd i et spill.

Eksempler

spillets store styrke er dens fokus på å gjøre valg. Forløpet av tidligere hendelser er så regelmessig og feilaktig oppfattet som uunngåelig. Dette spillet, derimot, minner spillere folk i det siste gjort valg som hadde konsekvenser. Nat kan kjøpe import eller lokale varer, side Med Constance Eller Royce i tvister, og bli venner med Lojalister eller Patrioter, blant mange andre beslutninger. Disse beslutningene påvirker hvordan dialogene utfolder seg og I mindre grad mulighetene Nat har for å fullføre sine oppgaver.best av alt, trenden Med Nats valg gjennom hele spillet endrer måten han oppfatter klimakshendelsene I Boston-Massakren.Når Nat endelig må velge Side med Solomon, Royce eller Constance, muses han: «med friheten til å velge min egen vei, visste jeg at min fremtid lå ned en av tre veier.»Men å velge en av disse tre banene slutter ikke spillet umiddelbart . I stedet inviteres spilleren til å ta noen flere beslutninger om Nats voksne liv etter 1770 som er vevd inn i en kort fortelling. Dette siste eventyret, i tillegg til å forsterke ideen om at fortiden ikke var forhåndsbestemt, bidrar også til å gjøre et potensielt viktig poeng at Revolusjonen ikke var Det eneste som betydde for folk på den tiden.En av de store utfordringene for å bruke et simuleringsspill i klassen er å inkorporere spillet i en sammenhengende og godt designet leksjon og enhetsstruktur. Mission USA har, laudably, helt fjernet denne hindringen. Støttematerialene som tilbys er ganske enkelt enestående. Designerne oppfattet For Krone eller Koloni som en integrert del av en rik og omfattende enhet på Veien Til Revolusjon. Følgelig er hver del av spillet ledsaget av et sammendrag av spillet, velorganiserte timeplaner, refleksjonsmeldinger, diskusjonsforslag og alle slags ressurser. Best av alt, 20 relevante primærkilder er inkludert, hver med en kort kilde notat til hjelp i analyse og forståelse. Mellom materialene som tilbys og koblingene til ytterligere materialer utenfor nettstedet, Mission U. S. gir mer høy kvalitet ressurser og retningslinjer enn kunne være ansatt av en enkelt lærer i en enkelt enhet.

spillet, planene og ressursene er skreddersydd for et ungdomsskolepublikum, karakterer fem til åtte. Hver del av spillet tar omtrent 15 minutter å spille, og spillet kan lagres slik at spill kan spre Eksempeltegnover en rekke økter. Hvis mulig, spille gjennom spillet flere ganger og vedta ulike standpunkter hver gang kan bidra til elevenes evner til å analysere ulike synspunkter og alternativer kolonister hadde-påfølgende playthroughs ta betydelig mindre tid. Veksling mellom gameplay, diskusjon, og bruk av de ekstra ressursene kan lett fylle en uke eller mer med rike leksjoner på Veien Til Revolusjon. Mission US har også andre historier for studenter, for eksempel tidlig 20. århundre innvandring og Den Store Depresjonen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.